<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.altaron.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vanisher</id>
	<title>Altaron Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.altaron.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vanisher"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Vanisher"/>
	<updated>2026-06-04T06:55:48Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.38.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Braki_w_zaopatrzeniu&amp;diff=133146</id>
		<title>Braki w zaopatrzeniu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Braki_w_zaopatrzeniu&amp;diff=133146"/>
		<updated>2025-08-09T18:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = Braki w zaopatrzeniu&lt;br /&gt;
|   tytul           = Braki w zaopatrzeniu&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Neolith: Czas zbrojeń&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Neolith]], Obóz szkoleniowy &lt;br /&gt;
|   wymagania       = [[Rohinam 6. Okropieństwa podziemia]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = Brak&lt;br /&gt;
|   status          = ?&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = Brak&lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp,&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Organy_-_Czarny_diament/Spoiler&amp;diff=132818</id>
		<title>Organy - Czarny diament/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Organy_-_Czarny_diament/Spoiler&amp;diff=132818"/>
		<updated>2025-01-10T12:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Organy - Czarny diament}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Idziemy do Jakuba który znajduje się w Banku Neolith'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Jakub&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Witamy w naszym banku, panie Unholy West.&lt;br /&gt;
P czarny diament&lt;br /&gt;
N Czarny diament? Przecież to legenda. Moja rodzina zajmuje się jubilerstwem od pokoleń i nikt nigdy nie widział czegoś takiego. Nie wierzę nawet, że istnieje. […]&lt;br /&gt;
N […] Rzekomo niektórzy mówią, że się trafia bardzo rzadko w kopalniach zwykłych diamentów, ale to takie bajdurzenie mające na celu zwiększenie wartości ziemi, albo towarów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Czarny diament ma rzekomo być rzadko spotykany wśród złóż zwykłych diamentów. Właściwie co szkodzi porozmawiać z osobami zarządzającymi kopalniami? Może ktoś będzie coś wiedział. Idziemy do stacji krasnoludów.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Jurij&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Witaj człowieku w obozie krasnoludzkim! Czego ktoś taki szuka wśród mężnych krasnoludów?&lt;br /&gt;
P czarny diament&lt;br /&gt;
N  A, ten kamyk. Był brzydki, nie świecił się ładnie, więc chciałem go wyrzucić. Dymitr uznał, że mu się przyda, więc go sobie wziął.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jurij powiedział ci, że czarny diament wziął Dymitr.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Dymitr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P: hej&lt;br /&gt;
N Zdrawstwujcie, Unholy West, że tak sobie pozwolę w moim języku cię powitać. Z czym dziś przychodzisz?&lt;br /&gt;
P czarny diament&lt;br /&gt;
N Dobrze, powiem ci co wiem. Ten baran Jurij chciał go wyrzucić. Na szczęście udało mi się go zwinąć na czas i w ten oto sposób stał się ozdobą mej kolekcji. Mogę ci go oddać, jednak nie za darmo. […]&lt;br /&gt;
N […] W starych kopalniach - tak, tych zajętych przez Ideowców przeklętych - zostawiłem skrzynkę z paroma ważnymi dla mnie rzeczami. Przyniesiesz mi ją, a dostaniesz swój diament.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dymitr w zamian za czarny diament chce byś przyniósł mu jego starą skrzynkę, którą zostawił w kopalniach teraz zajętych przez Ideowców.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Czarnydiament.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Dymitr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Zdrawstwujcie, Unholy West, że tak sobie pozwolę w moim języku cię powitać. Z czym dziś przychodzisz?&lt;br /&gt;
P czarny diament&lt;br /&gt;
N Masz moje skarby! Wielkie dzięki, oto twa nagroda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Masz już czarny diament! Zanieś go Jerzemu wraz z innymi rzeczami.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=PRZESZ%C5%81O%C5%9A%C4%86_-_Zaginiony_miecz/Spoiler&amp;diff=132817</id>
		<title>PRZESZŁOŚĆ - Zaginiony miecz/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=PRZESZ%C5%81O%C5%9A%C4%86_-_Zaginiony_miecz/Spoiler&amp;diff=132817"/>
		<updated>2025-01-09T23:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=PRZESZŁOŚĆ - Zaginiony miecz}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Idziemy do Fealvrin - pani jeziora która znajduje się na północy Przeszłości, rozmawiamy o Mieczu. Pani jeziora zleci nam 3 zadania.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pierwsze polega przedostaniu się do obozu Elfów na przeszłości. Musimy posiadać przy sobie 2 Kwitniaki Czerwone. Udajemy się do elfiego przewoźnika Erestora, który jest na południowy zachód od pani jeziora. Dialog wygląda następująco:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hej -&amp;gt; Ceadmill -&amp;gt; Duan Canill  (na wyspę) / Glyswen (rzeka - powrót)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Odnajdujemy kwiat Feainnewedd czyli ten białe kwiatki rosnące dookoła wielkiego drzewa i do niej z nim wracamy (kwiatek jest pod wielkim drzewem - prawej stronie respa od update'u, zaleca się uważać na Elfy gdyż są o wiele mocniejsze niż te na kontynencie).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Drugie zadanie polega na przejściu przez kruche lodowisko, które znajduje się za wodospadem (wnęka po zachodniej stronie przeszłości/południowy zachód od Erestor), Stań przed wodospadem i wypowiedz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;fealvrin dennweil&amp;quot;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ja osobiście układałem sobie drogę miedziakami na punktach w których nie wpadałem do wody a kruche miejsca czymś innym)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trzecie zadanie polega na przejściu przez resp Węży Wodnych, ustawieniu dźwigienek z wodospadami i kliknięciu w skrzyneczkę i puff mamy śliczny mieczyk :&amp;gt; to czy dostaniesz dwuręczny czy jednoręczny, zależy od większego skilla. Nikola z mechanicznej rezydencji może zmienić na 2h lub 1h. Musisz wziąć miecz do ręki i napisać do niego hej&amp;gt;elficki miecz&amp;gt;tak. Potrzebujesz następujące przedmioty: 50 ametystów, 50 topazów, 50 szmaragdów, 50 rubinów, 50 szafirów, 50 białych pereł, 50 czarnych pereł, 50 diamentów, 50 samorodków złota, 20 czerwonych klejnotów, 20 błękitnych klejnotów, 20 twardych kości, 100 hartowanych stali, 100 surowych stali, 100 rud żelaza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=PRZESZ%C5%81O%C5%9A%C4%86_-_Zaginiony_miecz/Spoiler&amp;diff=132816</id>
		<title>PRZESZŁOŚĆ - Zaginiony miecz/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=PRZESZ%C5%81O%C5%9A%C4%86_-_Zaginiony_miecz/Spoiler&amp;diff=132816"/>
		<updated>2025-01-09T22:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=PRZESZŁOŚĆ - Zaginiony miecz}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Idziemy do Fealvrin - pani jeziora która znajduje się na północy Przeszłości, rozmawiamy o Mieczu. Pani jeziora zleci nam 3 zadania.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pierwsze polega przedostaniu się do obozu Elfów na przeszłości. Musimy posiadać przy sobie 2 Kwitniaki Czerwone. Udajemy się do elfiego przewoźnika Erestora, który jest na południowy zachód od pani jeziora. Dialog wygląda następująco:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hej -&amp;gt; Ceadmill -&amp;gt; Duan Canill  (na wyspę) / Glyswen (rzeka - powrót)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Odnajdujemy kwiat Feainnewedd czyli ten białe kwiatki rosnące dookoła wielkiego drzewa i do niej z nim wracamy (kwiatek jest pod wielkim drzewem - prawej stronie respa od update'u, zaleca się uważać na Elfy gdyż są o wiele mocniejsze niż te na kontynencie).'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Drugie zadanie polega na przejściu przez kruche lodowisko, które znajduje się za wodospadem (wnęka po zachodniej stronie przeszłości/południowy zachód od Erestor), Stań przed wodospadem i wypowiedz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fealvrin dennweil''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ja osobiście układałem sobie drogę miedziakami na punktach w których nie wpadałem do wody a kruche miejsca czymś innym)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trzecie zadanie polega na przejściu przez resp Węży Wodnych, ustawieniu dźwigienek z wodospadami i kliknięciu w skrzyneczkę i puff mamy śliczny mieczyk :&amp;gt; to czy dostaniesz dwuręczny czy jednoręczny, zależy od większego skilla. Nikola z mechanicznej rezydencji może zmienić na 2h lub 1h. Musisz wziąć miecz do ręki i napisać do niego hej&amp;gt;elficki miecz&amp;gt;tak. Potrzebujesz następujące przedmioty: 50 ametystów, 50 topazów, 50 szmaragdów, 50 rubinów, 50 szafirów, 50 białych pereł, 50 czarnych pereł, 50 diamentów, 50 samorodków złota, 20 czerwonych klejnotów, 20 błękitnych klejnotów, 20 twardych kości, 100 hartowanych stali, 100 surowych stali, 100 rud żelaza'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=PRZESZ%C5%81O%C5%9A%C4%86_-_Zaginiony_miecz/Spoiler&amp;diff=132815</id>
		<title>PRZESZŁOŚĆ - Zaginiony miecz/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=PRZESZ%C5%81O%C5%9A%C4%86_-_Zaginiony_miecz/Spoiler&amp;diff=132815"/>
		<updated>2025-01-09T22:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=PRZESZŁOŚĆ - Zaginiony miecz}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy do Fealvrin - pani jeziora która znajduje się na północy Przeszłości, rozmawiamy o Mieczu. Pani jeziora zleci nam 3 zadania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze polega przedostaniu się do obozu Elfów na przeszłości. Musimy posiadać przy sobie 2 Kwitniaki Czerwone. Udajemy się do elfiego przewoźnika Erestora, który jest na południowy zachód od pani jeziora. Dialog wygląda następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hej -&amp;gt; Ceadmill -&amp;gt; Duan Canill  (na wyspę) / Glyswen (rzeka - powrót)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odnajdujemy kwiat Feainnewedd czyli ten białe kwiatki rosnące dookoła wielkiego drzewa i do niej z nim wracamy (kwiatek jest pod wielkim drzewem - prawej stronie respa od update'u, zaleca się uważać na Elfy gdyż są o wiele mocniejsze niż te na kontynencie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drugie zadanie polega na przejściu przez kruche lodowisko, które znajduje się za wodospadem (wnęka po zachodniej stronie przeszłości/południowy zachód od Erestor), Stań przed wodospadem i wypowiedz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fealvrin dennweil &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ja osobiście układałem sobie drogę miedziakami na punktach w których nie wpadałem do wody a kruche miejsca czymś innym)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzecie zadanie polega na przejściu przez resp Węży Wodnych, ustawieniu dźwigienek z wodospadami i kliknięciu w skrzyneczkę i puff mamy śliczny mieczyk :&amp;gt; to czy dostaniesz dwuręczny czy jednoręczny, zależy od większego skilla. Nikola z mechanicznej rezydencji może zmienić na 2h lub 1h. Musisz wziąć miecz do ręki i napisać do niego hej&amp;gt;elficki miecz&amp;gt;tak. Potrzebujesz następujące przedmioty: 50 ametystów, 50 topazów, 50 szmaragdów, 50 rubinów, 50 szafirów, 50 białych pereł, 50 czarnych pereł, 50 diamentów, 50 samorodków złota, 20 czerwonych klejnotów, 20 błękitnych klejnotów, 20 twardych kości, 100 hartowanych stali, 100 surowych stali, 100 rud żelaza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Organy/Spoiler&amp;diff=132814</id>
		<title>Organy/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Organy/Spoiler&amp;diff=132814"/>
		<updated>2025-01-09T21:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Organy}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Misje zaczynami u [[Brat Maurycy|Brata Maurycego]] znajdującego się na górze katedry na północ od gildii duchownych.''' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dash&lt;br /&gt;
| img = [[Plik:Obraz 2023-04-28 103709187.png|400px|thumb|center|Lokalizacja Brat Maurycy]] &lt;br /&gt;
| 1 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brat Maurycy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''witaj'''&lt;br /&gt;
N O, witaj! Szukasz ukojenia tu, na górze?&lt;br /&gt;
P '''organy'''&lt;br /&gt;
N Przydałby się ktoś, kto się zna na piszczałkach. Te tutaj wymagają już naprawy w pewnej części. Ja gram na przykład ‡†‡, a one †‡†! […]&lt;br /&gt;
N […] Jakby udało ci się znaleźć osobę będącą w stanie naprawić te organy to z pewnością nagroda cię nie ominie! […]&lt;br /&gt;
N […] Niestety, nie wiem, czy w tym miasteczku uświadczysz kogoś, kto zna się na takich mechanizmach jak organy czy zegary... Lecz ty na pewno kogoś znajdziesz!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronbook title=&amp;quot;[[Plik:Zwój_Przemiany.gif]] ZADANIA - NEOLITH: RÓŻNE (Organy)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Organy w Wielkiej Katedrze Miłosierdzia są popsute kompletnie. Brat Maurycy poprosił cię o pomoc w odnalezieniu kogoś, kto byłby w stanie je naprawić. Kto zna się na piszczałkach, zegarach?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronbook&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Następnie idziemy do [[Jerzy|Jerzego]] będącego w zaułku rzemieślników [[Neolith]]. ''' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dash&lt;br /&gt;
| img = [[Plik:Obraz 2023-04-28 103927952.png|400px|thumb|center|Lokalizacja Jerzy]] &lt;br /&gt;
| 1 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Jerzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''witaj'''&lt;br /&gt;
N Dzień dobry, witam w sklepie zabawkarskim - czasem trzeba też się pośmiać!&lt;br /&gt;
P '''organy'''&lt;br /&gt;
N Czy dobrze usłyszałem? Znów te wspaniałe, kościelne organy się zepsuły?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N Ha! Jak miło mi to słyszeć! Ale co to ma wspólnego ze mną? Czego oczekujesz z mojej strony?&lt;br /&gt;
P '''naprawy'''&lt;br /&gt;
N Ja? Naprawić kościelne organy? Nawet jak bym chciał, to nie mogę. Jestem raczej niemile widziany w murach tej świątyni. Stara historia...  […]&lt;br /&gt;
N […] Jeśli mam w ogóle się tym zainteresować musisz porozmawiać z kapłanami, czy nie będą mieli nic przeciw mistrzowi marionetek.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronbook title=&amp;quot;[[Plik:Zwój_Przemiany.gif]] ZADANIA - NEOLITH: RÓŻNE (Organy)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Udało ci się znaleźć rzemieślnika, który być może potrafi naprawić organy. Niestety, zabawkarz Jerzy jest z jakiegoś powodu skłócony z Kościołem i ojcem Mateuszem. Postaraj się rozwiązać tę sprawę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronbook&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Teraz wracamy do Maurycego i pytamy o pozwolenie.''' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dash&lt;br /&gt;
| img = [[Plik:Obraz 2023-04-28 103709187.png|400px|thumb|center|Lokalizacja Brat Maurycy]] &lt;br /&gt;
| 1 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brat Maurycy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''witaj'''&lt;br /&gt;
N O, witaj! Szukasz ukojenia tu, na górze?&lt;br /&gt;
P '''organy'''&lt;br /&gt;
N Czyżbyś znalazł już osobę będącą w stanie naprawić moje organy?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N O kim mowa?&lt;br /&gt;
P '''jerzy'''&lt;br /&gt;
N Ten, tfu, grzesznik?! Ja go nawet nie mogę wpuścić do tej świątyni! Nie jestem tu proboszczem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronbook title=&amp;quot;[[Plik:Zwój_Przemiany.gif]] ZADANIA - NEOLITH: RÓŻNE (Organy)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pomimo twych prób kapłani z Wielkiej Katedry nie zgodzili się na pomoc Jerzego. Wróć do niego, może coś wymyśli.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronbook&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Teraz musimy wykonać drobną przysługe dla [[Jerzy|Jerzego]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Organy - Przysługa]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronbook title=&amp;quot;[[Plik:Zwój_Przemiany.gif]] ZADANIA - NEOLITH: RÓŻNE (Organy)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jerzy obiecał, że pomoże - pomimo braku zgody kapłanów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronbook&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Gdy mamy już to za sobą możemy przejść do dalszej części zadania. Tym razem potrzebujemy 10x [[Plik:Biały_Materiał.gif]] [[Biały Materiał]], 20x [[Plik:Pajęczyna.gif]], [[Pajęczyna]], 1x [[Plik:Szpula_Nici.gif]] [[Szpula Nici]] oraz [[Plik:Runa_Przemiany.gif]] [[Runa Przemiany]]''' &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dash&lt;br /&gt;
| img = [[Plik:Obraz 2023-04-28 103927952.png|400px|thumb|center|Lokalizacja Jerzy]] &lt;br /&gt;
| 1 = &lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Jerzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''witaj'''&lt;br /&gt;
N Dzień dobry, witam w sklepie zabawkarskim - czasem trzeba też się pośmiać!&lt;br /&gt;
P '''organy'''&lt;br /&gt;
N Tak jak obiecałem - pomogę. Jednak nie wejdę do kościoła ot tak, będę potrzebował przebrania. Przynieś mi 10 kawałków białego materiału, 20 sztuk pajęczyn, szpulę nici oraz runę przemiany.&lt;br /&gt;
P '''organy'''&lt;br /&gt;
N Czy masz już wszystkie rzeczy, o które prosiłem?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N Daj mi 12 dni, muszę stworzyć z tego przebranie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronbook title=&amp;quot;[[Plik:Zwój_Przemiany.gif]] ZADANIA - NEOLITH: RÓŻNE (Organy)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jerzy otrzymał już wszystkie przedmioty, jednak potrzebuje czasu na przygotowanie przebrania. Wróć za 12 dni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronbook&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Czekamy 12 dni Altarońskich.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Jerzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Dzień dobry, witam w sklepie zabawkarskim - czasem trzeba też się pośmiać!&lt;br /&gt;
P '''organy'''&lt;br /&gt;
N Jestem już gotów. Będę potrzebował jeszcze twojej pomocy. Załatw pięć butelek bardzo mocnego alkoholu oraz trzy ciasta. Przynieś mi je.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kupujemy 5 [[Plik:Wódka.gif]] [[Wódka|Butelek wódki]] u Jankiela. Można też kupić u niego mleko, które użyjemy do zrobienia ciasta. Potrzebujemy 3 [[Plik:Ciasto.gif]] [[Ciasto|Ciasta]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Jerzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Dzień dobry, witam w sklepie zabawkarskim - czasem trzeba też się pośmiać!&lt;br /&gt;
P '''organy'''&lt;br /&gt;
N Udało ci się już zdobyć wszystko, o co prosiłem?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N Wielkie dzięki! Przyjdź za 6 dni, spróbujemy dostać się do świątyni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Czekamy 1 dzień.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Jerzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Dzień dobry, witam w sklepie zabawkarskim - czasem trzeba też się pośmiać!&lt;br /&gt;
P '''organy'''&lt;br /&gt;
N Mamy chyba wszystko. Masz tutaj przebranie, ciasta oraz butelkę alkoholu. Ubierz ten strój i zanieś ciasta proboszczowi. Zawsze był łasuchem, nie powinien pogardzić. Przystroiłem je dodatkowo, może to go przekona. […]&lt;br /&gt;
N […] Nie zapomnij tylko wypić przed rozmową alkoholu, inaczej mimo przebrania cię pozna i będziemy musieli zacząć praktycznie od nowa. Pod żadnym pozorem sam nie zjedz tych ciast! […]&lt;br /&gt;
N […] Jak wykonasz to zadanie to jak najszybciej wróć do mnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Udało ci się zdobyć wszystkie przedmioty. Teraz musisz zanieść ojcu Mateuszowi otrzymane ciasta. Pamiętaj jednak, by przed rozmową wypić wszystkie 5 [[Plik:Wódka.gif]] [[Wódka|Butelek wódki]] i przebrać się w przygotowany strój [[Plik:Akolita_Męski.gif]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Przebranieq.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Ojciec Mateusz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witam, witam, dobry człowieku.&lt;br /&gt;
P '''ciasto'''&lt;br /&gt;
N Bóg ci zapłać za ten dar. Będziemy mieli smaczny deser na wieczorną wieczerzę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Udało ci się przekazać mnichom z Katedry ciasto. Biegnij szybko do Jerzego, efekt raczej nie utrzyma się długo.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Jerzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P'''hej'''&lt;br /&gt;
N Dzień dobry, witam w sklepie zabawkarskim - czasem trzeba też się pośmiać!&lt;br /&gt;
P '''organy'''&lt;br /&gt;
N Zjedzą je dopiero pod wieczór, na kolację. Przypomnij mi wieczorem, między 16, a 22, bym poszedł tam. Nie możemy przegapić tej chwili, więc sprawdzaj czas często. Mogę ci sprzedać zegarek, przyda ci się.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mnisi nakarmieni ciekawym ciastem - kolej teraz na Jerzego. Przypomnij mu wieczorem (między 16, a 22) o organach.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jest godzina 16:00.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Jerzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Dzień dobry, witam w sklepie zabawkarskim - czasem trzeba też się pośmiać!&lt;br /&gt;
P organy&lt;br /&gt;
N Już tam idę. Przyjdź za parę godzin a wszystko ci opowiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Jerzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Dzień dobry, witam w sklepie zabawkarskim - czasem trzeba też się pośmiać!&lt;br /&gt;
P organy&lt;br /&gt;
N Niestety, nie będzie to takie proste jak myślałem. Co prawda usterka poważna nie jest, jednak nie mam obecnie żadnych narzędzi ani materiałów, aby to naprawić. Jeśli mam to zrobić to będziesz musiał mi je dostarczyć. […]&lt;br /&gt;
N […] Na początek przynieś mi moją starą skrzynkę z narzędziami. Pożyczyłem ją bratankowi, a ten wyruszył w drogę dołączyć do jakiejś grupy drwali. Ostatnio przysłał mi list, że zgubił narzędzia podczas... ataku kamiennych potworów? Tak napisał.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jerzy poprosił cię o przyniesienie jego starej skrzynki z narzędziami. Ma być rzekomo w magazynie jakichś drwali na południowym zachodzie... Pełnym kamiennych potworów.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Organy1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Jerzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Dzień dobry, witam w sklepie zabawkarskim - czasem trzeba też się pośmiać!&lt;br /&gt;
P '''organy'''&lt;br /&gt;
N Moja skrzynka! Dziękuję ci bardzo. Niestety, brakuje w niej paru ważnych narzędzi niezbędnych do naprawienia tych organów. Na początek będę potrzebował z 25 sztuk hartowanej stali i tyle samo rudy żelaza, 45 zwykłych diamentów, silną bombę oraz najtrudniejsze - czarny diament. Nie wiem, gdzie możesz go znaleźć.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jerzy poprosił cię o zapewnienie paru materiałów. Masz mu dostarczyć 25x [[Plik:Hartowana_Stal.gif]] [[Hartowana Stal]], 25x [[Plik:Ruda_Żelaza.gif]] [[Ruda Żelaza]], 45x [[Plik:Diament.gif]] [[Diament]], 1x [[Plik:Silna_Bomba.gif]] [[Silna_Bomba]] oraz [[Plik:Czarny_Diament.gif]] [[Czarny Diament]], o który musisz chyba popytać.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Plik:Czarny_Diament.gif]] [[Czarny Diament]] zdobędziemy z zadania [[Organy_-_Czarny_diament]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Jerzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Dzień dobry, witam w sklepie zabawkarskim - czasem trzeba też się pośmiać!&lt;br /&gt;
P organy&lt;br /&gt;
N Masz wszystkie potrzebne materiały?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Udało ci się znaleźć wszystkie przedmioty! Przyjdź za 6 dni, a powiem ci czego jeszcze będę potrzebował.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Udało ci się dostarczyć wszystkie przedmioty Jerzemu. Porozmawiaj z nim za 1 dzień.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Jerzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Dzień dobry, witam w sklepie zabawkarskim - czasem trzeba też się pośmiać!&lt;br /&gt;
P organy&lt;br /&gt;
N Próbowałem naprawić popsute części organów. Niestety, drewno tam użyte ma jakieś specjalne właściwości. Zachowuje się niemal jak żywe. Nie wiem, gdzie mogę dostać takie drewno, a bez niego nie naprawię tych organów. Będę potrzebował także 10 rogów dicerosa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Do naprawy organów potrzebne będzie... 'żywe drewno'([[Plik:Szczapa Żywego Drewna.gif]] [[Szczapa Żywego Drewna]]) oraz 10 [[Plik:Róg_Dicerosa.gif]] [[Róg Dicerosa]]. Być może drwale będą wiedzieli o jakie drewno chodzi.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Dżepetto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Witaj, chłopcze. Co cię tu sprowadza?&lt;br /&gt;
P żywe drewno&lt;br /&gt;
N Nie przypominaj mi o tym! To przez to coś nie możemy dalej pracować! Te przeklęte drzewa ciągle nas atakują. Na szczęście da się je ściąć... prócz jednego, które wciąż odżywa w jednym miejscu. Nawet po ścięciu, drewno jest wciąż żywe. Na twoim miejscu unikałbym jednak tych drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Szczap żywego drewna. Drewno to wypada z bossa drzewców [[Brodrzew]] na południe od obozu drwali.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Brododrzewlokalizacja.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Jerzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Dzień dobry, witam w sklepie zabawkarskim - czasem trzeba też się pośmiać!&lt;br /&gt;
P organy&lt;br /&gt;
N Udało ci się je zdobyć! Świetnie. Tylko zrobię tę część i będzie można naprawić organy. Przyjdź za 6 dni, a wszystko będzie gotowe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jerzy zajął się wykonaniem popsutej części. Daj mu jeszcze 1 dzień.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Jerzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Dzień dobry, witam w sklepie zabawkarskim - czasem trzeba też się pośmiać!&lt;br /&gt;
P organy&lt;br /&gt;
N Proszę, oto naprawiona część organów. Zamocuj ją ostrożnie, o, w ten sposób... W puste miejsce nad klawiaturą, po prawej stronie. Organy będą brzmieć jak nowe. […]&lt;br /&gt;
N […] Wspomnij o mnie ojcu Mateuszowi. Niech wie, że żałuje mojego błędu młodości i proszę o ponowne wstąpienie w szeregi wiernych.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Otrzymujesz od Jerzego naprawiony element, który wystarczy zamontować w organach. A konkretnie po prawej stronie, przy klawiaturze.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pasuje jak ulał! Pochwal się bratu Maurycemu.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brat Maurycy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N O, witaj! Szukasz ukojenia tu, na górze?&lt;br /&gt;
P organy&lt;br /&gt;
N Naprawiłeś? Sprawdźmy... Faktycznie, brzmią jak za czasów ich świetności! Och, wspaniale, naprawdę ci dziękuję! Przypomnij się ojcu Mateuszowi po nagrodę. Zasługujesz!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Naprawa organów się powiodła, brat Maurycy nie może posiadać się z radości! Idź do ojca Mateusza, a ten na pewno cię wynagrodzi.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Ojciec Mateusz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Witam, witam, dobry człowieku.&lt;br /&gt;
P organy&lt;br /&gt;
N Słyszałem już! Bardzo ci dziękuję za naprawę organów! Dzięki tobie nasze nabożeństwa znów będą uświetnione przepiękną muzyką! […]&lt;br /&gt;
N […] Ale to nie koniec. W zamian za pomoc dam ci coś lepszego niż pieniądze. W zamian za pomoc oficjalnie mogę ci udzielić błogosławieństwa, oczywiście za drobną opłatą&lt;br /&gt;
P jerzy&lt;br /&gt;
N Ach, czyli jednak, mimo mego zakazu, wykorzystałeś jego pomoc w naprawie organów?! Jak tak można! On jest apostatą! Toż to bezczelność wszelka, a ponadto... […]&lt;br /&gt;
N […] ...czuje skruchę, powiadasz? I nawrócił się? O, Dugionie! ... Jestem proboszczem katedry miłosierdzia i tak właśnie postępuję. Złym byłbym kapłanem, gdybym syna marnotrawnego nie przyjął. […]&lt;br /&gt;
N […] Powiedz mu, że grzechy jego zostają mu wybaczone i osobiście zapraszam go do bram naszej katedry, przyjąć na nowo jedyną słuszną wiarę. Cóż za wspaniały dzień!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ojciec Mateusz w ramach nagrody za naprawienie organów będzie ci udzielał za opłatą błogosławieństw... Musisz się go zapytać co to takiego, może się przyda?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Po usłyszeniu wieści o skrusze Jerzego, ojciec Mateusz zgodził się na ponowne przyjęcie go do Kościoła. Z radością przyjmie marnotrawnego syna!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Jerzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Dzień dobry, witam w sklepie zabawkarskim - czasem trzeba też się pośmiać!&lt;br /&gt;
P organy&lt;br /&gt;
N Tak? Pozwolił mi wrócić do kościoła?! Co za szczęście! Dziękuję ci z całej duszy - już nie jest zatracona!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jerzy, gdy usłyszał o możliwości powrotu do Kościoła, wielce się uradował. Same korzyści z tej przygody! Odkupienie duszy dla Jerzego, błogosławieństwa od ojca Mateusza dla ciebie!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Błogosławieństwo życia - 10 talarów - chroni przed utratą punktów doświadczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Błogosławieństwo ekwipunku - 5 talarów - chroni przed utratą ekwipunku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Podr%C3%B3%C5%BC&amp;diff=132810</id>
		<title>Podróż</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Podr%C3%B3%C5%BC&amp;diff=132810"/>
		<updated>2025-01-06T18:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = Podróż&lt;br /&gt;
|   tytul           = Podróż&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Południowe rubieże - Jeździec&lt;br /&gt;
|   aka             = Rubieża&lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Siedziba Smoczych Jeźdźców]], &lt;br /&gt;
|   wymagania       = 100lvl, [[Zgromadź raporty zwiadowców]] (Bez jeźdźców kogarskich)&lt;br /&gt;
|   itemy           = Brak&lt;br /&gt;
|   status          = ?&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = Brak&lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp, PN, Dostęp na rubieża.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Zgromad%C5%BA_raporty_zwiadowc%C3%B3w/Spoiler&amp;diff=132809</id>
		<title>Zgromadź raporty zwiadowców/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Zgromad%C5%BA_raporty_zwiadowc%C3%B3w/Spoiler&amp;diff=132809"/>
		<updated>2025-01-06T18:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Zgromadź raporty zwiadowców}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Naszym zadaniem jest uzyskanie raportów od smoczych jeźdźców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Argos&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N A, witaj. Uprzedzono mnie o tobie, Gracjo. Może akurat na ciebie czekałem. Ciągle jest mnóstwo do zrobienia.&lt;br /&gt;
P misja&lt;br /&gt;
N Więc jesteś tą nową, która przybyła z daleka, tak... Gracjo? Zapamiętam chyba. Dobrze, że przychodzisz. Nasze działania zwiadowcze wymagają wielkich nakładów pracy. […]&lt;br /&gt;
N […] Szybkie wprowadzenie: Od czasu wielkiej obrony północnych dróg do Neolitu, czyli od czasu zaginięcia Pelorina Kamiennej Pięści - dowódcy Smoczych Jeźdźców i generała wojsk królewskich, nie jesteśmy bezpośrednio związani z armią. […]&lt;br /&gt;
N […] Na dodatek straciliśmy wielu ludzi w tych bitwach, dlatego nowy dowódca zadecydował o dwóch sprawach. Po pierwsze wysłał kilku Jeźdźców na tereny już okupowane, by dowiedzieć się, czy są tam jeszcze jacyś nasi i by ich tu sprowadzić. […]&lt;br /&gt;
N […] Dlatego zresztą tu jesteś, prawda? Druga rzecz to nasza misja. Stanowimy wielką siłę na polach bitwy, ale straciliśmy liczebność, więc nakazano nam stronić od regularnych walk. Zamiast tego zajmujemy się rekonesansem. […]&lt;br /&gt;
N […] Nasi Jeźdźcy rozlecieli się po całej okolicy i zbierają informacje mające dać przewagę nam i armii w tej wojnie. Liczebność, pozycje i manewry patroli abitańskich, ale też ukształtowanie terenu, lokalizacje dogodnych punktów albo szlaków. […]&lt;br /&gt;
N […] Rzecz jasna sprawdzają się doskonale. Wiesz dobrze jak wiele można zobaczyć z wysokości kilkudziesięciu metrów. Niestety jest pewien problem. Sprawa komunikacji. […]&lt;br /&gt;
N […] Co z tego, że nasi ludzie zbierają informacje, skoro trudno im je przywieźć tutaj, do siedziby? Nie może każdy z nich przylatywać tu codziennie, to by zwróciło uwagę wrogów. […]&lt;br /&gt;
N […] Wpadłem więc na pomysł, by nawiązaniem kontaktów z tymi Jeźdźcami zajął się ktoś, kto dobrze się czuje na lądzie. Słyszałem, że utraciłaś swojego smoka przybywając tu? Czyli przyzwyczaiłaś się już do normalnych podróży? […]&lt;br /&gt;
N […] Nadawałabyś się do tego zadania idealnie. Normalnie musiałbym szukać jakiegoś najemnika, choćby zwiadowcy z gildii łuczników, ale ty jesteś Jeźdźcem - osobą zaufaną. Na kogoś takiego czekałem. […]&lt;br /&gt;
N […] Zapoznam cię teraz z konkretami, dobrze?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Ośmiu Jeźdźców poleciało na północ, południe, wschód i zachód, zajmując stałe punkty obserwacyjne w wysoko położonych lokacjach. Niestety nie wiem dokładnie gdzie. […]&lt;br /&gt;
N […] Zresztą spójrz na tę tablicę za mną. Wypisałem tam ich imiona i kierunek, w którym mieli się udać. Zapamiętaj dobrze te informacje. […]&lt;br /&gt;
N […] Twoim zadaniem jest odnaleźć każdego z nich i zapytać o raport z misji. Kiedy już usłyszysz osiem raportów, wróć z nimi do mnie.&lt;br /&gt;
P pa&lt;br /&gt;
N Żegnaj.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Argos, nadzorca misji zwiadowczej, zlecił ci zebranie raportów 8 Smoczych Jeźdźców, którzy rozlecieli się po różnych stronach świata. Ich imiona i możliwe miejsca pobytu odczytaj z tablicy obok.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jeśli zgromadzimy wszyskie raporty musimy oddać misję w nagrodę dostaniemy maskotkę smoka.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronbook title=&amp;quot;Tablica&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możesz przeczytać: Jeźdźcy w terenie:&lt;br /&gt;
Arion - ujście rzeki Sagity&lt;br /&gt;
Benezjon - Akweny Południa&lt;br /&gt;
Polifem - Wielki Kanion Wulkaniczny&lt;br /&gt;
Marsjasz - Trakt Wschodni&lt;br /&gt;
Balios - wschód górskiego pierścienia&lt;br /&gt;
Ksantos - Kanion Manelidzki&lt;br /&gt;
Kreon - okolice Aganir&lt;br /&gt;
Emilia - Kanion Kobarta&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronbook&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Sandro&amp;diff=132801</id>
		<title>Sandro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Sandro&amp;diff=132801"/>
		<updated>2025-01-05T14:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info_Przeciwnik|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  nazwa        = Sandro&lt;br /&gt;
|  zycie        = 45000&lt;br /&gt;
|  pd           = 150000&lt;br /&gt;
|  przyzwanie   = Niemożliwe&lt;br /&gt;
|  atak         = Na dystans&lt;br /&gt;
|  specjalne    = Przywołuje [[Widmo]], [[Kościej]]a, zadaje 800-1100 obrażeń z [[Pocisk Śmierci]]&lt;br /&gt;
|  opis         = Boss [[Nekromanta|Nekromantów]]&lt;br /&gt;
| obrfizyka = wrazliwy 10%&lt;br /&gt;
| obrswiatlo = wrazliwy 10%&lt;br /&gt;
| obrenergia = wrazliwy 5%&lt;br /&gt;
| obrogien = wrazliwy 5%&lt;br /&gt;
| obrlod = wrazliwy 10%&lt;br /&gt;
| obrmrok = odporny 100%&lt;br /&gt;
| obrziemia = odporny 90%&lt;br /&gt;
|  wypada       = 0-316 [[Miedziak|Miedziaków]], 0-44 [[Srebrnik]]ów, [[Szary Plecak]], [[Koścista Tarcza]], [[Koścista Zbroja]], [[Straszak]], [[Kijek]], [[Buty Maga]], [[Różdżka Kryształowa]], 0-5 [[Kryształ Górski|Kryształów Górskich]], [[Zwój Przemiany]], [[Stalowe Buty]], [[Kwiat Cmentarny]], [[Srebrny Naszyjnik]], [[Płaszcz Czarnoksiężnika]], 0-7 [[Kurka|Kurek]], [[Królewski Pancerz]], [[Runa Ożywienia Zwłok]], 0-3 [[Czaszka|Czaszki]], [[Kompozytowy Łuk Mroku]], [[Kruk]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''TAJEMNICZA SKRZYNIA'' : [[Sroka]], [[Złoty Hełm]], [[Bitewne Nogawice]], [[Tizona]], [[Złota Tarcza]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_mroku/Spoiler&amp;diff=132798</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnego mroku/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_mroku/Spoiler&amp;diff=132798"/>
		<updated>2025-01-04T18:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=WIEŻA - runa pierwotnego mroku}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po runę mroku idziemy do Loży Nekromantów do Lorda Abrahama. Dostaniemy jeżeli wykonamy zadanie u Hazreda a mianowicie trzeba wziąć czarną czaszkę i iść zebrać esencję z sadzawki do Raindaru na wzgórze pełne nieumarłych stworów. Odnajdujemy 'kolorowy kamień' i używamy na nim czarną czaszkę; idziemy w lewo (po schodach), szukamy sadzawkę i nabieramy esencję do czaszki. Wracamy do Hazreda a następie idziemy po runę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''By wytworzyć runę mroku, musisz wiedzieć gdzie szukać. Czy znasz jakichś ludzi, którzy znają się dobrze na tym rodzaju magii?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Lord Abraham&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Wreszcie jesteś, Unholy West, 32525. obywatelu Altaronu należący do gildii łuczników oraz gildii elementalistów. W czymś mogę ci służyć?&lt;br /&gt;
P runa mroku&lt;br /&gt;
N Doszły do mnie wieści o twoich poszukiwaniach pierwotnych run żywiołów. Wiem, że udało ci się zdobyć co najmniej jedną. Przed tobą długa podróż. […]&lt;br /&gt;
N […] Nie dostaniesz runy mroku od nas za darmo. Musisz wykonać jedno zadanie, do którego sądzę, że jesteś doskonale predysponowany. […]&lt;br /&gt;
N […] Udaj się do mistrza Hazreda i porozmawiaj z nim na temat poszukiwanych przez ciebie run.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Loża nekromantów w Neolicie jest w stanie przygotować dla ciebie runę mroku, ale nie za darmo. Idź do Hazreda w wieży zegarowej i porozmawiaj z nim na temat run, których szukasz.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Hazred&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Witaj, Unholy West. To, że wpuszczono cię między mury naszej Świątyni nie oznacza, że przestajesz być profanem. Czas mój jest cenny niczym świeży grób. Nie zmarnuj go.&lt;br /&gt;
P runa mroku&lt;br /&gt;
N Tak, zanim otrzymasz potężną runę mrocznej mocy, musisz dostarczyć mi materiału do własnych badań. Nie oczekuję, że wrócisz z tej wyprawy. […]&lt;br /&gt;
N […] Na zachód od Raindaru odkryłem potężne skupisko mrocznej mocy. I nie mówię o pięciu małych &amp;quot;sadzawkach&amp;quot;, a o większej, mieszczącej się w dalszych częściach tego miejsca. […]&lt;br /&gt;
N […] Weźmiesz czarną czaszkę - tak, już przepełnioną mocą - i z jej pomocą dostaniesz się do ukrytej jaskini. Tam odnajdziesz mroczne wyrwy w ziemi - pełne potężnej mocy. […]&lt;br /&gt;
N […] Pobierz materiał potężny za pomocą czaszki i przynieś mi go.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hazred rozkazał ci odnaleźć skupisko mrocznych mocy w formie zwykłej wyrwy w ziemi tudzież sadzawki. Ale nie jedno z 5 w bliskim pobliżu Raindaru, a dalej w ukrytej jaskini! Użyj [[Plik:Czarna_Czaszka.gif]] [[Czarna Czaszka]] .'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_mroku&amp;diff=132797</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnego mroku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_mroku&amp;diff=132797"/>
		<updated>2025-01-04T18:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = WIEŻA - runa pierwotnego mroku&lt;br /&gt;
|   tytul           = [[Plik:Wieczny_Pokutnik.gif]] Runa pierwotnego mroku&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Tajemnicza wieża Alchemika&lt;br /&gt;
|   aka             = Przeszłość&lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Ankardia]]&lt;br /&gt;
|   wymagania       = 55 poziom, ukończona misja [[WIEŻA - dziwne notatki]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = [[Kilof]] [[Plik:Czarna_Czaszka.gif]] [[Czarna Czaszka]] &lt;br /&gt;
|   status          = tak&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = [[Plik:Wieczny_Pokutnik.gif]] [[Wieczny Pokutnik]],&lt;br /&gt;
|   opis            = Hazred, Lord Abraham&lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp,&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_%C5%9Bwiat%C5%82a/Spoiler&amp;diff=132796</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnego światła/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_%C5%9Bwiat%C5%82a/Spoiler&amp;diff=132796"/>
		<updated>2025-01-04T18:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=WIEŻA - runa pierwotnego światła}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magią światła zajmują się zakonnicy Dugiona. Zapewne mnisi z klasztoru w mieście pomogą ci z wytworzeniem tej runy.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje rozpoczynamy u Brata Bożydara&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Runaswiatla8.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brat Bożydar&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Witaj&lt;br /&gt;
N Przychodzisz, Gracz. Mam nadzieję, że w celu zgłębienia świętej wiedzy?&lt;br /&gt;
P Runa światła&lt;br /&gt;
N To tajemna wiedza! Czy uważasz, że sam fakt bycia w Zakonie jest przywilejem zapewniającym poznanie tajemnic zaklinania run pierwotnej mocy Światła Dugiona? […]&lt;br /&gt;
N […] Musisz jeszcze bardziej udowodnić swoją wartość. Udaj się do brata Michała - powiedz, że przychodzisz z mojego polecenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brat Bożydar z Klasztoru jest zapewne w stanie wytworzyć potrzebną ci runę, ale żąda od ciebie udowodnienia swojej wartości. Idź do brata Michała i powiedz, że przysyła cię Bożydar.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Runaswiatla7.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brat Michał&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P witaj&lt;br /&gt;
N Witaj w domu Bożym, młody bracie. Jakiej potrzebujesz pomocy?&lt;br /&gt;
P Runa światła&lt;br /&gt;
N Na takich sprawach zna się brat Bożydar... Chyba, że przychodzisz od niego?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Zatem nie traćmy czasu. Może zdajesz sobie sprawę z istoty mojej misji w tym mieście. Odkąd tu przybyłem, przygotowywałem się do poważnego starcia z innowierczymi mocami, które nawet w czasie wojny rosną w siłę. […]&lt;br /&gt;
N […] Niezatwierdzone grupy wyznaniowe, sekty, demoniczne kulty. Przed wojną działały tu niemal otwarcie, teraz obawiają się wojsk królewskich. Wiem jednak, że nie zaprzestały działań. […]&lt;br /&gt;
N […] Moje śledztwo naprowadziło mnie na ślady Sekty Dorafsa - grupy parającej się niebezpieczną magią ognia. Muszę podjąć wszelkie starania, by zapobiec ich złowrogim intencjom przeciwko Altaronowi. […]&lt;br /&gt;
N […] Potrzebny jest do tego ktoś nieznany. Niestety moja tożsamość jest już rozpoznawalna w niższych kręgach tego miasta, więc nie mogę zinfiltrować tej grupy sam. Ty mi w tym pomożesz. […]&lt;br /&gt;
N […] Musisz zaskarbić sobie ich zaufanie na tyle, by się dowiedzieć gdzie się mieści ich ukryta siedziba. Będziesz udawać, że chcesz do nich dołączyć. […]&lt;br /&gt;
N […] Z pomocą straży miejskiej dowiedziałem się, że na ulicy Optymistów regularnie agituje niejaki Alabaster. Nie jest on liczącym się członkiem sekty, ale skoro tam przebywa, to znaczy, że werbują ochotników. […]&lt;br /&gt;
N […] Udaj się więc w tamte okolice i staraj się dołączyć do sekty. Jeśli wyjawią ci tajemnicę ich kryjówki, wróć do mnie, a powiem ci co robić dalej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brat Michał planuje rozprawić się ze złowrogą Sektą Dorafsa. Musisz dowiedzieć się gdzie się ukrywają. W tym celu idź na ulicę Optymistów i staraj się dać zwerbować do ugrupowania.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Hadrian mapa.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Hadrian&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P witaj&lt;br /&gt;
N Witaj. Czyżby zainteresowały ciebie słowa tamtego człowieka?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Czyżby? Czyli dostrzegasz, że królestwo Altaronu słabnie? Że jego religia upadła już dawno temu i Dugion, czy inni słudzy nie pomogą w obliczu wojny? […]&lt;br /&gt;
N […] Spójrz na tamtych ludzi. Przychodzą, słuchają. Ale czy zechcą działać? Czy raczej wrócą wieczorem do domu kontynuować swoje dotychczasowe życie? […]&lt;br /&gt;
N […] Nie chcesz być kimś takim, prawda? Dostrzegam to w tobie. Tę chęć... Poznawania, walki, pokonywania przeszkód i codziennego szukania nowych! […]&lt;br /&gt;
N […] Wiedz, że Alabaster nie stoi tam i nie głosi tych słów bezpodstawnie. I ja i on działamy w imieniu grupy rosnącej w siłę. Grupy... Szczególnych osób. […]&lt;br /&gt;
N […] Działamy w cieniu, ale już niedługo. Wkrótce cały Altaron o nas usłyszy. A wtedy ci, którzy nas odrzucili, gdy mieli szansę dołączyć, pożałują swojej decyzji. […]&lt;br /&gt;
N […] Teraz i ty możesz taką decyzję podjąć. Jestem przedstawicielem wyznawców Dorafsa. Ale nie bierz nas za bezmózgich fanatyków! Naszym celem jest moc, zdobycie potęgi! […]&lt;br /&gt;
N […] Potęgi, przed którą ugną się wszelkie trony tego świata. Jesteśmy coraz bliżej. Wciąż potrzebujemy ludzi - umysłów chętnych do poszerzania horyzontów, silnych zdolnych do walki. […]&lt;br /&gt;
N […] Widzę w tobie potencjał. Możesz wiele osiągnąć! Ba, osiągniesz na pewno, jeśli do nas dołączysz! Czy pragniesz tego?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Tak też sądziłem. Życie pełne chwały cię czeka. Jeśli pragniesz do nas dołączyć, musisz wiedzieć gdzie nas szukać. […]&lt;br /&gt;
N […] Tam w pierścieniu gór wokół miasta, skąd wypływa rzeka, by zasilić wielkie jezioro, mieści się nasza siedziba. Ha! Zwą te jaskinie &amp;quot;Grotami Pomyleńców&amp;quot;! […]&lt;br /&gt;
N […] Odnoga rzeki na północ od wodospadu to wejście. Udaj się tam, a zostaniesz poddany próbom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siedziba tej sekty mieści się w Grotach Pomyleńców na zachód od miasta. Przy północnej odnodze rzeki, nie przy wodospadzie. Powiadom o tym brata Michała z Klasztoru.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brat Michał&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Witaj&lt;br /&gt;
N Witaj w domu Bożym, młody bracie. Jakiej potrzebujesz pomocy?&lt;br /&gt;
P sekta&lt;br /&gt;
N Groty Pomyleńców? Tajne drzwi przy północnej odnodze rzeki? Założę się, że to tylko tylne wejście. To by było świetną okazją do zbadania sytuacji. […]&lt;br /&gt;
N […] Jedna osoba, albo mała grupka, byłaby w stanie prześliznąć się przez komnaty siedziby Sekty i zabić najwyższego kapłana. To by wprowadziło zamęt w szeregach organizacji. […]&lt;br /&gt;
N […] Jeśli pragniesz... Tego, czego oczekujesz od brata Bożydara, to przygotuj się, idź do wskazanego miejsca i przeszukaj je dogłębnie. Musisz jednak być w gotowości! […]&lt;br /&gt;
N […] Nie wątpię, że tamtejsi magowie poznali niebezpieczne arkana magii i nie będą się wahać przed ich użyciem. Mnie interesuje przede wszystkim śmierć ich najwyższego kapłana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Teraz gdy wiesz, gdzie się ukrywają, musisz w imieniu Zakonu wymierzyć sprawiedliwość najwyższemu kapłanowi tej sekty. Ukrywają się przy północnej odnodze źródła jeziora, nie przy wodospadzie.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Mapa wodospad.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Porozmawiajmy z odźwiernym o naszym członkostwie&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Runaswiatla4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Odźwierny&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P witaj&lt;br /&gt;
N Kim jesteś? Czy Hadrian cię przysłał?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Tak też sądziłem, Gracz. O tak, wiem kim jesteś. Słyszałem też gdzie się kręciłeś. Myślisz, że nikt nie wie o twoich konszachtach z Zakonem? […]&lt;br /&gt;
N […] Hadrian głupiec cię nie sprawdził dokładnie, więc udało ci się odkryć gdzie jesteśmy. Jesteś otoczony - moi bracia już obstawili wszystkie drzwi. Poddaj się! Nie wyjdziesz już na wolność!&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Bracia, mam tu intruza! Wtrącić do celi!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''No i tyle, jeśli chodzi o infiltrowanie! Cała sekta została zaalarmowana o twojej obecności, więc jeśli chcesz pokonać najwyższego kapłana, to równie dobrze możesz i całą resztę po drodze.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Grupa zakapturzonych fanatyków pochwyciła cię i zaciągnęła do celi w swojej kryjówce. Musisz się stąd wydostać! Szukamy Klucza, który znajduje się gdzieś w celi&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Runaswiatla3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Korzystasz z igły, by otworzyć drzwi celi, a następnie wychodzisz z niej.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Schodzimy schodami po lewej stronie i szykujemy się na spotkanie z Magami Dorafsa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Runaswiatla2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na końcu respa na poziomie +1 Magów Dorafsa znajdziemy skrzynkę, w której jest klucz do dalszej części misji&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Runaswiatla1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wzięciu worka z kluczem wracamy za wodospad. (Żeby wrócić na górę musimy użyć łódki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Obraz 2022-09-24 183514535.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy mamy już wszystko musimy iść do ruin na spotkanie z [[Plik:Ignawius.gif]][[Ignawius|Ignawiusem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Mapa do ruin.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wchodzimy schodami na samą górę i idziemy wzdłuż drogi widocznej na mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ruiny drzwio.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zejściu na dół po lewej stronie zobaczymy kolejne drzwi gdzie musimy użyć klucza którego wzięliśmy poprzednio ze skrzyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ruiny.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za drzwiami idziemy drogą na północ, gdzie po wejściu w teleport będziemy musieli zmierzyć się z [[Plik:Mag_Dorafsa.gif]][[Mag Dorafsa|Magami Dorafsa]] i  [[Plik:Ignawius.gif]][[Ignawius|Ignawiusem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=M568WplFYH8&amp;amp;t=213s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ign.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu Bossa idziemy w dół, otwieramy skrzynkę i wracamy teleportem po lewej stronie a następnie idziemy do brata Bożydara oddać runę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_%C5%9Bwiat%C5%82a/Spoiler&amp;diff=132795</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnego światła/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_%C5%9Bwiat%C5%82a/Spoiler&amp;diff=132795"/>
		<updated>2025-01-04T18:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=WIEŻA - runa pierwotnego światła}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magią światła zajmują się zakonnicy Dugiona. Zapewne mnisi z klasztoru w mieście pomogą ci z wytworzeniem tej runy.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje rozpoczynamy u Brata Bożydara&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Runaswiatla8.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brat Bożydar&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Witaj&lt;br /&gt;
N Przychodzisz, Gracz. Mam nadzieję, że w celu zgłębienia świętej wiedzy?&lt;br /&gt;
P Runa światła&lt;br /&gt;
N To tajemna wiedza! Czy uważasz, że sam fakt bycia w Zakonie jest przywilejem zapewniającym poznanie tajemnic zaklinania run pierwotnej mocy Światła Dugiona? […]&lt;br /&gt;
N […] Musisz jeszcze bardziej udowodnić swoją wartość. Udaj się do brata Michała - powiedz, że przychodzisz z mojego polecenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brat Bożydar z Klasztoru jest zapewne w stanie wytworzyć potrzebną ci runę, ale żąda od ciebie udowodnienia swojej wartości. Idź do brata Michała i powiedz, że przysyła cię Bożydar.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Runaswiatla7.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brat Michał&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P witaj&lt;br /&gt;
N Witaj w domu Bożym, młody bracie. Jakiej potrzebujesz pomocy?&lt;br /&gt;
P Runa światła&lt;br /&gt;
N Na takich sprawach zna się brat Bożydar... Chyba, że przychodzisz od niego?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Zatem nie traćmy czasu. Może zdajesz sobie sprawę z istoty mojej misji w tym mieście. Odkąd tu przybyłem, przygotowywałem się do poważnego starcia z innowierczymi mocami, które nawet w czasie wojny rosną w siłę. […]&lt;br /&gt;
N […] Niezatwierdzone grupy wyznaniowe, sekty, demoniczne kulty. Przed wojną działały tu niemal otwarcie, teraz obawiają się wojsk królewskich. Wiem jednak, że nie zaprzestały działań. […]&lt;br /&gt;
N […] Moje śledztwo naprowadziło mnie na ślady Sekty Dorafsa - grupy parającej się niebezpieczną magią ognia. Muszę podjąć wszelkie starania, by zapobiec ich złowrogim intencjom przeciwko Altaronowi. […]&lt;br /&gt;
N […] Potrzebny jest do tego ktoś nieznany. Niestety moja tożsamość jest już rozpoznawalna w niższych kręgach tego miasta, więc nie mogę zinfiltrować tej grupy sam. Ty mi w tym pomożesz. […]&lt;br /&gt;
N […] Musisz zaskarbić sobie ich zaufanie na tyle, by się dowiedzieć gdzie się mieści ich ukryta siedziba. Będziesz udawać, że chcesz do nich dołączyć. […]&lt;br /&gt;
N […] Z pomocą straży miejskiej dowiedziałem się, że na ulicy Optymistów regularnie agituje niejaki Alabaster. Nie jest on liczącym się członkiem sekty, ale skoro tam przebywa, to znaczy, że werbują ochotników. […]&lt;br /&gt;
N […] Udaj się więc w tamte okolice i staraj się dołączyć do sekty. Jeśli wyjawią ci tajemnicę ich kryjówki, wróć do mnie, a powiem ci co robić dalej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brat Michał planuje rozprawić się ze złowrogą Sektą Dorafsa. Musisz dowiedzieć się gdzie się ukrywają. W tym celu idź na ulicę Optymistów i staraj się dać zwerbować do ugrupowania.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Hadrian mapa.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Hadrian&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P witaj&lt;br /&gt;
N Witaj. Czyżby zainteresowały ciebie słowa tamtego człowieka?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Czyżby? Czyli dostrzegasz, że królestwo Altaronu słabnie? Że jego religia upadła już dawno temu i Dugion, czy inni słudzy nie pomogą w obliczu wojny? […]&lt;br /&gt;
N […] Spójrz na tamtych ludzi. Przychodzą, słuchają. Ale czy zechcą działać? Czy raczej wrócą wieczorem do domu kontynuować swoje dotychczasowe życie? […]&lt;br /&gt;
N […] Nie chcesz być kimś takim, prawda? Dostrzegam to w tobie. Tę chęć... Poznawania, walki, pokonywania przeszkód i codziennego szukania nowych! […]&lt;br /&gt;
N […] Wiedz, że Alabaster nie stoi tam i nie głosi tych słów bezpodstawnie. I ja i on działamy w imieniu grupy rosnącej w siłę. Grupy... Szczególnych osób. […]&lt;br /&gt;
N […] Działamy w cieniu, ale już niedługo. Wkrótce cały Altaron o nas usłyszy. A wtedy ci, którzy nas odrzucili, gdy mieli szansę dołączyć, pożałują swojej decyzji. […]&lt;br /&gt;
N […] Teraz i ty możesz taką decyzję podjąć. Jestem przedstawicielem wyznawców Dorafsa. Ale nie bierz nas za bezmózgich fanatyków! Naszym celem jest moc, zdobycie potęgi! […]&lt;br /&gt;
N […] Potęgi, przed którą ugną się wszelkie trony tego świata. Jesteśmy coraz bliżej. Wciąż potrzebujemy ludzi - umysłów chętnych do poszerzania horyzontów, silnych zdolnych do walki. […]&lt;br /&gt;
N […] Widzę w tobie potencjał. Możesz wiele osiągnąć! Ba, osiągniesz na pewno, jeśli do nas dołączysz! Czy pragniesz tego?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Tak też sądziłem. Życie pełne chwały cię czeka. Jeśli pragniesz do nas dołączyć, musisz wiedzieć gdzie nas szukać. […]&lt;br /&gt;
N […] Tam w pierścieniu gór wokół miasta, skąd wypływa rzeka, by zasilić wielkie jezioro, mieści się nasza siedziba. Ha! Zwą te jaskinie &amp;quot;Grotami Pomyleńców&amp;quot;! […]&lt;br /&gt;
N […] Odnoga rzeki na północ od wodospadu to wejście. Udaj się tam, a zostaniesz poddany próbom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siedziba tej sekty mieści się w Grotach Pomyleńców na zachód od miasta. Przy północnej odnodze rzeki, nie przy wodospadzie. Powiadom o tym brata Michała z Klasztoru.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brat Michał&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Witaj&lt;br /&gt;
N Witaj w domu Bożym, młody bracie. Jakiej potrzebujesz pomocy?&lt;br /&gt;
P sekta&lt;br /&gt;
N Groty Pomyleńców? Tajne drzwi przy północnej odnodze rzeki? Założę się, że to tylko tylne wejście. To by było świetną okazją do zbadania sytuacji. […]&lt;br /&gt;
N […] Jedna osoba, albo mała grupka, byłaby w stanie prześliznąć się przez komnaty siedziby Sekty i zabić najwyższego kapłana. To by wprowadziło zamęt w szeregach organizacji. […]&lt;br /&gt;
N […] Jeśli pragniesz... Tego, czego oczekujesz od brata Bożydara, to przygotuj się, idź do wskazanego miejsca i przeszukaj je dogłębnie. Musisz jednak być w gotowości! […]&lt;br /&gt;
N […] Nie wątpię, że tamtejsi magowie poznali niebezpieczne arkana magii i nie będą się wahać przed ich użyciem. Mnie interesuje przede wszystkim śmierć ich najwyższego kapłana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Teraz gdy wiesz, gdzie się ukrywają, musisz w imieniu Zakonu wymierzyć sprawiedliwość najwyższemu kapłanowi tej sekty. Ukrywają się przy północnej odnodze źródła jeziora, nie przy wodospadzie.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Mapa wodospad.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Porozmawiajmy z odźwiernym o naszym członkostwie&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Runaswiatla4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Odźwierny&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P witaj&lt;br /&gt;
N Kim jesteś? Czy Hadrian cię przysłał?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Tak też sądziłem, Gracz. O tak, wiem kim jesteś. Słyszałem też gdzie się kręciłeś. Myślisz, że nikt nie wie o twoich konszachtach z Zakonem? […]&lt;br /&gt;
N […] Hadrian głupiec cię nie sprawdził dokładnie, więc udało ci się odkryć gdzie jesteśmy. Jesteś otoczony - moi bracia już obstawili wszystkie drzwi. Poddaj się! Nie wyjdziesz już na wolność!&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Bracia, mam tu intruza! Wtrącić do celi!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''No i tyle, jeśli chodzi o infiltrowanie! Cała sekta została zaalarmowana o twojej obecności, więc jeśli chcesz pokonać najwyższego kapłana, to równie dobrze możesz i całą resztę po drodze.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Grupa zakapturzonych fanatyków pochwyciła cię i zaciągnęła do celi w swojej kryjówce. Musisz się stąd wydostać! Szukamy Klucza, który znajduje się gdzieś w celi&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Runaswiatla3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Korzystasz z igły, by otworzyć drzwi celi, a następnie wychodzisz z niej.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Schodzimy schodami po lewej stronie i szykujemy się na spotkanie z Magami Dorafsa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Runaswiatla2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na końcu respa na poziomie +1 Magów Dorafsa znajdziemy skrzynkę,w której jest klucz do dalszej części misji&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Runaswiatla1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wzięciu worka z kluczem wracamy za wodospad. (Żeby wrócić na górę musimy użyć łódki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Obraz 2022-09-24 183514535.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy mamy już wszystko musimy iść do ruin na spotkanie z [[Plik:Ignawius.gif]][[Ignawius|Ignawiusem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Mapa do ruin.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wchodzimy schodami na samą górę i idziemy wzdłuż drogi widocznej na mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ruiny drzwio.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zejściu na dół po lewej stronie zobaczymy kolejne drzwi gdzie musimy użyć klucza którego wzięliśmy poprzednio ze skrzyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ruiny.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za drzwiami idziemy drogą na północ, gdzie po wejściu w teleport będziemy musieli zmierzyć się z [[Plik:Mag_Dorafsa.gif]][[Mag Dorafsa|Magami Dorafsa]] i  [[Plik:Ignawius.gif]][[Ignawius|Ignawiusem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=M568WplFYH8&amp;amp;t=213s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ign.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu Bossa idziemy w dół, otwieramy skrzynkę i wracamy teleportem po lewej stronie a następnie idziemy do brata Bożydara oddać runę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_ognia/Spoiler&amp;diff=132794</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnego ognia/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_ognia/Spoiler&amp;diff=132794"/>
		<updated>2025-01-04T17:52:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=WIEŻA - runa pierwotnego ognia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Notatki alchemika sugerują, że do wytworzenia runy pierwotnego ognia jest potrzebna moc iście piekielna. Tylko gdzie takiej szukać i kto byłby w stanie ją wytworzyć potem?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje rozpoczynamy u Erazmusa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Erazmus,Fenrir&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N1 Fenrirze, nie tak zwracamy się do gości. Ale dziękuję za komplement.&lt;br /&gt;
N2 Jak śmiesz przeszkadzać wielkiemu magowi w studiach!? Spokojnie, chciałem tylko postraszyć dla zabawy. I nie myślałem o tobie, szefie.&lt;br /&gt;
P runa ognia&lt;br /&gt;
N1 A czemu sądzisz, że wiem coś o piekielnych mocach ognia? To by się wiązało z igraniem z demonami, bawieniem się w okultyzm. […]&lt;br /&gt;
N1 […] Zresztą do zabawy w coś takiego trzeba mieć sporą wiedzę, dużo popleczników, mnóstwo miejsca, środków, no i siły woli. […]&lt;br /&gt;
N2[…] Czy nie mamy tego wszystkiego? […]&lt;br /&gt;
N1 […] Oczywiście, że mamy. Jestem potężnym czarodziejem, a wraz ze mną mieszka tu wielu innych podobnie żądnych wiedzy wszelkiego rodzaju. Nie wiem czy o tym wiesz, Unholy West, ale skoro ze mną rozmawiasz, to znaczy, że aż tak ci to nie przeszkadza. […]&lt;br /&gt;
N2 […] Czyżbyś zmierzał do tego problemu na najniższym poziomie, szefie? […]&lt;br /&gt;
N1 […] Właściwie tak. Wiedz, Unholy West, że moi poplecznicy przywołali w najgłębszych pracowniach pod ziemią dość potężnego demona. […]&lt;br /&gt;
N1 […] Nic poważnego. Gorsze rzeczy się zdarzały - trzymamy go pod kontrolą na zamkniętym obszarze. Niestety to właśnie w tamtym miejscu moce ognia są najbardziej skupione. […]&lt;br /&gt;
N2 […] Czyli tylko tam znajdziesz skały przesiąknięte mocą ognia - surowiec potrzebny do wytworzenia tej runy, której szukasz. […]&lt;br /&gt;
N1 […] Dokładnie. Jako, że to twój interes, musisz sam spróbować się dostać tak głęboko z kilofem i przynieść mi kawałek ognistej skały. […]&lt;br /&gt;
N2 […] A co z innymi magami? […]&lt;br /&gt;
N1 […] Co z nimi? Nie da sobie rady, to nie ma czego szukać u demona. […]&lt;br /&gt;
N2 […] No można i tak to ująć. […]&lt;br /&gt;
N1 […] Zrozumiałeś wszystko, Gracz?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N1 Więc ruszaj do podziemi, na pewno wiesz którędy. Twoja sprawa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Droga do uzupełnienia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu [[Plik:Rokita.gif]] [[Rokita]] idziemy w górę, gdzie znajdziemy kamień z którego możemy wydobyć runę za pomocą [[Plik:Kilof.gif]] [[Kilof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kamień.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronbook title=&amp;quot;Dziennik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erazmus z Ankardii potrzebuje kawałka skały pełnego mocy ognia. Niestety zdobyć taki można tylko głęboko pod jego wieżą, gdzie przez przypadek przywołano potężnego demona. No CUDOWNIE!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronbook&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_ognia/Spoiler&amp;diff=132793</id>
		<title>WIEŻA - runa pierwotnego ognia/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=WIE%C5%BBA_-_runa_pierwotnego_ognia/Spoiler&amp;diff=132793"/>
		<updated>2025-01-04T17:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=WIEŻA - runa pierwotnego ognia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Notatki alchemika sugerują, że do wytworzenia runy pierwotnego ognia jest potrzebna moc iście piekielna. Tylko gdzie takiej szukać i kto byłby w stanie ją wytworzyć potem?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje rozpoczynamy u Erazmusa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Erazmus,Fenrir&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N1 Fenrirze, nie tak zwracamy się do gości. Ale dziękuję za komplement.&lt;br /&gt;
N2 Jak śmiesz przeszkadzać wielkiemu magowi w studiach!? Spokojnie, chciałem tylko postraszyć dla zabawy. I nie myślałem o tobie, szefie.&lt;br /&gt;
P runa ognia&lt;br /&gt;
N1 A czemu sądzisz, że wiem coś o piekielnych mocach ognia? To by się wiązało z igraniem z demonami, bawieniem się w okultyzm. […]&lt;br /&gt;
N1 […] Zresztą do zabawy w coś takiego trzeba mieć sporą wiedzę, dużo popleczników, mnóstwo miejsca, środków, no i siły woli. […]&lt;br /&gt;
N2[…] Czy nie mamy tego wszystkiego? […]&lt;br /&gt;
N1 […] Oczywiście, że mamy. Jestem potężnym czarodziejem, a wraz ze mną mieszka tu wielu innych podobnie żądnych wiedzy wszelkiego rodzaju. Nie wiem czy o tym wiesz, Unholy West, ale skoro ze mną rozmawiasz, to znaczy, że aż tak ci to nie przeszkadza. […]&lt;br /&gt;
N2 […] Czyżbyś zmierzał do tego problemu na najniższym poziomie, szefie? […]&lt;br /&gt;
N1 […] Właściwie tak. Wiedz, Unholy West, że moi poplecznicy przywołali w najgłębszych pracowniach pod ziemią dość potężnego demona. […]&lt;br /&gt;
N1 […] Nic poważnego. Gorsze rzeczy się zdarzały - trzymamy go pod kontrolą na zamkniętym obszarze. Niestety to właśnie w tamtym miejscu moce ognia są najbardziej skupione. […]&lt;br /&gt;
N2 […] Czyli tylko tam znajdziesz skały przesiąknięte mocą ognia - surowiec potrzebny do wytworzenia tej runy, której szukasz. […]&lt;br /&gt;
N1 […] Dokładnie. Jako, że to twój interes, musisz sam spróbować się dostać tak głęboko z kilofem i przynieść mi kawałek ognistej skały. […]&lt;br /&gt;
N2 […] A co z innymi magami? […]&lt;br /&gt;
N1 […] Co z nimi? Nie da sobie rady, to nie ma czego szukać u demona. […]&lt;br /&gt;
N2 […] No można i tak to ująć. […]&lt;br /&gt;
N1 […] Zrozumiałeś wszystko, Gracz?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N1 Więc ruszaj do podziemi, na pewno wiesz którędy. Twoja sprawa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Droga do uzupełnienia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu [[Plik:Rokita.gif]] [[Rokita]] idziemy w górę, gdzie znajdziemy kamień z którego możemy wydobyć runę za pomocą [[Plik.Kilof.gif]] [[Kilof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kamień.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronbook title=&amp;quot;Dziennik&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erazmus z Ankardii potrzebuje kawałka skały pełnego mocy ognia. Niestety zdobyć taki można tylko głęboko pod jego wieżą, gdzie przez przypadek przywołano potężnego demona. No CUDOWNIE!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronbook&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Wodne_problemy_na_farmie/Spoiler&amp;diff=132782</id>
		<title>Wodne problemy na farmie/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Wodne_problemy_na_farmie/Spoiler&amp;diff=132782"/>
		<updated>2024-12-28T01:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Wodne problemy na farmie}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zadanie rozpoczynamy na Farmie Trakoba - znajduje się ona na północ od cmentarza w Neolith (wchód miasta). Prosi nas o pomoc w zażegnaniu suszy na jego gospodarstwie.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Trakob&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej''' &lt;br /&gt;
N Witam w moich skromnych progach!&lt;br /&gt;
P '''misja'''&lt;br /&gt;
N W tej chwili przyjmę każdą pomoc. Przez ostatnie tygodnie na moich ziemiach panowała susza. Zboże i rośliny nie chcą rosnąć, więc nie ma czym karmić zwierząt, ani po co napędzać młyńskich żaren. […]&lt;br /&gt;
N […] Studnia już całkowicie wyschła. Jeśli sytuacja się nie poprawi, moja farma upadnie, a Neolith utraci jedno z większych źródeł zaopatrzenia w żywność. Już teraz musiałem zwiększyć ceny. […]&lt;br /&gt;
N […] Czy pomożesz mi w naprawieniu tego problemu?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N Dziękuję. Dam ci 9 srebrników, które powinny wystarczyć do pokrycia wszystkich napotkanych kosztów. Problemy z wodą w studni powinien rozwiązać ktoś, kto ma z płynami do czynienia na co dzień. Udaj się do karczmarza w mieście.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruszamy do karczmy na zachód od depozytu.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Jankiel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witaj. W czym mógłbym ci pomóc?&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N Mówisz, że na farmie panuje susza? Nie mam z tym nic wspólnego! Mam nadzieję, że szanowny pan Trakob mnie o nic nie oskarża? Prowadzę tu uczciwy interes z napojami. […]&lt;br /&gt;
N […] Ale znam chyba kogoś, kto by mógł coś poradzić na taki stan. Bardzo zasłużony klient, więc nie wypada o nim rozpowiadać komuś, kto nie jest równie zasłużony. Komuś, kto by nie wpłacił na utrzymanie karczmy 300 miedziaków. Rozumiemy się?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N Oj, Dzięki, dzięki! Masz tu kufelek czegoś dobrego! A teraz słuchaj. Na takich rzeczach znają się dobrze alchemicy. […]&lt;br /&gt;
N […] A zwłaszcza jeden z nich - Rojen. Kiedyś się tu przechwalał jak to uwarzył burzę w szklance wody. Jeśli potrafi zrobić coś takiego, to jakaś susza mu nie straszna. Na zdrowie!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jankiel osobiście nie był w stanie nam pomóc, ale nakierował nas na trop, więc ruszamy do [[Rojen|Rojena]] sprzedawcy mikstur w gildii alchemików na południu [[Neolith]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Rojen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witam w Szkole Alchemików, czym mogę służyć?&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N Susza, mówisz? Chyba przeceniasz moje możliwości, czy w ogóle możliwości naszego fachu. Jeśli skierowały cię tu moje przechwałki jakie wygłaszałem ostatnio po... […]&lt;br /&gt;
N […] Ekhm! W każdym razie w tym budynku nikt ci nie pomoże bezpośrednio, ale przyznam się, że gdzieś czytałem o tym problemie. […]&lt;br /&gt;
N […] Tylko w jakiej to było książce? Może odświeżysz mi pamięć wpłacając coś na fundusz wsparcia naszej Szkoły? Powiedzmy 5 srebrników?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N Dziękuję. Już sobie przypomniałem. Przeczytałem o tym w księdze &amp;quot;Woda i życie&amp;quot; - bardzo stare dzieło jednego z prekursorów alchemii. Tak jak wszystkie inne nasze woluminy - przechowujemy je w bibliotece miejskiej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rojen sugeruje iśc do biblioteki, więc ruszamy na północ od depozytu.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Ksawery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witam cię, Graczu, w miejskiej bibliotece! W czym mogę ci pomóc?&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N Rozległy temat. Susza jako plaga niejeden raz wystąpiła w dziełach literackich i w księgach nauki. Jeśli szukasz czegoś konkretnego, to może podaj tytuł?&lt;br /&gt;
P '''woda i życie'''&lt;br /&gt;
N A tak - nie wszystkie księgi alchemiczne trzymam w tamtym regale w kącie. Niektóre są poważnie podniszczone i wymagają specjalnych warunków przechowywania, a niektóre są... Naprawdę niebezpieczne! […]&lt;br /&gt;
N […] Nie wiem jak ktoś to zrobił, ale raz się poparzyłem zaledwie dotykając jednej okładki! W każdym razie &amp;quot;Wodę i życie&amp;quot; trzymam właśnie wśród tych oryginałów. […]&lt;br /&gt;
N […] Usługi biblioteczne są darmowe, ale tu chodzi o moje zdrowie. Jeśli chcesz, żebym znalazł ten tom, to chyba zasługuję na jakąś rekompensatę. Na przykład 100 miedziaków?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N No dobrze, do roboty! ... ... To nie ta. ... Oho, jest! ... O nie! Tekst wyblakł całkowicie! Wszystkie strony puste! A nie, tu jest jeszcze linijka. […]&lt;br /&gt;
N […] &amp;quot;...tylko prawdziwi wysłannicy wody są w stanie rozwikłać jej problem...&amp;quot;. Mam nadzieję, że to ci pomoże? Bo naprawdę nic więcej już tu nie zostało. Księga jest stara, kartki ledwo się trzymają.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bibliotekarz nakierowuje nas na &amp;quot;wysłannika wody&amp;quot;, ruszamy do Akwili - znajduje się ona w klasztorze na południe od farmy Trakoba tuż przed wejściem na cmentarz.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Akwila&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Nie widziałam cię tu ostatnio, Graczu. Jak trwoga, to do Boga za wstawiennictwem Wogiona, hm? Dobrze, że chociaż czasem przyjdziesz.&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N No tak. Susza dręczy farmera? Widać Wogion musi się wstawić za nim, by wilgoć wróciła na jego ziemie. Ale czy jest tego godzien? […]&lt;br /&gt;
N […] Może jest, a może nie. Godność właściciela mierzy się godnością jego pracowników. Jak silna jest twoja wiara i poświęcenie sprawom świętym? […]&lt;br /&gt;
N […] Bez wątpienia są ci one bliskie, zakonniku Dugiona. Ale nie widziałam cię tu jeszcze w tej kaplicy. A czy służba Bogu nie oznacza również służby wszystkim sześciu Jego wysłannikom? […]&lt;br /&gt;
N […] Pomóż tej kaplicy, a Wogion pomoże tobie wstawiając się za dobrem farmera. Muszę udekorować tę salę na comiesięczne święto. […]&lt;br /&gt;
N […] Potrzebuję róż dwóch rodzajów: 3 żółte i 3 czerwone. Przynieś mi te kwiaty, a ja się odwdzięczę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dajemy Akwilii przedmioty o które nas prosiła - 3x [[Czerwona Róża]] [[Plik:Czerwona_Róża.gif]] i 3x [[Czerwona Róża]] [[Plik:Żółta_Róża.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Akwila&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Nie widziałam cię tu ostatnio, Graczu. Jak trwoga, to do Boga za wstawiennictwem Wogiona, hm? Dobrze, że chociaż czasem przyjdziesz.&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N Dobrze, przydałaś się na coś. Czas na rozwiązanie. Będę się modliła o wstawiennictwo Wogiona, ale to nie wystarczy. Twój farmer musi jeszcze otrzymać TO! […]&lt;br /&gt;
N […] Nie lekceważ wyglądu tego kawałka papieru! Zawiera on rozwiązanie problemu farmera. Nie czytaj! Nie ruszaj! Wierz mi, bo inaczej ucierpisz na tym nie tylko ty! Dostarcz to tylko Trakobowi do rąk własnych.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Teraz możemy wrócić na farmę i poinformować Trakoba o dobrych wieściach i wręczyć kartkę.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Trakob&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witam w moich skromnych progach!&lt;br /&gt;
P '''misja'''&lt;br /&gt;
N Mówisz, że kapłanka coś dla mnie przygotowała? Pozwól... ... Aha. Więc to takie proste? Nie do wiary. Dzięki tym radom będę w stanie utrzymać poziom upraw aż do momentu, gdy spadną mocniejsze deszcze. […]&lt;br /&gt;
N […] A widzę, że chmury już się zbierają na niebie. Wszystko dzięki tobie. Zasługujesz na solidną zapłatę za pomoc. Oto 10 srebrników. Ceny w mieście powinny wkrótce wrócić do normy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Altaron Zadania Altaron]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Wodne_problemy_na_farmie/Spoiler&amp;diff=132781</id>
		<title>Wodne problemy na farmie/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Wodne_problemy_na_farmie/Spoiler&amp;diff=132781"/>
		<updated>2024-12-28T01:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Wodne problemy na farmie}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zadanie rozpoczynamy na Farmie Trakoba - znajduje się ona na północ od cmentarza w Neolith (wchód miasta). Prosi nas o pomoc w zażegnaniu suszy na jego gospodarstwie.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Trakob&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej''' &lt;br /&gt;
N Witam w moich skromnych progach!&lt;br /&gt;
P '''misja'''&lt;br /&gt;
N W tej chwili przyjmę każdą pomoc. Przez ostatnie tygodnie na moich ziemiach panowała susza. Zboże i rośliny nie chcą rosnąć, więc nie ma czym karmić zwierząt, ani po co napędzać młyńskich żaren. […]&lt;br /&gt;
N […] Studnia już całkowicie wyschła. Jeśli sytuacja się nie poprawi, moja farma upadnie, a Neolith utraci jedno z większych źródeł zaopatrzenia w żywność. Już teraz musiałem zwiększyć ceny. […]&lt;br /&gt;
N […] Czy pomożesz mi w naprawieniu tego problemu?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N Dziękuję. Dam ci 9 srebrników, które powinny wystarczyć do pokrycia wszystkich napotkanych kosztów. Problemy z wodą w studni powinien rozwiązać ktoś, kto ma z płynami do czynienia na co dzień. Udaj się do karczmarza w mieście.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruszamy do karczmy na zachód od depozytu.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Jankiel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witaj. W czym mógłbym ci pomóc?&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N Mówisz, że na farmie panuje susza? Nie mam z tym nic wspólnego! Mam nadzieję, że szanowny pan Trakob mnie o nic nie oskarża? Prowadzę tu uczciwy interes z napojami. […]&lt;br /&gt;
N […] Ale znam chyba kogoś, kto by mógł coś poradzić na taki stan. Bardzo zasłużony klient, więc nie wypada o nim rozpowiadać komuś, kto nie jest równie zasłużony. Komuś, kto by nie wpłacił na utrzymanie karczmy 300 miedziaków. Rozumiemy się?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N Oj, Dzięki, dzięki! Masz tu kufelek czegoś dobrego! A teraz słuchaj. Na takich rzeczach znają się dobrze alchemicy. […]&lt;br /&gt;
N […] A zwłaszcza jeden z nich - Rojen. Kiedyś się tu przechwalał jak to uwarzył burzę w szklance wody. Jeśli potrafi zrobić coś takiego, to jakaś susza mu nie straszna. Na zdrowie!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jankiel osobiście nie był w stanie nam pomóc, ale nakierował nas na trop, więc ruszamy do [[Rojen|Rojena]] sprzedawcy mikstur w gildii alchemików na południu [[Neolith]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Rojen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witam w Szkole Alchemików, czym mogę służyć?&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N Susza, mówisz? Chyba przeceniasz moje możliwości, czy w ogóle możliwości naszego fachu. Jeśli skierowały cię tu moje przechwałki jakie wygłaszałem ostatnio po... […]&lt;br /&gt;
N […] Ekhm! W każdym razie w tym budynku nikt ci nie pomoże bezpośrednio, ale przyznam się, że gdzieś czytałem o tym problemie. […]&lt;br /&gt;
N […] Tylko w jakiej to było książce? Może odświeżysz mi pamięć wpłacając coś na fundusz wsparcia naszej Szkoły? Powiedzmy 5 srebrników?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N Dziękuję. Już sobie przypomniałem. Przeczytałem o tym w księdze &amp;quot;Woda i życie&amp;quot; - bardzo stare dzieło jednego z prekursorów alchemii. Tak jak wszystkie inne nasze woluminy - przechowujemy je w bibliotece miejskiej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rojen sugeruje iśc do biblioteki, więc ruszamy na północ od depozytu.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Ksawery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witam cię, Graczu, w miejskiej bibliotece! W czym mogę ci pomóc?&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N Rozległy temat. Susza jako plaga niejeden raz wystąpiła w dziełach literackich i w księgach nauki. Jeśli szukasz czegoś konkretnego, to może podaj tytuł?&lt;br /&gt;
P '''woda i życie'''&lt;br /&gt;
N A tak - nie wszystkie księgi alchemiczne trzymam w tamtym regale w kącie. Niektóre są poważnie podniszczone i wymagają specjalnych warunków przechowywania, a niektóre są... Naprawdę niebezpieczne! […]&lt;br /&gt;
N […] Nie wiem jak ktoś to zrobił, ale raz się poparzyłem zaledwie dotykając jednej okładki! W każdym razie &amp;quot;Wodę i życie&amp;quot; trzymam właśnie wśród tych oryginałów. […]&lt;br /&gt;
N […] Usługi biblioteczne są darmowe, ale tu chodzi o moje zdrowie. Jeśli chcesz, żebym znalazł ten tom, to chyba zasługuję na jakąś rekompensatę. Na przykład 100 miedziaków?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N No dobrze, do roboty! ... ... To nie ta. ... Oho, jest! ... O nie! Tekst wyblakł całkowicie! Wszystkie strony puste! A nie, tu jest jeszcze linijka. […]&lt;br /&gt;
N […] &amp;quot;...tylko prawdziwi wysłannicy wody są w stanie rozwikłać jej problem...&amp;quot;. Mam nadzieję, że to ci pomoże? Bo naprawdę nic więcej już tu nie zostało. Księga jest stara, kartki ledwo się trzymają.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bibliotekarz nakierowuje nas na &amp;quot;wysłannika wody&amp;quot;, ruszamy do Akwili - znajduje się ona w klasztorze na południe od farmy Trakoba tuż przed wejściem na cmentarz.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Akwila&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
Akwila: Nie widziałam cię tu ostatnio, Graczu. Jak trwoga, to do Boga za wstawiennictwem Wogiona, hm? Dobrze, że chociaż czasem przyjdziesz.&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N No tak. Susza dręczy farmera? Widać Wogion musi się wstawić za nim, by wilgoć wróciła na jego ziemie. Ale czy jest tego godzien? […]&lt;br /&gt;
N […] Może jest, a może nie. Godność właściciela mierzy się godnością jego pracowników. Jak silna jest twoja wiara i poświęcenie sprawom świętym? […]&lt;br /&gt;
N […] Bez wątpienia są ci one bliskie, zakonniku Dugiona. Ale nie widziałam cię tu jeszcze w tej kaplicy. A czy służba Bogu nie oznacza również służby wszystkim sześciu Jego wysłannikom? […]&lt;br /&gt;
N […] Pomóż tej kaplicy, a Wogion pomoże tobie wstawiając się za dobrem farmera. Muszę udekorować tę salę na comiesięczne święto. […]&lt;br /&gt;
N […] Potrzebuję róż dwóch rodzajów: 3 żółte i 3 czerwone. Przynieś mi te kwiaty, a ja się odwdzięczę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dajemy Akwilii przedmioty o które nas prosiła - 3x [[Czerwona Róża]] [[Plik:Czerwona_Róża.gif]] i 3x [[Czerwona Róża]] [[Plik:Żółta_Róża.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Akwila&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Nie widziałam cię tu ostatnio, Graczu. Jak trwoga, to do Boga za wstawiennictwem Wogiona, hm? Dobrze, że chociaż czasem przyjdziesz.&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N Dobrze, przydałaś się na coś. Czas na rozwiązanie. Będę się modliła o wstawiennictwo Wogiona, ale to nie wystarczy. Twój farmer musi jeszcze otrzymać TO! […]&lt;br /&gt;
N […] Nie lekceważ wyglądu tego kawałka papieru! Zawiera on rozwiązanie problemu farmera. Nie czytaj! Nie ruszaj! Wierz mi, bo inaczej ucierpisz na tym nie tylko ty! Dostarcz to tylko Trakobowi do rąk własnych.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Teraz możemy wrócić na farmę i poinformować Trakoba o dobrych wieściach.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Trakob&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witam w moich skromnych progach!&lt;br /&gt;
P '''misja'''&lt;br /&gt;
N Mówisz, że kapłanka coś dla mnie przygotowała? Pozwól... ... Aha. Więc to takie proste? Nie do wiary. Dzięki tym radom będę w stanie utrzymać poziom upraw aż do momentu, gdy spadną mocniejsze deszcze. […]&lt;br /&gt;
N […] A widzę, że chmury już się zbierają na niebie. Wszystko dzięki tobie. Zasługujesz na solidną zapłatę za pomoc. Oto 10 srebrników. Ceny w mieście powinny wkrótce wrócić do normy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Altaron Zadania Altaron]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Wodne_problemy_na_farmie/Spoiler&amp;diff=132780</id>
		<title>Wodne problemy na farmie/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Wodne_problemy_na_farmie/Spoiler&amp;diff=132780"/>
		<updated>2024-12-28T01:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Wodne problemy na farmie}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zadanie rozpoczynamy na Farmie Trakoba - znajduje się ona na północ od cmentarza w Neolith (wchód miasta). Prosi nas o pomoc w zażegnaniu suszy na jego gospodarstwie.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Trakob&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej''' &lt;br /&gt;
N Witam w moich skromnych progach!&lt;br /&gt;
P '''misja'''&lt;br /&gt;
N W tej chwili przyjmę każdą pomoc. Przez ostatnie tygodnie na moich ziemiach panowała susza. Zboże i rośliny nie chcą rosnąć, więc nie ma czym karmić zwierząt, ani po co napędzać młyńskich żaren. […]&lt;br /&gt;
N […] Studnia już całkowicie wyschła. Jeśli sytuacja się nie poprawi, moja farma upadnie, a Neolith utraci jedno z większych źródeł zaopatrzenia w żywność. Już teraz musiałem zwiększyć ceny. […]&lt;br /&gt;
N […] Czy pomożesz mi w naprawieniu tego problemu?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N Dziękuję. Dam ci 9 srebrników, które powinny wystarczyć do pokrycia wszystkich napotkanych kosztów. Problemy z wodą w studni powinien rozwiązać ktoś, kto ma z płynami do czynienia na co dzień. Udaj się do karczmarza w mieście.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruszamy do karczmy na zachód od depozytu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Jankiel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witaj. W czym mógłbym ci pomóc?&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N Mówisz, że na farmie panuje susza? Nie mam z tym nic wspólnego! Mam nadzieję, że szanowny pan Trakob mnie o nic nie oskarża? Prowadzę tu uczciwy interes z napojami. […]&lt;br /&gt;
N […] Ale znam chyba kogoś, kto by mógł coś poradzić na taki stan. Bardzo zasłużony klient, więc nie wypada o nim rozpowiadać komuś, kto nie jest równie zasłużony. Komuś, kto by nie wpłacił na utrzymanie karczmy 300 miedziaków. Rozumiemy się?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N Oj, Dzięki, dzięki! Masz tu kufelek czegoś dobrego! A teraz słuchaj. Na takich rzeczach znają się dobrze alchemicy. […]&lt;br /&gt;
N […] A zwłaszcza jeden z nich - Rojen. Kiedyś się tu przechwalał jak to uwarzył burzę w szklance wody. Jeśli potrafi zrobić coś takiego, to jakaś susza mu nie straszna. Na zdrowie!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jankiel osobiście nie był w stanie nam pomóc ale nakierował nas na trop, więc ruszamy do [[Rojen|Rojena]] sprzedawcy mikstur w gildii alchemików na południu [[Neolith]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Rojen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witam w Szkole Alchemików, czym mogę służyć?&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N Susza, mówisz? Chyba przeceniasz moje możliwości, czy w ogóle możliwości naszego fachu. Jeśli skierowały cię tu moje przechwałki jakie wygłaszałem ostatnio po... […]&lt;br /&gt;
N […] Ekhm! W każdym razie w tym budynku nikt ci nie pomoże bezpośrednio, ale przyznam się, że gdzieś czytałem o tym problemie. […]&lt;br /&gt;
N […] Tylko w jakiej to było książce? Może odświeżysz mi pamięć wpłacając coś na fundusz wsparcia naszej Szkoły? Powiedzmy 5 srebrników?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N Dziękuję. Już sobie przypomniałem. Przeczytałem o tym w księdze &amp;quot;Woda i życie&amp;quot; - bardzo stare dzieło jednego z prekursorów alchemii. Tak jak wszystkie inne nasze woluminy - przechowujemy je w bibliotece miejskiej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rojen sugeruje iśc do biblioteki, więc ruszamy na północ od depozytu.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Ksawery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witam cię, Graczu, w miejskiej bibliotece! W czym mogę ci pomóc?&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N Rozległy temat. Susza jako plaga niejeden raz wystąpiła w dziełach literackich i w księgach nauki. Jeśli szukasz czegoś konkretnego, to może podaj tytuł?&lt;br /&gt;
P '''woda i życie'''&lt;br /&gt;
N A tak - nie wszystkie księgi alchemiczne trzymam w tamtym regale w kącie. Niektóre są poważnie podniszczone i wymagają specjalnych warunków przechowywania, a niektóre są... Naprawdę niebezpieczne! […]&lt;br /&gt;
N […] Nie wiem jak ktoś to zrobił, ale raz się poparzyłem zaledwie dotykając jednej okładki! W każdym razie &amp;quot;Wodę i życie&amp;quot; trzymam właśnie wśród tych oryginałów. […]&lt;br /&gt;
N […] Usługi biblioteczne są darmowe, ale tu chodzi o moje zdrowie. Jeśli chcesz, żebym znalazł ten tom, to chyba zasługuję na jakąś rekompensatę. Na przykład 100 miedziaków?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N No dobrze, do roboty! ... ... To nie ta. ... Oho, jest! ... O nie! Tekst wyblakł całkowicie! Wszystkie strony puste! A nie, tu jest jeszcze linijka. […]&lt;br /&gt;
N […] &amp;quot;...tylko prawdziwi wysłannicy wody są w stanie rozwikłać jej problem...&amp;quot;. Mam nadzieję, że to ci pomoże? Bo naprawdę nic więcej już tu nie zostało. Księga jest stara, kartki ledwo się trzymają.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bibliotekarz nakierowuje nas na &amp;quot;wysłannika wody&amp;quot;, ruszamy do Akwili - znajduje się ona w klasztorze na południe od farmy Trakoba tuż przed wejściem na cmentarz.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Akwila&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
Akwila: Nie widziałam cię tu ostatnio, Graczu. Jak trwoga, to do Boga za wstawiennictwem Wogiona, hm? Dobrze, że chociaż czasem przyjdziesz.&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N No tak. Susza dręczy farmera? Widać Wogion musi się wstawić za nim, by wilgoć wróciła na jego ziemie. Ale czy jest tego godzien? […]&lt;br /&gt;
N […] Może jest, a może nie. Godność właściciela mierzy się godnością jego pracowników. Jak silna jest twoja wiara i poświęcenie sprawom świętym? […]&lt;br /&gt;
N […] Bez wątpienia są ci one bliskie, zakonniku Dugiona. Ale nie widziałam cię tu jeszcze w tej kaplicy. A czy służba Bogu nie oznacza również służby wszystkim sześciu Jego wysłannikom? […]&lt;br /&gt;
N […] Pomóż tej kaplicy, a Wogion pomoże tobie wstawiając się za dobrem farmera. Muszę udekorować tę salę na comiesięczne święto. […]&lt;br /&gt;
N […] Potrzebuję róż dwóch rodzajów: 3 żółte i 3 czerwone. Przynieś mi te kwiaty, a ja się odwdzięczę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dajemy Akwilii przedmioty o które nas prosiła - 3x [[Czerwona Róża]] [[Plik:Czerwona_Róża.gif]] i 3x [[Czerwona Róża]] [[Plik:Żółta_Róża.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Akwila&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Nie widziałam cię tu ostatnio, Graczu. Jak trwoga, to do Boga za wstawiennictwem Wogiona, hm? Dobrze, że chociaż czasem przyjdziesz.&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N Dobrze, przydałaś się na coś. Czas na rozwiązanie. Będę się modliła o wstawiennictwo Wogiona, ale to nie wystarczy. Twój farmer musi jeszcze otrzymać TO! […]&lt;br /&gt;
N […] Nie lekceważ wyglądu tego kawałka papieru! Zawiera on rozwiązanie problemu farmera. Nie czytaj! Nie ruszaj! Wierz mi, bo inaczej ucierpisz na tym nie tylko ty! Dostarcz to tylko Trakobowi do rąk własnych.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Teraz możemy wrócić na farmę i poinformować Trakoba o dobrych wieściach.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Trakob&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witam w moich skromnych progach!&lt;br /&gt;
P '''misja'''&lt;br /&gt;
N Mówisz, że kapłanka coś dla mnie przygotowała? Pozwól... ... Aha. Więc to takie proste? Nie do wiary. Dzięki tym radom będę w stanie utrzymać poziom upraw aż do momentu, gdy spadną mocniejsze deszcze. […]&lt;br /&gt;
N […] A widzę, że chmury już się zbierają na niebie. Wszystko dzięki tobie. Zasługujesz na solidną zapłatę za pomoc. Oto 10 srebrników. Ceny w mieście powinny wkrótce wrócić do normy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Altaron Zadania Altaron]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Wodne_problemy_na_farmie/Spoiler&amp;diff=132779</id>
		<title>Wodne problemy na farmie/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Wodne_problemy_na_farmie/Spoiler&amp;diff=132779"/>
		<updated>2024-12-28T01:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Wodne problemy na farmie}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Trakob&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej''' &lt;br /&gt;
N Witam w moich skromnych progach!&lt;br /&gt;
P '''misja'''&lt;br /&gt;
N W tej chwili przyjmę każdą pomoc. Przez ostatnie tygodnie na moich ziemiach panowała susza. Zboże i rośliny nie chcą rosnąć, więc nie ma czym karmić zwierząt, ani po co napędzać młyńskich żaren. […]&lt;br /&gt;
N […] Studnia już całkowicie wyschła. Jeśli sytuacja się nie poprawi, moja farma upadnie, a Neolith utraci jedno z większych źródeł zaopatrzenia w żywność. Już teraz musiałem zwiększyć ceny. […]&lt;br /&gt;
N […] Czy pomożesz mi w naprawieniu tego problemu?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N Dziękuję. Dam ci 9 srebrników, które powinny wystarczyć do pokrycia wszystkich napotkanych kosztów. Problemy z wodą w studni powinien rozwiązać ktoś, kto ma z płynami do czynienia na co dzień. Udaj się do karczmarza w mieście.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruszamy do karczmy na zachód od depozytu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Jankiel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witaj. W czym mógłbym ci pomóc?&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N Mówisz, że na farmie panuje susza? Nie mam z tym nic wspólnego! Mam nadzieję, że szanowny pan Trakob mnie o nic nie oskarża? Prowadzę tu uczciwy interes z napojami. […]&lt;br /&gt;
N […] Ale znam chyba kogoś, kto by mógł coś poradzić na taki stan. Bardzo zasłużony klient, więc nie wypada o nim rozpowiadać komuś, kto nie jest równie zasłużony. Komuś, kto by nie wpłacił na utrzymanie karczmy 300 miedziaków. Rozumiemy się?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N Oj, Dzięki, dzięki! Masz tu kufelek czegoś dobrego! A teraz słuchaj. Na takich rzeczach znają się dobrze alchemicy. […]&lt;br /&gt;
N […] A zwłaszcza jeden z nich - Rojen. Kiedyś się tu przechwalał jak to uwarzył burzę w szklance wody. Jeśli potrafi zrobić coś takiego, to jakaś susza mu nie straszna. Na zdrowie!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jankiel osobiście nie był w stanie nam pomóc ale nakierował nas na trop, więc ruszamy do [[Rojen|Rojena]] sprzedawcy mikstur w gildii alchemików na południu [[Neolith]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Rojen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witam w Szkole Alchemików, czym mogę służyć?&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N Susza, mówisz? Chyba przeceniasz moje możliwości, czy w ogóle możliwości naszego fachu. Jeśli skierowały cię tu moje przechwałki jakie wygłaszałem ostatnio po... […]&lt;br /&gt;
N […] Ekhm! W każdym razie w tym budynku nikt ci nie pomoże bezpośrednio, ale przyznam się, że gdzieś czytałem o tym problemie. […]&lt;br /&gt;
N […] Tylko w jakiej to było książce? Może odświeżysz mi pamięć wpłacając coś na fundusz wsparcia naszej Szkoły? Powiedzmy 5 srebrników?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N Dziękuję. Już sobie przypomniałem. Przeczytałem o tym w księdze &amp;quot;Woda i życie&amp;quot; - bardzo stare dzieło jednego z prekursorów alchemii. Tak jak wszystkie inne nasze woluminy - przechowujemy je w bibliotece miejskiej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rojen sugeruje iśc do biblioteki, więc ruszamy na północ od depozytu.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Ksawery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witam cię, Graczu, w miejskiej bibliotece! W czym mogę ci pomóc?&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N Rozległy temat. Susza jako plaga niejeden raz wystąpiła w dziełach literackich i w księgach nauki. Jeśli szukasz czegoś konkretnego, to może podaj tytuł?&lt;br /&gt;
P '''woda i życie'''&lt;br /&gt;
N A tak - nie wszystkie księgi alchemiczne trzymam w tamtym regale w kącie. Niektóre są poważnie podniszczone i wymagają specjalnych warunków przechowywania, a niektóre są... Naprawdę niebezpieczne! […]&lt;br /&gt;
N […] Nie wiem jak ktoś to zrobił, ale raz się poparzyłem zaledwie dotykając jednej okładki! W każdym razie &amp;quot;Wodę i życie&amp;quot; trzymam właśnie wśród tych oryginałów. […]&lt;br /&gt;
N […] Usługi biblioteczne są darmowe, ale tu chodzi o moje zdrowie. Jeśli chcesz, żebym znalazł ten tom, to chyba zasługuję na jakąś rekompensatę. Na przykład 100 miedziaków?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N No dobrze, do roboty! ... ... To nie ta. ... Oho, jest! ... O nie! Tekst wyblakł całkowicie! Wszystkie strony puste! A nie, tu jest jeszcze linijka. […]&lt;br /&gt;
N […] &amp;quot;...tylko prawdziwi wysłannicy wody są w stanie rozwikłać jej problem...&amp;quot;. Mam nadzieję, że to ci pomoże? Bo naprawdę nic więcej już tu nie zostało. Księga jest stara, kartki ledwo się trzymają.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bibliotekarz nakierowuje nas na &amp;quot;wysłannika wody&amp;quot;, ruszamy do Akwili - znajduje się ona w klasztorze na południe od farmy Trakoba tuż przed wejściem na cmentarz.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Akwila&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
Akwila: Nie widziałam cię tu ostatnio, Graczu. Jak trwoga, to do Boga za wstawiennictwem Wogiona, hm? Dobrze, że chociaż czasem przyjdziesz.&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N No tak. Susza dręczy farmera? Widać Wogion musi się wstawić za nim, by wilgoć wróciła na jego ziemie. Ale czy jest tego godzien? […]&lt;br /&gt;
N […] Może jest, a może nie. Godność właściciela mierzy się godnością jego pracowników. Jak silna jest twoja wiara i poświęcenie sprawom świętym? […]&lt;br /&gt;
N […] Bez wątpienia są ci one bliskie, zakonniku Dugiona. Ale nie widziałam cię tu jeszcze w tej kaplicy. A czy służba Bogu nie oznacza również służby wszystkim sześciu Jego wysłannikom? […]&lt;br /&gt;
N […] Pomóż tej kaplicy, a Wogion pomoże tobie wstawiając się za dobrem farmera. Muszę udekorować tę salę na comiesięczne święto. […]&lt;br /&gt;
N […] Potrzebuję róż dwóch rodzajów: 3 żółte i 3 czerwone. Przynieś mi te kwiaty, a ja się odwdzięczę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dajemy Akwilii przedmioty o które nas prosiła - 3x [[Czerwona Róża]] [[Plik:Czerwona_Róża.gif]] i 3x [[Czerwona Róża]] [[Plik:Żółta_Róża.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Akwila&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Nie widziałam cię tu ostatnio, Graczu. Jak trwoga, to do Boga za wstawiennictwem Wogiona, hm? Dobrze, że chociaż czasem przyjdziesz.&lt;br /&gt;
P '''susza'''&lt;br /&gt;
N Dobrze, przydałaś się na coś. Czas na rozwiązanie. Będę się modliła o wstawiennictwo Wogiona, ale to nie wystarczy. Twój farmer musi jeszcze otrzymać TO! […]&lt;br /&gt;
N […] Nie lekceważ wyglądu tego kawałka papieru! Zawiera on rozwiązanie problemu farmera. Nie czytaj! Nie ruszaj! Wierz mi, bo inaczej ucierpisz na tym nie tylko ty! Dostarcz to tylko Trakobowi do rąk własnych.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Teraz możemy wrócić na farmę i poinformować Trakoba o dobrych wieściach.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname = &amp;quot;Trakob&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witam w moich skromnych progach!&lt;br /&gt;
P '''misja'''&lt;br /&gt;
N Mówisz, że kapłanka coś dla mnie przygotowała? Pozwól... ... Aha. Więc to takie proste? Nie do wiary. Dzięki tym radom będę w stanie utrzymać poziom upraw aż do momentu, gdy spadną mocniejsze deszcze. […]&lt;br /&gt;
N […] A widzę, że chmury już się zbierają na niebie. Wszystko dzięki tobie. Zasługujesz na solidną zapłatę za pomoc. Oto 10 srebrników. Ceny w mieście powinny wkrótce wrócić do normy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Altaron Zadania Altaron]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Szacunek_Wojowniczki/Spoiler&amp;diff=132778</id>
		<title>Szacunek Wojowniczki/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Szacunek_Wojowniczki/Spoiler&amp;diff=132778"/>
		<updated>2024-12-28T01:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Szacunek Wojowniczki}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy do Soni w bekalelu (na południe od [[Stefan]]a, obok mostu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Obraz 2023-04-23 221426457.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=Sonia&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N Do mnie mówisz babo? Jeśli tak, to bacz lepiej na słowa.&lt;br /&gt;
P Szacunek&lt;br /&gt;
N Tak bardzo zależy ci aby zdobyć mój szacunek? Cherlak, który chce dowieść swej wartości! Haha! No proszę, proszę, kto by przypuszczał. […]&lt;br /&gt;
N […] Cóż, jeśli myślisz, że zdobędziesz go dzięki przymilaniu się lub czyszczeniu zbroi to grubo się mylisz. Liczy się wyłącznie siła! Tylko w ten sposób udowodnisz swoją wartość! Rozumiesz?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Czyżbyśmy mieli tu małego geniusza? Ciekawe czy taki mądry będziesz stając w szranki z niedźwiedziem!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zadanie polega, na zabijaniu konkretnych potworów dla Soni, by udowodnić swoją siłę, są to kolejno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Plik:Niedźwiedź.gif]] [[Niedźwiedź]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Plik:Czerw Królewski.gif]] [[Czerw Królewski]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Plik:Olbrzym.gif]] [[Olbrzym]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Plik:Kamienny_Golem.gif]] [[Kamienny Golem]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Plik:Wampir.gif]] [[Wampir]] (Wąpierz),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Plik:Wiwerna.gif]] [[Wiwerna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Plik:Troll_Twardziel.gif]] [[Troll Twardziel]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Plik:Abitański_Mistrz_Wojny.gif]] [[Abitański Mistrz Wojny]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Plik:Czerwony Smok.gif]] [[Czerwony Smok]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ponumerowane zgodnie z kolejnością wyżej''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Mapa sonia.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-trolla twardziela trzeba szukać daleko na respie. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-Do numeru 5 wymagane jest zrobienie 10 misji u grabarza, można szukać wampirów w podziemiach ankardii.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Bekalelu Zadania Bekalelu]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Przes%C5%82uchanie&amp;diff=132777</id>
		<title>Przesłuchanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Przes%C5%82uchanie&amp;diff=132777"/>
		<updated>2024-12-28T00:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = Przesłuchanie&lt;br /&gt;
|   tytul           = Przesłuchanie&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Kogar : Tajemnica Arandila&lt;br /&gt;
|   aka             = Arandil&lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Neolith]]&lt;br /&gt;
|   wymagania       = [[Trakt Zachodni]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = Brak&lt;br /&gt;
|   status          = ?&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = Brak&lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         = Możliwość kontynuowania [[Kogar : Tajemnica Arandila]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Cztery_Wiatry&amp;diff=132776</id>
		<title>Cztery Wiatry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Cztery_Wiatry&amp;diff=132776"/>
		<updated>2024-12-28T00:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = Cztery Wiatry&lt;br /&gt;
|   tytul           = Cztery Wiatry&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Kogar: Karczma Pomyślnych Wiatrów&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = Kogar&lt;br /&gt;
|   wymagania       = [[Zadania Bosmańskie]], [[Rozśpiewana Załoga]], [[Wymarzony połów]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = Do opisania&lt;br /&gt;
|   status          = ?&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = &lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         = Możliwość podróży do czarnego piotra&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Cztery_Wiatry&amp;diff=132775</id>
		<title>Cztery Wiatry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Cztery_Wiatry&amp;diff=132775"/>
		<updated>2024-12-28T00:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = Cztery Wiatry&lt;br /&gt;
|   tytul           = Cztery Wiatry&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Kogar: Karczma Pomyślnych Wiatrów&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Kogar]]&lt;br /&gt;
|   wymagania       = [[Zadania Bosmańskie]], [[Rozśpiewana Załoga]], [[Wymarzony połów]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = Do opisania&lt;br /&gt;
|   status          = ?&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = &lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         = Możliwość podróży do czarnego piotra&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Trakt_Zachodni/Spoiler&amp;diff=132774</id>
		<title>Trakt Zachodni/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Trakt_Zachodni/Spoiler&amp;diff=132774"/>
		<updated>2024-12-27T23:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Trakt Zachodni}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
By wykonać zadanie musimy mieć ukończone zadania: [[Rohinam: 1. Trening]], [[Odbicie zakładniczki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Dzepettoq.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Dżepetto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witaj, chłopcze. Co cię tu sprowadza?&lt;br /&gt;
P '''misja'''&lt;br /&gt;
N Nie mam nic dla... Ooo, wybacz. Nie widziałem z kim mam do czynienia. Rohinam coś mi o Tobie opowiadał.  […]&lt;br /&gt;
N […] Mnie Twoja pomoc niepotrzebna. Jest jednak ktoś, kto poszukuje śmiałka takiego jak Ty. Musiałbym Cię jednak wprowadzić w szczegóły. Jesteś zainteresowany?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N No to słuchaj. Jak wiesz, od dłuższego czasu drwale oczyszczali południowy odcinek Traktu Zachodniego. Postępy były niewielkie - gęstwina drzew oraz uciążliwe ataki entów i haubaków nie sprzyjały realizacji zadania. […]&lt;br /&gt;
N […] Nagle jedno z drzew runęło na drodze nieopodal drwali, a zza niego wyszedł umorusany jak nieboskie stworzenie człowiek z potężnym toporem. Gdy zobaczył drwali rzucił się im na szyję i jął wypytywać o Neolith... […]&lt;br /&gt;
N […] W odpowiedzi dostał tylko w łeb i stracił przytomność, drwale to twardzi ludzie. Już dawno dostali instrukcję, by wszelkie dziwne sprawy, naturalnie dziwniejsze niż biegające drzewa i czarujące krzewy, zgłaszać błyskawicznie do mnie.  […]&lt;br /&gt;
N […] Zapakowali przybysza na wóz i przywlekli do obozu. Ja zaś niewiele myśląc w obstawie kilku silnorękich odstawiłem go do Fryderyka z Twierdzy Akra, który przejął przybysza i oddał mi do dyspozycji dwóch swoich wojaków celem zabezpieczenia drogi, którą ten się przedarł. […]&lt;br /&gt;
N […] Ponoć nazywa się jakoś śmiesznie...  Analdir, Arandil? Jakoś tak. W każdym razie Fryderyk szuka teraz śmiałka, który mógłby na własną rękę wybadać tereny na południu, sprawdzić na ile szlak jest bezpieczny i dokąd prowadzi. […]&lt;br /&gt;
N […] Nie sądzę przy tym, by mógł znaleźć lepszego od Ciebie kandydata. Zgłoś się do niego, jeśli jesteś zainteresowany.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dżepetto polecił Ci odnaleźć Fryderyka z Twierdzy Akra. Zdaje się, że ten człowiek może mieć dla Ciebie ciekawe zadanie.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Frederykq.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Fryderyk&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witam w twierdzy Akra. Sprawy do namiestnika proszę przedkładać wpierw mi, by nie martwić jego biednej głowy.&lt;br /&gt;
P '''arandil'''&lt;br /&gt;
N Wiedziałem, że jak rozpuszczę wici, to ktoś się w tej sprawie zgłosi. Cieszę się, że padło na Ciebie. Tak, tak, wszystko co mówił Dżepetto to prawda. […]&lt;br /&gt;
N […] Będziemy potrzebowali kogoś, kto zrobi dla nas zwiad na południe od Obozu Drwali i dalej. Interesuje nas przede wszystkim, czy ostały się tam jakieś miejskie ośrodki, z którymi moglibyśmy nawiązać stosunki handlowe i dyplomatyczne. […]&lt;br /&gt;
N […] Po tylu latach wojny coraz trudniej o surowce, przede wszystkim drewno i stal. Potrzebujemy więc solidnego źródła dostaw. Gdybyś się natknął na jakieś informacje - dawaj znać. […]&lt;br /&gt;
N […] Zanim jednak wyślę Cię na południe chciałbym, byś wyciągnął jak najwięcej informacji od naszego przybysza. Nazywa się Arandil, okazał się być ojcem Heleny i Rirlonda. Znasz tych dwoje?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N To dobrze. Potrzebuję jednak kogoś, kto wkradł się już w ich łaski. Możesz mi powiedzieć co dla nich zrobiłeś?&lt;br /&gt;
P '''odbicie zakładniczki'''&lt;br /&gt;
N To się świetnie składa. Ja wstępnie już przesłuchałem Arandila, ale może Tobie uda się wyciągnąć z niego więcej informacji. W końcu uratowanie komuś córki to poważny dług wdzięczności.  […]&lt;br /&gt;
N […] Arandil przebywa obecnie w areszcie domowym w swojej starej posiadłości. Dam znać strażnikom, by Cię przepuścili. Wróć, gdy uda Ci się cokolwiek ustalić.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fryderyka interesuje, czy na terenach na południe od Obozu Drwali ostały się jakieś ludzkie osady. Zwłaszcza takie, z którymi można podjąć stosunki handlowe. Wojna mocno wydrenowała już zasoby Neolith i handel może być jedyną nadzieją. W tej chwili są jednak inne priorytety. Wróć, gdy czegoś się dowiesz.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Otrzymaliśmy zadanie [[Przesłuchanie|Tajemnica Arandila: Przesłuchanie]] (Nie musimy go teraz robić)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Jeśli w miejscu na zdjęciu poniżej nie otrzymamy komunikatu musimy iść do wschodniego wejścia do miasta i szukać komunikatu!! &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Teraz musimy udać się do miasta Kogar, powinniśmy otrzymać taki komunikat:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kogartraktzachodni.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Udało ci się dojść do całkiem sporego miasta portowego na południowych terenach. Jego nazwa to Kogar. Fryderyka na pewno zainteresują takie informacje!''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Frederykq.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Fryderyk&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witam w twierdzy Akra. Sprawy do namiestnika proszę przedkładać wpierw mi, by nie martwić jego biednej głowy.&lt;br /&gt;
P '''kogar'''&lt;br /&gt;
N Więc mówisz, że na południowych terenach znajduje się miasto Kogar? Interesujące informacje. Pośle tam dyplomatów, żeby spróbowali nawiązać stosunki handlowe z tą mieściną. […]&lt;br /&gt;
N […] Również będę musiał zlecić Argosowi, żeby wysłał tam swoich obserwatorów. A oto nagroda dla Ciebie za pomoc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fryderyka bardzo zainteresowała informacja, że na południu znajduje się Kogar. Wynagrodził cię za Twoja pomoc.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trakt Zachodni]] (Wykonano)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wykonaliśmy całe zadanie oraz mamy zrobione: [[Wkradnięcie się w szeregi]] możemy rozpocząć misje u Smoczych Jeźdźców na Kogar [[Jeździec Jorm]], [[Jeździec Amaru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Altaron Zadania Altaron]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Trakt_Zachodni/Spoiler&amp;diff=132773</id>
		<title>Trakt Zachodni/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Trakt_Zachodni/Spoiler&amp;diff=132773"/>
		<updated>2024-12-27T23:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Trakt Zachodni}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
By wykonać zadanie musimy mieć ukończone zadania: [[Rohinam: 1. Trening]], [[Odbicie zakładniczki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Dzepettoq.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Dżepetto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witaj, chłopcze. Co cię tu sprowadza?&lt;br /&gt;
P '''misja'''&lt;br /&gt;
N Nie mam nic dla... Ooo, wybacz. Nie widziałem z kim mam do czynienia. Rohinam coś mi o Tobie opowiadał.  […]&lt;br /&gt;
N […] Mnie Twoja pomoc niepotrzebna. Jest jednak ktoś, kto poszukuje śmiałka takiego jak Ty. Musiałbym Cię jednak wprowadzić w szczegóły. Jesteś zainteresowany?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N No to słuchaj. Jak wiesz, od dłuższego czasu drwale oczyszczali południowy odcinek Traktu Zachodniego. Postępy były niewielkie - gęstwina drzew oraz uciążliwe ataki entów i haubaków nie sprzyjały realizacji zadania. […]&lt;br /&gt;
N […] Nagle jedno z drzew runęło na drodze nieopodal drwali, a zza niego wyszedł umorusany jak nieboskie stworzenie człowiek z potężnym toporem. Gdy zobaczył drwali rzucił się im na szyję i jął wypytywać o Neolith... […]&lt;br /&gt;
N […] W odpowiedzi dostał tylko w łeb i stracił przytomność, drwale to twardzi ludzie. Już dawno dostali instrukcję, by wszelkie dziwne sprawy, naturalnie dziwniejsze niż biegające drzewa i czarujące krzewy, zgłaszać błyskawicznie do mnie.  […]&lt;br /&gt;
N […] Zapakowali przybysza na wóz i przywlekli do obozu. Ja zaś niewiele myśląc w obstawie kilku silnorękich odstawiłem go do Fryderyka z Twierdzy Akra, który przejął przybysza i oddał mi do dyspozycji dwóch swoich wojaków celem zabezpieczenia drogi, którą ten się przedarł. […]&lt;br /&gt;
N […] Ponoć nazywa się jakoś śmiesznie...  Analdir, Arandil? Jakoś tak. W każdym razie Fryderyk szuka teraz śmiałka, który mógłby na własną rękę wybadać tereny na południu, sprawdzić na ile szlak jest bezpieczny i dokąd prowadzi. […]&lt;br /&gt;
N […] Nie sądzę przy tym, by mógł znaleźć lepszego od Ciebie kandydata. Zgłoś się do niego, jeśli jesteś zainteresowany.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dżepetto polecił Ci odnaleźć Fryderyka z Twierdzy Akra. Zdaje się, że ten człowiek może mieć dla Ciebie ciekawe zadanie.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Frederykq.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Fryderyk&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witam w twierdzy Akra. Sprawy do namiestnika proszę przedkładać wpierw mi, by nie martwić jego biednej głowy.&lt;br /&gt;
P '''arandil'''&lt;br /&gt;
N Wiedziałem, że jak rozpuszczę wici, to ktoś się w tej sprawie zgłosi. Cieszę się, że padło na Ciebie. Tak, tak, wszystko co mówił Dżepetto to prawda. […]&lt;br /&gt;
N […] Będziemy potrzebowali kogoś, kto zrobi dla nas zwiad na południe od Obozu Drwali i dalej. Interesuje nas przede wszystkim, czy ostały się tam jakieś miejskie ośrodki, z którymi moglibyśmy nawiązać stosunki handlowe i dyplomatyczne. […]&lt;br /&gt;
N […] Po tylu latach wojny coraz trudniej o surowce, przede wszystkim drewno i stal. Potrzebujemy więc solidnego źródła dostaw. Gdybyś się natknął na jakieś informacje - dawaj znać. […]&lt;br /&gt;
N […] Zanim jednak wyślę Cię na południe chciałbym, byś wyciągnął jak najwięcej informacji od naszego przybysza. Nazywa się Arandil, okazał się być ojcem Heleny i Rirlonda. Znasz tych dwoje?&lt;br /&gt;
P '''tak'''&lt;br /&gt;
N To dobrze. Potrzebuję jednak kogoś, kto wkradł się już w ich łaski. Możesz mi powiedzieć co dla nich zrobiłeś?&lt;br /&gt;
P '''odbicie zakładniczki'''&lt;br /&gt;
N To się świetnie składa. Ja wstępnie już przesłuchałem Arandila, ale może Tobie uda się wyciągnąć z niego więcej informacji. W końcu uratowanie komuś córki to poważny dług wdzięczności.  […]&lt;br /&gt;
N […] Arandil przebywa obecnie w areszcie domowym w swojej starej posiadłości. Dam znać strażnikom, by Cię przepuścili. Wróć, gdy uda Ci się cokolwiek ustalić.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fryderyka interesuje, czy na terenach na południe od Obozu Drwali ostały się jakieś ludzkie osady. Zwłaszcza takie, z którymi można podjąć stosunki handlowe. Wojna mocno wydrenowała już zasoby Neolith i handel może być jedyną nadzieją. W tej chwili są jednak inne priorytety. Wróć, gdy czegoś się dowiesz.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Otrzymaliśmy zadanie [[Przesłuchanie|Tajemnica Arandila: Przesłuchanie]] (Nie musimy go teraz robić)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Teraz musimy udać się do miasta Kogar, powinniśmy otrzymać taki komunikat:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Jeśli w miejscu na zdjęciu poniżej nie otrzymamy komunikatu musimy iść do wschodniego wejścia do miasta i szukać komunikatu &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kogartraktzachodni.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Udało ci się dojść do całkiem sporego miasta portowego na południowych terenach. Jego nazwa to Kogar. Fryderyka na pewno zainteresują takie informacje!''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Frederykq.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Fryderyk&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P '''hej'''&lt;br /&gt;
N Witam w twierdzy Akra. Sprawy do namiestnika proszę przedkładać wpierw mi, by nie martwić jego biednej głowy.&lt;br /&gt;
P '''kogar'''&lt;br /&gt;
N Więc mówisz, że na południowych terenach znajduje się miasto Kogar? Interesujące informacje. Pośle tam dyplomatów, żeby spróbowali nawiązać stosunki handlowe z tą mieściną. […]&lt;br /&gt;
N […] Również będę musiał zlecić Argosowi, żeby wysłał tam swoich obserwatorów. A oto nagroda dla Ciebie za pomoc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fryderyka bardzo zainteresowała informacja, że na południu znajduje się Kogar. Wynagrodził cię za Twoja pomoc.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trakt Zachodni]] (Wykonano)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wykonaliśmy całe zadanie oraz mamy zrobione: [[Wkradnięcie się w szeregi]] możemy rozpocząć misje u Smoczych Jeźdźców na Kogar [[Jeździec Jorm]], [[Jeździec Amaru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Altaron Zadania Altaron]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Starzy_przyjaciele&amp;diff=132772</id>
		<title>Starzy przyjaciele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Starzy_przyjaciele&amp;diff=132772"/>
		<updated>2024-12-27T13:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = Starzy przyjaciele&lt;br /&gt;
|   tytul           = Starzy przyjaciele&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Neolith: Różne&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = [[Neolith]]&lt;br /&gt;
|   wymagania       = ?&lt;br /&gt;
|   itemy           = Pieniądze (npc nam je ukradnie!)&lt;br /&gt;
|   status          = ?&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = &lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         =  2 PNy, 30 [[Rubin]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Starzy_przyjaciele/Spoiler&amp;diff=132771</id>
		<title>Starzy przyjaciele/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Starzy_przyjaciele/Spoiler&amp;diff=132771"/>
		<updated>2024-12-27T13:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Starzy przyjaciele}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; UWAGA JEŚLI MAMY PRZY SOBIE DUŻĄ ILOŚĆ PIENIĘDZY JE WPŁAĆMY DO BANKU!!!! &amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Aby rozpocząć questa npc musi nas okraść dlatego zaleca się mieć mniejszą kwotę &amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Butch każdego dnia jest w inny miejscu na mapie Neolith, z tego powodu nie ma tu mapy gdzie można go znaleźć''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=Butch&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Zabłądziła Pani?&lt;br /&gt;
P przyjaciele&lt;br /&gt;
N To zwykłe nieporozumienie. Ja wcale nie ukradłem tych klejnotów... ja po prostu je pożyczyłem... tak, pożyczyłem. Tylko na chwilę! […]&lt;br /&gt;
N […] Już miałem je oddać, a tu nagle wyskoczyli z oskarżeniami, że okradam swoich, że łamie jakieś zasady i wyrzucili mnie! Pff... zasady wśród ban... przyjaciół takich jak oni. Co za kocopoły! A właśnie może zechciałabyś wyświadczyć mi małą przysługę?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Spragniona wyzwania i nagrody, prawda? Przejżałaś mnie, co? Tak, tak będzie nagroda, ale dopiero jak zrobisz to co ci powiem.  […]&lt;br /&gt;
N […] Widzisz... chciałbym dać swoim starym przyjaciołom nauczkę, nikt bowiem bezkarnie nie będzie mnie poniżał. Zrobiłbym to sam, lecz niestety nigdy nie miałem wprawy w starciach bezpośrednich. […]&lt;br /&gt;
N […] W każdym razie... pokaż mi no tę mapę! O, zaznaczę ci na niej obóz, z którego mnie wygnano. Udasz się tam i po prostu... uszczuplisz trochę liczbę osób go zamieszkujących. To powinna być odpowiednia nauczka!&lt;br /&gt;
P pa&lt;br /&gt;
N Bywaj, a ja pomyślę jak wydać dopiero co zarobione pieniądze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokonaj: 10 łowców, 30 przemytników, 50 dezerterów i 50 bandytów, można znaleźć ich w obozie niedaleko Neolith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Mapa bandyci.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Starzy_przyjaciele/Spoiler&amp;diff=132770</id>
		<title>Starzy przyjaciele/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Starzy_przyjaciele/Spoiler&amp;diff=132770"/>
		<updated>2024-12-27T13:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Starzy przyjaciele}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; UWAGA JEŚLI MAMY PRZY SOBIE DUŻĄ ILOŚĆ PIENIĘDZY JE WPŁAĆMY DO BANKU!!!! &amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Aby rozpocząć questa npc musi nas okraść dlatego zaleca się mieć mniejszą kwotę &amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Butch każdego dnia jest w inny miejscu na mapie Neolith, z tego powodu nie ma tu mapy gdzie można go znaleźć''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=Butch&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Zabłądziła Pani?&lt;br /&gt;
P przyjaciele&lt;br /&gt;
N To zwykłe nieporozumienie. Ja wcale nie ukradłem tych klejnotów... ja po prostu je pożyczyłem... tak, pożyczyłem. Tylko na chwilę! […]&lt;br /&gt;
N […] Już miałem je oddać, a tu nagle wyskoczyli z oskarżeniami, że okradam swoich, że łamie jakieś zasady i wyrzucili mnie! Pff... zasady wśród ban... przyjaciół takich jak oni. Co za kocopoły! A właśnie może zechciałabyś wyświadczyć mi małą przysługę?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Spragniona wyzwania i nagrody, prawda? Przejżałaś mnie, co? Tak, tak będzie nagroda, ale dopiero jak zrobisz to co ci powiem.  […]&lt;br /&gt;
N […] Widzisz... chciałbym dać swoim starym przyjaciołom nauczkę, nikt bowiem bezkarnie nie będzie mnie poniżał. Zrobiłbym to sam, lecz niestety nigdy nie miałem wprawy w starciach bezpośrednich. […]&lt;br /&gt;
N […] W każdym razie... pokaż mi no tę mapę! O, zaznaczę ci na niej obóz, z którego mnie wygnano. Udasz się tam i po prostu... uszczuplisz trochę liczbę osób go zamieszkujących. To powinna być odpowiednia nauczka!&lt;br /&gt;
P pa&lt;br /&gt;
N Bywaj, a ja pomyślę jak wydać dopiero co zarobione pieniądze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokonaj: 10 łowców, 30 przemytników, 50 dezerterów i 50 bandytów, można znaleźć ich w obozie niedaleko Neolith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Mapa bandyci.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=3._Ognia!/Spoiler&amp;diff=132766</id>
		<title>3. Ognia!/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=3._Ognia!/Spoiler&amp;diff=132766"/>
		<updated>2024-12-25T11:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=3. Ognia!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Niesamowita robota! Przyznam, że mi brakuje cierpliwości na takie rzeczy. Według planów w testamencie teraz powinniśmy mieć dostęp do piwnicy. […]&lt;br /&gt;
N […] A w niej kotły podgrzewające wodę, by uzyskać parę. Musimy rozpalić ogień pod nimi. Czy mogę cię prosić? Ja zbadam w tym czasie do czego ta para ma służyć.&lt;br /&gt;
P Pa &lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Idziemy do pokoju po prawej stronie i schodzimy schodami w dół.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Obraz 2022-10-11 143530001.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I znowu rozmawiamy z Nikolą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N ... Naprawdę nie ma z czego rozpalić ognia? Tego się obawiałem. Zauważyłaś zapewne jakie to masywne żelazne kotły. […]&lt;br /&gt;
N […] Niezbędny jest naprawdę solidny i długotrwały płomień. To oznacza, że magia odpada - ktoś musiałby to ciągle podtrzymywać. Potrzebujemy opału. […]&lt;br /&gt;
N […] Skąd wziąć tyle surowca? Wiesz może? Wybacz, że tak polegam na tobie, ale naprawdę nie znam tutaj w Altaronie nikogo, a ty znasz się pewnie na interesach w okolicy.&lt;br /&gt;
P pa&lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Teraz biegniemy do Franciszka, który w dowolnej chwili zawiezie nas do obozu drwali w zamian za drobną opłatę.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Obraz 2022-10-11 150104980.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Franciszek&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Witam. Jak widzisz, zarządzam tu przystankiem wozów, więc bywam zajęty. Ale to poczeka, czego potrzebujesz?&lt;br /&gt;
P obóz&lt;br /&gt;
N Rząd wysłał ekipę drwali na koniec Traktu Zachodniego. Założyli tam obóz, bo robota okazała się wymagająca. Transport z zaopatrzeniem jeździ tam o godzinie 5, 8, 11, 14 oraz 17, […]&lt;br /&gt;
N […] ale jeśli jedziesz tam w słusznym celu mogę wysłać jednego z moich ludzi nawet teraz - akurat zebrało się trochę więcej ekwipunku do zawiezienie niż zawsze. 3 srebrniki i 20 miedziaków, możemy się tak umówić?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pytamy Tarkina - przewoźnika o opał.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Obraz 2022-10-11 144432665.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Tarkin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N Dobrze kojarzę? Nazywasz się Spooky? Przychodzisz jako eskorta powrotna, czy prywatnie? Tak czy tak, karawany odjeżdżają w godzinach 7, 10, 13, 16 i 19.&lt;br /&gt;
P Opał &lt;br /&gt;
N Mamy kontrakt z rzemieślnikami z miasta. Korzystają oni z tej misji drwali i skupują drewno pokrywając koszta transportu. Szkoda, że są tacy wybredni. Każdego dnia mamy dwa do trzech wozów odrzucanych. […]&lt;br /&gt;
N […] I tak płacą z góry, to zwykle towar wyrzucamy gdzieś. Mówisz, że chcesz go na opał? Może się da załatwić, ale co z tego mam mieć? Szef pilnuje zysków i strat. Za darmo nie pojadę gdzieś dalej. […]&lt;br /&gt;
N […] Chyba że coś dla mnie zrobisz, a wtedy się dogadamy. Posłuchasz? Dobra. Zgubiłem naszyjnik. Nie był cenny, ale dość ważny. Rodzinny. To już się stało dawno temu, ale naprawdę podejrzewam, że tu w obozie. […]&lt;br /&gt;
N […] Tak, w tym obozie - gdy go zakładali. Od tego czasu wypytuję ludzi, ale nikt się nie przyznał że widział. Pewnie już któryś ukradł i cieszy się znaleziskiem. Moja jedyna nadzieja w tym, że gdzieś go schował do końca kontraktu. […]&lt;br /&gt;
N […] Bo że nie wyjechał, to wiem. Jedynie Dżepetto tu wyjeżdża, a jego nie podejrzewam. Dlatego sądzę, że naszyjnik jest wciąż w jakiejś dziurze. Jeśli go znajdziesz, to zrobię co zechcesz.&lt;br /&gt;
P Pa &lt;br /&gt;
N No to żegnam!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprosił nas o znalezienie naszyjnika, więc ruszamy lecz najpierw musimy odnaleźć kartkę w jednej z kłód.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kartkaaaaaaaaa.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Obraz 2022-10-16 173357862.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ale żym fanta znalaz! Takie amulet okrongły! Konkratk kończe i sprzedam za tyle złota, że koniec z drwalowaniem! Schowam w magazynie jedzenia za wielkom beczkom, ale niefart! Kamienne golmy w magazynie! I jak ja tera odzyskam skarb? Nie ruszam siem aże nie odejdom! Dobre że one nie kradnom... Nie?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruszamy na zachód, gdzie znajdziemy schody na górę. Na piętrze miniemy kilka [[Plik:Kamienny_Golem.gif]][[Kamienny Golem|Kamiennych Golemów]], oraz [[Plik:Gargulec.gif]][[Gargulec|Gargulców]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Obraz 2022-10-11 145454771.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zdobyliśmy naszyjnik więc wracamy do Tarkina.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Tarkin&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N Dobrze kojarzę? Nazywasz się Spooky? Przychodzisz jako eskorta powrotna, czy prywatnie? Tak czy tak, karawany odjeżdżają w godzinach 7, 10, 13, 16 i 19.&lt;br /&gt;
P Naszyjnik &lt;br /&gt;
N Udało ci się? A niech cię... Tyle czasu minęło, a tu proszę. Dzięki wielkie, mam u ciebie dług. Zadbam, by pierwsze wozy drewna ruszyły w stronę Bekalelu już dziś.&lt;br /&gt;
P Pa &lt;br /&gt;
N No to żegnam!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Teraz biegniemy do Nikoli poinformować go że udało się załatwić dostawy drewna do Bekalelu.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu do rezydencji spotykamy krasnoluda, więc rozmawiamy z nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Porfiry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N Aha! Więc to wy jesteście Spooky! Nie wiem dlaczego obywatel Nikola Longinowicz toleruje obecność szpiega, ale wiedzcie, że będę was obserwował. […]&lt;br /&gt;
N […] Podejmę wszelkie środki, by się was stąd pozbyć, jeśli zagrozicie tej operacji - wy miejcie to na uwadze! […]&lt;br /&gt;
N […] Ruszać! Skoro tu jesteście, to się przydajcie! Ten dom sam się nie otworzy, a obywatel Fontaniejew domaga się was!&lt;br /&gt;
P Pa &lt;br /&gt;
N Hm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do Nikoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N Witaj, Spooky. Dostawy drewna już zaczęły docierać, więc zadbałem o rozpalenie ognia. Para aż huczy! […]&lt;br /&gt;
N […] Inspektor nalegał na otwarcie i wejście, jednak uparłem się by poczekać do twojego powrotu. Teraz jak jesteś, to możemy brać się do roboty. […]&lt;br /&gt;
N […] Możesz już otworzyć te ciężkie drzwi i zobaczyć co jest za nimi... A... I ten inspektor. Musimy o nim porozmawiać. Chyba zataiłem przed tobą ważną część swojej historii.&lt;br /&gt;
P Pa &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Aby rozpocząć następną misję!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy w górę '''Uwaga na ognie!''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Obraz 2022-10-21 222251988.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witamy się z Nikolą i po skończonym dialogu zaczynamy [[4. Światło i energia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Zadanie_11:_Grobowiec_XII/Spoiler&amp;diff=132765</id>
		<title>Zadanie 11: Grobowiec XII/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Zadanie_11:_Grobowiec_XII/Spoiler&amp;diff=132765"/>
		<updated>2024-12-25T11:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Zadanie 11: Grobowiec XII}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy weźniemy misję od Grabarza udajemy się do Chatki Wiedźmy koło [[Obóz Konkwistadorów]] na Moczarach Wielkiej Rzeki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Brunhildaaaa drzewo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brunhilda&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ach... Witaj, cukiereczku, jak ty słodko wyglądasz, aż chciałoby się schrupać.&lt;br /&gt;
P Cmentarz&lt;br /&gt;
N Ach... Był tu niejeden raz jeden taki &amp;quot;grabarz&amp;quot;. Jaki on był miły... Ach... zamierzchłe czasy. Pamiętam, jak tu co jakiś czas przychodził po moje... usługi... Zgadnij po co?&lt;br /&gt;
P Miotła&lt;br /&gt;
N Dobrze. Tak więc za drobną przysługę, kochanienka, mogę zaczarować ci zwykłą miotłę. Ale pamiętaj, że na miotle może wznieść się tylko czarownica. To jak - pomożesz mi?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Dobrze. Otóż to w jednej z pieczar nieopodal zostawiłam swój sierp. Przynieś mi go!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Ach... Odwiedzaj mnie częściej, cukiereczku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy do jaskini po lewej stronie od chatki.  &lt;br /&gt;
UWAGA. Jak otworzymy skrzynkę pojawi się [[Imp]].&lt;br /&gt;
Gdy zdobędziemy sierp wracamy do Brunhildy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brunhilda&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ach... Witaj, cukiereczku, jak ty słodko wyglądasz, aż chciałoby się schrupać.&lt;br /&gt;
P Sierp&lt;br /&gt;
N O, jesteś. Widzę, cukiereczku, że spotkałaś Impa? To mały nicpoń, naprawdę, ale wielki tchórz, zawsze nachodzi z ukrycia, hihihi! […]&lt;br /&gt;
N […] No słuchaj, kwiatuszku, wykonałaś dobrą robotę. Mogę ci zaczarować miotłę, tylko musisz zdobyć zioła. Bez ziół ani ruszy, co najwyżej miotła będzie spadać. […]&lt;br /&gt;
N […] A teraz słuchaj. Musisz zdobyć kosztywał, a właściwie 15 takich, kamiennika, co na skałach rośnie i trzy... nie, 6 owoców dwuszyjówki. Chcesz jeszcze rady?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Cóż, najlepiej pójdź do biblioteki. Znajdź tam zielnik... Z pewnością ci pomoże.&lt;br /&gt;
AP Pa&lt;br /&gt;
N Ach... Odwiedzaj mnie częściej, cukiereczku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;!!![[Owoc_Głogu|Owoce Głogu]] [[Plik:Owoc_Głogu.gif]] teraz możemy kupić u Brunhildy!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy do biblioteki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Ksawery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witam cię, Aireen, w miejskiej bibliotece! W czym mogę ci pomóc?&lt;br /&gt;
P Zielnik&lt;br /&gt;
N Potrzebujesz zielnika? Gdzie ja go odłożyłem... Chyba do jednej z tych wyższych szafek.&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Do widzenia! Zapraszam ponownie!&lt;br /&gt;
Szukamy wysokiego regału i...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Udało ci się poznać fachowe nazwy ziół dla Brunhildy. Czy to wystarczy? &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kto się najlepiej zna na ziołach jak nie zielarka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Keria&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, czegoś ci trzeba?&lt;br /&gt;
P Kamiennik&lt;br /&gt;
N Ach, szukasz kamiennika, co? Jesteś pewna, że go potrzebujesz? Na wiedźmę mi nie wyglądasz, więc pewno chcesz se ulżyć co? Nie mam kamiennika. Tej rośliny nie da się po prostu hodować. […]&lt;br /&gt;
N […] Nie tylko wymaga wielkich starań, ale jeszcze jest nielegalna w mieście. Buntownicy zapuszczają się w niebezpieczne miejsca, żeby zdobyć sadzonki. Nie dość, że wyjęci spod prawa, to jeszcze ryzykują życiem, żeby móc wąchać opary trucizny. […]&lt;br /&gt;
N […] Głupcy... A tobie radzę zapomnieć o tym świństwie, jeśli nie działasz w spółce z jakąś czarownicą.&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Przy okazji możemy u niej kupić [[Rumianek Pospolity]][[Plik:Rumianek_Pospolity.gif]] &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się do miejsca gdzie &amp;quot;Nikt nie odkrył dotąd śladów łamania, bądź naginania prawa...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gospoda Pod Żelazną Pięścią]] znajduje się na południe od miasta Neolith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Wacławwww.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Wacław&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, mów co chcesz albo odejdź.&lt;br /&gt;
P Kamiennik&lt;br /&gt;
N Nic nie wiem na temat żadnych ziół, mylisz mnie z kimś. Idź sobie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interesy o suchym pysku, to się nie uda. Karczmarzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujemy niżej u Waldemara 2 piwa i wracamy do Wacława.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Waldemar&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Moja gospoda stoi otworem dla wszystkich, którzy *umieją* się zachować. Ja jestem Waldemar Lustrzak, witaj.&lt;br /&gt;
P Piwo&lt;br /&gt;
N Oto i 1 butelka piwa Lustrzaka! 6 miedziaków, tak?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N A proszę!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Zapraszam ponownie!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tym razem musi się udać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Wacław&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, mów co chcesz albo odejdź.&lt;br /&gt;
P Piwo&lt;br /&gt;
N A z chęcią się napiję, masz jakieś?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N I zaczynasz mówić jak człowiek! Czego ci potrzeba, moja droga?&lt;br /&gt;
P Kamiennik&lt;br /&gt;
N Tak mam to zioło, ale nie jest to tani zakup. Wiele się trudzą moi koledzy, żeby go uzyskać. Za jedną wiązkę chcę co najmniej 50 srebrników, pasuje?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Proszę bardzo, oto to ziele.&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Do zobaczenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Owoc Głogu]] Może kupić nam ktoś kto zrobił misję dla Brunhildy albo zdobyć z potworów.&lt;br /&gt;
Kiedy zbierzemy już wymagane 3 składniki wracamy do wiedźmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brunhilda&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ach... Witaj, cukiereczku, jak ty słodko wyglądasz, aż chciałoby się schrupać.&lt;br /&gt;
P Zioła&lt;br /&gt;
N Uwinąć się tak szybko, kochaneczku, to dobra sztuka. Daj mi te składniki, wykorzystam je sobie. Chcesz może więcej tak pobiegać? Chętnie kupię parę składników. A ty masz, proszę, moją starą miotełkę, choć i tak na niej nie polecisz. Pozdrów Esmeraldę!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Ach... Odwiedzaj mnie częściej, cukiereczku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Widzisz miotłę czarownicy. Waży 11.00 uncji. I tak nie wiesz jak z niej korzystać, więc sobie nie polatasz. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do grobowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Składamy miotłę w ofierze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; &amp;quot;To dobra miotła&amp;quot; - słyszysz głos w swojej głowie. To chyba dobrze. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I wracamy do Grabarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Anastazy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, Aireen. Z czym dzisiaj przychodzisz?&lt;br /&gt;
P Misja&lt;br /&gt;
Anastazy: Podołałaś? Mówisz, że grobowiec dwunasty został uśmierzony? W takim razie wygląda na to, że ukończyłaś wszystkie zadania, o jakich wiem. Gratuluję! […]&lt;br /&gt;
N […] Słuchaj, dziewczyno, te zagadki wymyślałem nie bez powodu. Bo widzisz... Mój pradziad opracował te rytuały, jednak zmarł, zanim zdradził komukolwiek co działa na ołtarzu w katakumbach. […]&lt;br /&gt;
N […] Wiem, że na pewno coś tam zadziała, bo ojciec opowiadał mi, jak jego dziadek piał z radości, kiedy mu się to udało. Niestety ta radość przyprawiła go o zawał serca. […]&lt;br /&gt;
N […] Od lat próbuję odkryć co to było, jednak jestem już za stary, aby schodzić do katakumb. Może tobie się to uda, co? Oczywiście do niczego nie zmuszam, ale gdybyś miała ochotę, to ruszaj w głębiny grobowca czwartego. […]&lt;br /&gt;
N […] Pewnie powinienem ci zapłacić za dotychczas wykonaną robotę, co? Nie ukrywam, że stać mnie na wynagrodzenie cię. Pozwoliłem sobie pójść dziś rano do banku i dokonać pewnej transakcji. Mam nadzieję, że się ucieszysz!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Żegnaj, miło czasem częściej porozmawiać z żywym człowiekiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I na tym kończy nam się ostatnia misja u grabarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:CMENTARZ.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Zadanie_11:_Grobowiec_XII/Spoiler&amp;diff=132764</id>
		<title>Zadanie 11: Grobowiec XII/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Zadanie_11:_Grobowiec_XII/Spoiler&amp;diff=132764"/>
		<updated>2024-12-25T11:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Zadanie 11: Grobowiec XII}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy weźniemy misję od Grabarza udajemy się do Chatki Wiedźmy koło [[Obóz Konkwistadorów]] na Moczarach Wielkiej Rzeki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Brunhildaaaa drzewo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brunhilda&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ach... Witaj, cukiereczku, jak ty słodko wyglądasz, aż chciałoby się schrupać.&lt;br /&gt;
P Cmentarz&lt;br /&gt;
N Ach... Był tu niejeden raz jeden taki &amp;quot;grabarz&amp;quot;. Jaki on był miły... Ach... zamierzchłe czasy. Pamiętam, jak tu co jakiś czas przychodził po moje... usługi... Zgadnij po co?&lt;br /&gt;
P Miotła&lt;br /&gt;
N Dobrze. Tak więc za drobną przysługę, kochanienka, mogę zaczarować ci zwykłą miotłę. Ale pamiętaj, że na miotle może wznieść się tylko czarownica. To jak - pomożesz mi?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Dobrze. Otóż to w jednej z pieczar nieopodal zostawiłam swój sierp. Przynieś mi go!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Ach... Odwiedzaj mnie częściej, cukiereczku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy do jaskini po lewej stronie od chatki.  &lt;br /&gt;
UWAGA. Jak otworzymy skrzynkę pojawi się [[Imp]].&lt;br /&gt;
Gdy zdobędziemy sierp wracamy do Brunhildy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brunhilda&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ach... Witaj, cukiereczku, jak ty słodko wyglądasz, aż chciałoby się schrupać.&lt;br /&gt;
P Sierp&lt;br /&gt;
N O, jesteś. Widzę, cukiereczku, że spotkałaś Impa? To mały nicpoń, naprawdę, ale wielki tchórz, zawsze nachodzi z ukrycia, hihihi! […]&lt;br /&gt;
N […] No słuchaj, kwiatuszku, wykonałaś dobrą robotę. Mogę ci zaczarować miotłę, tylko musisz zdobyć zioła. Bez ziół ani ruszy, co najwyżej miotła będzie spadać. […]&lt;br /&gt;
N […] A teraz słuchaj. Musisz zdobyć kosztywał, a właściwie 15 takich, kamiennika, co na skałach rośnie i trzy... nie, 6 owoców dwuszyjówki. Chcesz jeszcze rady?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Cóż, najlepiej pójdź do biblioteki. Znajdź tam zielnik... Z pewnością ci pomoże.&lt;br /&gt;
AP Pa&lt;br /&gt;
N Ach... Odwiedzaj mnie częściej, cukiereczku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;!!![[Owoc_Głogu|Owoce Głogu]] [[Plik:Owoc_Głogu.gif]] teraz możemy kupić u Brunhildy!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!!! Poniższą część zadania możemy pominąć i iść od razu do gospody !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy do biblioteki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Ksawery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witam cię, Aireen, w miejskiej bibliotece! W czym mogę ci pomóc?&lt;br /&gt;
P Zielnik&lt;br /&gt;
N Potrzebujesz zielnika? Gdzie ja go odłożyłem... Chyba do jednej z tych wyższych szafek.&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Do widzenia! Zapraszam ponownie!&lt;br /&gt;
Szukamy wysokiego regału i...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Udało ci się poznać fachowe nazwy ziół dla Brunhildy. Czy to wystarczy? &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kto się najlepiej zna na ziołach jak nie zielarka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Keria&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, czegoś ci trzeba?&lt;br /&gt;
P Kamiennik&lt;br /&gt;
N Ach, szukasz kamiennika, co? Jesteś pewna, że go potrzebujesz? Na wiedźmę mi nie wyglądasz, więc pewno chcesz se ulżyć co? Nie mam kamiennika. Tej rośliny nie da się po prostu hodować. […]&lt;br /&gt;
N […] Nie tylko wymaga wielkich starań, ale jeszcze jest nielegalna w mieście. Buntownicy zapuszczają się w niebezpieczne miejsca, żeby zdobyć sadzonki. Nie dość, że wyjęci spod prawa, to jeszcze ryzykują życiem, żeby móc wąchać opary trucizny. […]&lt;br /&gt;
N […] Głupcy... A tobie radzę zapomnieć o tym świństwie, jeśli nie działasz w spółce z jakąś czarownicą.&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Przy okazji możemy u niej kupić [[Rumianek Pospolity]] &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się do miejsca gdzie &amp;quot;Nikt nie odkrył dotąd śladów łamania, bądź naginania prawa...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gospoda Pod Żelazną Pięścią]] znajduje się na południe od miasta Neolith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Wacławwww.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Wacław&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, mów co chcesz albo odejdź.&lt;br /&gt;
P Kamiennik&lt;br /&gt;
N Nic nie wiem na temat żadnych ziół, mylisz mnie z kimś. Idź sobie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interesy o suchym pysku, to się nie uda. Karczmarzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujemy niżej u Waldemara 2 piwa i wracamy do Wacława.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Waldemar&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Moja gospoda stoi otworem dla wszystkich, którzy *umieją* się zachować. Ja jestem Waldemar Lustrzak, witaj.&lt;br /&gt;
P Piwo&lt;br /&gt;
N Oto i 1 butelka piwa Lustrzaka! 6 miedziaków, tak?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N A proszę!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Zapraszam ponownie!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tym razem musi się udać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Wacław&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, mów co chcesz albo odejdź.&lt;br /&gt;
P Piwo&lt;br /&gt;
N A z chęcią się napiję, masz jakieś?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N I zaczynasz mówić jak człowiek! Czego ci potrzeba, moja droga?&lt;br /&gt;
P Kamiennik&lt;br /&gt;
N Tak mam to zioło, ale nie jest to tani zakup. Wiele się trudzą moi koledzy, żeby go uzyskać. Za jedną wiązkę chcę co najmniej 50 srebrników, pasuje?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Proszę bardzo, oto to ziele.&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Do zobaczenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Owoc Głogu]] Może kupić nam ktoś kto zrobił misję dla Brunhildy albo zdobyć z potworów.&lt;br /&gt;
Kiedy zbierzemy już wymagane 3 składniki wracamy do wiedźmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brunhilda&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ach... Witaj, cukiereczku, jak ty słodko wyglądasz, aż chciałoby się schrupać.&lt;br /&gt;
P Zioła&lt;br /&gt;
N Uwinąć się tak szybko, kochaneczku, to dobra sztuka. Daj mi te składniki, wykorzystam je sobie. Chcesz może więcej tak pobiegać? Chętnie kupię parę składników. A ty masz, proszę, moją starą miotełkę, choć i tak na niej nie polecisz. Pozdrów Esmeraldę!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Ach... Odwiedzaj mnie częściej, cukiereczku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Widzisz miotłę czarownicy. Waży 11.00 uncji. I tak nie wiesz jak z niej korzystać, więc sobie nie polatasz. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do grobowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Składamy miotłę w ofierze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; &amp;quot;To dobra miotła&amp;quot; - słyszysz głos w swojej głowie. To chyba dobrze. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I wracamy do Grabarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Anastazy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, Aireen. Z czym dzisiaj przychodzisz?&lt;br /&gt;
P Misja&lt;br /&gt;
Anastazy: Podołałaś? Mówisz, że grobowiec dwunasty został uśmierzony? W takim razie wygląda na to, że ukończyłaś wszystkie zadania, o jakich wiem. Gratuluję! […]&lt;br /&gt;
N […] Słuchaj, dziewczyno, te zagadki wymyślałem nie bez powodu. Bo widzisz... Mój pradziad opracował te rytuały, jednak zmarł, zanim zdradził komukolwiek co działa na ołtarzu w katakumbach. […]&lt;br /&gt;
N […] Wiem, że na pewno coś tam zadziała, bo ojciec opowiadał mi, jak jego dziadek piał z radości, kiedy mu się to udało. Niestety ta radość przyprawiła go o zawał serca. […]&lt;br /&gt;
N […] Od lat próbuję odkryć co to było, jednak jestem już za stary, aby schodzić do katakumb. Może tobie się to uda, co? Oczywiście do niczego nie zmuszam, ale gdybyś miała ochotę, to ruszaj w głębiny grobowca czwartego. […]&lt;br /&gt;
N […] Pewnie powinienem ci zapłacić za dotychczas wykonaną robotę, co? Nie ukrywam, że stać mnie na wynagrodzenie cię. Pozwoliłem sobie pójść dziś rano do banku i dokonać pewnej transakcji. Mam nadzieję, że się ucieszysz!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Żegnaj, miło czasem częściej porozmawiać z żywym człowiekiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I na tym kończy nam się ostatnia misja u grabarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:CMENTARZ.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Zadanie_11:_Grobowiec_XII/Spoiler&amp;diff=132763</id>
		<title>Zadanie 11: Grobowiec XII/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Zadanie_11:_Grobowiec_XII/Spoiler&amp;diff=132763"/>
		<updated>2024-12-25T11:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Zadanie 11: Grobowiec XII}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy weźniemy misję od Grabarza udajemy się do Chatki Wiedźmy koło [[Obóz Konkwistadorów]] na Moczarach Wielkiej Rzeki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Brunhildaaaa drzewo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brunhilda&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ach... Witaj, cukiereczku, jak ty słodko wyglądasz, aż chciałoby się schrupać.&lt;br /&gt;
P Cmentarz&lt;br /&gt;
N Ach... Był tu niejeden raz jeden taki &amp;quot;grabarz&amp;quot;. Jaki on był miły... Ach... zamierzchłe czasy. Pamiętam, jak tu co jakiś czas przychodził po moje... usługi... Zgadnij po co?&lt;br /&gt;
P Miotła&lt;br /&gt;
N Dobrze. Tak więc za drobną przysługę, kochanienka, mogę zaczarować ci zwykłą miotłę. Ale pamiętaj, że na miotle może wznieść się tylko czarownica. To jak - pomożesz mi?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Dobrze. Otóż to w jednej z pieczar nieopodal zostawiłam swój sierp. Przynieś mi go!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Ach... Odwiedzaj mnie częściej, cukiereczku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy do jaskini po lewej stronie od chatki.  &lt;br /&gt;
UWAGA. Jak otworzymy skrzynkę pojawi się [[Imp]].&lt;br /&gt;
Gdy zdobędziemy sierp wracamy do Brunhildy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brunhilda&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ach... Witaj, cukiereczku, jak ty słodko wyglądasz, aż chciałoby się schrupać.&lt;br /&gt;
P Sierp&lt;br /&gt;
N O, jesteś. Widzę, cukiereczku, że spotkałaś Impa? To mały nicpoń, naprawdę, ale wielki tchórz, zawsze nachodzi z ukrycia, hihihi! […]&lt;br /&gt;
N […] No słuchaj, kwiatuszku, wykonałaś dobrą robotę. Mogę ci zaczarować miotłę, tylko musisz zdobyć zioła. Bez ziół ani ruszy, co najwyżej miotła będzie spadać. […]&lt;br /&gt;
N […] A teraz słuchaj. Musisz zdobyć kosztywał, a właściwie 15 takich, kamiennika, co na skałach rośnie i trzy... nie, 6 owoców dwuszyjówki. Chcesz jeszcze rady?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Cóż, najlepiej pójdź do biblioteki. Znajdź tam zielnik... Z pewnością ci pomoże.&lt;br /&gt;
AP Pa&lt;br /&gt;
N Ach... Odwiedzaj mnie częściej, cukiereczku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!!! Poniższą część zadania możemy pominąć i iść od razu do gospody !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy do biblioteki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Ksawery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witam cię, Aireen, w miejskiej bibliotece! W czym mogę ci pomóc?&lt;br /&gt;
P Zielnik&lt;br /&gt;
N Potrzebujesz zielnika? Gdzie ja go odłożyłem... Chyba do jednej z tych wyższych szafek.&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Do widzenia! Zapraszam ponownie!&lt;br /&gt;
Szukamy wysokiego regału i...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Udało ci się poznać fachowe nazwy ziół dla Brunhildy. Czy to wystarczy? &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Owoce głogu teraz możemy kupić u Brunhildy!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kto się najlepiej zna na ziołach jak nie zielarka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Keria&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, czegoś ci trzeba?&lt;br /&gt;
P Kamiennik&lt;br /&gt;
N Ach, szukasz kamiennika, co? Jesteś pewna, że go potrzebujesz? Na wiedźmę mi nie wyglądasz, więc pewno chcesz se ulżyć co? Nie mam kamiennika. Tej rośliny nie da się po prostu hodować. […]&lt;br /&gt;
N […] Nie tylko wymaga wielkich starań, ale jeszcze jest nielegalna w mieście. Buntownicy zapuszczają się w niebezpieczne miejsca, żeby zdobyć sadzonki. Nie dość, że wyjęci spod prawa, to jeszcze ryzykują życiem, żeby móc wąchać opary trucizny. […]&lt;br /&gt;
N […] Głupcy... A tobie radzę zapomnieć o tym świństwie, jeśli nie działasz w spółce z jakąś czarownicą.&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Przy okazji możemy u niej kupić [[Rumianek Pospolity]] &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się do miejsca gdzie &amp;quot;Nikt nie odkrył dotąd śladów łamania, bądź naginania prawa...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gospoda Pod Żelazną Pięścią]] znajduje się na południe od miasta Neolith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Wacławwww.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Wacław&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, mów co chcesz albo odejdź.&lt;br /&gt;
P Kamiennik&lt;br /&gt;
N Nic nie wiem na temat żadnych ziół, mylisz mnie z kimś. Idź sobie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interesy o suchym pysku, to się nie uda. Karczmarzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujemy niżej u Waldemara 2 piwa i wracamy do Wacława.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Waldemar&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Moja gospoda stoi otworem dla wszystkich, którzy *umieją* się zachować. Ja jestem Waldemar Lustrzak, witaj.&lt;br /&gt;
P Piwo&lt;br /&gt;
N Oto i 1 butelka piwa Lustrzaka! 6 miedziaków, tak?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N A proszę!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Zapraszam ponownie!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tym razem musi się udać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Wacław&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, mów co chcesz albo odejdź.&lt;br /&gt;
P Piwo&lt;br /&gt;
N A z chęcią się napiję, masz jakieś?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N I zaczynasz mówić jak człowiek! Czego ci potrzeba, moja droga?&lt;br /&gt;
P Kamiennik&lt;br /&gt;
N Tak mam to zioło, ale nie jest to tani zakup. Wiele się trudzą moi koledzy, żeby go uzyskać. Za jedną wiązkę chcę co najmniej 50 srebrników, pasuje?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Proszę bardzo, oto to ziele.&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Do zobaczenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Owoc Głogu]] Może kupić nam ktoś kto zrobił misję dla Brunhildy albo zdobyć z potworów.&lt;br /&gt;
Kiedy zbierzemy już wymagane 3 składniki wracamy do wiedźmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brunhilda&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ach... Witaj, cukiereczku, jak ty słodko wyglądasz, aż chciałoby się schrupać.&lt;br /&gt;
P Zioła&lt;br /&gt;
N Uwinąć się tak szybko, kochaneczku, to dobra sztuka. Daj mi te składniki, wykorzystam je sobie. Chcesz może więcej tak pobiegać? Chętnie kupię parę składników. A ty masz, proszę, moją starą miotełkę, choć i tak na niej nie polecisz. Pozdrów Esmeraldę!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Ach... Odwiedzaj mnie częściej, cukiereczku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Widzisz miotłę czarownicy. Waży 11.00 uncji. I tak nie wiesz jak z niej korzystać, więc sobie nie polatasz. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do grobowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Składamy miotłę w ofierze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; &amp;quot;To dobra miotła&amp;quot; - słyszysz głos w swojej głowie. To chyba dobrze. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I wracamy do Grabarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Anastazy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, Aireen. Z czym dzisiaj przychodzisz?&lt;br /&gt;
P Misja&lt;br /&gt;
Anastazy: Podołałaś? Mówisz, że grobowiec dwunasty został uśmierzony? W takim razie wygląda na to, że ukończyłaś wszystkie zadania, o jakich wiem. Gratuluję! […]&lt;br /&gt;
N […] Słuchaj, dziewczyno, te zagadki wymyślałem nie bez powodu. Bo widzisz... Mój pradziad opracował te rytuały, jednak zmarł, zanim zdradził komukolwiek co działa na ołtarzu w katakumbach. […]&lt;br /&gt;
N […] Wiem, że na pewno coś tam zadziała, bo ojciec opowiadał mi, jak jego dziadek piał z radości, kiedy mu się to udało. Niestety ta radość przyprawiła go o zawał serca. […]&lt;br /&gt;
N […] Od lat próbuję odkryć co to było, jednak jestem już za stary, aby schodzić do katakumb. Może tobie się to uda, co? Oczywiście do niczego nie zmuszam, ale gdybyś miała ochotę, to ruszaj w głębiny grobowca czwartego. […]&lt;br /&gt;
N […] Pewnie powinienem ci zapłacić za dotychczas wykonaną robotę, co? Nie ukrywam, że stać mnie na wynagrodzenie cię. Pozwoliłem sobie pójść dziś rano do banku i dokonać pewnej transakcji. Mam nadzieję, że się ucieszysz!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Żegnaj, miło czasem częściej porozmawiać z żywym człowiekiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I na tym kończy nam się ostatnia misja u grabarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:CMENTARZ.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Zadanie_11:_Grobowiec_XII/Spoiler&amp;diff=132762</id>
		<title>Zadanie 11: Grobowiec XII/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Zadanie_11:_Grobowiec_XII/Spoiler&amp;diff=132762"/>
		<updated>2024-12-25T11:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Zadanie 11: Grobowiec XII}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy weźniemy misję od Grabarza udajemy się do Chatki Wiedźmy koło [[Obóz Konkwistadorów]] na Moczarach Wielkiej Rzeki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Brunhildaaaa drzewo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brunhilda&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ach... Witaj, cukiereczku, jak ty słodko wyglądasz, aż chciałoby się schrupać.&lt;br /&gt;
P Cmentarz&lt;br /&gt;
N Ach... Był tu niejeden raz jeden taki &amp;quot;grabarz&amp;quot;. Jaki on był miły... Ach... zamierzchłe czasy. Pamiętam, jak tu co jakiś czas przychodził po moje... usługi... Zgadnij po co?&lt;br /&gt;
P Miotła&lt;br /&gt;
N Dobrze. Tak więc za drobną przysługę, kochanienka, mogę zaczarować ci zwykłą miotłę. Ale pamiętaj, że na miotle może wznieść się tylko czarownica. To jak - pomożesz mi?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Dobrze. Otóż to w jednej z pieczar nieopodal zostawiłam swój sierp. Przynieś mi go!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Ach... Odwiedzaj mnie częściej, cukiereczku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy do jaskini po lewej stronie od chatki.  &lt;br /&gt;
UWAGA. Jak otworzymy skrzynkę pojawi się [[Imp]].&lt;br /&gt;
Gdy zdobędziemy sierp wracamy do Brunhildy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brunhilda&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ach... Witaj, cukiereczku, jak ty słodko wyglądasz, aż chciałoby się schrupać.&lt;br /&gt;
P Sierp&lt;br /&gt;
N O, jesteś. Widzę, cukiereczku, że spotkałaś Impa? To mały nicpoń, naprawdę, ale wielki tchórz, zawsze nachodzi z ukrycia, hihihi! […]&lt;br /&gt;
N […] No słuchaj, kwiatuszku, wykonałaś dobrą robotę. Mogę ci zaczarować miotłę, tylko musisz zdobyć zioła. Bez ziół ani ruszy, co najwyżej miotła będzie spadać. […]&lt;br /&gt;
N […] A teraz słuchaj. Musisz zdobyć kosztywał, a właściwie 15 takich, kamiennika, co na skałach rośnie i trzy... nie, 6 owoców dwuszyjówki. Chcesz jeszcze rady?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Cóż, najlepiej pójdź do biblioteki. Znajdź tam zielnik... Z pewnością ci pomoże.&lt;br /&gt;
AP Pa&lt;br /&gt;
N Ach... Odwiedzaj mnie częściej, cukiereczku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!!! Poniższą część zadania możemy pominąć i iść od razu do gospody !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy do biblioteki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Ksawery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witam cię, Aireen, w miejskiej bibliotece! W czym mogę ci pomóc?&lt;br /&gt;
P Zielnik&lt;br /&gt;
N Potrzebujesz zielnika? Gdzie ja go odłożyłem... Chyba do jednej z tych wyższych szafek.&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Do widzenia! Zapraszam ponownie!&lt;br /&gt;
Szukamy wysokiego regału i...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Udało ci się poznać fachowe nazwy ziół dla Brunhildy. Czy to wystarczy? &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Owoce głogu teraz możemy kupić u Brunhildy!!!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kto się najlepiej zna na ziołach jak nie zielarka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Keria&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, czegoś ci trzeba?&lt;br /&gt;
P Kamiennik&lt;br /&gt;
N Ach, szukasz kamiennika, co? Jesteś pewna, że go potrzebujesz? Na wiedźmę mi nie wyglądasz, więc pewno chcesz se ulżyć co? Nie mam kamiennika. Tej rośliny nie da się po prostu hodować. […]&lt;br /&gt;
N […] Nie tylko wymaga wielkich starań, ale jeszcze jest nielegalna w mieście. Buntownicy zapuszczają się w niebezpieczne miejsca, żeby zdobyć sadzonki. Nie dość, że wyjęci spod prawa, to jeszcze ryzykują życiem, żeby móc wąchać opary trucizny. […]&lt;br /&gt;
N […] Głupcy... A tobie radzę zapomnieć o tym świństwie, jeśli nie działasz w spółce z jakąś czarownicą.&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Przy okazji możemy u niej kupić [[Rumianek Pospolity]] &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się do miejsca gdzie &amp;quot;Nikt nie odkrył dotąd śladów łamania, bądź naginania prawa...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gospoda Pod Żelazną Pięścią]] znajduje się na południe od miasta Neolith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Wacławwww.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Wacław&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, mów co chcesz albo odejdź.&lt;br /&gt;
P Kamiennik&lt;br /&gt;
N Nic nie wiem na temat żadnych ziół, mylisz mnie z kimś. Idź sobie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interesy o suchym pysku, to się nie uda. Karczmarzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujemy niżej u Waldemara 2 piwa i wracamy do Wacława.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Waldemar&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Moja gospoda stoi otworem dla wszystkich, którzy *umieją* się zachować. Ja jestem Waldemar Lustrzak, witaj.&lt;br /&gt;
P Piwo&lt;br /&gt;
N Oto i 1 butelka piwa Lustrzaka! 6 miedziaków, tak?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N A proszę!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Zapraszam ponownie!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tym razem musi się udać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Wacław&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, mów co chcesz albo odejdź.&lt;br /&gt;
P Piwo&lt;br /&gt;
N A z chęcią się napiję, masz jakieś?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N I zaczynasz mówić jak człowiek! Czego ci potrzeba, moja droga?&lt;br /&gt;
P Kamiennik&lt;br /&gt;
N Tak mam to zioło, ale nie jest to tani zakup. Wiele się trudzą moi koledzy, żeby go uzyskać. Za jedną wiązkę chcę co najmniej 50 srebrników, pasuje?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Proszę bardzo, oto to ziele.&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Do zobaczenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Owoc Głogu]] Może kupić nam ktoś kto zrobił misję dla Brunhildy albo zdobyć z potworów.&lt;br /&gt;
Kiedy zbierzemy już wymagane 3 składniki wracamy do wiedźmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brunhilda&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ach... Witaj, cukiereczku, jak ty słodko wyglądasz, aż chciałoby się schrupać.&lt;br /&gt;
P Zioła&lt;br /&gt;
N Uwinąć się tak szybko, kochaneczku, to dobra sztuka. Daj mi te składniki, wykorzystam je sobie. Chcesz może więcej tak pobiegać? Chętnie kupię parę składników. A ty masz, proszę, moją starą miotełkę, choć i tak na niej nie polecisz. Pozdrów Esmeraldę!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Ach... Odwiedzaj mnie częściej, cukiereczku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Widzisz miotłę czarownicy. Waży 11.00 uncji. I tak nie wiesz jak z niej korzystać, więc sobie nie polatasz. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do grobowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Składamy miotłę w ofierze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; &amp;quot;To dobra miotła&amp;quot; - słyszysz głos w swojej głowie. To chyba dobrze. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I wracamy do Grabarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Anastazy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, Aireen. Z czym dzisiaj przychodzisz?&lt;br /&gt;
P Misja&lt;br /&gt;
Anastazy: Podołałaś? Mówisz, że grobowiec dwunasty został uśmierzony? W takim razie wygląda na to, że ukończyłaś wszystkie zadania, o jakich wiem. Gratuluję! […]&lt;br /&gt;
N […] Słuchaj, dziewczyno, te zagadki wymyślałem nie bez powodu. Bo widzisz... Mój pradziad opracował te rytuały, jednak zmarł, zanim zdradził komukolwiek co działa na ołtarzu w katakumbach. […]&lt;br /&gt;
N […] Wiem, że na pewno coś tam zadziała, bo ojciec opowiadał mi, jak jego dziadek piał z radości, kiedy mu się to udało. Niestety ta radość przyprawiła go o zawał serca. […]&lt;br /&gt;
N […] Od lat próbuję odkryć co to było, jednak jestem już za stary, aby schodzić do katakumb. Może tobie się to uda, co? Oczywiście do niczego nie zmuszam, ale gdybyś miała ochotę, to ruszaj w głębiny grobowca czwartego. […]&lt;br /&gt;
N […] Pewnie powinienem ci zapłacić za dotychczas wykonaną robotę, co? Nie ukrywam, że stać mnie na wynagrodzenie cię. Pozwoliłem sobie pójść dziś rano do banku i dokonać pewnej transakcji. Mam nadzieję, że się ucieszysz!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Żegnaj, miło czasem częściej porozmawiać z żywym człowiekiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I na tym kończy nam się ostatnia misja u grabarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:CMENTARZ.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Zadanie_11:_Grobowiec_XII/Spoiler&amp;diff=132761</id>
		<title>Zadanie 11: Grobowiec XII/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Zadanie_11:_Grobowiec_XII/Spoiler&amp;diff=132761"/>
		<updated>2024-12-25T11:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Zadanie 11: Grobowiec XII}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy weźniemy misję od Grabarza udajemy się do Chatki Wiedźmy koło [[Obóz Konkwistadorów]] na Moczarach Wielkiej Rzeki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Brunhildaaaa drzewo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brunhilda&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ach... Witaj, cukiereczku, jak ty słodko wyglądasz, aż chciałoby się schrupać.&lt;br /&gt;
P Cmentarz&lt;br /&gt;
N Ach... Był tu niejeden raz jeden taki &amp;quot;grabarz&amp;quot;. Jaki on był miły... Ach... zamierzchłe czasy. Pamiętam, jak tu co jakiś czas przychodził po moje... usługi... Zgadnij po co?&lt;br /&gt;
P Miotła&lt;br /&gt;
N Dobrze. Tak więc za drobną przysługę, kochanienka, mogę zaczarować ci zwykłą miotłę. Ale pamiętaj, że na miotle może wznieść się tylko czarownica. To jak - pomożesz mi?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Dobrze. Otóż to w jednej z pieczar nieopodal zostawiłam swój sierp. Przynieś mi go!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Ach... Odwiedzaj mnie częściej, cukiereczku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy do jaskini po lewej stronie od chatki.  &lt;br /&gt;
UWAGA. Jak otworzymy skrzynkę pojawi się [[Imp]].&lt;br /&gt;
Gdy zdobędziemy sierp wracamy do Brunhildy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brunhilda&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ach... Witaj, cukiereczku, jak ty słodko wyglądasz, aż chciałoby się schrupać.&lt;br /&gt;
P Sierp&lt;br /&gt;
N O, jesteś. Widzę, cukiereczku, że spotkałaś Impa? To mały nicpoń, naprawdę, ale wielki tchórz, zawsze nachodzi z ukrycia, hihihi! […]&lt;br /&gt;
N […] No słuchaj, kwiatuszku, wykonałaś dobrą robotę. Mogę ci zaczarować miotłę, tylko musisz zdobyć zioła. Bez ziół ani ruszy, co najwyżej miotła będzie spadać. […]&lt;br /&gt;
N […] A teraz słuchaj. Musisz zdobyć kosztywał, a właściwie 15 takich, kamiennika, co na skałach rośnie i trzy... nie, 6 owoców dwuszyjówki. Chcesz jeszcze rady?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Cóż, najlepiej pójdź do biblioteki. Znajdź tam zielnik... Z pewnością ci pomoże.&lt;br /&gt;
AP Pa&lt;br /&gt;
N Ach... Odwiedzaj mnie częściej, cukiereczku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!!! Poniższą część zadania możemy pominąć i iść od razu do gospody !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy do biblioteki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Ksawery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witam cię, Aireen, w miejskiej bibliotece! W czym mogę ci pomóc?&lt;br /&gt;
P Zielnik&lt;br /&gt;
N Potrzebujesz zielnika? Gdzie ja go odłożyłem... Chyba do jednej z tych wyższych szafek.&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Do widzenia! Zapraszam ponownie!&lt;br /&gt;
Szukamy wysokiego regału i...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Udało ci się poznać fachowe nazwy ziół dla Brunhildy. Czy to wystarczy? &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kto się najlepiej zna na ziołach jak nie zielarka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Keria&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, czegoś ci trzeba?&lt;br /&gt;
P Kamiennik&lt;br /&gt;
N Ach, szukasz kamiennika, co? Jesteś pewna, że go potrzebujesz? Na wiedźmę mi nie wyglądasz, więc pewno chcesz se ulżyć co? Nie mam kamiennika. Tej rośliny nie da się po prostu hodować. […]&lt;br /&gt;
N […] Nie tylko wymaga wielkich starań, ale jeszcze jest nielegalna w mieście. Buntownicy zapuszczają się w niebezpieczne miejsca, żeby zdobyć sadzonki. Nie dość, że wyjęci spod prawa, to jeszcze ryzykują życiem, żeby móc wąchać opary trucizny. […]&lt;br /&gt;
N […] Głupcy... A tobie radzę zapomnieć o tym świństwie, jeśli nie działasz w spółce z jakąś czarownicą.&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Przy okazji możemy u niej kupić [[Rumianek Pospolity]] &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się do miejsca gdzie &amp;quot;Nikt nie odkrył dotąd śladów łamania, bądź naginania prawa...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gospoda Pod Żelazną Pięścią]] znajduje się na południe od miasta Neolith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Wacławwww.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Wacław&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, mów co chcesz albo odejdź.&lt;br /&gt;
P Kamiennik&lt;br /&gt;
N Nic nie wiem na temat żadnych ziół, mylisz mnie z kimś. Idź sobie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interesy o suchym pysku, to się nie uda. Karczmarzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujemy niżej u Waldemara 2 piwa i wracamy do Wacława.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Waldemar&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Moja gospoda stoi otworem dla wszystkich, którzy *umieją* się zachować. Ja jestem Waldemar Lustrzak, witaj.&lt;br /&gt;
P Piwo&lt;br /&gt;
N Oto i 1 butelka piwa Lustrzaka! 6 miedziaków, tak?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N A proszę!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Zapraszam ponownie!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tym razem musi się udać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Wacław&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, mów co chcesz albo odejdź.&lt;br /&gt;
P Piwo&lt;br /&gt;
N A z chęcią się napiję, masz jakieś?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N I zaczynasz mówić jak człowiek! Czego ci potrzeba, moja droga?&lt;br /&gt;
P Kamiennik&lt;br /&gt;
N Tak mam to zioło, ale nie jest to tani zakup. Wiele się trudzą moi koledzy, żeby go uzyskać. Za jedną wiązkę chcę co najmniej 50 srebrników, pasuje?&lt;br /&gt;
P Tak&lt;br /&gt;
N Proszę bardzo, oto to ziele.&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Do zobaczenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Owoc Głogu]] Może kupić nam ktoś kto zrobił misję dla Brunhildy albo zdobyć z potworów.&lt;br /&gt;
Kiedy zbierzemy już wymagane 3 składniki wracamy do wiedźmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Brunhilda&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Ach... Witaj, cukiereczku, jak ty słodko wyglądasz, aż chciałoby się schrupać.&lt;br /&gt;
P Zioła&lt;br /&gt;
N Uwinąć się tak szybko, kochaneczku, to dobra sztuka. Daj mi te składniki, wykorzystam je sobie. Chcesz może więcej tak pobiegać? Chętnie kupię parę składników. A ty masz, proszę, moją starą miotełkę, choć i tak na niej nie polecisz. Pozdrów Esmeraldę!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Ach... Odwiedzaj mnie częściej, cukiereczku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; Widzisz miotłę czarownicy. Waży 11.00 uncji. I tak nie wiesz jak z niej korzystać, więc sobie nie polatasz. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do grobowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Składamy miotłę w ofierze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt; &amp;quot;To dobra miotła&amp;quot; - słyszysz głos w swojej głowie. To chyba dobrze. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I wracamy do Grabarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Anastazy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Witaj, Aireen. Z czym dzisiaj przychodzisz?&lt;br /&gt;
P Misja&lt;br /&gt;
Anastazy: Podołałaś? Mówisz, że grobowiec dwunasty został uśmierzony? W takim razie wygląda na to, że ukończyłaś wszystkie zadania, o jakich wiem. Gratuluję! […]&lt;br /&gt;
N […] Słuchaj, dziewczyno, te zagadki wymyślałem nie bez powodu. Bo widzisz... Mój pradziad opracował te rytuały, jednak zmarł, zanim zdradził komukolwiek co działa na ołtarzu w katakumbach. […]&lt;br /&gt;
N […] Wiem, że na pewno coś tam zadziała, bo ojciec opowiadał mi, jak jego dziadek piał z radości, kiedy mu się to udało. Niestety ta radość przyprawiła go o zawał serca. […]&lt;br /&gt;
N […] Od lat próbuję odkryć co to było, jednak jestem już za stary, aby schodzić do katakumb. Może tobie się to uda, co? Oczywiście do niczego nie zmuszam, ale gdybyś miała ochotę, to ruszaj w głębiny grobowca czwartego. […]&lt;br /&gt;
N […] Pewnie powinienem ci zapłacić za dotychczas wykonaną robotę, co? Nie ukrywam, że stać mnie na wynagrodzenie cię. Pozwoliłem sobie pójść dziś rano do banku i dokonać pewnej transakcji. Mam nadzieję, że się ucieszysz!&lt;br /&gt;
P Pa&lt;br /&gt;
N Żegnaj, miło czasem częściej porozmawiać z żywym człowiekiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I na tym kończy nam się ostatnia misja u grabarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:CMENTARZ.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=2._Pierwszy_rozruch/Spoiler&amp;diff=132760</id>
		<title>2. Pierwszy rozruch/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=2._Pierwszy_rozruch/Spoiler&amp;diff=132760"/>
		<updated>2024-12-25T10:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=2. Pierwszy rozruch}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu do budynku widzimy Nikole z którym rozmawiamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N Mam nadzieję, że już nie żywisz żadnych wątpliwości, że jestem tym, za kogo się podaję? Porozmawiajmy. […]&lt;br /&gt;
N […] No tak... Nie spodziewałem się pięknego widoku. Z tego co mi powiedziano, to od kilkunastu lat nikt tu nie zaglądał. […]&lt;br /&gt;
N […] Zapoznaję się dokładniej z treścią tego testamentu i widzę, że sprawa nie jest taka prosta, jak sądziłem. Nie ma tu ani słowa o przekazaniu własności spadkobiercy. […]&lt;br /&gt;
N […] Jest tylko plan domu i wzmianka o drugiej części dokumentu ukrytej gdzieś głęboko - mam tu pełno technicznych opisów różnych urządzeń, jakie trzeba uruchomić, by się tam dostać. […]&lt;br /&gt;
N […] Widzę, że moje wykształcenie techniczne nie poszło na marne. Niech no przeczytam tylko... No tak. Hm... ... Niełatwe, ale... No dobrze! […]&lt;br /&gt;
N […] Wygląda na to, że nie poradzę sobie do końca sam. Potrzebuję wsparcia. Czy upoważniono cię do pomocy? Bez niej nic nie zrobię.&lt;br /&gt;
Spooky: &amp;lt;b&amp;gt; Tak &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
N Świetnie! Razem rozwikłamy wszystkie problemy w trymiga! Najpierw woda. Z tego co widzę, to wszystkie maszyny są tu jakoś od niej zależne. […]&lt;br /&gt;
N […] Na szczęście są wodospady, to jej nie zabraknie, ale nie widzę, by płynęła rurami. Trzeba otworzyć zawory. Możesz to zrobić? […]&lt;br /&gt;
N […] Powinno być tu gdzieś 5 zaworów rozsianych po budynku... A przynajmniej tych częściach, do których mamy dostęp. Chociaż jeden widziałem na zewnątrz!&lt;br /&gt;
PPa&lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozmawiamy 2 raz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Czy wracasz może mi pomóc?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Świetnie! Razem rozwikłamy wszystkie problemy w trymiga! Najpierw woda. Z tego co widzę, to wszystkie maszyny są tu jakoś od niej zależne. […]&lt;br /&gt;
N […] Na szczęście są wodospady, to jej nie zabraknie, ale nie widzę, by płynęła rurami. Trzeba otworzyć zawory. Możesz to zrobić? […]&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Spróbuj z tymi zaworami, a ja dokładniej przejrzę testament.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy na piętro +1 do pierwszej rury i klikamy na nią, zawór się zacina więc idziemy zgłosić to Nikoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rura 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N Wszystkie się zacięły? No, po tylu latach nic dziwnego... Potrzebujemy oliwy. Czy mogę cię prosić o tę przysługę? […]&lt;br /&gt;
N […] Zdobądź trochę oliwy - na tyle, by wystarczyło na każdy z pięciu zaworów. Naoliwione powinny pójść gładko. Do tego czasu wiele nie zrobimy. Mogę tu najwyżej posprzątać.&lt;br /&gt;
P Pa &lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz idziemy szukać reszty zaworów, musimy użyć na nich [[Plik:Oliwa.gif]] [[Oliwa|Oliwy]] a następnie ruszyć zawór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:ZAWORY U NIKOLI.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby wejść do jednego z pokojów musimy użyć [[Plik:Wędka.gif]][[Wędka|wędki]] na kluczach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Dobra robota, dzięki! Woda już płynie swobodnie tymi rurami i napędza... No właśnie nie widzę, by cokolwiek napędzała. O! Ale otworzyły się tamte drzwi. […]&lt;br /&gt;
N […] Zajrzysz? Ja tu stanę i będę obserwował, gdyby coś się zmieniło. Swoją drogą pytaj, jak byś chciał coś wiedzieć.&lt;br /&gt;
P Pa &lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy do pokoju po lewej i klikamy w kartkę na ścianie po czym wracamy do Nikoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N Hej, Spooky. Udało ci się coś wymyślić? Obserwuję otoczenie, ale nie widzę nic ważnego.&lt;br /&gt;
P Kartka &lt;br /&gt;
N Jaka kartka? A, tamta? Tam jest napisane &amp;quot;bryłka rudy żelaza&amp;quot;. Ciekawe.&lt;br /&gt;
P Pa &lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy tam, kładziemy żelazo na palenisko i ruszamy dźwignią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N O, cóż za interesujące rury! Zapewne służą do przekierowania strumienia wody. Trzeba je ułożyć.&lt;br /&gt;
P Pa  &lt;br /&gt;
Nikola: Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy ułożyć wszystkie rury tak żeby umożliwić przepływ wody. (Losowe ułożenie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Obraz 2022-10-11 142241470.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po skończeniu idziemy do Nikoli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N Niesamowita robota! Przyznam, że mi brakuje cierpliwości na takie rzeczy. Według planów w testamencie teraz powinniśmy mieć dostęp do piwnicy. […]&lt;br /&gt;
N […] A w niej kotły podgrzewające wodę, by uzyskać parę. Musimy rozpalić ogień pod nimi. Czy mogę cię prosić? Ja zbadam w tym czasie do czego ta para ma służyć.&lt;br /&gt;
P Pa &lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz możemy zaczynać następną misję [[3. Ognia!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=2._Pierwszy_rozruch/Spoiler&amp;diff=132759</id>
		<title>2. Pierwszy rozruch/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=2._Pierwszy_rozruch/Spoiler&amp;diff=132759"/>
		<updated>2024-12-25T10:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=2. Pierwszy rozruch}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N Mam nadzieję, że już nie żywisz żadnych wątpliwości, że jestem tym, za kogo się podaję? Porozmawiajmy. […]&lt;br /&gt;
N […] No tak... Nie spodziewałem się pięknego widoku. Z tego co mi powiedziano, to od kilkunastu lat nikt tu nie zaglądał. […]&lt;br /&gt;
N […] Zapoznaję się dokładniej z treścią tego testamentu i widzę, że sprawa nie jest taka prosta, jak sądziłem. Nie ma tu ani słowa o przekazaniu własności spadkobiercy. […]&lt;br /&gt;
N […] Jest tylko plan domu i wzmianka o drugiej części dokumentu ukrytej gdzieś głęboko - mam tu pełno technicznych opisów różnych urządzeń, jakie trzeba uruchomić, by się tam dostać. […]&lt;br /&gt;
N […] Widzę, że moje wykształcenie techniczne nie poszło na marne. Niech no przeczytam tylko... No tak. Hm... ... Niełatwe, ale... No dobrze! […]&lt;br /&gt;
N […] Wygląda na to, że nie poradzę sobie do końca sam. Potrzebuję wsparcia. Czy upoważniono cię do pomocy? Bez niej nic nie zrobię.&lt;br /&gt;
Spooky: &amp;lt;b&amp;gt; Tak &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
N Świetnie! Razem rozwikłamy wszystkie problemy w trymiga! Najpierw woda. Z tego co widzę, to wszystkie maszyny są tu jakoś od niej zależne. […]&lt;br /&gt;
N […] Na szczęście są wodospady, to jej nie zabraknie, ale nie widzę, by płynęła rurami. Trzeba otworzyć zawory. Możesz to zrobić? […]&lt;br /&gt;
N […] Powinno być tu gdzieś 5 zaworów rozsianych po budynku... A przynajmniej tych częściach, do których mamy dostęp. Chociaż jeden widziałem na zewnątrz!&lt;br /&gt;
PPa&lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozmawiamy 2 raz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P hej&lt;br /&gt;
N Czy wracasz może mi pomóc?&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Świetnie! Razem rozwikłamy wszystkie problemy w trymiga! Najpierw woda. Z tego co widzę, to wszystkie maszyny są tu jakoś od niej zależne. […]&lt;br /&gt;
N […] Na szczęście są wodospady, to jej nie zabraknie, ale nie widzę, by płynęła rurami. Trzeba otworzyć zawory. Możesz to zrobić? […]&lt;br /&gt;
P tak&lt;br /&gt;
N Spróbuj z tymi zaworami, a ja dokładniej przejrzę testament.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy na piętro +1 do pierwszej rury i klikamy na nią, zawór się zacina więc idziemy zgłosić to Nikoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rura 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N Wszystkie się zacięły? No, po tylu latach nic dziwnego... Potrzebujemy oliwy. Czy mogę cię prosić o tę przysługę? […]&lt;br /&gt;
N […] Zdobądź trochę oliwy - na tyle, by wystarczyło na każdy z pięciu zaworów. Naoliwione powinny pójść gładko. Do tego czasu wiele nie zrobimy. Mogę tu najwyżej posprzątać.&lt;br /&gt;
P Pa &lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz idziemy szukać reszty zaworów, musimy użyć na nich [[Plik:Oliwa.gif]] [[Oliwa|Oliwy]] a następnie ruszyć zawór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:ZAWORY U NIKOLI.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby wejść do jednego z pokojów musimy użyć [[Plik:Wędka.gif]][[Wędka|wędki]] na kluczach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Dobra robota, dzięki! Woda już płynie swobodnie tymi rurami i napędza... No właśnie nie widzę, by cokolwiek napędzała. O! Ale otworzyły się tamte drzwi. […]&lt;br /&gt;
N […] Zajrzysz? Ja tu stanę i będę obserwował, gdyby coś się zmieniło. Swoją drogą pytaj, jak byś chciał coś wiedzieć.&lt;br /&gt;
P Pa &lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy do pokoju po lewej i klikamy w kartkę na ścianie po czym wracamy do Nikoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N Hej, Spooky. Udało ci się coś wymyślić? Obserwuję otoczenie, ale nie widzę nic ważnego.&lt;br /&gt;
P Kartka &lt;br /&gt;
N Jaka kartka? A, tamta? Tam jest napisane &amp;quot;bryłka rudy żelaza&amp;quot;. Ciekawe.&lt;br /&gt;
P Pa &lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy tam, kładziemy żelazo na palenisko i ruszamy dźwignią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N O, cóż za interesujące rury! Zapewne służą do przekierowania strumienia wody. Trzeba je ułożyć.&lt;br /&gt;
P Pa  &lt;br /&gt;
Nikola: Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy ułożyć wszystkie rury tak żeby umożliwić przepływ wody. (Losowe ułożenie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Obraz 2022-10-11 142241470.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po skończeniu idziemy do Nikoli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N Niesamowita robota! Przyznam, że mi brakuje cierpliwości na takie rzeczy. Według planów w testamencie teraz powinniśmy mieć dostęp do piwnicy. […]&lt;br /&gt;
N […] A w niej kotły podgrzewające wodę, by uzyskać parę. Musimy rozpalić ogień pod nimi. Czy mogę cię prosić? Ja zbadam w tym czasie do czego ta para ma służyć.&lt;br /&gt;
P Pa &lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz możemy zaczynać następną misję [[3. Ognia!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=2._Pierwszy_rozruch/Spoiler&amp;diff=132758</id>
		<title>2. Pierwszy rozruch/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=2._Pierwszy_rozruch/Spoiler&amp;diff=132758"/>
		<updated>2024-12-25T10:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=2. Pierwszy rozruch}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N Mam nadzieję, że już nie żywisz żadnych wątpliwości, że jestem tym, za kogo się podaję? Porozmawiajmy. […]&lt;br /&gt;
N […] No tak... Nie spodziewałem się pięknego widoku. Z tego co mi powiedziano, to od kilkunastu lat nikt tu nie zaglądał. […]&lt;br /&gt;
N […] Zapoznaję się dokładniej z treścią tego testamentu i widzę, że sprawa nie jest taka prosta, jak sądziłem. Nie ma tu ani słowa o przekazaniu własności spadkobiercy. […]&lt;br /&gt;
N […] Jest tylko plan domu i wzmianka o drugiej części dokumentu ukrytej gdzieś głęboko - mam tu pełno technicznych opisów różnych urządzeń, jakie trzeba uruchomić, by się tam dostać. […]&lt;br /&gt;
N […] Widzę, że moje wykształcenie techniczne nie poszło na marne. Niech no przeczytam tylko... No tak. Hm... ... Niełatwe, ale... No dobrze! […]&lt;br /&gt;
N […] Wygląda na to, że nie poradzę sobie do końca sam. Potrzebuję wsparcia. Czy upoważniono cię do pomocy? Bez niej nic nie zrobię.&lt;br /&gt;
Spooky: &amp;lt;b&amp;gt; Tak &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
N Świetnie! Razem rozwikłamy wszystkie problemy w trymiga! Najpierw woda. Z tego co widzę, to wszystkie maszyny są tu jakoś od niej zależne. […]&lt;br /&gt;
N […] Na szczęście są wodospady, to jej nie zabraknie, ale nie widzę, by płynęła rurami. Trzeba otworzyć zawory. Możesz to zrobić? […]&lt;br /&gt;
N […] Powinno być tu gdzieś 5 zaworów rozsianych po budynku... A przynajmniej tych częściach, do których mamy dostęp. Chociaż jeden widziałem na zewnątrz!&lt;br /&gt;
PPa&lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:47 Taktarov: hej&lt;br /&gt;
N Czy wracasz może mi pomóc?&lt;br /&gt;
11:47 Taktarov: tak&lt;br /&gt;
1N Świetnie! Razem rozwikłamy wszystkie problemy w trymiga! Najpierw woda. Z tego co widzę, to wszystkie maszyny są tu jakoś od niej zależne. […]&lt;br /&gt;
N […] Na szczęście są wodospady, to jej nie zabraknie, ale nie widzę, by płynęła rurami. Trzeba otworzyć zawory. Możesz to zrobić? […]&lt;br /&gt;
11:47 Taktarov: tak&lt;br /&gt;
N Spróbuj z tymi zaworami, a ja dokładniej przejrzę testament.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy na piętro +1 do pierwszej rury i klikamy na nią, zawór się zacina więc idziemy zgłosić to Nikoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rura 1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N Wszystkie się zacięły? No, po tylu latach nic dziwnego... Potrzebujemy oliwy. Czy mogę cię prosić o tę przysługę? […]&lt;br /&gt;
N […] Zdobądź trochę oliwy - na tyle, by wystarczyło na każdy z pięciu zaworów. Naoliwione powinny pójść gładko. Do tego czasu wiele nie zrobimy. Mogę tu najwyżej posprzątać.&lt;br /&gt;
P Pa &lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz idziemy szukać reszty zaworów, musimy użyć na nich [[Plik:Oliwa.gif]] [[Oliwa|Oliwy]] a następnie ruszyć zawór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:ZAWORY U NIKOLI.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby wejść do jednego z pokojów musimy użyć [[Plik:Wędka.gif]][[Wędka|wędki]] na kluczach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej&lt;br /&gt;
N Dobra robota, dzięki! Woda już płynie swobodnie tymi rurami i napędza... No właśnie nie widzę, by cokolwiek napędzała. O! Ale otworzyły się tamte drzwi. […]&lt;br /&gt;
N […] Zajrzysz? Ja tu stanę i będę obserwował, gdyby coś się zmieniło. Swoją drogą pytaj, jak byś chciał coś wiedzieć.&lt;br /&gt;
P Pa &lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy do pokoju po lewej i klikamy w kartkę na ścianie po czym wracamy do Nikoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N Hej, Spooky. Udało ci się coś wymyślić? Obserwuję otoczenie, ale nie widzę nic ważnego.&lt;br /&gt;
P Kartka &lt;br /&gt;
N Jaka kartka? A, tamta? Tam jest napisane &amp;quot;bryłka rudy żelaza&amp;quot;. Ciekawe.&lt;br /&gt;
P Pa &lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy tam, kładziemy żelazo na palenisko i ruszamy dźwignią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N O, cóż za interesujące rury! Zapewne służą do przekierowania strumienia wody. Trzeba je ułożyć.&lt;br /&gt;
P Pa  &lt;br /&gt;
Nikola: Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy ułożyć wszystkie rury tak żeby umożliwić przepływ wody. (Losowe ułożenie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Obraz 2022-10-11 142241470.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po skończeniu idziemy do Nikoli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;npctalk npcname=&amp;quot;Nikola&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
P Hej &lt;br /&gt;
N Niesamowita robota! Przyznam, że mi brakuje cierpliwości na takie rzeczy. Według planów w testamencie teraz powinniśmy mieć dostęp do piwnicy. […]&lt;br /&gt;
N […] A w niej kotły podgrzewające wodę, by uzyskać parę. Musimy rozpalić ogień pod nimi. Czy mogę cię prosić? Ja zbadam w tym czasie do czego ta para ma służyć.&lt;br /&gt;
P Pa &lt;br /&gt;
N Do widzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/npctalk&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz możemy zaczynać następną misję [[3. Ognia!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Odkupienie/Spoiler&amp;diff=132757</id>
		<title>Odkupienie/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Odkupienie/Spoiler&amp;diff=132757"/>
		<updated>2024-12-24T20:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Odkupienie}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zadanie rozpoczynamy u [[Ojciec Piotr|Ojca Piotra]] po odebraniu nagrody u [[Brat Edward|Brata Edwarda]] (hej &amp;gt; nagroda).&lt;br /&gt;
Idziemy do Ojca piotra (hej &amp;gt; misja), należy udzielić odpustu 1500 duszom. Zadanie wykonujemy na nieumarłych. Po zabiciu nieumarlaka należy &amp;quot;użyć&amp;quot; na jego zwłokach święty symbol, który dostajemy w momencie przystąpienia do gildii duchownych. Odpust zostaje udzielony, jeśli pojawi się &amp;quot;ulatująca dusza&amp;quot; z okrzykiem &amp;quot;Dziękuję!&amp;quot;. Przy niektórych potworach (np. wampir) można udzielić kilku odpustów za jednym razem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Neolith:_Duchowni Zadania Neolith: Duchowni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Odkupienie/Spoiler&amp;diff=132756</id>
		<title>Odkupienie/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Odkupienie/Spoiler&amp;diff=132756"/>
		<updated>2024-12-24T20:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Odkupienie}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zadanie rozpoczynamy u [[Ojciec Piotr|Ojca Piotra]] po odebraniu nagrody u [[Brat Edward|Brata Edwarda]] (hej &amp;gt; nagroda).&lt;br /&gt;
Należy udzielić odpustu 1500 duszom. Zadanie wykonujemy na nieumarłych. Po zabiciu nieumarlaka należy &amp;quot;użyć&amp;quot; na jego zwłokach święty symbol, który dostajemy w momencie przystąpienia do gildii duchownych. Odpust zostaje udzielony, jeśli pojawi się &amp;quot;ulatująca dusza&amp;quot; z okrzykiem &amp;quot;Dziękuję!&amp;quot;. Przy niektórych potworach (np. wampir) można udzielić kilku odpustów za jednym razem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Neolith:_Duchowni Zadania Neolith: Duchowni]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Zaawansowane_Leczenie_%C5%81ucznika&amp;diff=132755</id>
		<title>Zaawansowane Leczenie Łucznika</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Zaawansowane_Leczenie_%C5%81ucznika&amp;diff=132755"/>
		<updated>2024-12-22T21:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info_Spontaniczny|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  nazwa          = Zaawansowane Leczenie&lt;br /&gt;
|  słowa          = hape tawis&lt;br /&gt;
|  mana           = 70&lt;br /&gt;
|  typ            = spontaniczny&lt;br /&gt;
|  Status Szlachecki        = nie&lt;br /&gt;
|  Promocja       = nie&lt;br /&gt;
|  lvl            = 20&lt;br /&gt;
|  spellcost    = 750&lt;br /&gt;
|  notes          = Rozwojowa odmiana czaru Leczenia pozwoli ci na mocniejsze zabliźnienie twoich ran.&lt;br /&gt;
|  paladin       =&lt;br /&gt;
*[[Robin]] ([[Neolith]])&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Moc_leczenia&amp;diff=132270</id>
		<title>Moc leczenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Moc_leczenia&amp;diff=132270"/>
		<updated>2024-09-21T15:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = Moc leczenia&lt;br /&gt;
|   tytul           = Moc leczenia&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Neolith: Duchowni&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = &lt;br /&gt;
|   wymagania       = [[Odkupienie]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = &lt;br /&gt;
|   status          = &lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = &lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp,&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=0._Potrzebne_Wsparcie_Duchowni&amp;diff=132269</id>
		<title>0. Potrzebne Wsparcie Duchowni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=0._Potrzebne_Wsparcie_Duchowni&amp;diff=132269"/>
		<updated>2024-09-21T15:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|   name            = 0. Potrzebne Wsparcie Duchowni&lt;br /&gt;
|   tytul           = 0. Potrzebne Wsparcie Duchowni&lt;br /&gt;
|   kategoria       = Zadania Południowe rubieże - Klasztor&lt;br /&gt;
|   aka             = &lt;br /&gt;
|   lokalizacja     = &lt;br /&gt;
|   wymagania       = 100lv, [[Wskazówki Skirona/Spoiler]], [[Tajemniczy Jeździec]], [[Moc leczenia]]&lt;br /&gt;
|   itemy           = Brak&lt;br /&gt;
|   status          = ?&lt;br /&gt;
|   zagrozenia      = Brak&lt;br /&gt;
|   opis            = &lt;br /&gt;
|   nagroda         = Exp PN&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=0._Potrzebne_Wsparcie_Duchowni/Spoiler&amp;diff=132268</id>
		<title>0. Potrzebne Wsparcie Duchowni/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=0._Potrzebne_Wsparcie_Duchowni/Spoiler&amp;diff=132268"/>
		<updated>2024-09-21T15:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=0. Potrzebne Wsparcie Duchowni}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;altaronpanel title=&amp;quot;Spoiler:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Udajemy się do Ojca Piotra.  [[1._By_zbawić_umarłych.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Po.C5.82udniowe_rubie.C5.BCe_-_Klasztor Zadania Południowe rubieże - Klasztor]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/altaronpanel&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Szczapa_%C5%BBywego_Drewna&amp;diff=132007</id>
		<title>Szczapa Żywego Drewna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Szczapa_%C5%BBywego_Drewna&amp;diff=132007"/>
		<updated>2023-06-19T13:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info_Produkty|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  nazwa          = Szczapa Żywego Drewna&lt;br /&gt;
|  kategoria      = Przedmioty questowe&lt;br /&gt;
|  podopis        = Jakby się jeszcze poruszało w twoich rękach.&lt;br /&gt;
|  waga           = 5.00&lt;br /&gt;
|  opis           = Przedmiot wymagany do ukończenia misji [[Organy]].&lt;br /&gt;
|  wypadaz        = [[Plik:Brodrzew.gif]] [[Brodrzew]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Szczapa_%C5%BBywego_Drewna&amp;diff=132006</id>
		<title>Szczapa Żywego Drewna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Szczapa_%C5%BBywego_Drewna&amp;diff=132006"/>
		<updated>2023-06-19T13:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info_Produkty|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  nazwa          = Szczapa Żywego Drewna&lt;br /&gt;
|  kategoria      = Inne&lt;br /&gt;
|  podopis        = Jakby się jeszcze poruszało w twoich rękach.&lt;br /&gt;
|  waga           = 5.00&lt;br /&gt;
|  opis           = Przedmiot wymagany do ukończenia misji [[Organy]].&lt;br /&gt;
|  wypadaz        = [[Plik:Brodrzew.gif]] [[Brodrzew]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Przedmioty_questowe&amp;diff=132005</id>
		<title>Przedmioty questowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Przedmioty_questowe&amp;diff=132005"/>
		<updated>2023-06-19T13:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Nagrody za quest''' ==&lt;br /&gt;
{{Info Produkty/Lista/Wstęp}}&lt;br /&gt;
{{:Świetlisty Kryształ|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Czara Many|Lista}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Wymagane do ukończenia questa''' ==&lt;br /&gt;
{{:Czarny Diament|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Kawałek Żelaza|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Złamany Miecz|Lista}}&lt;br /&gt;
{{:Szczapa Żywego Drewna|Lista}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Czarny_Diament&amp;diff=132004</id>
		<title>Czarny Diament</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Czarny_Diament&amp;diff=132004"/>
		<updated>2023-06-19T13:26:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info_Produkty|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  nazwa          = Czarny Diament&lt;br /&gt;
|  kategoria      = Inne&lt;br /&gt;
|  podopis        = Kto by pomyślał, że diament ze skazą jest rzadszy od czystego... Chociaż może to nie skazy?&lt;br /&gt;
|  waga           = 0.70&lt;br /&gt;
|  opis           = Można pozyskać w trakcie robienia [[Organy - Czarny diament]], wymagany jest do ukończenia [[Organy/Spoiler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Czarny_Diament&amp;diff=132003</id>
		<title>Czarny Diament</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Czarny_Diament&amp;diff=132003"/>
		<updated>2023-06-19T13:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info_Produkty|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  nazwa          = Czarny Diament&lt;br /&gt;
|  kategoria      = Inne&lt;br /&gt;
|  podopis        = Kto by pomyślał, że diament ze skazą jest rzadszy od czystego... Chociaż może to nie skazy?&lt;br /&gt;
|  waga           = 0.70&lt;br /&gt;
|  opis           = Można pozyskać w trakcie robienia [[Organy - Czarny diament]], wymagany jest do ukończenia [[Organy/Spojler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Kawa%C5%82ek_%C5%BBelaza&amp;diff=132002</id>
		<title>Kawałek Żelaza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Kawa%C5%82ek_%C5%BBelaza&amp;diff=132002"/>
		<updated>2023-06-19T13:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info_Produkty|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  nazwa          = Kawałek Żelaza&lt;br /&gt;
|  kategoria      = Przedmioty questowe&lt;br /&gt;
|  opis           = Przedmiot wymagany do ukończenia misji [[Hubert zbrojenie]].&lt;br /&gt;
|  waga           = 0.10&lt;br /&gt;
|  wypadaz        = [[Opancerzony Chochlik|Opancerzonego Chochlika]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Z%C5%82amany_Miecz&amp;diff=132001</id>
		<title>Złamany Miecz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.altaron.pl/index.php?title=Z%C5%82amany_Miecz&amp;diff=132001"/>
		<updated>2023-06-19T13:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanisher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info_Produkty|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  nazwa          = Złamany Miecz&lt;br /&gt;
|  kategoria      = Przedmioty questowe&lt;br /&gt;
|  opis           = Z pewnością mógłby być jeszcze wykorzystany przez jakiegoś kowala. Wymagany do misji [[Hubert zbrojenie]]&lt;br /&gt;
|  waga           = 35.00&lt;br /&gt;
|  wypadaz        = [[Abitański Nieumarły|Abitańskiego Nieumarłego]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanisher</name></author>
	</entry>
</feed>