|
|
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
Linia 1: |
Linia 1: |
| == Samouczek == | | {{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} |
| | | | name = Ścieżka ochotnika altaronu Anan |
| | | | tytul = Ścieżka ochotnika altaronu Anan |
| | | | kategoria = Zadania Archipelag Licor |
| | | | aka = |
| | | | lokalizacja = [[Anan]] |
| == Pozwolenie na opuszczenie wyspy (10lv+) ==
| | | wymagania = Brak |
| | | | itemy = [[Plik:Miedziak.gif]] 100 [[Miedziak|Miedziaków]] |
| | | | status = Nie |
| 03:32 Affinity [COL]: witaj
| | | zagrozenia = |
| | | | opis = |
| 03:32 Zarządca Gajusz: Witam w biurze zarządu wyspy Anan. W czym mogę pomóc?
| | | nagroda = Podróż na główny kontynent po osiągnięciu 10 poziomu |
| | | }} |
| 03:32 Affinity: pozwolenie
| |
| | |
| 03:32 Zarządca Gajusz: Tak, ja decyduję, czy dany ochotnik przyda się na froncie wojennym i udzielam pozwoleń na podróż na Erec Mocec Rochew. Na przykład ty, hmm […]
| |
| | |
| 03:32 Zarządca Gajusz: […] Ty się kwalifikujesz. Jeśli chcesz, mogę udzielić odpowiedniego pozwolenia. Czy pragniesz opuścić Archipelag Licor?
| |
| | |
| 03:32 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:32 Zarządca Gajusz: Bardzo dobrze. Ale nie tak szybko. Musisz najpierw podjąć decyzję kim chcesz zostać po opuszczeniu Archipelagu. Udzielę ci wszelkich koniecznych informacji. Chcesz posłuchać?
| |
| | |
| 03:32 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:32 Zarządca Gajusz: Słuchaj uważnie. Na kontynent przewieziemy tylko kogoś, kto może przydać się tam w walce z najeźdźcą. Kogoś, kto jest doświadczony w walce. […]
| |
| | |
| 03:32 Zarządca Gajusz: […] Innymi słowy kogoś, kto należy do jednej z trzech profesji. Możesz być Wojownikiem, Łucznikiem albo Magiem. Która profesja cię bardziej interesuje?
| |
| | |
| 03:33 Affinity: <b> mag/wojownik/łucznik </b>
| |
| | |
| 03:33 Zarządca Gajusz: Mag korzysta ze swojej wiedzy i potężnych zaklęć, jakich może się nauczyć. Nie należy on do najsilniejszych, ale może być poważnym zagrożeniem. Widzi ci się taka przyszłość?
| |
| | |
| 03:33 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:33 Zarządca Gajusz: Na pewno pragniesz być Magiem? To nieodwołalna decyzja.
| |
| | |
| 03:33 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:33 Zarządca Gajusz: Bardzo dobrze. Od momentu opuszczenia tej wyspy będziesz magiem. Gdy już znajdziesz się na kontynencie, polecam odwiedzić ich gildię. […]
| |
| | |
| 03:33 Zarządca Gajusz: […] Oto co musisz teraz zrobić. Idź do kapitana Piotra, którego znajdziesz przy przystani na południu miasta i poproś go o transport na wyspę Erec Mocec Rochew. […]
| |
| | |
| 03:34 Zarządca Gajusz: […] Pewnie będzie trzeba mu zapłacić, ale na pewno dasz sobie z tym radę. Gdy już się tam zjawisz, musisz postarać się o transport do miasta Neolith. […]
| |
| | |
| 03:34 Zarządca Gajusz: […] Jeździec Bellerofont pełni funkcje zarządcy na tej wyspie i z pewnością udzieli ci potrzebnych informacji. Porozmawiaj z nim o podróży. Powodzenia.
| |
| | |
| == Podróz na Erec mocec rochew ==
| |
| | |
| 03:37 Affinity: witaj
| |
| | |
| 03:37 Kapitan Piotr: Ahoj, Affinity! Ciągnie, hę, do wody, co?
| |
| | |
| 03:37 Affinity: erec mocec rochew
| |
| | |
| 03:37 Kapitan Piotr: Jasne, hę, jasne. Na kontynent panienkę ciągnie? Za podróż na, hę, Erec Mocec Rochew należy się 100 miedziaków, da radę?
| |
| | |
| 03:37 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:37 Kapitan Piotr: Ruszajmy!
| |
| | |
| | |
| == Erec Mocec Rochew ==
| |
| | |
| '''Pierwsza darmowa broń'''
| |
| | |
| 03:38 Affinity: witaj
| |
| | |
| 03:38 Przemysława: Witam, witam w sklepiku... Czy się nie mylę, czy nie widzę tu przyszłego maga? Mam coś, co może cię bardzo zainteresować, chcesz posłuchać?
| |
| | |
| 03:38 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:38 Przemysława: Dostałam od jeźdźców skrzynię różdżek. Wyglądają mi na mocno używane, ale ja się na magii nie znam. Mogę ci jedną podarować! Taki prezent dla przyszłego bohatera, chcesz?
| |
| | |
| 03:38 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:38 Przemysława: No to przyjmij to ode mnie jako prezent od Archipelagu dla przyszłego bohatera, ha ha! Może chcesz teraz pohandlować? Mam różne przydatne rzeczy na stanie.
| |
| | |
| | |
| | |
| 03:40 Affinity: witaj
| |
| | |
| 03:40 Bellerofont: Witaj. Kolejny ochotnik chcący wspomóc Altaron? Bardzo dobrze. Zapewne chcesz porozmawiać o swojej przyszłej podróży. No chyba, że o czymś innym.
| |
| | |
| 03:40 Affinity: brama
| |
| | |
| 03:40 Bellerofont: Twoja wybrana profesja to Mag, nie mylę się? Możliwe, że się przydasz na kontynencie. Czeka cię jeszcze jedna sprawa przed wylotem. […]
| |
| | |
| 03:40 Bellerofont: […] Musisz dojść na szczyt góry, gdzie znajduje się lądowisko dla smoków. Po drodze przejdziesz krótką próbę zdolności. […]
| |
| | |
| 03:40 Bellerofont: […] Idź do wartownika przy bramie na północy, a on cię przepuści. Dalej droga prosta. Gdy już będziesz mieć próbę za sobą, poszukaj Ikariusa, który zabierze cię do Altaronu.
| |
| | |
| | |
| | |
| 03:41 Affinity: witaj
| |
| | |
| 03:41 Wartownik: Witaj! Czy chcesz przejść przez bramę prowadzącą na szczyt góry?
| |
| | |
| 03:41 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:41 Wartownik: Bardzo proszę!
| |
| | |
| | |
| <b> Zabijamy Postracha i następnie udajemy się dalej by odszukać Smoczego Jeźdźca Ikariusa </b>
| |
| | |
| 03:41 Affinity: witaj
| |
| | |
| 03:44 Ikarius: Witaj! Udało się przejść na szczyt, gratuluję! Jeśli masz potrzebę, możesz jeszcze wrócić na dół do miasteczka skrótem przez bramę, a jeśli chcesz, to możemy lecieć! Tylko poproś! Podróż życia czeka!
| |
| | |
| 03:44 Affinity: lot
| |
| | |
| 03:44 Ikarius: Tylko powiedz, a możemy lecieć na kontynent. Smok już czeka, niech no go wyprowadzę. Lecimy?
| |
| | |
| 03:44 Affinity: tak
| |