Ścieżka ochotnika altaronu Anan: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
(UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | name = Ścieżka ochotnika altaronu Anan | tytul = Ścieżka ochotnika altaronu Anan | kategoria = Zadania Archipelag Licor | aka = | lokalizacja = Anan | wymagania = Brak | itemy = Plik:Miedziak.gif 100 Miedziaków | status = Nie | zagrozenia = | opis…”)
Znacznik: Zastąpiono
 
(Nie pokazano 24 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== Samouczek  ==
{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
 
|  name            = Ścieżka ochotnika altaronu Anan
 
|  tytul          = Ścieżka ochotnika altaronu Anan
 
|  kategoria      = Zadania Archipelag Licor
 
|  aka            =
 
|  lokalizacja    = [[Anan]]
== Pozwolenie na opuszczenie wyspy (10lv+) ==
|  wymagania      = Brak
 
|  itemy          = [[Plik:Miedziak.gif]] 100 [[Miedziak|Miedziaków]]
 
|  status          = Nie
03:32 Affinity [COL]: witaj
|  zagrozenia      =  
 
|  opis            =  
03:32 Zarządca Gajusz: Witam w biurze zarządu wyspy Anan. W czym mogę pomóc?
|  nagroda        = Podróż na główny kontynent po osiągnięciu 10 poziomu
 
}}
03:32 Affinity: pozwolenie
 
03:32 Zarządca Gajusz: Tak, ja decyduję, czy dany ochotnik przyda się na froncie wojennym i udzielam pozwoleń na podróż na Erec Mocec Rochew. Na przykład ty, hmm […]
 
03:32 Zarządca Gajusz: […] Ty się kwalifikujesz. Jeśli chcesz, mogę udzielić odpowiedniego pozwolenia. Czy pragniesz opuścić Archipelag Licor?
 
03:32 Affinity: tak
 
03:32 Zarządca Gajusz: Bardzo dobrze. Ale nie tak szybko. Musisz najpierw podjąć decyzję kim chcesz zostać po opuszczeniu Archipelagu. Udzielę ci wszelkich koniecznych informacji. Chcesz posłuchać?
 
03:32 Affinity: tak
 
03:32 Zarządca Gajusz: Słuchaj uważnie. Na kontynent przewieziemy tylko kogoś, kto może przydać się tam w walce z najeźdźcą. Kogoś, kto jest doświadczony w walce. […]
 
03:32 Zarządca Gajusz: […] Innymi słowy kogoś, kto należy do jednej z trzech profesji. Możesz być Wojownikiem, Łucznikiem albo Magiem. Która profesja cię bardziej interesuje?
 
03:33 Affinity: <b> mag/wojownik/łucznik </b>
 
03:33 Zarządca Gajusz: Mag korzysta ze swojej wiedzy i potężnych zaklęć, jakich może się nauczyć. Nie należy on do najsilniejszych, ale może być poważnym zagrożeniem. Widzi ci się taka przyszłość?
 
03:33 Affinity: tak
 
03:33 Zarządca Gajusz: Na pewno pragniesz być Magiem? To nieodwołalna decyzja.
 
03:33 Affinity: tak
 
03:33 Zarządca Gajusz: Bardzo dobrze. Od momentu opuszczenia tej wyspy będziesz magiem. Gdy już znajdziesz się na kontynencie, polecam odwiedzić ich gildię. […]
 
03:33 Zarządca Gajusz: […] Oto co musisz teraz zrobić. Idź do kapitana Piotra, którego znajdziesz przy przystani na południu miasta i poproś go o transport na wyspę Erec Mocec Rochew. […]
 
03:34 Zarządca Gajusz: […] Pewnie będzie trzeba mu zapłacić, ale na pewno dasz sobie z tym radę. Gdy już się tam zjawisz, musisz postarać się o transport do miasta Neolith. []
 
03:34 Zarządca Gajusz: […] Jeździec Bellerofont pełni funkcje zarządcy na tej wyspie i z pewnością udzieli ci potrzebnych informacji. Porozmawiaj z nim o podróży. Powodzenia.
 
== Podróz na Erec mocec rochew ==
 
03:37 Affinity: witaj
 
03:37 Kapitan Piotr: Ahoj, Affinity! Ciągnie, hę, do wody, co?
 
03:37 Affinity: erec mocec rochew
 
03:37 Kapitan Piotr: Jasne, hę, jasne. Na kontynent panienkę ciągnie? Za podróż na, hę, Erec Mocec Rochew należy się 100 miedziaków, da radę?
 
03:37 Affinity: tak
 
03:37 Kapitan Piotr: Ruszajmy!
 
 
== Erec Mocec Rochew  ==
 
'''Pierwsza darmowa broń'''
 
03:38 Affinity: witaj
 
03:38 Przemysława: Witam, witam w sklepiku... Czy się nie mylę, czy nie widzę tu przyszłego maga? Mam coś, co może cię bardzo zainteresować, chcesz posłuchać?
 
03:38 Affinity: tak
 
03:38 Przemysława: Dostałam od jeźdźców skrzynię różdżek. Wyglądają mi na mocno używane, ale ja się na magii nie znam. Mogę ci jedną podarować! Taki prezent dla przyszłego bohatera, chcesz?
 
03:38 Affinity: tak
 
03:38 Przemysława: No to przyjmij to ode mnie jako prezent od Archipelagu dla przyszłego bohatera, ha ha! Może chcesz teraz pohandlować? Mam różne przydatne rzeczy na stanie.
 
 
 
03:40 Affinity: witaj
 
03:40 Bellerofont: Witaj. Kolejny ochotnik chcący wspomóc Altaron? Bardzo dobrze. Zapewne chcesz porozmawiać o swojej przyszłej podróży. No chyba, że o czymś innym.
 
03:40 Affinity: brama
 
03:40 Bellerofont: Twoja wybrana profesja to Mag, nie mylę się? Możliwe, że się przydasz na kontynencie. Czeka cię jeszcze jedna sprawa przed wylotem. […]
 
03:40 Bellerofont: […] Musisz dojść na szczyt góry, gdzie znajduje się lądowisko dla smoków. Po drodze przejdziesz krótką próbę zdolności. […]
 
03:40 Bellerofont: […] Idź do wartownika przy bramie na północy, a on cię przepuści. Dalej droga prosta. Gdy już będziesz mieć próbę za sobą, poszukaj Ikariusa, który zabierze cię do Altaronu.

Aktualna wersja na dzień 14:01, 21 lip 2022

Ścieżka ochotnika altaronu Anan
Znany również jako:
Lokalizacja: Anan
Wymagania: Brak
Wymagane przedmioty: Miedziak.gif 100 Miedziaków
Status Szlachecki: Nie
Potwory, które można napotkać po drodze:
Krótki opis:
Nagroda: Podróż na główny kontynent po osiągnięciu 10 poziomu
Zwój Przemiany.gif Jest to skrócona informacja o Ścieżka ochotnika altaronu Anan. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj.