Żywioły: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 36: Linia 36:
Każdą amunicję można również zaczarować, odbywa się to przez użycie na niej odpowiedniej runy. Zaklęta amunicja zadaje połowę obrażeń od żywiołu, połowę fizyczne, jednak obrażenia z czarów, np. [[szybkostrzelność]] są w pełni magiczne.
Każdą amunicję można również zaczarować, odbywa się to przez użycie na niej odpowiedniej runy. Zaklęta amunicja zadaje połowę obrażeń od żywiołu, połowę fizyczne, jednak obrażenia z czarów, np. [[szybkostrzelność]] są w pełni magiczne.


==Amunicja i jej wygląd po zaczarowaniu==
==[[Amunicja|Amunicja i jej wygląd po zaczarowaniu]]==
(do dodania tabelka: wygląd, nazwa, wygląd po zaczarowaniu/naładowaniu)

Wersja z 20:18, 13 paź 2012

Żywioły w grze

W grze występuje 6 żywiołów:

  • Ogień
  • Woda
  • Ziemia
  • Energia
  • Światło
  • Mrok

Mają one swoich opiekunów, np. dla ognia jest to Ogion. Niektóre potwory mogą być wrażliwe lub odporne na konkretny żywioł. Różdżki i kostury można naładować określonym żywiołem, a broń można zaczarować tak by zadawała częściowe obrażenia od żywiołu.

Ładowanie różdżek i kosturów żywiołami

Różdżki i kostury można naładować na 2 sposoby:

  • Zdobycie runy ładunku określonego żywiołu i użycie jej na różdżce lub kosturze. Przedmiot zyskuje wtedy 300 ładunków danego żywiołu.
  • Naładowanie różdżki/kosturu u NPC. Przedmiot zyskuje wtedy 1000 ładunków.

Różdżki i ich wygląd po naładowaniu

(do dodania tabelka: wygląd, nazwa, wygląd po zaczarowaniu/naładowaniu)

Kostury i ich wygląd po naładowaniu

(do dodania tabelka: wygląd, nazwa, wygląd po zaczarowaniu/naładowaniu)

Czarowanie broni żywiołami

Bronie zarówno jednoręczne jak i dwuręczne można zaczarować na 2 sposoby:

  • Zdobycie runy ładunku określonego żywiołu i użycie jej na broni. Po zaczarowaniu broń zadaje obrażenia częściowe od danego żywiołu.
  • Wojownik elementalista, duchowny i nekromanta mogą nauczyć się czarów pozwalających zaczarować broń danym żywiołem. Po zaczarowaniu broń zadaje obrażenia częściowe od żywiołu.

Obrażenia częściowe wynoszą maksymalnie 1/3 ataku broni.

Bronie jednoręczne i ich wygląd po zaczarowaniu

(do dodania tabelka: wygląd, nazwa, wygląd po zaczarowaniu/naładowaniu)

Bronie dwuręczne i ich wygląd po zaczarowaniu

(do dodania tabelka: wygląd, nazwa, wygląd po zaczarowaniu/naładowaniu)

Czarowanie amunicji żywiołami

Każdą amunicję można również zaczarować, odbywa się to przez użycie na niej odpowiedniej runy. Zaklęta amunicja zadaje połowę obrażeń od żywiołu, połowę fizyczne, jednak obrażenia z czarów, np. szybkostrzelność są w pełni magiczne.

Amunicja i jej wygląd po zaczarowaniu