<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.altaron.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Batutoks</id>
	<title>Altaron Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.altaron.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Batutoks"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Batutoks"/>
	<updated>2026-04-10T01:38:01Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.38.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Rohinam:_3b._Bombardowanie/Spoiler&amp;diff=133365</id>
		<title>Rohinam: 3b. Bombardowanie/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Rohinam:_3b._Bombardowanie/Spoiler&amp;diff=133365"/>
		<updated>2026-03-04T21:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Rohinam: 3b. Bombardowanie}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Rohinam&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Witaj, Unholy West. Gdy tylko będziesz gotów, zgłoś się po zadanie.&lt;br /&gt;
P misja&lt;br /&gt;
N Gotów na kolejną misję?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Nie wiem, czy sam to widziałeś, ale inni zwiadowcy donoszą o tajemniczych wykopaliskach w centrum tego wielkiego dołu Abitańczyków. […]&lt;br /&gt;
N […] Kilku nawet dostrzegło maszyny opuszczające drewniane skrzynie do ziemi, a niedługo potem wynurzające się z tego samego miejsca dziwne stwory o... ludzkich sylwetkach? Cokolwiek by to nie było, mam na to radę: lepiej zapobiegać, niż leczyć. […]&lt;br /&gt;
N […] Zadanie może nie jest skomplikowane, ale to nie znaczy, że jest łatwe. Masz doprowadzić do możliwie największych zniszczeń tych maszyn. Użyj do tego bomb, które produkują alchemicy. Zgłoś się, gdy wykonasz zadanie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W nowym obozie znajdują się dziwne machiny, które pomagają w wylęganiu się potężnych 'ludzkich' monstrów z ziemi. Połóż temu kres. Użyj bomb alchemicznych, by je zniszczyć. Zniszczono 0/5.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bierzemy 5 bomb i idziemy do centrum tego obozu (patrz mapka) i niszczymy 5 konstrukcji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uważaj na monstra!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Oboz_abi.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzuć 1 bombe w 1 filar, pojawi się animacja ognia i zaliczy 1 z 5 konstrukcji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Bombardowanie1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powtarzamy z każdą konstrukcją&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Bombardowanie2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Rohinam&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Unholy West? Witam ponownie. Wykonałeś już misję, którą ci zleciłem?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Czyli doniesienia zwiadowców o tych... &amp;quot;Ludzkich&amp;quot; stworach są prawdziwe? To szokujące. Musimy robić wszystko, by zapobiec ich wylęganiu się. Na szczęście udał ci się doskonały akt sabotażu. […]&lt;br /&gt;
N […] Przyznam się szczerze, jestem bardzo zadowolony z tych alchemicznych bomb. Może wkrótce proch stanie się powszechny na tyle, by tworzyć inne bronie na jego podstawie?  Podobno w Akrze jest... Tak czy siak, gratuluję i zapraszam po kolejną misję.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Naprawa tych drewnianych konstrukcji spalonych ogniem bombowym zajmie barbarzyńcom trochę czasu. Nie można dopuścić, by olbrzymie potwory o ludzkich kształtach służyły Abitańczykom.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Neolith:_Dzia.C5.82ania_wojenne.21 Zadania Neolith: Działania wojenne!]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Rohinam:_3b._Bombardowanie/Spoiler&amp;diff=133364</id>
		<title>Rohinam: 3b. Bombardowanie/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Rohinam:_3b._Bombardowanie/Spoiler&amp;diff=133364"/>
		<updated>2026-03-04T21:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Rohinam: 3b. Bombardowanie}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Rohinam&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Witaj, Unholy West. Gdy tylko będziesz gotów, zgłoś się po zadanie.&lt;br /&gt;
P misja&lt;br /&gt;
N Gotów na kolejną misję?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Nie wiem, czy sam to widziałeś, ale inni zwiadowcy donoszą o tajemniczych wykopaliskach w centrum tego wielkiego dołu Abitańczyków. […]&lt;br /&gt;
N […] Kilku nawet dostrzegło maszyny opuszczające drewniane skrzynie do ziemi, a niedługo potem wynurzające się z tego samego miejsca dziwne stwory o... ludzkich sylwetkach? Cokolwiek by to nie było, mam na to radę: lepiej zapobiegać, niż leczyć. […]&lt;br /&gt;
N […] Zadanie może nie jest skomplikowane, ale to nie znaczy, że jest łatwe. Masz doprowadzić do możliwie największych zniszczeń tych maszyn. Użyj do tego bomb, które produkują alchemicy. Zgłoś się, gdy wykonasz zadanie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W nowym obozie znajdują się dziwne machiny, które pomagają w wylęganiu się potężnych 'ludzkich' monstrów z ziemi. Połóż temu kres. Użyj bomb alchemicznych, by je zniszczyć. Zniszczono 0/5.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bierzemy 5 bomb i idziemy do centrum tego obozu (patrz mapka) i niszczymy 5 konstrukcji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Oboz_abi.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzuć 1 bombe w 1 filar, pojawi się animacja ognia i zaliczy 1 z 5 konstrukcji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Bombardowanie1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powtarzamy z każdą konstrukcją&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Bombardowanie2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Rohinam&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Unholy West? Witam ponownie. Wykonałeś już misję, którą ci zleciłem?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Czyli doniesienia zwiadowców o tych... &amp;quot;Ludzkich&amp;quot; stworach są prawdziwe? To szokujące. Musimy robić wszystko, by zapobiec ich wylęganiu się. Na szczęście udał ci się doskonały akt sabotażu. […]&lt;br /&gt;
N […] Przyznam się szczerze, jestem bardzo zadowolony z tych alchemicznych bomb. Może wkrótce proch stanie się powszechny na tyle, by tworzyć inne bronie na jego podstawie?  Podobno w Akrze jest... Tak czy siak, gratuluję i zapraszam po kolejną misję.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Naprawa tych drewnianych konstrukcji spalonych ogniem bombowym zajmie barbarzyńcom trochę czasu. Nie można dopuścić, by olbrzymie potwory o ludzkich kształtach służyły Abitańczykom.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Neolith:_Dzia.C5.82ania_wojenne.21 Zadania Neolith: Działania wojenne!]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Bombardowanie1.png&amp;diff=133363</id>
		<title>Plik:Bombardowanie1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Bombardowanie1.png&amp;diff=133363"/>
		<updated>2026-03-04T21:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Bombardowanie2.png&amp;diff=133362</id>
		<title>Plik:Bombardowanie2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Bombardowanie2.png&amp;diff=133362"/>
		<updated>2026-03-04T20:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=PRZESZ%C5%81O%C5%9A%C4%86_-_Smocze_Zagro%C5%BCenie&amp;diff=133359</id>
		<title>PRZESZŁOŚĆ - Smocze Zagrożenie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=PRZESZ%C5%81O%C5%9A%C4%86_-_Smocze_Zagro%C5%BCenie&amp;diff=133359"/>
		<updated>2026-02-18T17:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = PRZESZŁOŚĆ - Smocze Zagrożenie&lt;br /&gt;
|   tytul           = PRZESZŁOŚĆ - Smocze Zagrożenie&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Tajemnicza wieża Alchemika&lt;br /&gt;
|   aka             = Misja Dzienna&lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Przeszłość]]	&lt;br /&gt;
|   wymagania       = 55 poziom&lt;br /&gt;
|   itemy           = [[Kilof]]&lt;br /&gt;
|   status          = tak&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = [[Smok]]&lt;br /&gt;
|   opis            = Zabij 10 smoków&lt;br /&gt;
|   nagroda         = Punkty doświadczenia, 24 srebrniki&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=PRZESZ%C5%81O%C5%9A%C4%86_-_Zaginiony_miecz/Spoiler&amp;diff=133358</id>
		<title>PRZESZŁOŚĆ - Zaginiony miecz/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=PRZESZ%C5%81O%C5%9A%C4%86_-_Zaginiony_miecz/Spoiler&amp;diff=133358"/>
		<updated>2026-02-15T11:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=PRZESZŁOŚĆ - Zaginiony miecz}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Idziemy do Fealvrin - pani jeziora która znajduje się na północy Przeszłości, rozmawiamy o Mieczu. Pani jeziora zleci nam 3 zadania.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Fealvrin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P: hej  &lt;br /&gt;
P: misja  &lt;br /&gt;
N: Jakich zadań ode mnie oczekujesz?  &lt;br /&gt;
N: Czego pragniesz?  &lt;br /&gt;
P: miecz  &lt;br /&gt;
N: Nagrodą Medaruta stał się właśnie Dennweil, ten glaeddyv.  &lt;br /&gt;
N: Krótko przed swoją śmiercią dał mi go, bym ukryła go przed th'uino, ludźmi...  &lt;br /&gt;
N: A'taeghane, by móc odnaleźć ten elaine glaeddyv, niezbędne jest wypełnienie trzech zadań...  &lt;br /&gt;
P: tak  &lt;br /&gt;
P: misja  &lt;br /&gt;
N: Cóż, drogi th'uino, widzę że jesteś zainteresowany zdobyciem tego glaeddyv, jakim jest Dennweil.  &lt;br /&gt;
N: Proszę, oto pierwsze zadanie:  &lt;br /&gt;
N: W niedalekiej okolicy, na laeke, znajduje się wyspa Duan Canill.  &lt;br /&gt;
N: Jest to ostatnie miejsce na świecie, gdzie można znaleźć Feainnewedd.  &lt;br /&gt;
N: Pod wielkim drzewem.  &lt;br /&gt;
N: Proszę, dostarcz mi go.  &lt;br /&gt;
P: tak  &lt;br /&gt;
N: ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:PaniJeziora.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pierwsze polega przedostaniu się do obozu Elfów na przeszłości. Musimy posiadać przy sobie 2 Kwitniaki Czerwone. Udajemy się do elfiego przewoźnika Erestora, który jest na południowy zachód od pani jeziora. Dialog wygląda następująco:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na wyspę&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Erestor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P: Hej&lt;br /&gt;
P: Ceadmill  &lt;br /&gt;
N: Aach... Ceadmil.  &lt;br /&gt;
P: Duan Canill  &lt;br /&gt;
N: Va yn?  &lt;br /&gt;
N: Caemm.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Powrót'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Erestor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P: Hej  &lt;br /&gt;
P: Ceadmill  &lt;br /&gt;
N: Que?  &lt;br /&gt;
N: Aach... Ceadmil.  &lt;br /&gt;
P: Glyswen  &lt;br /&gt;
N: Va yn?  &lt;br /&gt;
N: Caemm.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Odnajdujemy kwiat Feainnewedd czyli ten białe kwiatki rosnące dookoła wielkiego drzewa i do niej z nim wracamy (kwiatek jest pod wielkim drzewem - prawej stronie respa od update'u, zaleca się uważać na Elfy gdyż są o wiele mocniejsze niż te na kontynencie).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Fealvrin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P: Hej  &lt;br /&gt;
P: misja  &lt;br /&gt;
N: Och, zdobyłeś ten kwiat. Dziękuję ci bardzo.  &lt;br /&gt;
N: Jeśli będziesz gotów do następnego zadania, to powiedz.  &lt;br /&gt;
P: misja  &lt;br /&gt;
N: Zatem słuchaj. Niedaleko stąd, na dnie laeke znajduje się okruch lodu.  &lt;br /&gt;
N: Proszę, zdobądź go dla mnie.  &lt;br /&gt;
N: Będziesz mógł udać się w miejsce jego ukrycia tylko, gdy przy wodospadzie wypowiesz głośno me imię, a następnie imię tej potężnej rzeczy, jakiej pragniesz.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Drugie zadanie polega na przejściu przez kruche lodowisko, które znajduje się za wodospadem (wnęka po zachodniej stronie przeszłości/południowy zachód od Erestor), Stań przed wodospadem i wypowiedz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;fealvrin dennweil&amp;quot;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ja osobiście układałem sobie drogę miedziakami na punktach w których nie wpadałem do wody a kruche miejsca czymś innym)&lt;br /&gt;
[[Plik:Wodospad.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Okruch.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Fealvrin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P: Hej  &lt;br /&gt;
P: misja  &lt;br /&gt;
N: Dziękuję ci bardzo. Pozostało ci jeszcze jedno zadanie.  &lt;br /&gt;
N: Powiedz mi, gdy będziesz gotów.  &lt;br /&gt;
P: tak  &lt;br /&gt;
P: misja  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Trzecie zadanie polega na przejściu przez resp Węży Wodnych, ustawieniu dźwigienek z wodospadami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Elfimieczdźwg.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
przejśćiu od drugiej strony do pokoju ze skrzynką. Uwaga na wodę pod ciśnieniem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Elfmieczdrogadoskrzynki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i kliknięciu w skrzyneczkę i puff mamy śliczny mieczyk :&amp;gt; to czy dostaniesz dwuręczny czy jednoręczny, w przypadku wojownika zależy od większego skilla (walka dwuręczna czy jednoręczna), pozostałe profesje dostają jednoręczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nikola z mechanicznej rezydencji może zmienić na 2h lub 1h. Musisz wziąć miecz do ręki i napisać do niego hej&amp;gt;elficki miecz&amp;gt;tak. Potrzebujesz następujące przedmioty: 50 ametystów, 50 topazów, 50 szmaragdów, 50 rubinów, 50 szafirów, 50 białych pereł, 50 czarnych pereł, 50 diamentów, 50 samorodków złota, 20 czerwonych klejnotów, 20 błękitnych klejnotów, 20 twardych kości, 100 hartowanych stali, 100 surowych stali, 100 rud żelaza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=PRZESZ%C5%81O%C5%9A%C4%86_-_Zaginiony_miecz/Spoiler&amp;diff=133349</id>
		<title>PRZESZŁOŚĆ - Zaginiony miecz/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=PRZESZ%C5%81O%C5%9A%C4%86_-_Zaginiony_miecz/Spoiler&amp;diff=133349"/>
		<updated>2026-01-21T23:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=PRZESZŁOŚĆ - Zaginiony miecz}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Idziemy do Fealvrin - pani jeziora która znajduje się na północy Przeszłości, rozmawiamy o Mieczu. Pani jeziora zleci nam 3 zadania.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Fealvrin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P: hej  &lt;br /&gt;
P: misja  &lt;br /&gt;
N: Jakich zadań ode mnie oczekujesz?  &lt;br /&gt;
N: Czego pragniesz?  &lt;br /&gt;
P: miecz  &lt;br /&gt;
N: Nagrodą Medaruta stał się właśnie Dennweil, ten glaeddyv.  &lt;br /&gt;
N: Krótko przed swoją śmiercią dał mi go, bym ukryła go przed th'uino, ludźmi...  &lt;br /&gt;
N: A'taeghane, by móc odnaleźć ten elaine glaeddyv, niezbędne jest wypełnienie trzech zadań...  &lt;br /&gt;
P: tak  &lt;br /&gt;
P: misja  &lt;br /&gt;
N: Cóż, drogi th'uino, widzę że jesteś zainteresowany zdobyciem tego glaeddyv, jakim jest Dennweil.  &lt;br /&gt;
N: Proszę, oto pierwsze zadanie:  &lt;br /&gt;
N: W niedalekiej okolicy, na laeke, znajduje się wyspa Duan Canill.  &lt;br /&gt;
N: Jest to ostatnie miejsce na świecie, gdzie można znaleźć Feainnewedd.  &lt;br /&gt;
N: Pod wielkim drzewem.  &lt;br /&gt;
N: Proszę, dostarcz mi go.  &lt;br /&gt;
P: tak  &lt;br /&gt;
N: ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:PaniJeziora.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pierwsze polega przedostaniu się do obozu Elfów na przeszłości. Musimy posiadać przy sobie 2 Kwitniaki Czerwone. Udajemy się do elfiego przewoźnika Erestora, który jest na południowy zachód od pani jeziora. Dialog wygląda następująco:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na wyspę&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Erestor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P: Hej&lt;br /&gt;
P: Ceadmill  &lt;br /&gt;
N: Aach... Ceadmil.  &lt;br /&gt;
P: Duan Canill  &lt;br /&gt;
N: Va yn?  &lt;br /&gt;
N: Caemm.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Powrót'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Erestor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P: Hej  &lt;br /&gt;
P: Ceadmill  &lt;br /&gt;
N: Que?  &lt;br /&gt;
N: Aach... Ceadmil.  &lt;br /&gt;
P: Glyswen  &lt;br /&gt;
N: Va yn?  &lt;br /&gt;
N: Caemm.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Odnajdujemy kwiat Feainnewedd czyli ten białe kwiatki rosnące dookoła wielkiego drzewa i do niej z nim wracamy (kwiatek jest pod wielkim drzewem - prawej stronie respa od update'u, zaleca się uważać na Elfy gdyż są o wiele mocniejsze niż te na kontynencie).'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Fealvrin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P: Hej  &lt;br /&gt;
P: misja  &lt;br /&gt;
N: Och, zdobyłeś ten kwiat. Dziękuję ci bardzo.  &lt;br /&gt;
N: Jeśli będziesz gotów do następnego zadania, to powiedz.  &lt;br /&gt;
P: misja  &lt;br /&gt;
N: Zatem słuchaj. Niedaleko stąd, na dnie laeke znajduje się okruch lodu.  &lt;br /&gt;
N: Proszę, zdobądź go dla mnie.  &lt;br /&gt;
N: Będziesz mógł udać się w miejsce jego ukrycia tylko, gdy przy wodospadzie wypowiesz głośno me imię, a następnie imię tej potężnej rzeczy, jakiej pragniesz.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Drugie zadanie polega na przejściu przez kruche lodowisko, które znajduje się za wodospadem (wnęka po zachodniej stronie przeszłości/południowy zachód od Erestor), Stań przed wodospadem i wypowiedz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;fealvrin dennweil&amp;quot;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ja osobiście układałem sobie drogę miedziakami na punktach w których nie wpadałem do wody a kruche miejsca czymś innym)&lt;br /&gt;
[[Plik:Wodospad.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Okruch.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Fealvrin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P: Hej  &lt;br /&gt;
P: misja  &lt;br /&gt;
N: Dziękuję ci bardzo. Pozostało ci jeszcze jedno zadanie.  &lt;br /&gt;
N: Powiedz mi, gdy będziesz gotów.  &lt;br /&gt;
P: tak  &lt;br /&gt;
P: misja  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Trzecie zadanie polega na przejściu przez resp Węży Wodnych, ustawieniu dźwigienek z wodospadami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Elfimieczdźwg.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
przejśćiu od drugiej strony do pokoju ze skrzynką. Uwaga na wodę pod ciśnieniem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Elfmieczdrogadoskrzynki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i kliknięciu w skrzyneczkę i puff mamy śliczny mieczyk :&amp;gt; to czy dostaniesz dwuręczny czy jednoręczny, zależy od większego skilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nikola z mechanicznej rezydencji może zmienić na 2h lub 1h. Musisz wziąć miecz do ręki i napisać do niego hej&amp;gt;elficki miecz&amp;gt;tak. Potrzebujesz następujące przedmioty: 50 ametystów, 50 topazów, 50 szmaragdów, 50 rubinów, 50 szafirów, 50 białych pereł, 50 czarnych pereł, 50 diamentów, 50 samorodków złota, 20 czerwonych klejnotów, 20 błękitnych klejnotów, 20 twardych kości, 100 hartowanych stali, 100 surowych stali, 100 rud żelaza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Elfmieczdrogadoskrzynki.png&amp;diff=133348</id>
		<title>Plik:Elfmieczdrogadoskrzynki.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Elfmieczdrogadoskrzynki.png&amp;diff=133348"/>
		<updated>2026-01-21T23:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Elfimieczd%C5%BAwg.png&amp;diff=133347</id>
		<title>Plik:Elfimieczdźwg.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Elfimieczd%C5%BAwg.png&amp;diff=133347"/>
		<updated>2026-01-21T23:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Finansowe_Tarapaty/Spoiler&amp;diff=133346</id>
		<title>Finansowe Tarapaty/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Finansowe_Tarapaty/Spoiler&amp;diff=133346"/>
		<updated>2026-01-18T17:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Finansowe Tarapaty}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Dlugi.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Kapitan Artur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ahoj, szczurze lądowy, he he.&lt;br /&gt;
P Misja&lt;br /&gt;
N Zadanie? Czy ja mam dla Ciebie zadanie? Przyjacielu, jeszcze parę lat temu zatrudniałem wielu takich jak Ty, całe rodziny utrzymywały się z tych &amp;quot;zadań&amp;quot;, co to dzielnym mężom i żonom dostarczałem. […]&lt;br /&gt;
N […] A dzisiaj? Dzisiaj to pozostało mi tylko trochę wspomnień i długi u tego tam karczmarza. Kochany człowiek, zna mnie dobrze  i od dawna na kredyt polewa, ale ostatnio interes idzie gorzej niż zwykle. &lt;br /&gt;
[…]&lt;br /&gt;
N […] Marynarze w rejsach, karczma świeci pustkami, obrotu nie ma, w kasie tylko zeszyt z moim nazwiskiem. Gdybym długi spłacił,  Kostek spokojnie przetrwałby czas posuchy, a i mnie by dusza trochę mniej zaczęła ciążyć. […]&lt;br /&gt;
N […] No, ale rozpędziłem się nieco, żadnego zadania dla Ciebie nie mam. W innym życiu lub w innych czasach mnie spytaj.&lt;br /&gt;
N To ja pogadam już lepiej z tym kuflem...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wygląda na to, że Kapitan Artur popadł w finansowe tarapaty. Może warto mu jakoś pomóc? Wygląda na porządnego człowieka.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kostek.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Karczmarz Kostek&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''Hej'''&lt;br /&gt;
N Witaj przybyszu w najlepszej żeglarskiej knajpie na tym wybrzeżu!&lt;br /&gt;
P '''Długi'''&lt;br /&gt;
N Co Ty mówisz? Chciałbyś uregulować rachunki Kapitana Artura? To miło z Twojej strony, ale to honorny człowiek jest. […]&lt;br /&gt;
N […] Ja nie odmówię, karczma ostatnio średnio przędzie, bo sezon się zaczął i większość marynarzy jest na szlaku, ale Kapitan, to Ci może za to zęby poprzestawiać. No i to nie mała kwota, tego z 50 srebrników jest. […]&lt;br /&gt;
N […] Pewien  jesteś?&lt;br /&gt;
P '''Tak'''&lt;br /&gt;
N No no, odważny z Ciebie i hojny z Ciebie człek. Tylko nie mów, że nie ostrzegałem. Masz tu, kartki z zeszytu Kapitana Artura. […]&lt;br /&gt;
N […] Chcesz to zwróć mu je by wiedział, że jest na czysto. A ode mnie flaszka mojego najlepszego rumu w podzięce, od Artura raczej miłych słów nie usłyszysz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uregulowałeś dług Kapitana Artura. Karczmarz ostrzegł Cię, że ten może nie być z tego powodu najbardziej zadowolony. Czy na pewno chcesz mu o tym wspominać?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widzisz zeszyt z listą długów Kapitana Artura.&lt;br /&gt;
Waży 0.60 uncji.&lt;br /&gt;
Pochodzi z Karczmy Pomyślnych Wiatrów i chyba już nie jest aktualny.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widzisz butelkę najlepszego rumu z Karczmy Pomyślnych Wiatrów.&lt;br /&gt;
Waży 2.00 uncji.&lt;br /&gt;
Nie codziennie widzi się taki rarytas.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wracamy do Kapitana Artura''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga! npc zabierze nam punkty życia i zostawi 1 pż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Kapitan Artur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''Hej'''&lt;br /&gt;
N Ahoj, szczurze lądowy, he he.&lt;br /&gt;
P '''Długi'''&lt;br /&gt;
N Coo? Moje długi spłacasz? Myślisz, że sam sobie z własnymi problemami poradzić nie mogę? Za kogo Ty mnie masz? Podejdź, podasz mi te kartki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Dlugi2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kapitan Artur wściekł się nie na żarty, gdy dowiedział się, że spłaciłeś jego długi. Duma musiała przysłonić mu oczy. Może warto do niego wrócić, gdy nieco ochłonie.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Kapitan Artur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''Hej'''&lt;br /&gt;
N Zejdź mi z oczu do kroćset!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Kapitan Artur&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ahoj, szczurze lądowy, he he.&lt;br /&gt;
P Długi&lt;br /&gt;
N O, witaj... Wybacz, że się wcześniej uniosłem. Ja to honorny człowiek jestem, całe życie polegałem tylko na sobie. Krew mi się zagotowała, gdy usłyszałem, że ktoś się miesza w moje sprawy. […]&lt;br /&gt;
N […] Ale rozumiem, Karczma to wspólne dobro, a Ty spłacając mój dług uczyniłeś dwa dobre uczynki za jednym razem. Kostek spokojnie przeczeka sezon, a i mnie będzie lżej na duszy. […]&lt;br /&gt;
N […] Tylko jak ja się będę mógł Tobie odwdzięczyć? Nie mam nic, co mógłbym Ci oddać... Wiem! Mam parę zaległych przysług i znajomości w świecie kapitanów. […]&lt;br /&gt;
N […] Daj znać, gdybyś chciał  podszkolić się trochę w marynarskim fachu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uregulowałeś długi Kapitana Artura. Wściekł się trochę na początku, ale potem przejrzał na oczy. By okazać wdzięczność, zaproponował, że w nagrodę pomoże Ci rozpocząć naukę żeglarstwa. Przyjdź do niego, gdy będziesz gotów do zadań.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontynuacja [[Żagle na maszt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Kogar:_Karczma_Pomy.C5.9Blnych_Wiatr.C3.B3w Zadania Kogar: Karczma Pomyślnych Wiatrów]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=J%C4%85dro_Ciemno%C5%9Bci/Spoiler&amp;diff=133345</id>
		<title>Jądro Ciemności/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=J%C4%85dro_Ciemno%C5%9Bci/Spoiler&amp;diff=133345"/>
		<updated>2026-01-06T22:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Jądro Ciemności}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zadanie rozpoczynamy u Lorda Abrahama, ten odsyła nas do Wiktora - należy zebrać 5 czaszek esencji...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trzeba zabrać ze sobą 5 zwykłych czaszek i iść do Raindaru napełnić je esencją z sadzawek - tych czarnych. Ta druga część Raindaru - jedna sadzawka jest na +0 a reszta na +1. Moby to między innymi: kościane smoki wieczne pokutniki, wiarołomcy i inne mocne nieumarłe stwory. Radzę zabrać dobrą ekipę albo conajmniej 2 osoby po 100+ lvl plus do tego mnóstwo zaopatrzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda naładowana esencją czaszka zadaje 10 pkt obrażeń od mroku co 10 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Neolith:_Nekromanci Zadania Neolith: Nekromanci]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=PRZESZ%C5%81O%C5%9A%C4%86_-_Bitwa_nad_jeziorem_Eldatar/Spoiler&amp;diff=133340</id>
		<title>PRZESZŁOŚĆ - Bitwa nad jeziorem Eldatar/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=PRZESZ%C5%81O%C5%9A%C4%86_-_Bitwa_nad_jeziorem_Eldatar/Spoiler&amp;diff=133340"/>
		<updated>2025-12-30T23:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=PRZESZŁOŚĆ - Bitwa nad jeziorem Eldatar}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wieży alchemika idź przy jeziorze na północ wschód, dojdziesz do jaskini, przejdź na drugą stronę i idź w kierunku północnym. Powinieneś dojść do fortecy inkwizytorów - od tej strony są same npc; głębiej jest przywódca Armand. Zagadaj - udowodnij mu wiarę w boga w postaci kilku pytań: !czytaj dialogi, to nie boli! - po pomyślnym teście możesz wziąć pierwsze zadanie od niego i dopiero teraz w quest logu się pojawia zadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku złej odpowiedzi zostaniemy przeniesieni w głąb obozu inkwizytorów i staną się dla nas wrodzy. W takim przypadku musimy udać się do Pani Jeziora i zapytać o Armanda. Ta wyśle nas do Hana elfów - Saveanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Fealvrin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ceadmil, poszukujący.&lt;br /&gt;
P Armand&lt;br /&gt;
N Czemu przychodzisz do mnie z tym ostrzeżeniem? Nie będę interweniowała w ten konflikt. Ale ty możesz. Czy chcesz pomóc ludowi z wyspy?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Dobrze. Wiesz już jak dostać się na Duan Canill. Teraz jednak zadbam, by przewieziono cię ną inną część wyspy. Od teraz wszystko zależy od ciebie!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początek musimy dyplomatycznie (po dobroci) przekonać przywódcę elfów do przyjęcia wiary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy do przewoźnika Erestora :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Erestor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Que?&lt;br /&gt;
P Ceadmill&lt;br /&gt;
N Aach... Ceadmil.&lt;br /&gt;
P Duan canill&lt;br /&gt;
N Va yn han? Caemm.( hej&amp;gt; ceadmill&amp;gt;duan canill(Glyswen powrót))[potrzebny kwiat krwawnik] przeniesie cie do kwatery Hana elfów&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
do Hana: hej, armand. Daje ci propozycję przyłączenia się. Tak = elfy, Nie= inkwizytorzy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strona Elfów:&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Saveand&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz?&lt;br /&gt;
P Armand&lt;br /&gt;
N Dobrze usłyszałem? Ty, th'uino, przychodzisz nas ostrzec? Dostrzegasz zatem zaślepienie tego gwyn d'yaebl? Inkwizytora Armanda, jak go nazywasz? […]&lt;br /&gt;
N […] Nie opuścimy laeke. Seidhe od zawsze mieszkały na tej wyspie i nie zawahają się poświęcić wszystkiego w obronie swojego domu. […]&lt;br /&gt;
N […] Nie należysz do tych najeźdźców. Czy pragniesz nas wesprzeć w walce z nimi?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Dziękuję. Nadaję ci znak przyjaciela seidhe, dzięki któremu Erestor na prośbę o przewiezienie na Duan Canill przewiezie cię znad rzeki Glyswen tutaj. Jeśli naprawdę wierzysz, że robisz dobrze, chętnie przyjmę twą pomoc. […]&lt;br /&gt;
N […] Wiedz jednak, że już teraz źle się dzieje. W wiosce nastroje są niespokojne, a wielu naszych pobratymców zdecydowało się walczyć, lecz przeciwko nam. […]&lt;br /&gt;
N […] Jeśli poprosisz Erestora, by odwiedzić seidhe, przewiezie cię on znów do wioski. Jeśli chcesz, możesz szukać rozbójników, którymi się stali niektórzy z naszej rasy. Na nasze nieszczęście.&lt;br /&gt;
N Va fail, va caelm.&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz?&lt;br /&gt;
P misja&lt;br /&gt;
N Ach, czyli jednak chcesz nam pomóc? To miłe z twojej strony. Wiemy, że nie damy sobie rady z armią, która przeciwko nam zmierza. Dlatego proszę cię o zabicie 50 z nich. Wróć, gdy wykonasz zadanie.&lt;br /&gt;
N Va fail.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początek zabij 50 inkwizytorów, następnie Saevand każe zadąć w róg który jest po drodze na inkwizytory.&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Saveand&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz?&lt;br /&gt;
P misja&lt;br /&gt;
N Zrobiłeś, o co prosiłem? Czy 50 th'uino z obozu na drugim brzegu laeke poniosło śmierć z twojej ręki?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Dziękuję. Niestety, moi bracia z obrzeży wyspy donieśli mi właśnie, że to nie wystarczyło. Oni się zbliżają. Ich statków jest zbyt wiele, byśmy dali sobie sami radę. Sprowadzisz pomoc. […]&lt;br /&gt;
N […] Wróć na ląd i odnajdź starą wartownię przy północnym brzegu. Wejdź na nią i zadmij w róg, a największe stworzenia tego laeke przyjdą nam z pomocą. Wróć, gdy to zrobisz. Będę go słyszał aż stąd.&lt;br /&gt;
( wejście tylne). I na koniec dostań się na pole bitwy i pokonaj Armanda. Nagroda od Hana to 3t. &lt;br /&gt;
 &amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dmiemy w róg (&amp;quot;Dmiesz w róg. Dźwięk rozchodzi się po całej okolicy... Co to wypływa z jeziora?!&amp;quot;) i wracamy do hana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Saveand&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz?&lt;br /&gt;
P: misja&lt;br /&gt;
N Zwinne dzieci tego laeke zniszczyły parę łodzi, ale wciąż zostało wielu z nich na naszej wyspie. Spiesz na pole bitwy i pokonaj ich przywódcę, a walka będzie przesądzona.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Czas zabić Armanda! Udajemy się na miejsce bitwy. Zabierze nas tam [[Erestor]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga! po przypłynięciu na wyspę nie można z niej wrócić inaczej niż zabijając Armanda!'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Erestor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Que?&lt;br /&gt;
P Ceadmill&lt;br /&gt;
N Aach... Ceadmil.&lt;br /&gt;
P Duan canill&lt;br /&gt;
N Va yn han? Caemm.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Na miejscu musimy przebić się przez grupę przeciwników: [[Plik:Inkwizytor.gif]][[Inkwizytor]], [[Plik:Inkwizytor_Kusznik.gif]][[Inkwizytor Kusznik]], [[Plik:Inkwizytor_Alchemik.gif]][[Inkwizytor Alchemik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na końcu musimy zmierzyć się z [[Plik:Armand.gif]][[Armand|Armandem]]. Po jego śmierci zostaniemy przeniesieni do [[Erestor|Erastora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz wystarczy poinformować [[Saveand|Saveanda]] o śmierci [[Armand|Armanda]]. Tym razem [[Erestor]] zabierze nas do elfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Erestor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Que?&lt;br /&gt;
P Ceadmill&lt;br /&gt;
N Aach... Ceadmil.&lt;br /&gt;
P Duan canill&lt;br /&gt;
N Va yn han? Caemm.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Rozmawiamy z [[Saveand|Saveandem]], który informuje nas, że zyskali tylko trochę czasu i niedługo będą musieli opuścić jezioro mimo odparcia ataku...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Saveand&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz?&lt;br /&gt;
P Misja&lt;br /&gt;
N Zrobiłeś, o co prosiłem? Czy 50 th'uino z obozu na drugim brzegu laeke poniosło śmierć z twojej ręki?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Dziękuję ci. Jednak są wśród was, ludzi, dobre osoby. Jesteś przyjacielem elfów. Niestety, ty jedyny przychodzisz nam z pomocą. Wygraliśmy tę bitwę, ale nie chcemy wojny. […]&lt;br /&gt;
N […] Moi bracia i siostry rozpoczynają już odbudowę i naprawę domostw, jednak nie widzę w tym rozwiązania naszych problemów. […]&lt;br /&gt;
N […] Zyskaliśmy jedynie czas, aż znowu pojawią się ci, co palą domy naszych braci, nie szanują tego pięknego miejsca i starszej rasy. Nie mogę narażać reszty seidhe. Wkrótce stąd odejdziemy, a wraz z nami to jezioro. Zrozumiesz.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Armand&amp;diff=133339</id>
		<title>Armand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Armand&amp;diff=133339"/>
		<updated>2025-12-30T23:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info_Przeciwnik|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  nazwa        = Armand&lt;br /&gt;
|  kategoria    = Potwory odporne na światło&lt;br /&gt;
|  zycie        = 7200-10800&lt;br /&gt;
|  pd           = Brak&lt;br /&gt;
|  przyzwanie   = Niemożliwe&lt;br /&gt;
|  atak         = W zwarciu, ofensywne czary obszarowe i falowe&lt;br /&gt;
|  specjalne    = Leczy się (mocno), przywołuje 2 [[Inkwizytor|inkwizytorów]], wysysa manę&lt;br /&gt;
| widziniewidzialnych  = tak&lt;br /&gt;
|  obrmrok = wrazliwy 15%&lt;br /&gt;
|  obrziemia = wrazliwy 10%&lt;br /&gt;
|  obrlod = wrazliwy 5%&lt;br /&gt;
|  obrfizyka = wrazliwy 5%&lt;br /&gt;
|  obrswiatlo  = odporny 100%&lt;br /&gt;
|  obrogien = odporny 50%&lt;br /&gt;
|  obrenergia = odporny 20%&lt;br /&gt;
|  dzwieki      = ?&lt;br /&gt;
|  opis         = ?&lt;br /&gt;
|  wypada       = Brak przedmiotów.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_ognia/Spoiler&amp;diff=133338</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnego ognia/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_ognia/Spoiler&amp;diff=133338"/>
		<updated>2025-12-30T20:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=WIEŻA - runa pierwotnego ognia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Notatki alchemika sugerują, że do wytworzenia runy pierwotnego ognia jest potrzebna moc iście piekielna. Tylko gdzie takiej szukać i kto byłby w stanie ją wytworzyć potem?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje rozpoczynamy u Erazmusa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Erazmus,Fenrir&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N1 Fenrirze, nie tak zwracamy się do gości. Ale dziękuję za komplement.&lt;br /&gt;
N2 Jak śmiesz przeszkadzać wielkiemu magowi w studiach!? Spokojnie, chciałem tylko postraszyć dla zabawy. I nie myślałem o tobie, szefie.&lt;br /&gt;
P runa ognia&lt;br /&gt;
N1 A czemu sądzisz, że wiem coś o piekielnych mocach ognia? To by się wiązało z igraniem z demonami, bawieniem się w okultyzm. […]&lt;br /&gt;
N1 […] Zresztą do zabawy w coś takiego trzeba mieć sporą wiedzę, dużo popleczników, mnóstwo miejsca, środków, no i siły woli. […]&lt;br /&gt;
N2[…] Czy nie mamy tego wszystkiego? […]&lt;br /&gt;
N1 […] Oczywiście, że mamy. Jestem potężnym czarodziejem, a wraz ze mną mieszka tu wielu innych podobnie żądnych wiedzy wszelkiego rodzaju. Nie wiem czy o tym wiesz, Unholy West, ale skoro ze mną rozmawiasz, to znaczy, że aż tak ci to nie przeszkadza. […]&lt;br /&gt;
N2 […] Czyżbyś zmierzał do tego problemu na najniższym poziomie, szefie? […]&lt;br /&gt;
N1 […] Właściwie tak. Wiedz, Unholy West, że moi poplecznicy przywołali w najgłębszych pracowniach pod ziemią dość potężnego demona. […]&lt;br /&gt;
N1 […] Nic poważnego. Gorsze rzeczy się zdarzały - trzymamy go pod kontrolą na zamkniętym obszarze. Niestety to właśnie w tamtym miejscu moce ognia są najbardziej skupione. […]&lt;br /&gt;
N2 […] Czyli tylko tam znajdziesz skały przesiąknięte mocą ognia - surowiec potrzebny do wytworzenia tej runy, której szukasz. […]&lt;br /&gt;
N1 […] Dokładnie. Jako, że to twój interes, musisz sam spróbować się dostać tak głęboko z kilofem i przynieść mi kawałek ognistej skały. […]&lt;br /&gt;
N2 […] A co z innymi magami? […]&lt;br /&gt;
N1 […] Co z nimi? Nie da sobie rady, to nie ma czego szukać u demona. […]&lt;br /&gt;
N2 […] No można i tak to ująć. […]&lt;br /&gt;
N1 […] Zrozumiałeś wszystko, Gracz?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N1 Więc ruszaj do podziemi, na pewno wiesz którędy. Twoja sprawa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schodzimy po schodach wieży na poziom 0 rozkopujemy dziurę i idziemy na czarnoksiężniki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Droganaczarnoksiezniki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
następnie idziemy na demony, wchodzimy za drzwi, za którymi czeka na nas Rokita i kamień ognia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Drogadokamieniaognia.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu [[Plik:Rokita.gif]] [[Rokita]] idziemy w górę, gdzie znajdziemy kamień z którego możemy wydobyć runę za pomocą [[Plik:Kilof.gif]] [[Kilof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kamień.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronbook title=&amp;quot;Dziennik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erazmus z Ankardii potrzebuje kawałka skały pełnego mocy ognia. Niestety zdobyć taki można tylko głęboko pod jego wieżą, gdzie przez przypadek przywołano potężnego demona. No CUDOWNIE!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronbook&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Drogadokamieniaognia.png&amp;diff=133337</id>
		<title>Plik:Drogadokamieniaognia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Drogadokamieniaognia.png&amp;diff=133337"/>
		<updated>2025-12-30T20:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Droganaczarnoksiezniki.png&amp;diff=133336</id>
		<title>Plik:Droganaczarnoksiezniki.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Droganaczarnoksiezniki.png&amp;diff=133336"/>
		<updated>2025-12-30T20:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnej_ziemi/Spoiler&amp;diff=133334</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnej ziemi/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnej_ziemi/Spoiler&amp;diff=133334"/>
		<updated>2025-12-30T00:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=WIEŻA - runa pierwotnej ziemi}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brakuje ci informacji o źródle mocy ziemi. Wiesz jedynie, że gildia, do której alchemik miał kiedyś należeć, wie o tym coś więcej. Która gildia zna się na żywiołach?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Idziemy do gildii elementalistów do Dzirytka. Ale Ale tylko elementaliści mogą wejść na piętro! Dlatego zagadujemy Krzesimira o runę ziemi; on ci zaaranżuje spotkanie z Dzirytkiem. Ok jesteśmy obok tego jegomościa - pytamy o runę...&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Krzesimirq.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Krzesimir&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N Witaj w naszych skromnych progach! Gildia elementalistów przyjmie każdego doświadczonego podróżnika!&lt;br /&gt;
P runa ziemi&lt;br /&gt;
N Wiesz co, chyba nie czuję się kompetentny. To wygląda mi na sprawę dla jednego z Opiekunów... Mówisz, że o jaki żywioł ci chodzi?&lt;br /&gt;
P runa ziemi&lt;br /&gt;
N Czyli chodzi ci o Dzirżyterga... Wiesz, że z Opiekunami żywiołów mogą zwykle rozmawiać jedynie elementaliści? Czy naprawdę uważasz, że twoja sprawa wymaga uczynienia wyjątku?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N No dobrze - zaaranżuję dla ciebie spotkanie z Dzirżytergiem. Czy chcesz iść do niego teraz?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Za mną proszę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Krzesimir przenosi nas do NPC Dzirżyterg.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Dzirzytergq.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Dzirżyterg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Wiiitaj, młoda damo! To znaczy, drogi panie! ... Oj pokaż mi się tu bliżej!&lt;br /&gt;
P runa ziemi&lt;br /&gt;
N Cooo? Mów głośniej! ... Aaa! Łuna zie... Nie? A runa! Czemu nie mówisz oood raaazu? Tak, wieem o czym mówisz, nie musisz powtarzać. […]&lt;br /&gt;
N […] Możesz być elemeeentalista, aleee beze mnie tego nie zrobisz! Słuuchaj teraz baardzo uważnie... Tylko... Chwilkę na oddech. ... Już! […]&lt;br /&gt;
N […] By wykoonać taką runę... Potrzebny jest odpowiedni rodzaj... Kamienia! Skały nasiąkniętej mooocą danej magii. Maagii matki ziemi w... tym wypadku. […]&lt;br /&gt;
N […] Nie tak łatwo to zdobyć! Nie możesz wybiec z kilofem... Na pierwszy lepszy kamyk, o nie! Musisz wybiec z kilofem na... ten... jeden konkretny! […]&lt;br /&gt;
N […] Gdzie szukać takiego? Toooo... Już jeeest kłopoooot... Słyszałeś o legen...darnym Czarowniku z Moczarów Wielkiej... Rzeki? […]&lt;br /&gt;
N […] Taaaak... Mi wpadło do głowy... Podobno tam na Moczarach... Żył wielki mag ziemi - osobiiście podejrzewam, żeee... Znalazł gdzieś głęboko właśnie takie źródło mocy, którego szukasz! […]&lt;br /&gt;
N […] Niee wiem gdzie szukać tego złoża, poooza tym, że... Pod ziemią! Ale jeśli przyniesiesz mi... odłamek nasiąknięty mocą ziemi, utworzę z niego runę, której ci potrzeba.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dzirżyterg opowiedział ci o legendarnym Czarowniku z podziemi Moczarów Wielkiej Rzeki. Jego moc miała pochodzić z kamienia, którego odłamek jest potrzebny do wytworzenia runy. Weź kilof i ruszaj!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa ziemi znajduje się na profanach. Zaczynamy na południowy wschód od smoczego jeźdzca na moczarach,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Droga_na_hydry.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze napotkamy sporo Mysmenii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wychodzimy na powierzchnię, ścinamy zielsko i idziemy do dziury oboko chałupki.&lt;br /&gt;
Następnie idziemy cały czas do przodu tunelami, aż zejdziemy na hydry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
na hydrach musimy znaleźć 3 wajchy które przeciągamy na prawą stronę,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Dzwignie_profany.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schodzimy do portalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Profanyportal.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na profanach idziemy na środek respa, kilofa używamy na kamieniu obok takiej wiezy, budynku i mamy kawałek ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kamień_profany.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do gildii elementalistów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Udało ci się odnaleźć w pobliżu rzekomej kryjówki Czarownika z Moczarów złoże skały pełnej mocy ziemi. Masz odłamek. Zanieś go Dzirżytergowi, a on może będzie w stanie zrobić z niego runę.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Dzirżyterg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Wiiitaj, młoda damo! To znaczy, drogi panie! ... Oj pokaż mi się tu bliżej!&lt;br /&gt;
P runa ziemi&lt;br /&gt;
N O! Co tam przyyynosisz? Tego mi trzeba! ... Pozwól... Wezmę... i... ... ... ... Otooo... i runa!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dzirżyterg zrobił dla ciebie runę ziemi! Kolejny niezbędny element już masz.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnej_ziemi/Spoiler&amp;diff=133333</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnej ziemi/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnej_ziemi/Spoiler&amp;diff=133333"/>
		<updated>2025-12-30T00:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=WIEŻA - runa pierwotnej ziemi}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brakuje ci informacji o źródle mocy ziemi. Wiesz jedynie, że gildia, do której alchemik miał kiedyś należeć, wie o tym coś więcej. Która gildia zna się na żywiołach?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Idziemy do gildii elementalistów do Dzirytka. Ale Ale tylko elementaliści mogą wejść na piętro! Dlatego zagadujemy Krzesimira o runę ziemi; on ci zaaranżuje spotkanie z Dzirytkiem. Ok jesteśmy obok tego jegomościa - pytamy o runę...&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Krzesimir.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Krzesimir&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
N Witaj w naszych skromnych progach! Gildia elementalistów przyjmie każdego doświadczonego podróżnika!&lt;br /&gt;
P runa ziemi&lt;br /&gt;
N Wiesz co, chyba nie czuję się kompetentny. To wygląda mi na sprawę dla jednego z Opiekunów... Mówisz, że o jaki żywioł ci chodzi?&lt;br /&gt;
P runa ziemi&lt;br /&gt;
N Czyli chodzi ci o Dzirżyterga... Wiesz, że z Opiekunami żywiołów mogą zwykle rozmawiać jedynie elementaliści? Czy naprawdę uważasz, że twoja sprawa wymaga uczynienia wyjątku?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N No dobrze - zaaranżuję dla ciebie spotkanie z Dzirżytergiem. Czy chcesz iść do niego teraz?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Za mną proszę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Krzesimir przenosi nas do NPC Dzirżyterg.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Dzirzytergq.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Dzirżyterg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Wiiitaj, młoda damo! To znaczy, drogi panie! ... Oj pokaż mi się tu bliżej!&lt;br /&gt;
P runa ziemi&lt;br /&gt;
N Cooo? Mów głośniej! ... Aaa! Łuna zie... Nie? A runa! Czemu nie mówisz oood raaazu? Tak, wieem o czym mówisz, nie musisz powtarzać. […]&lt;br /&gt;
N […] Możesz być elemeeentalista, aleee beze mnie tego nie zrobisz! Słuuchaj teraz baardzo uważnie... Tylko... Chwilkę na oddech. ... Już! […]&lt;br /&gt;
N […] By wykoonać taką runę... Potrzebny jest odpowiedni rodzaj... Kamienia! Skały nasiąkniętej mooocą danej magii. Maagii matki ziemi w... tym wypadku. […]&lt;br /&gt;
N […] Nie tak łatwo to zdobyć! Nie możesz wybiec z kilofem... Na pierwszy lepszy kamyk, o nie! Musisz wybiec z kilofem na... ten... jeden konkretny! […]&lt;br /&gt;
N […] Gdzie szukać takiego? Toooo... Już jeeest kłopoooot... Słyszałeś o legen...darnym Czarowniku z Moczarów Wielkiej... Rzeki? […]&lt;br /&gt;
N […] Taaaak... Mi wpadło do głowy... Podobno tam na Moczarach... Żył wielki mag ziemi - osobiiście podejrzewam, żeee... Znalazł gdzieś głęboko właśnie takie źródło mocy, którego szukasz! […]&lt;br /&gt;
N […] Niee wiem gdzie szukać tego złoża, poooza tym, że... Pod ziemią! Ale jeśli przyniesiesz mi... odłamek nasiąknięty mocą ziemi, utworzę z niego runę, której ci potrzeba.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dzirżyterg opowiedział ci o legendarnym Czarowniku z podziemi Moczarów Wielkiej Rzeki. Jego moc miała pochodzić z kamienia, którego odłamek jest potrzebny do wytworzenia runy. Weź kilof i ruszaj!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runa ziemi znajduje się na profanach. Zaczynamy na południowy wschód od smoczego jeźdzca na moczarach,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Droga_na_hydry.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze napotkamy sporo Mysmenii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wychodzimy na powierzchnię, ścinamy zielsko i idziemy do dziury oboko chałupki.&lt;br /&gt;
Następnie idziemy cały czas do przodu tunelami, aż zejdziemy na hydry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
na hydrach musimy znaleźć 3 wajchy które przeciągamy na prawą stronę,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Dzwignie_profany.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schodzimy do portalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Profanyportal.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na profanach idziemy na środek respa, kilofa używamy na kamieniu obok takiej wiezy, budynku i mamy kawałek ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kamień_profany.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do gildii elementalistów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Udało ci się odnaleźć w pobliżu rzekomej kryjówki Czarownika z Moczarów złoże skały pełnej mocy ziemi. Masz odłamek. Zanieś go Dzirżytergowi, a on może będzie w stanie zrobić z niego runę.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Dzirżyterg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Wiiitaj, młoda damo! To znaczy, drogi panie! ... Oj pokaż mi się tu bliżej!&lt;br /&gt;
P runa ziemi&lt;br /&gt;
N O! Co tam przyyynosisz? Tego mi trzeba! ... Pozwól... Wezmę... i... ... ... ... Otooo... i runa!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dzirżyterg zrobił dla ciebie runę ziemi! Kolejny niezbędny element już masz.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Droga_na_hydry.png&amp;diff=133332</id>
		<title>Plik:Droga na hydry.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Droga_na_hydry.png&amp;diff=133332"/>
		<updated>2025-12-30T00:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Kamie%C5%84_profany.png&amp;diff=133331</id>
		<title>Plik:Kamień profany.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Kamie%C5%84_profany.png&amp;diff=133331"/>
		<updated>2025-12-30T00:12:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Profanyportal.png&amp;diff=133330</id>
		<title>Plik:Profanyportal.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Profanyportal.png&amp;diff=133330"/>
		<updated>2025-12-30T00:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Dzwignie_profany.png&amp;diff=133329</id>
		<title>Plik:Dzwignie profany.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Dzwignie_profany.png&amp;diff=133329"/>
		<updated>2025-12-30T00:04:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnej_ziemi&amp;diff=133328</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnej ziemi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnej_ziemi&amp;diff=133328"/>
		<updated>2025-12-29T23:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = WIEŻA - runa pierwotnej ziemi&lt;br /&gt;
|   tytul           = Runa pierwotnej ziemi&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Tajemnicza wieża Alchemika&lt;br /&gt;
|   aka             = Przeszłość&lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = &lt;br /&gt;
|   wymagania       = 55 poziom, ukończona misja [[WIEŻA - dziwne notatki]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = [[Kilof]]&lt;br /&gt;
|   status          = tak&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = [[Plik:Profan.gif]] [[Profan]], [[Plik:Hydra.gif]] [[Hydra]]&lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp,&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_mroku/Spoiler&amp;diff=133327</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnego mroku/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_mroku/Spoiler&amp;diff=133327"/>
		<updated>2025-12-29T23:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=WIEŻA - runa pierwotnego mroku}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po runę mroku idziemy do Loży Nekromantów do Lorda Abrahama. Dostaniemy jeżeli wykonamy zadanie u Hazreda a mianowicie trzeba wziąć czarną czaszkę i iść zebrać esencję z sadzawki do Raindaru na wzgórze pełne nieumarłych stworów. Odnajdujemy 'kolorowy kamień' i używamy na nim czarną czaszkę; idziemy w lewo (po schodach), szukamy sadzawkę i nabieramy esencję do czaszki. Wracamy do Hazreda a następie idziemy po runę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''By wytworzyć runę mroku, musisz wiedzieć gdzie szukać. Czy znasz jakichś ludzi, którzy znają się dobrze na tym rodzaju magii?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Lord Abraham&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Wreszcie jesteś, Unholy West, 32525. obywatelu Altaronu należący do gildii łuczników oraz gildii elementalistów. W czymś mogę ci służyć?&lt;br /&gt;
P runa mroku&lt;br /&gt;
N Doszły do mnie wieści o twoich poszukiwaniach pierwotnych run żywiołów. Wiem, że udało ci się zdobyć co najmniej jedną. Przed tobą długa podróż. […]&lt;br /&gt;
N […] Nie dostaniesz runy mroku od nas za darmo. Musisz wykonać jedno zadanie, do którego sądzę, że jesteś doskonale predysponowany. […]&lt;br /&gt;
N […] Udaj się do mistrza Hazreda i porozmawiaj z nim na temat poszukiwanych przez ciebie run.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Loża nekromantów w Neolicie jest w stanie przygotować dla ciebie runę mroku, ale nie za darmo. Idź do Hazreda w wieży zegarowej i porozmawiaj z nim na temat run, których szukasz.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Hazred&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Witaj, Unholy West. To, że wpuszczono cię między mury naszej Świątyni nie oznacza, że przestajesz być profanem. Czas mój jest cenny niczym świeży grób. Nie zmarnuj go.&lt;br /&gt;
P runa mroku&lt;br /&gt;
N Tak, zanim otrzymasz potężną runę mrocznej mocy, musisz dostarczyć mi materiału do własnych badań. Nie oczekuję, że wrócisz z tej wyprawy. […]&lt;br /&gt;
N […] Na zachód od Raindaru odkryłem potężne skupisko mrocznej mocy. I nie mówię o pięciu małych &amp;quot;sadzawkach&amp;quot;, a o większej, mieszczącej się w dalszych częściach tego miejsca. […]&lt;br /&gt;
N […] Weźmiesz czarną czaszkę - tak, już przepełnioną mocą - i z jej pomocą dostaniesz się do ukrytej jaskini. Tam odnajdziesz mroczne wyrwy w ziemi - pełne potężnej mocy. […]&lt;br /&gt;
N […] Pobierz materiał potężny za pomocą czaszki i przynieś mi go.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hazred rozkazał ci odnaleźć skupisko mrocznych mocy w formie zwykłej wyrwy w ziemi tudzież sadzawki. Ale nie jedno z 5 w bliskim pobliżu Raindaru, a dalej w ukrytej jaskini!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Runa_mroku.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinia jest zlokalizowana na poziomie +1 po zachodniej stronie Raindaru, żeby wejść należy użyć czaszki na kamieniu, następnie wejść po schodach.&lt;br /&gt;
Po drodze napotkamy dużo Kościanych Smoków, Wiecznych Pokutników i Wiarołomców, więc należy mieć solidną drużynę, albo osobę wysokopoziomową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użyj [[Plik:Czarna_Czaszka.gif]] [[Czarna Czaszka]]  na sadzawce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie wracamy tą samą drogą, potem do Hazreda, który odeśle nas do Lorda Abrahama po nagrodę w postaci doświadczenia oraz runy mroku&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_mroku/Spoiler&amp;diff=133326</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnego mroku/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_mroku/Spoiler&amp;diff=133326"/>
		<updated>2025-12-29T23:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=WIEŻA - runa pierwotnego mroku}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po runę mroku idziemy do Loży Nekromantów do Lorda Abrahama. Dostaniemy jeżeli wykonamy zadanie u Hazreda a mianowicie trzeba wziąć czarną czaszkę i iść zebrać esencję z sadzawki do Raindaru na wzgórze pełne nieumarłych stworów. Odnajdujemy 'kolorowy kamień' i używamy na nim czarną czaszkę; idziemy w lewo (po schodach), szukamy sadzawkę i nabieramy esencję do czaszki. Wracamy do Hazreda a następie idziemy po runę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''By wytworzyć runę mroku, musisz wiedzieć gdzie szukać. Czy znasz jakichś ludzi, którzy znają się dobrze na tym rodzaju magii?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Lord Abraham&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Wreszcie jesteś, Unholy West, 32525. obywatelu Altaronu należący do gildii łuczników oraz gildii elementalistów. W czymś mogę ci służyć?&lt;br /&gt;
P runa mroku&lt;br /&gt;
N Doszły do mnie wieści o twoich poszukiwaniach pierwotnych run żywiołów. Wiem, że udało ci się zdobyć co najmniej jedną. Przed tobą długa podróż. […]&lt;br /&gt;
N […] Nie dostaniesz runy mroku od nas za darmo. Musisz wykonać jedno zadanie, do którego sądzę, że jesteś doskonale predysponowany. […]&lt;br /&gt;
N […] Udaj się do mistrza Hazreda i porozmawiaj z nim na temat poszukiwanych przez ciebie run.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Loża nekromantów w Neolicie jest w stanie przygotować dla ciebie runę mroku, ale nie za darmo. Idź do Hazreda w wieży zegarowej i porozmawiaj z nim na temat run, których szukasz.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Hazred&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Witaj, Unholy West. To, że wpuszczono cię między mury naszej Świątyni nie oznacza, że przestajesz być profanem. Czas mój jest cenny niczym świeży grób. Nie zmarnuj go.&lt;br /&gt;
P runa mroku&lt;br /&gt;
N Tak, zanim otrzymasz potężną runę mrocznej mocy, musisz dostarczyć mi materiału do własnych badań. Nie oczekuję, że wrócisz z tej wyprawy. […]&lt;br /&gt;
N […] Na zachód od Raindaru odkryłem potężne skupisko mrocznej mocy. I nie mówię o pięciu małych &amp;quot;sadzawkach&amp;quot;, a o większej, mieszczącej się w dalszych częściach tego miejsca. […]&lt;br /&gt;
N […] Weźmiesz czarną czaszkę - tak, już przepełnioną mocą - i z jej pomocą dostaniesz się do ukrytej jaskini. Tam odnajdziesz mroczne wyrwy w ziemi - pełne potężnej mocy. […]&lt;br /&gt;
N […] Pobierz materiał potężny za pomocą czaszki i przynieś mi go.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hazred rozkazał ci odnaleźć skupisko mrocznych mocy w formie zwykłej wyrwy w ziemi tudzież sadzawki. Ale nie jedno z 5 w bliskim pobliżu Raindaru, a dalej w ukrytej jaskini!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Runa_mroku.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinia jest zlokalizowana na poziomie +1 po zachodniej stronie Raindaru, żeby wejść należy użyć czaszki na kamieniu, następnie wejść po schodach.&lt;br /&gt;
Po drodze napotkamy dużo Kościanych Smoków, Wiecznych Pokutników i Wiarołomców, więc należy mieć solidną drużynę, albo osobę wysokopoziomową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użyj [[Plik:Czarna_Czaszka.gif]] [[Czarna Czaszka]]  na sadzawce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie wracamy tą samą drogą, potem do Hazreda, który odeśle nas do Lorda Abrahama po nagrodę.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_mroku/Spoiler&amp;diff=133325</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnego mroku/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_mroku/Spoiler&amp;diff=133325"/>
		<updated>2025-12-29T23:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=WIEŻA - runa pierwotnego mroku}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po runę mroku idziemy do Loży Nekromantów do Lorda Abrahama. Dostaniemy jeżeli wykonamy zadanie u Hazreda a mianowicie trzeba wziąć czarną czaszkę i iść zebrać esencję z sadzawki do Raindaru na wzgórze pełne nieumarłych stworów. Odnajdujemy 'kolorowy kamień' i używamy na nim czarną czaszkę; idziemy w lewo (po schodach), szukamy sadzawkę i nabieramy esencję do czaszki. Wracamy do Hazreda a następie idziemy po runę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''By wytworzyć runę mroku, musisz wiedzieć gdzie szukać. Czy znasz jakichś ludzi, którzy znają się dobrze na tym rodzaju magii?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Lord Abraham&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Wreszcie jesteś, Unholy West, 32525. obywatelu Altaronu należący do gildii łuczników oraz gildii elementalistów. W czymś mogę ci służyć?&lt;br /&gt;
P runa mroku&lt;br /&gt;
N Doszły do mnie wieści o twoich poszukiwaniach pierwotnych run żywiołów. Wiem, że udało ci się zdobyć co najmniej jedną. Przed tobą długa podróż. […]&lt;br /&gt;
N […] Nie dostaniesz runy mroku od nas za darmo. Musisz wykonać jedno zadanie, do którego sądzę, że jesteś doskonale predysponowany. […]&lt;br /&gt;
N […] Udaj się do mistrza Hazreda i porozmawiaj z nim na temat poszukiwanych przez ciebie run.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Loża nekromantów w Neolicie jest w stanie przygotować dla ciebie runę mroku, ale nie za darmo. Idź do Hazreda w wieży zegarowej i porozmawiaj z nim na temat run, których szukasz.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Hazred&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Witaj, Unholy West. To, że wpuszczono cię między mury naszej Świątyni nie oznacza, że przestajesz być profanem. Czas mój jest cenny niczym świeży grób. Nie zmarnuj go.&lt;br /&gt;
P runa mroku&lt;br /&gt;
N Tak, zanim otrzymasz potężną runę mrocznej mocy, musisz dostarczyć mi materiału do własnych badań. Nie oczekuję, że wrócisz z tej wyprawy. […]&lt;br /&gt;
N […] Na zachód od Raindaru odkryłem potężne skupisko mrocznej mocy. I nie mówię o pięciu małych &amp;quot;sadzawkach&amp;quot;, a o większej, mieszczącej się w dalszych częściach tego miejsca. […]&lt;br /&gt;
N […] Weźmiesz czarną czaszkę - tak, już przepełnioną mocą - i z jej pomocą dostaniesz się do ukrytej jaskini. Tam odnajdziesz mroczne wyrwy w ziemi - pełne potężnej mocy. […]&lt;br /&gt;
N […] Pobierz materiał potężny za pomocą czaszki i przynieś mi go.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hazred rozkazał ci odnaleźć skupisko mrocznych mocy w formie zwykłej wyrwy w ziemi tudzież sadzawki. Ale nie jedno z 5 w bliskim pobliżu Raindaru, a dalej w ukrytej jaskini!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Runa_mroku.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinia jest zlokalizowana na poziomie +1 po zachodniej stronie Raindaru, żeby wejść należy użyć czaszki na kamieniu, następnie wejść po schodach.&lt;br /&gt;
Po drodze napotkamy dużo Kościanych Smoków, Wiecznych Pokutników i Wiarołomców, więc należy mieć solidną drużynę, albo osobę wysokopoziomową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użyj [[Plik:Czarna_Czaszka.gif]] [[Czarna Czaszka]]  na sadzawce&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_mroku&amp;diff=133324</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnego mroku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_mroku&amp;diff=133324"/>
		<updated>2025-12-29T23:24:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = WIEŻA - runa pierwotnego mroku&lt;br /&gt;
|   tytul           = [[Plik:Wieczny_Pokutnik.gif]] Runa pierwotnego mroku&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Tajemnicza wieża Alchemika&lt;br /&gt;
|   aka             = Przeszłość&lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Ankardia]]&lt;br /&gt;
|   wymagania       = 55 poziom, ukończona misja [[WIEŻA - dziwne notatki]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = [[Kilof]] [[Plik:Czarna_Czaszka.gif]] [[Czarna Czaszka]] &lt;br /&gt;
|   status          = tak&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = [[Plik:Wieczny_Pokutnik.gif]] [[Wieczny Pokutnik]], [[Plik:Kościany_Smok.gif]], [[Kościany Smok]], [[Plik:Wiarołomca.gif]] [[Wiarołomca]]&lt;br /&gt;
|   opis            = Hazred, Lord Abraham&lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp,&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_mroku/Spoiler&amp;diff=133323</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnego mroku/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_mroku/Spoiler&amp;diff=133323"/>
		<updated>2025-12-29T23:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=WIEŻA - runa pierwotnego mroku}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po runę mroku idziemy do Loży Nekromantów do Lorda Abrahama. Dostaniemy jeżeli wykonamy zadanie u Hazreda a mianowicie trzeba wziąć czarną czaszkę i iść zebrać esencję z sadzawki do Raindaru na wzgórze pełne nieumarłych stworów. Odnajdujemy 'kolorowy kamień' i używamy na nim czarną czaszkę; idziemy w lewo (po schodach), szukamy sadzawkę i nabieramy esencję do czaszki. Wracamy do Hazreda a następie idziemy po runę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''By wytworzyć runę mroku, musisz wiedzieć gdzie szukać. Czy znasz jakichś ludzi, którzy znają się dobrze na tym rodzaju magii?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Lord Abraham&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Wreszcie jesteś, Unholy West, 32525. obywatelu Altaronu należący do gildii łuczników oraz gildii elementalistów. W czymś mogę ci służyć?&lt;br /&gt;
P runa mroku&lt;br /&gt;
N Doszły do mnie wieści o twoich poszukiwaniach pierwotnych run żywiołów. Wiem, że udało ci się zdobyć co najmniej jedną. Przed tobą długa podróż. […]&lt;br /&gt;
N […] Nie dostaniesz runy mroku od nas za darmo. Musisz wykonać jedno zadanie, do którego sądzę, że jesteś doskonale predysponowany. […]&lt;br /&gt;
N […] Udaj się do mistrza Hazreda i porozmawiaj z nim na temat poszukiwanych przez ciebie run.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Loża nekromantów w Neolicie jest w stanie przygotować dla ciebie runę mroku, ale nie za darmo. Idź do Hazreda w wieży zegarowej i porozmawiaj z nim na temat run, których szukasz.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Hazred&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Witaj, Unholy West. To, że wpuszczono cię między mury naszej Świątyni nie oznacza, że przestajesz być profanem. Czas mój jest cenny niczym świeży grób. Nie zmarnuj go.&lt;br /&gt;
P runa mroku&lt;br /&gt;
N Tak, zanim otrzymasz potężną runę mrocznej mocy, musisz dostarczyć mi materiału do własnych badań. Nie oczekuję, że wrócisz z tej wyprawy. […]&lt;br /&gt;
N […] Na zachód od Raindaru odkryłem potężne skupisko mrocznej mocy. I nie mówię o pięciu małych &amp;quot;sadzawkach&amp;quot;, a o większej, mieszczącej się w dalszych częściach tego miejsca. […]&lt;br /&gt;
N […] Weźmiesz czarną czaszkę - tak, już przepełnioną mocą - i z jej pomocą dostaniesz się do ukrytej jaskini. Tam odnajdziesz mroczne wyrwy w ziemi - pełne potężnej mocy. […]&lt;br /&gt;
N […] Pobierz materiał potężny za pomocą czaszki i przynieś mi go.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hazred rozkazał ci odnaleźć skupisko mrocznych mocy w formie zwykłej wyrwy w ziemi tudzież sadzawki. Ale nie jedno z 5 w bliskim pobliżu Raindaru, a dalej w ukrytej jaskini!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Runa_mroku.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jest zlokalizowana na poziomie +1 po zachodniej stronie Raindaru, żeby wejść należy użyć czaszki na kamieniu, następnie wejść po schodach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użyj [[Plik:Czarna_Czaszka.gif]] [[Czarna Czaszka]]  na sadzawce&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Runa_mroku.png&amp;diff=133322</id>
		<title>Plik:Runa mroku.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Runa_mroku.png&amp;diff=133322"/>
		<updated>2025-12-29T23:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_dziwne_notatki/Spoiler&amp;diff=133321</id>
		<title>WIEŻA - dziwne notatki/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_dziwne_notatki/Spoiler&amp;diff=133321"/>
		<updated>2025-12-29T18:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=WIEŻA - dziwne notatki}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misję rozpoczynamy w wieży alchemików znajdującej się w Elfiej Dolinie, na południe od Bekalelu a północny zachód od Neolithu. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieża jest zaznaczona na poniższej mapie.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Plik:Tajemncizawieza.png]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zrujnowana wieża w Elfiej Dolinie skrywa chyba wiele tajemnic. Znajdujesz na ostatnim piętrze niedziałający portal, a przy nim martwego człowieka. Miał przy sobie jakiś notatnik. Okazuje się, że w notatniku brakuje czterech stron, które odnajdziemy na niższych poziomach wieży'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Zapiskialchemiczne1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pierwszą notatkę mamy na poziomie z czerwonym smokiem'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Zapiskialchemicznei2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schodząc dwa poziomy niżej odnajdziemy kolejną notatkę.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Zapiskialchemiczne4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Następnie dwie notatki znajdziemy między książkami na poziomie 0 Wieży alchemicznej.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Zapiskialchemiczne3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Znajdujesz wszystkie z czterech brakujących stron notatnika alchemika z wieży w Elfiej Dolinie. Teraz wypadałoby się dobrze zapoznać z całym tekstem i wziąć do serca wszelkie wskazówki.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mając cztery notatki możemy wziąć ostatnią zieloną książkę, która pozwala nam kontynuować misję, a w naszym dzienniku znajdziemy listę run do zdobycia. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga! położenie ostatniej książki jest losowe i może być w innej biblioteczce'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Wiezaksiazka.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Zapiskialchemiczne5.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Z notatek alchemika wynika, że czeka cię długa wyprawa w poszukiwaniu 'potężnych run żywiołów'. W jego bibliotece wyszukujesz kolejne zapiski na ten temat. Zawsze coś.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostęp do zadań: &lt;br /&gt;
*[[WIEŻA - Myśl portalami!]]&lt;br /&gt;
*[[WIEŻA - runa pierwotnej wody]]&lt;br /&gt;
*[[WIEŻA - runa pierwotnej energii]]&lt;br /&gt;
*[[WIEŻA - runa pierwotnej ziemi]]&lt;br /&gt;
*[[WIEŻA - runa pierwotnego powietrza]]&lt;br /&gt;
*[[WIEŻA - runa pierwotnego ognia]]&lt;br /&gt;
*[[WIEŻA - runa pierwotnego światła]]&lt;br /&gt;
*[[WIEŻA - runa pierwotnego mroku]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnej_wody/Spoiler&amp;diff=133320</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnej wody/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnej_wody/Spoiler&amp;diff=133320"/>
		<updated>2025-12-29T18:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=WIEŻA - runa pierwotnej wody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Według notatek alchemika, do wytworzenia runy wody potrzebny jest materiał przesiąknięty mocą dzikiej, nieujarzmionej wody. Może ktoś, kto nie boi się eksperymentować, więcej o tym wie?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje rozpoczynamy u Erazmusa&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Erazmus&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
P RUNA PIERWOTNEJ WODY&lt;br /&gt;
N Fenrir: Runa pierwotnej mocy wody! Ja wiem co z nią! Ja! […]&lt;br /&gt;
N Oczywiście, że wiesz, ale to ja jestem tutaj potężnym czarodziejem. Przez długi czas badałem właściwości pewnych kamieni. Kamieni przesiąkniętych mocą wody. […]&lt;br /&gt;
N Fenrir: Czy powiesz jej gdzie znalazłeś jeden z takich kamieni, szefie? […]&lt;br /&gt;
N'  Ale z ciebie niecierpliwy nicpoń! Chciałem powoli wprowadzić w temat. Owszem, znalazłem złoże skał żywiołu wody, jakkolwiek dziwnie by to brzmiało. I to tutaj, w Ankardii. […]&lt;br /&gt;
N  Jest to świetny materiał na wytworzenie runy, której poszukujesz. Oczywiście musisz samodzielnie zdobyć kawałek tej skały. […]&lt;br /&gt;
N Fenrir:  Nie mamy żadnych w zapasie? […]&lt;br /&gt;
N  Nie mamy, ponieważ jeśli się nie przekształci od razu takiej odłamanej skały w runę, to jej moc z czasem słabnie. A skoro złoże jest niedaleko, w mojej krainie, to po co miałbym coś stamtąd zabierać? […]&lt;br /&gt;
N  Zatem - jeśli potrzebujesz koniecznie runy żywiołu wody, to odnajdź w głębinach morskich stworów tu, w Ankardii, skałę przesiąkniętą magiczną mocą. Przynieś mi jej odłamek. Zrozumiałes?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N No to ruszaj.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Czarodziej Erazmus z Ankardii zna się na runach żywiołów. Powiedział ci, że gdzieś w głębinach morskich stworów w jego krainie jest skała, której odłamek jest mu potrzebny do zrobienia runy.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Idziemy na wschód od depo na Ankardii przez minotaury aż dojdziemy na żywiołaki wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zejściu na poziom -2 ze skały za pomocą kilofa wydobywamy odłamek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Runa_wody.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Widzisz wodny odłamek.Waży 1.00 uncji.Esencja wody mieści się w tym kamieniu... Lecz mimo to jest dość suchy.'''). Po drodze spotykamy potwory takie jak: Żywiołak wody, Bannik, Topielica, Rak Olbrzymi, Rekinołak''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Erazmus&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Witaj&lt;br /&gt;
N Fenrirze, mamy gościa! Witam cię.&lt;br /&gt;
N Fenrir: Coś mi mówi, że wkrótce będzie tu więcej takich, jak Gracz.&lt;br /&gt;
P runa pierwotnej wody&lt;br /&gt;
N Udało ci się zdobyć ten odłamek skały? Bez niego nie zrobię dla ciebie potrzebnej ci runy. […]&lt;br /&gt;
N Fenrir:  A mogę ja? Ja się też znam na tym! Jeśli masz odłamek, to mi go daj! […]&lt;br /&gt;
N  Zaraz, jak... No dobrze, ufam ci. A ty, Iskiereczka? Zaufasz i dasz mu znaleziony kamień?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N No to daj mu... Pamiętasz jak, Fenrirze? ... ... O tak! Nie, nie, nie! O dobrze! ... O i jest! Proszę, weź tę runę wody.&lt;br /&gt;
P pa&lt;br /&gt;
N Żegnaj. Wpadnij jeszcze.&lt;br /&gt;
N Fenrir: Możesz gościa przenieść na dół przecież. No ale skoro nie to pa pa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujemy runę wody oraz exp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Runa_wody.png&amp;diff=133319</id>
		<title>Plik:Runa wody.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Plik:Runa_wody.png&amp;diff=133319"/>
		<updated>2025-12-29T18:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnej_wody&amp;diff=133318</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnej wody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnej_wody&amp;diff=133318"/>
		<updated>2025-12-29T18:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = WIEŻA - runa pierwotnej wody&lt;br /&gt;
|   tytul           = Runa pierwotnej wody&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Tajemnicza wieża Alchemika&lt;br /&gt;
|   aka             = Przeszłość&lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Ankardia]]&lt;br /&gt;
|   wymagania       = 55 poziom, ukończona misja [[WIEŻA - dziwne notatki]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = [[Kilof]]&lt;br /&gt;
|   status          = tak&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = [[Plik:Rekinołak.gif]] [[Rekinołak]],[[Plik:Bannik.gif]] [[Bannik]],[[Plik:Żywiołak_Wody.gif]] [[Żywiołak Wody]], [[Plik:Topielica.gif]] [[Topielica]]&lt;br /&gt;
|   opis            = [[Erazmus]]&lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp, &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnej_wody&amp;diff=133317</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnej wody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnej_wody&amp;diff=133317"/>
		<updated>2025-12-29T18:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = WIEŻA - runa pierwotnej wody&lt;br /&gt;
|   tytul           = Runa pierwotnej wody&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Tajemnicza wieża Alchemika&lt;br /&gt;
|   aka             = Przeszłość&lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Ankardia]]&lt;br /&gt;
|   wymagania       = 55 poziom, ukończona misja [[WIEŻA - dziwne notatki]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = [[Kilof]]&lt;br /&gt;
|   status          = tak&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = [[Plik:Rekinołak.gif]] [[Rekinołak]], [[Bannik]] [[Plik:Bannik.gif]]&lt;br /&gt;
|   opis            = [[Erazmus]]&lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp, &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_dziwne_notatki&amp;diff=133316</id>
		<title>WIEŻA - dziwne notatki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_dziwne_notatki&amp;diff=133316"/>
		<updated>2025-12-29T14:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = WIEŻA - dziwne notatki&lt;br /&gt;
|   tytul           = Dziwne Notatki&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Tajemnicza wieża Alchemika&lt;br /&gt;
|   aka             = Przeszłość&lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Elfia dolina - wieża alchemika]]&lt;br /&gt;
|   wymagania       = 55 poziom&lt;br /&gt;
|   itemy           = &lt;br /&gt;
|   status          = Nie&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = [[Plik:Czerwony_Smok.gif]] [[Czerwony Smok]], [[Plik:Żywiołak Energii.gif]] [[Żywiołak Energii]]&lt;br /&gt;
|   opis            = Dawno dawno temu..&lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp,&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Wampir%C3%B3w_Nieustraszeni_Pogromcy&amp;diff=133297</id>
		<title>Wampirów Nieustraszeni Pogromcy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Wampir%C3%B3w_Nieustraszeni_Pogromcy&amp;diff=133297"/>
		<updated>2025-12-11T13:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = Wampirów Nieustraszeni Pogromcy&lt;br /&gt;
|   tytul           = Wampirów Nieustraszeni Pogromcy&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Wyżyny Ankardii&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Ankardia]]&lt;br /&gt;
|   wymagania       = [[Pajęcza sieć]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = brak&lt;br /&gt;
|   status          = tak&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      =[[Plik:Wampir.gif]] [[Wampir]], [[Plik:Wampira.gif]] [[Wampira]], [[Plik:Złoty_Szkielet.gif]] [[Złoty Szkielet]] &lt;br /&gt;
|   opis            = Musimy zabic dla Abbona 20 wampirów koniecznie na ankardii&lt;br /&gt;
|   nagroda         = exp,pn&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Paj%C4%99cza_sie%C4%87&amp;diff=133296</id>
		<title>Pajęcza sieć</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Paj%C4%99cza_sie%C4%87&amp;diff=133296"/>
		<updated>2025-12-11T13:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = Pajęcza sieć&lt;br /&gt;
|   tytul           = Pajęcza sieć&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Wyżyny Ankardii&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Ankardia]]&lt;br /&gt;
|   wymagania       = [[Toccata i fuga]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = brak&lt;br /&gt;
|   status          = tak&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      =[[Plik:Pająk.gif]] [[Pająk]], [[Plik:Krwawnik.gif]] [[Krwawnik]], [[Plik:Mysmenia.gif]] [[Mysmenia]] &lt;br /&gt;
|   opis            =Musimy zabić 8 gigantycznych pająków (Mysmenie). &lt;br /&gt;
|   nagroda         = exp,pn&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Toccata_i_fuga&amp;diff=133295</id>
		<title>Toccata i fuga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Toccata_i_fuga&amp;diff=133295"/>
		<updated>2025-12-11T13:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = Toccata i fuga&lt;br /&gt;
|   tytul           = Toccata i fuga&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Wyżyny Ankardii&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Ankardia]]&lt;br /&gt;
|   wymagania       = [[Nie pytaj komu bije dzwon]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = brak&lt;br /&gt;
|   status          = tak&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = [[Plik:Krwawnik.gif]] [[Krwawnik]], [[Plik:Mysmenia.gif]] [[Mysmenia]]&lt;br /&gt;
|   opis            = Abbot zleca odnalezienie zaginionych partytur organisty&lt;br /&gt;
|   nagroda         = exp,pn&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=1)_Wielkie_%C5%BCywio%C5%82aki_:_Ognisty_Ojciec&amp;diff=133290</id>
		<title>1) Wielkie żywiołaki : Ognisty Ojciec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=1)_Wielkie_%C5%BCywio%C5%82aki_:_Ognisty_Ojciec&amp;diff=133290"/>
		<updated>2025-12-05T21:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = 1) Wielkie żywiołaki : Ognisty Ojciec&lt;br /&gt;
|   tytul           = 1) Wielkie żywiołaki : Ognisty Ojciec&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Neolith: Elementaliści&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = &lt;br /&gt;
|   wymagania       = &lt;br /&gt;
|   itemy           = &lt;br /&gt;
|   status          = &lt;br /&gt;
|   zagrozenia      =[[Plik:Wiwerna.gif]] [[Wiwerna]] [[Plik:Kamienny_Golem.gif]] [[Kamienny Golem]] [[Plik:Żywiołak_Ognia.gif]] [[Żywiołak Ognia]] [[Plik:Ognisty_Ojciec.gif]] [[Ognisty Ojciec]] &lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp, 5 PN&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WSPARCIE:_Erazmus/Spoiler&amp;diff=133289</id>
		<title>WSPARCIE: Erazmus/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WSPARCIE:_Erazmus/Spoiler&amp;diff=133289"/>
		<updated>2025-12-05T09:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=WSPARCIE: Erazmus}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się na Ankardię do wieży maga na północ od katedry.&lt;br /&gt;
Wchodzimy po schodkach niedaleko npc Abbot i ruszamy na zachód do wieży. Wchodzimy kilka pięter w górę i rozmawiamy z Erazmusem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Erazmus&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Fenrirze, mamy gościa! Witam cię.&lt;br /&gt;
N Fenrir: Coś mi mówi, że wkrótce będzie tu więcej takich, jak Gracz.&lt;br /&gt;
P wsparcie&lt;br /&gt;
N Ojej, czyli to nie jest wciąż takie jasne? […]&lt;br /&gt;
N […] Słyszałem o tym. Niestety, Gracz, muszę cię zawieść. Po to się tu osiedliłem i sprawuję tu władzę, by sprawy wojny mnie nie dotyczyły. […]&lt;br /&gt;
N […] Jeśli opowiadałem ci moją historię... Tak. To wiesz, że nie wrócę do Altaronu. Jestem zmęczony walką i nie mam zamiaru przerywać odpoczynku. […]&lt;br /&gt;
N […] Za to nie wahaj się przed pytaniem innych grup, które mieszkają w mojej krainie - o ile znajdziesz kogoś chętnego do rozmowy. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erazmus nam nie pomoże. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do Gawena z tą informacją&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Gawen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Mag Erazmus odmówił ci pomocy? Cóż, na nim kreskę postawiono już dawno. Gildia Magów donosi, że nie interesuje się kompletnie wojną, a do jego Ankardii zaprasza podobnie myślących uchodźców. Prędzej od nich coś otrzymasz, niż od niego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujemy exp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Neolith:_Dzia.C5.82ania_wojenne.21 Zadania Neolith: Działania wojenne!]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Ob%C3%B3z:_Warzywa&amp;diff=133288</id>
		<title>Obóz: Warzywa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Ob%C3%B3z:_Warzywa&amp;diff=133288"/>
		<updated>2025-12-05T08:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = Obóz: Warzywa&lt;br /&gt;
|   tytul           = Obóz: Warzywa&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Neolith: Działania wojenne!&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Obóz Szkoleniowy Sił Koalicji]]	&lt;br /&gt;
|   wymagania       = brak&lt;br /&gt;
|   itemy           = Brak&lt;br /&gt;
|   status          = nie&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = Brak&lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp, PN&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WSPARCIE:_Krasnoludy_ze_stacji_asjorskiej&amp;diff=133286</id>
		<title>WSPARCIE: Krasnoludy ze stacji asjorskiej</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WSPARCIE:_Krasnoludy_ze_stacji_asjorskiej&amp;diff=133286"/>
		<updated>2025-12-02T07:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = WSPARCIE: Krasnoludy ze stacji asjorskiej&lt;br /&gt;
|   tytul           = WSPARCIE: Krasnoludy ze stacji asjorskiej&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Neolith: Działania wojenne!&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Obóz Szkoleniowy Sił Koalicji]]	&lt;br /&gt;
|   wymagania       = wykonane 2 misje [[Ideowa zaraza]] ukończone [[WSPARCIE: Bandyci Altaronu]] [[Obóz: Warzywa]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = brak&lt;br /&gt;
|   status          = nie&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = brak&lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp,&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Gawen:_3._Rekruter_Korony&amp;diff=133285</id>
		<title>Gawen: 3. Rekruter Korony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Gawen:_3._Rekruter_Korony&amp;diff=133285"/>
		<updated>2025-12-02T07:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = Gawen: 3. Rekruter Korony&lt;br /&gt;
|   tytul           = Gawen: 3. Rekruter Korony&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Neolith: Działania wojenne!&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Obóz Szkoleniowy Sił Koalicji]]	&lt;br /&gt;
|   wymagania       = ukończone [[Gawen: 2. Podział władzy]] [[Obóz: Warzywa]] [[WSPARCIE: Krasnoludy ze stacji asjorskiej]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = brak&lt;br /&gt;
|   status          = nie&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = &lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp,&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Gawen:_3._Rekruter_Korony&amp;diff=133284</id>
		<title>Gawen: 3. Rekruter Korony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Gawen:_3._Rekruter_Korony&amp;diff=133284"/>
		<updated>2025-12-02T07:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = Gawen: 3. Rekruter Korony&lt;br /&gt;
|   tytul           = Gawen: 3. Rekruter Korony&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Neolith: Działania wojenne!&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Obóz Szkoleniowy Sił Koalicji]]	&lt;br /&gt;
|   wymagania       = ukończone [[Gawen: 2. Podział władzy]] [[Obóz: Warzywa]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = brak&lt;br /&gt;
|   status          = nie&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = &lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp,&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Trzy_wied%C5%BAmy_i_Waza&amp;diff=133283</id>
		<title>Trzy wiedźmy i Waza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Trzy_wied%C5%BAmy_i_Waza&amp;diff=133283"/>
		<updated>2025-12-01T17:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = Trzy wiedźmy i Waza&lt;br /&gt;
|   tytul           = Trzy wiedźmy i Waza&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Moczary Wielkiej Rzeki&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = Moczary Wielkiej Rzeki&lt;br /&gt;
|   wymagania       = &lt;br /&gt;
|   itemy           = brak&lt;br /&gt;
|   status          = nie&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = [[Plik:Wiedźma.gif]] [[Wiedźma]] &lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp,&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Gawen:_2._Podzia%C5%82_w%C5%82adzy/Spoiler&amp;diff=133282</id>
		<title>Gawen: 2. Podział władzy/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Gawen:_2._Podzia%C5%82_w%C5%82adzy/Spoiler&amp;diff=133282"/>
		<updated>2025-12-01T17:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Gawen: 2. Podział władzy}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By można było otrzymać to zadanie, wpierw musimy zrobić -&amp;gt; [[Obóz:_Dywersant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Gawen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, [Imię gracza]. Pracuję wciąż nad pewnymi zmianami w dekrecie, ale otrzymałem wieści od Marka. Wychodzi na to, że mam dla ciebie misję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P misja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N Marek dał mi znać o postępie prac nad dekretem w Akrze. Wygląda na to, że namiestnik dla zwiększenia liczebności armii zgodzi się i zatwierdzi dokument. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Nie wyglądam na zadowolonego? Ponieważ nie jestem za bardzo. Amnestia obejmie dezerterów i bandytów poza miastem, ale nie zdejmie z nich wyroków w samym Neolicie. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] A mało który wygnany pójdzie na taki układ. Żeby amnestia obowiązywała również w Neolicie, na dekrecie musi się znaleźć podpis ludzi, którzy reprezentują prawo miasta. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Jest to komendant straży miejskiej Samuel i główny sędzia Tadeusz. Wysłałem do obu projekt dokumentu, ale wciąż nie doczekałem się odpowiedzi od któregokolwiek. […]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzeba się udać do sędziego Tadeusza i komendanta straży miejskiej Samuela w celu przekonania ich co do dekretu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Idziemy do komendanta Samuela, na pytanie: &amp;quot;Jeśli któryś z nich znowu złamie wojskowe zaufanie, to co go czeka?&amp;quot; odpowiadamy 'kara śmierci'.&lt;br /&gt;
''(Znajdziemy go w budynku sądu na +1 bądź na placu gdzie odbywa się zgromadzenie ludzi na północnym zachodzie od depo, tam jest na patrolu)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Samuel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P witaj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N Słyszysz te brednie? Ha, trudno nie słyszeć. Do zamieszek raczej nie dojdzie, ale nie zaszkodzi uważać. Czego chcesz?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P amnestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N Nie można z tym zaczekać, aż będę na komendzie? Przecież nie mam tu tego dekretu przy sobie. Streść mi go. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] To żarty jakieś? Czy dla was żołnierzy każde środki uświęcają cel? A myślicie w ogóle o konsekwencjach takich działań? Gdy przestępcy rozproszą się po mieście? […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] ... Mówisz, że będą dobrze pilnowani w swoich oddziałach? Coś szczerze w to wątpię. Skoro zbiegli raz, to i drugi umkną dowódcom. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] W końcu żaden oficer nie potrafi myśleć jak cywil, a co dopiero jak świeży rekrut czy szeregowiec. Ale nie jestem tu od pouczania żołnierzy. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Ta amnestia ma być jednorazowa, rozumiem? Jeśli któryś z nich znowu złamie wojskowe zaufanie, to co go czeka?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P kara śmierci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N Hm, no tak. Prawo wojenne. Nigdy go nie popierałem, ale tak to chyba działa w tych czasach, prawda? Powiedz temu, kto tak nalega na ten dekret, że się na niego zgadzam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Następnie lecimy do sędziego i nie zgadzamy się z jego opinią. Musimy odnaleźć bandytów którzy zgodzą się wesprzeć walkę z abitańczykami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Tadeusz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, co cię tu sprowadza?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P amnestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N Rzeczywiście, otrzymałem ten projekt ostatnio. Uznałem to za głupi dowcip, którego nie warto brać poważnie. Czyli mówisz, że sam namiestnik zatwierdził projekt? […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Wciąż jednak nie widzę sensu, dla którego miałbym to zatwierdzić. Żaden godny pogardy kryminalista nie pójdzie na taki układ. Sądzę, że się ze mną zgodzisz?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P nie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N Czyżby? W takim razie udowodnij. Złożę podpis na tym dekrecie, jeśli znajdziesz jakichś bandytów czy dezerterów, którzy zgodzą się wesprzeć Altaron w walce z najeźdźcą.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Idziemy do Gawena. Każe nam odnaleźć przewoźnika Wazę. Człowieczek ów jest na północ od Obozu drwali na ścieżce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Gawen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P witaj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N Jak idzie twoja misja, Polcio'?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P misja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N Mówisz, że chce dowodu? Problematyczne, ale chyba wiem co zrobić. Po prostu zadziałamy z werbunkiem nieco szybciej. Trzeba znaleźć chętnych do współpracy bandytów. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Przewidywałem i tak, że nie wszyscy nam zaufają, na przykład większe grupy, jak ci nieuchwytni buntownicy Okamory. Na szczęście są i mniejsze bandy. Do nich warto uderzyć. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Wiem kto może nam pomóc. Mój znajomy, handlarz pracujący przy karawanach Kompanii. Wszyscy go wołają &amp;quot;Waza&amp;quot;, bo się specjalizuje w ceramice. Właściwie jak on ma... […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Nie, to nieistotne. W każdym razie ma on podobno wyjątkowe szczęście, bo jego karawan nigdy nie napadają bandyci. Ja podejrzewam, że ma z nimi jakieś układy, ale dotąd nie wnikałem. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Słyszałem, że ostatnimi czasy objeżdża trasę między Bramą Żelazną, a obozem drwali na Trakcie Zachodnim. Idź i wypytaj przewoźników Kompanii - oni pewnie wskażą ci drogę do Wazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aby kontynuować zadanie trzeba wpierw wyświadczyć mu przysługę. Zadanie [[Trzy wiedźmy i Waza]].&lt;br /&gt;
Jak ukończymy zadanie pytamy go o pomysł z amnestią:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Waza&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P witaj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N Doskonale! Masz moją butelkę! Oj, jestem ci wdzięczny, naprawdę. Chyba i tak tu posiedzę jeszcze, bo mam problemy z naprawą wozu, ale jeśli czegoś zechcesz, to poproś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P amnestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N Gawen cię przysyła? Cóż, wyświadczyłeś mi wielką przysługę, więc jak mógłbym odmówić? Ale o co chodzi tak dokładnie? […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] ... Rozumiem. Cóż, wiesz jaki jest główny problem z bandytami? Rzadko chcą w ogóle rozmawiać z obcymi. Zwykle wyskakują krzycząc &amp;quot;Pieniądze albo życie!&amp;quot; - a czasem nawet z tym się nie &lt;br /&gt;
męczą. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Muszę się pochwalić - gdy ja prowadzę karawanę, bandyci mnie omijają. Bo ja UMIEM się z nimi dogadać. W czym tkwi mój sekret? […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Przekupuję ich, oczywiście. Płacę im różnymi cennymi rzeczami, a w zamian zostawiają mnie w spokoju. Nie jestem jedynym, który tak postępuje. Na przykład Wal... Albo nieważne. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] W każdym razie ta butelka, którą dla mnie odzyskałeś, będzie właśnie kolejnym podarunkiem dla lokalnej bandy grasującej na Trakcie Zachodnim. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Gdybyś to ty ją im przekazał w moim imieniu, to nie tylko ja bym wyszedł na swoje, ale i ty byś zyskał ich zaufanie. Przynajmniej na początek. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Co o tym sądzisz? Czy chcesz w moim imieniu się porozumieć z bandytami?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N No to słuchaj. Masz z powrotem tę butelkę. Tak jak mówiłem, będziesz musiał oddać ją bandytom z Traktu Zachodniego. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Mam umówione miejsce spotkania z ich przywódcą, blisko ich małego obozu. Wiesz gdzie są Akweny Południa? To na północ od nich. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Tylko nie wchodź przypadkiem do obozu, bo zaatakują cię od razu. Musisz przeszukać zarośla wokół niego i znaleźć boczne wejście. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Dzięki za wszystko i życzę szczęścia!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dostajemy buteleczkę i idziemy w umówione miejsce wskazane przez Wazę - czyli trzeba odszukać drabinę przy skale po lewej od obozu bandytów ( ten mały obozik niedaleko południowych akwenów). zagadujemy do bandziora Bazylego i odpowiadamy że przysyła nas Waza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Bazyli&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P witaj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N A kogo my tu mamy? Niemądrze jest wchodzić do cudzych domostw. Zwłaszcza takich daleko od miasta. Nie przychodzisz tu przypadkiem. Kto cię przysyła?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P waza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N Czyżby? Teraz wysyła jakichś młokosów z prezentami? Bo masz umówioną zapłatę, prawda?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N Dobrze, jest i cenne szkło. Zabiorę je. Waza może sobie dalej podróżować ze swoimi garnkami. A ty? Nie przysłałby ciebie, gdyby nie miał powodu. Zawsze sam przychodził.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P amnestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N Trzymamy się Traktu Zachodniego po zachodniej stronie rzeki. Banda z Okamory jest liczniejsza i silniejsza. Niech mnie, nawet od nas wyłudzają część łupów! […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Tak to jest - my skubiemy kupców, Syfon skubie nas. Nie znasz Syfona z Okamory? To się ciesz. Podobno trzech żołnierzy musiał zadźgać na śmierć, by wyrwać się z wojska. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Niektórzy z nas myślą, że najlepiej byłoby jak najszybciej się nachapać, a potem zwiać gdzie pieprz rośnie. Tylko niby dokąd w takich czasach? […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Za granicą Abitańce, a tutaj albo korona i wyrok, albo Okamora i wyzysk. Brak perspektyw - i ludzie się dziwią, że prowadzimy rozbój! […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Zaraz, czego ja się tak tobie rozgadałem? Nawet cię nie znam! Koniec paplania! Jak chcesz nam pomagać, to musisz zasłużyć. Może mam dla ciebie misję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ok! no to teraz musimy zapracować na zaufanie tego pajaca. Musimy wykonać dla niego dwie misje : [[Bandyckie_zaufanie]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Udało się?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Bazyli&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Złe wieści. Znowu przyszli wyłudzacze z Okamory i żądają udziału w naszych zyskach. Musieli dowiedzieć się o twoim włamie. […]&lt;br /&gt;
N No więc pogadałem sobie z chłopakami i wielu z nas zgodziło się w jednym. Nie będziemy się płaszczyć przed Syfonem i jego klakierami! Nie dostaną z naszych łupów ani kasztana, co by go wziąć na ząb. […]&lt;br /&gt;
N […] Przynajmniej dopóki ja tu mam coś do gadania. Dlatego muszę szybko wymyślić jakiś dobry plan. Ale od ciebie na razie chcę jednego - jak poszła twoja misja?&lt;br /&gt;
P misja&lt;br /&gt;
N A niech mnie, co za skarb! Dawaj go tu! Masz coś jeszcze z tamtego schowka? Albo nie, resztę sobie zachowaj. Po co mi małe kamyki, mając coś takiego... […]&lt;br /&gt;
N […] Syfon nie każe na siebie czekać, gdy tylko usłyszy o tym znalezisku. Ale nie mam zamiaru mu oddawać ani okruszka z tego cudeńka! […]&lt;br /&gt;
N […] Tym bardziej potrzebujemy dobrego planu. Dokąd zwiewać? Co tak stoisz, rusz głową i też pomóż! Jaki masz pomysł na naszą sytuację? &lt;br /&gt;
P amnestia&lt;br /&gt;
N Ta, jasne. Połowa chłopaków zwiała z armii. Czemu mieliby chcieć wracać? A druga połowa, w tym ja, ma poważne wyroki na karku. Już ja wiem co by nas czekało w mieście. […]&lt;br /&gt;
N […] ... Amnestia, mówisz? Normalnie bym się zaśmiał ci w twarz, a potem kazał wybić zęby, ale sporo nam pomogłeś... No i ten skarb, z którym przecież mogłeś zwiać. Skoro jesteś z armii, to i tak by cię chronili. […]&lt;br /&gt;
N […] A teraz jeszcze Okamora nam dycha nad głowami. A ja nie mam zamiaru spędzać całego życia w norach takich jak ta. Jeśli jest szansa na skasowanie wyroku, to ja ją wykorzystam. […]&lt;br /&gt;
N […] Rzecz jasna nie ma nic za darmo, co? Odsłużyć swoje w armii i pomóc wygrać tę wojnę - taką cenę ustala namiestnik? ... A niech mnie, zaryzykuję. […]&lt;br /&gt;
N […] Może namówię też paru chłopaków. Niektórym też się nie widzi spełnianie zachcianek Syfona. A ty idź i dopilnuj, by ta amnestia naprawdę została ogłoszona. Jeszcze się zobaczymy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*To wracamy do sędziego Tadeusza po zgodę .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Tadeusz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P witaj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N Witaj, co cię tu sprowadza?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P amnestia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N Tak jak już mówiłem: Nie zmienię zdania dopóki... Że jak, proszę? Udało ci się znaleźć chętnych? O, Logionie, za co obdarzasz nas gorliwością? ... Dobrze, dobrze - zrozumiałem. Masz &lt;br /&gt;
moją zgodę i podpis na tym dekrecie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* następnie do Gawena zakończyć zadanko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Gawen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P witaj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N Czy to prawda, Polcio'? Nie tylko udało ci się wydobyć zgody przedstawicieli prawa Neolithu, ale i przekonałeś pierwszych bandytów do porzucenia rozbojów? […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N […] Jestem... Wdzięczny to małe słowo! Jeśli ten plan się powiedzie, to czeka nas obu solidny awans! Oczywiście wszystko dla dobra i przyszłości Królestwa. W każdym razie zajmę się &lt;br /&gt;
przygotowaniami do przyjęcia nowych najemników. Ty też zrób coś pożytecznego w tym czasie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nagroda: exp, dostęp do części obozu z najemnikami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Neolith:_Dzia.C5.82ania_wojenne.21 Zadania Neolith: Działania wojenne!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WSPARCIE:_Erazmus/Spoiler&amp;diff=133280</id>
		<title>WSPARCIE: Erazmus/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WSPARCIE:_Erazmus/Spoiler&amp;diff=133280"/>
		<updated>2025-11-27T20:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=WSPARCIE: Erazmus}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się na Ankardię do wieży maga na północ od katedry.&lt;br /&gt;
Wchodzimy po schodkach niedaleko npc Abbot i ruszamy na zachód do wieży. Wchodzimy kilka pięter w górę i rozmawiamy z Erazmusem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Erazmus&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Fenrirze, mamy gościa! Witam cię.&lt;br /&gt;
N Fenrir: Coś mi mówi, że wkrótce będzie tu więcej takich, jak Gracz.&lt;br /&gt;
P wsparcie&lt;br /&gt;
N Ojej, czyli to nie jest wciąż takie jasne? […]&lt;br /&gt;
N […] Słyszałem o tym. Niestety, Batutoks, muszę cię zawieść. Po to się tu osiedliłem i sprawuję tu władzę, by sprawy wojny mnie nie dotyczyły. […]&lt;br /&gt;
N […] Jeśli opowiadałem ci moją historię... Tak. To wiesz, że nie wrócę do Altaronu. Jestem zmęczony walką i nie mam zamiaru przerywać odpoczynku. […]&lt;br /&gt;
N […] Za to nie wahaj się przed pytaniem innych grup, które mieszkają w mojej krainie - o ile znajdziesz kogoś chętnego do rozmowy. […]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erazmus nam nie pomoże. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do Gawena z tą informacją&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Gawen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Mag Erazmus odmówił ci pomocy? Cóż, na nim kreskę postawiono już dawno. Gildia Magów donosi, że nie interesuje się kompletnie wojną, a do jego Ankardii zaprasza podobnie myślących uchodźców. Prędzej od nich coś otrzymasz, niż od niego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujemy exp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Neolith:_Dzia.C5.82ania_wojenne.21 Zadania Neolith: Działania wojenne!]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WSPARCIE:_Erazmus&amp;diff=133279</id>
		<title>WSPARCIE: Erazmus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WSPARCIE:_Erazmus&amp;diff=133279"/>
		<updated>2025-11-27T20:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = WSPARCIE: Erazmus&lt;br /&gt;
|   tytul           = WSPARCIE: Erazmus&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Neolith: Działania wojenne!&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Obóz Szkoleniowy Sił Koalicji]]	&lt;br /&gt;
|   wymagania       = rozpoczęte [[Gawen: 3. Rekruter Korony]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = brak&lt;br /&gt;
|   status          = tak&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = &lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp,&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Gawen:_3._Rekruter_Korony&amp;diff=133278</id>
		<title>Gawen: 3. Rekruter Korony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Gawen:_3._Rekruter_Korony&amp;diff=133278"/>
		<updated>2025-11-27T15:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = Gawen: 3. Rekruter Korony&lt;br /&gt;
|   tytul           = Gawen: 3. Rekruter Korony&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Neolith: Działania wojenne!&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Obóz Szkoleniowy Sił Koalicji]]	&lt;br /&gt;
|   wymagania       = ukończone [[Gawen: 2. Podział władzy]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = brak&lt;br /&gt;
|   status          = nie&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = &lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp,&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WSPARCIE:_Bagienni_Konkwistadorzy&amp;diff=133277</id>
		<title>WSPARCIE: Bagienni Konkwistadorzy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WSPARCIE:_Bagienni_Konkwistadorzy&amp;diff=133277"/>
		<updated>2025-11-26T20:26:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batutoks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = WSPARCIE: Bagienni Konkwistadorzy&lt;br /&gt;
|   tytul           = WSPARCIE: Bagienni Konkwistadorzy&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Neolith: Działania wojenne!&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Obóz Szkoleniowy Sił Koalicji]]	&lt;br /&gt;
|   wymagania       = rozpoczęte [[Gawen: 3. Rekruter Korony]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = brak&lt;br /&gt;
|   status          = nie&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = &lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp,&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batutoks</name></author>
	</entry>
</feed>