Changelog gry

Z Altaron Wiki

Najnowsze zmiany wprowadzone do gry

https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=11457&page=11 (changelog na forum)

Zmiany wprowadzone do gry 26.07.2019

Zmiany w potworach i ich respawnach:

Spoiler
  • Nowe przejścia na respawnach Smoków i Wodnych Stworów na Ankardii, Diablików na wschód oraz Kamiennych Golemów na północ od Neolith
  • Zmniejszono obrażenia fizyczne zadawane przez Piaskowe Hydry


Poprawiono tempo respawnu oraz/lub zagęszczenie następujących potworów:

  • renegaci za Bramą Kobarta
  • starsze czerwone smoki i starsze smoki
  • hrimtury, ymirsony, chillherry
  • wodniki
  • ptaszniki za Bramą Kobarta
  • złote szkielety za Bramą Kobarta
  • marmurowe golemy za Bramą Kobarta
  • enty, drzewce, haubaki przy Bekalelu, na Ankardii, koło Obozu Drwali
  • gobliny
  • żywiołaki energii
  • gargantuany
  • orki na Moczarach Wielkiej Rzeki
  • piromanci
  • upiory (w podziemiach)
  • umarłe mnichy
  • opaty i popy
  • krasnale pod Gospodą pod Żelazną Pięścią
  • gryfy
  • dicerosy
  • abitańskie monstra i uzbrojone abitańskie monstra
  • nietoperze w Grotach Pomyleńców
  • krwawniki na Stepach Wojen
  • kościane smoki w podziemiach
  • gargulce i kamienne golemy na północy Neolith
  • dugionici, wybawcy, prorocy

Zmiany w loocie potworów:

Spoiler
  • więcej róż z goblinów
  • żółte materiały z dugionitów
  • poprawiono wypadanie surowych stali z marmurowych golemów
  • zwiększono szanse na rubiny i czerwone klejnoty z żywiołaków ognia
  • dodano żółty klejnot do złotego smoka i złotego szkieleta
  • poprawiono drop żółtego klejnotu z opata i elfickiego maga
  • dodano elficki amulet do umarłego mnicha, pradawnego elfickiego maga, elfickiego maga, abitańskiego nieumarłego, marmurowego golema
  • poprawiono runy lecące ze starszych czerwonych smoków

Zmiany w bossach:

Spoiler
  • od teraz wszystkie bossy są odporne na blokowanie polami trucizny/ognia/energii
  • poprawiono leczenie i teleportację Vaenosira
  • dodano zwój błogosławiony najniższej klasy do loota najsłabszych bossów
  • poprawiono loot z Nessie i Amoka

Zmiany w przedmiotach:

Spoiler
  • zmniejszenie prędkości ataku sroki i balans kusz i łuków dla poszczególnych poziomów by były między nimi wyraźne różnice
  • naszyjnik z gwiazdką będzie miał 1 wnękę (nie dotyczy obecnych naszyjników)
  • możliwość ulepszania kosturów i różdżek (dodatkowy atak) oraz kusz (dodatkowa prędkość) w ramach nagrody ze zbrojeń u Huberta
  • umożliwiono sprzedaż sójki, sroki, zielonych gołąbków do NPC
  • przywrócono na mapę Lewany złoża węgla
  • waga rogu dicerosa 5 > 3, rogu większego dicerosa 9 > 5, grudki szlamu 30 > 15
  • zwiększono dmg bomb i silnych bomb częściowo uzależniając go od poziomu alchemii rzucającego (50%), a częściowo od poziomu alchemii tworzącego bombę (50%)
  • wprowadzono zmiany w ataku kosturów, by częściowo zrekompensować straty wynikające z nienoszenia tarczy:
 - kostur nowicjusza - z 11 do 13 dmg
 - kostur ucznia - z 18 do 20 dmg
 - konar mocy z 22 do 24 dmg
 - laska maga z 28 do 30 dmg
 - stalowy kostur z 32 do 34 dmg
  • wprowadzono zmiany w systemie broni dwuręcznych oraz dostosowano ich wymagania. Od teraz:
 - szpon: obniżono wymagania siły z 155 do 145
 - antyczny miecz: podwyższono atak z 64 do 66,
 - kat: podwyższono atak z 64 do 67, wymagania siły z 150 do 160
  • wprowadzono zmiany do systemu klejnotów, dzięki czemu zwiększyły się możliwości rozwoju ekwipunku. Od teraz:
 - dziwny symbol = zręczność (max. 3/symbol)
 - kieł złotego smoka = siła (max. 3/kieł)
 - różowy klejnot = magia (max. 3/klejnot)
 - górski klejnot = alchemia (max. 3/klejnot)
 - czerwony klejnot = umiejętność walki bronią dwuręczną (max. 5/klejnot)
 - zielony klejnot = umiejętność walki bronią jednoręczną (max. 5/klejnot)
 - niebieski klejnot = umiejętność walki bronią dystansową (max. 5/klejnot)
 - żółty klejnot = umiejętność obrony tarczą(max. 5/klejnot)
 - wielka różowa perła = +/- moc leczenia (max 2%); +/- maks hp (max 2%)
 - wielki diament = +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 1%)

Zmiany w czarach:

Spoiler
  • Przyzwany bannik ma 80% (zamiast 100%) odporności na ogień
  • Czar "Wampirze uderzenie" dostępny jest od 32, a nie od 50 poziomu
  • Czar "Skupienie" od teraz daje rzucającemu 5 punktów procentowych szansy na uderzenie krytyczne w drużynie
  • Czar "Berserker" ma teraz niższy cooldown (zmiana z 4s do 2s)
  • Czar "Magiczny rzut" zadaje obrażenia z żywiołów w zależności od tego na jaki żywioł mamy zaklętą broń
  • Zwiększono skalowanie obrażeń czarom "Miecz Zegiona" i "Magiczny Rzut", by zadawały nieco większe obrażenia na wyższych poziomach

Zmiany i poprawki w kliencie gry:

Spoiler
  • Dodano miganie ikonki dziennika, gdy zaktualizuje nam się misja
  • Poprawiono błąd nadpisywania się zwojów z misji dziennych
  • Poprawiono kwestię znikania panelu bocznego
  • Poprawiono opcję podążania za celem. W opcjach gry znajduje się teraz opcja "Przerywaj podążanie za celem przy ręcznym poruszaniu się".
  • Dodano do logów wyróżnienia tekstowe dla obrażeń krytycznych
  • Poprawiono niewielkie błędy w tekstach
  • Naprawiono możliwość atakowania niektórymi czarami przez drzwi
  • Wprowadzono nową opcję, która pozwala na selekcję powiadomień wyskakujących w logach serwera

Pozostałe zmiany:

Spoiler
  • W regulaminie gry pojawiło się doprecyzowanie dot. zakazu celowego wykorzystywania "teleportów" w grze. Informacje na temat teleportów będą widoczne w logach gry, a powtarzające się teleporty będą skutkowały nakładaniem odpowiednich kar.
  • Potwory pasywne nie będą już nieatakowane uruchamiały statusu "walka"
  • Poprawiono działanie z klasztorem dla elementalistów-alchemików
  • Od teraz członkowie tej samej gildii mogą otwierać zabite innego gracza potwory tak, jak członkowie jednej drużyny
  • Poprawiono misje dzienne elementalisty, by nie zaliczały zabijania summonów
  • Naprawiono inne drobne błędy

Zmiany wprowadzone do gry 01.11.2017

Zmiana w przedmiotach i czarach przyspieszających:

Spoiler
  • Eliksir energetyczny - 5 --> 10 poziomów
  • Mikstura energetyczna - 10 --> 25 poziomów
  • Przyspieszenie (odes) - 10 --> 20 poziomów
  • Mocne przyspieszenie (hape odes) - 20 --> 40 poziomów
  • Pierścień szybkości - 20 --> 40 poziomów
  • Święty zapał (haper odes hatas) 80% --> 70 poziomów

Zmiany wprowadzone do gry 23.10.2017

Zmiany w kupskach:

Spoiler

Bagienny Smok.gifBagienny Smok

  • Dodanie stalowego hełmu
  • Osłabienie sakwy


Renegat.gifRenegat

  • Zwiększenie prędkości


Gwardzista.gifGwardzista

  • Zwiększenie prędkości


Łotrzyca.gifŁotrzyca

  • Dodanie widzenia... niewidzialnych


Abitańskie Monstrum.gifAbitańskie Monstrum

  • Zwiększenie prędkości


Uzbrojone Abitańskie Monstrum.gifUzbrojone Abitańskie Monstrum

  • Zwiększenie prędkości


Troll.gifTroll

  • Zmniejszenie dropu stalowych butów


Troll Siłacz.gifTroll Siłacz

  • Zmniejszenie dropu stalowej tarczy


Troll Twardziel.gifTroll Twardziel

  • Zmniejszenie dropu stalowej zbroi


Inkwizytor.gifInkwizytor

  • Usunięcie stalowych nogawic


Pradawny Elf.gifPradawny Elf

  • Dodanie stalowych nogawic


Strzyga.gifStrzyga

  • Zmniejszenie mnożnika bonusu nocnego



Zmiana w przedmiotach i czarach przyspieszających. Od teraz będą one zwiększały prędkość o daną ilość poziomów a nie jak dotychczas - procentową wartość:

Spoiler
  • Eliksir energetyczny - 5 poziomów
  • Mikstura energetyczna - 10 poziomów
  • Przyspieszenie (odes) - 10 poziomów
  • Mocne przyspieszenie (hape odes) - 20 poziomów
  • Pierścień szybkości - 20 poziomów


  • Dodano możliwość podróżowania karawanami do obozu minotaurów oraz obozu drwali poza "godzinami pracy".
  • Zmniejszono "mnożnik mocy" mikstur tworzonych przez alchemika.
  • Zmniejszono redukcję czaru gruboskórność (kostelnaar) z 70 na 60%.
  • Zwiększono czas wyczerpania czaru miecz zegiona (haper rago) z 2,0 na 2,3s.
  • Zmniejszono wymaganie poziomowe w misji gildii elementalistów z 40 na 30 poziom.
  • Powrót do dawnego systemu punktów pvp: dzień/tydzień/miesiąc 3/7/15 na czerwoną czaszkę oraz 6/14/30 na blokadę. Co za tym idzie - obecne punkty pvp zostaną zresetowane.
  • Usunięcie zależności traconego doświadczenia od ilości punktów pvp.
  • Dodanie do klienta gry wskaźnika punktów pvp z podziałem na dzień/tydzień/miesiąc.