Changelog gry: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
(dodanie odnośnika do changeloga na forum)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
== Zmiany wprowadzone do gry 26.07.2019 ==
'''Zmiany w potworach i ich respawnach:'''
<spoiler show="Ukryty tekst: Pokaz" hide="Ukryty tekst: Ukryj">
*Nowe przejścia na respawnach ''Smoków'' i ''Wodnych Stworów'' na Ankardii, ''Diablików'' na wschód oraz ''Kamiennych Golemów'' na północ od Neolith
*Zmniejszono obrażenia fizyczne zadawane przez ''Piaskowe Hydry''
'''Poprawiono tempo respawnu oraz/lub zagęszczenie następujących potworów:'''
* renegaci za Bramą Kobarta
* starsze czerwone smoki i starsze smoki
* hrimtury, ymirsony, chillherry
* wodniki
* ptaszniki za Bramą Kobarta
* złote szkielety za Bramą Kobarta
* marmurowe golemy za Bramą Kobarta
* enty, drzewce, haubaki przy Bekalelu, na Ankardii, koło Obozu Drwali
* gobliny
* żywiołaki energii
* gargantuany
* orki na Moczarach Wielkiej Rzeki
* piromanci
* upiory (w podziemiach)
* umarłe mnichy
* opaty i popy
* krasnale pod Gospodą pod Żelazną Pięścią
* gryfy
* dicerosy
* abitańskie monstra i uzbrojone abitańskie monstra
* nietoperze w Grotach Pomyleńców
* krwawniki na Stepach Wojen
* kościane smoki w podziemiach
* gargulce i kamienne golemy na północy Neolith
* dugionici, wybawcy, prorocy
</spoiler>
'''Zmiany w loocie potworów:'''
<spoiler show="Ukryty tekst: Pokaz" hide="Ukryty tekst: Ukryj">
* więcej róż z goblinów
* żółte materiały z dugionitów
* poprawiono wypadanie surowych stali z marmurowych golemów
* zwiększono szanse na rubiny i czerwone klejnoty z żywiołaków ognia
* dodano żółty klejnot do złotego smoka i złotego szkieleta
* poprawiono drop żółtego klejnotu z opata i elfickiego maga
* dodano elficki amulet do umarłego mnicha, pradawnego elfickiego maga, elfickiego maga, abitańskiego nieumarłego, marmurowego golema
* poprawiono runy lecące ze starszych czerwonych smoków
</spoiler>
'''Zmiany w bossach:'''
<spoiler show="Ukryty tekst: Pokaz" hide="Ukryty tekst: Ukryj">
* od teraz wszystkie bossy są odporne na blokowanie polami trucizny/ognia/energii
* poprawiono leczenie i teleportację Vaenosira
* dodano zwój błogosławiony najniższej klasy do loota najsłabszych bossów
* poprawiono loot z Nessie i Amoka
</spoiler>
'''Zmiany w przedmiotach:'''
<spoiler show="Ukryty tekst: Pokaz" hide="Ukryty tekst: Ukryj">
* zmniejszenie prędkości ataku sroki i balans kusz i łuków dla poszczególnych poziomów by były między nimi wyraźne różnice
* naszyjnik z gwiazdką będzie miał 1 wnękę (nie dotyczy obecnych naszyjników)
* możliwość ulepszania kosturów i różdżek (dodatkowy atak) oraz kusz (dodatkowa prędkość) w ramach nagrody ze zbrojeń u Huberta
* umożliwiono sprzedaż sójki, sroki, zielonych gołąbków do NPC
* przywrócono na mapę Lewany złoża węgla
* waga rogu dicerosa 5 > 3, rogu większego dicerosa 9 > 5, grudki szlamu 30 > 15
* zwiększono dmg bomb i silnych bomb częściowo uzależniając go od poziomu alchemii rzucającego (50%), a częściowo od poziomu alchemii tworzącego bombę (50%)
* wprowadzono zmiany w ataku kosturów, by częściowo zrekompensować straty wynikające z nienoszenia tarczy:
  - kostur nowicjusza - z 11 do 13 dmg
  - kostur ucznia - z 18 do 20 dmg
  - konar mocy z 22 do 24 dmg
  - laska maga z 28 do 30 dmg
  - stalowy kostur z 32 do 34 dmg
* wprowadzono zmiany w systemie broni dwuręcznych oraz dostosowano ich wymagania. Od teraz:
  - szpon: obniżono wymagania siły z 155 do 145
  - antyczny miecz: podwyższono atak z 64 do 66,
  - kat: podwyższono atak z 64 do 67, wymagania siły z 150 do 160
* wprowadzono zmiany do systemu klejnotów, dzięki czemu zwiększyły się możliwości rozwoju ekwipunku. Od teraz:
  - dziwny symbol = zręczność (max. 3/symbol)
  - kieł złotego smoka = siła (max. 3/kieł)
  - różowy klejnot = magia (max. 3/klejnot)
  - górski klejnot = alchemia (max. 3/klejnot)
  - czerwony klejnot = umiejętność walki bronią dwuręczną (max. 5/klejnot)
  - zielony klejnot = umiejętność walki bronią jednoręczną (max. 5/klejnot)
  - niebieski klejnot = umiejętność walki bronią dystansową (max. 5/klejnot)
  - żółty klejnot = umiejętność obrony tarczą(max. 5/klejnot)
  - wielka różowa perła = +/- moc leczenia (max 2%); +/- maks hp (max 2%)
  - wielki diament = +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 1%)
</spoiler>
'''Zmiany w czarach:'''
<spoiler show="Ukryty tekst: Pokaz" hide="Ukryty tekst: Ukryj">
* Przyzwany bannik ma 80% (zamiast 100%) odporności na ogień
* Czar "Wampirze uderzenie" dostępny jest od 32, a nie od 50 poziomu
* Czar "Skupienie" od teraz daje rzucającemu 5 punktów procentowych szansy na uderzenie krytyczne w drużynie
* Czar "Berserker" ma teraz niższy cooldown (zmiana z 4s do 2s)
* Czar "Magiczny rzut" zadaje obrażenia z żywiołów w zależności od tego na jaki żywioł mamy zaklętą broń
* Zwiększono skalowanie obrażeń czarom "Miecz Zegiona" i "Magiczny Rzut", by zadawały nieco większe obrażenia na wyższych poziomach
</spoiler>
'''Zmiany i poprawki w kliencie gry:'''
<spoiler show="Ukryty tekst: Pokaz" hide="Ukryty tekst: Ukryj">
* Dodano miganie ikonki dziennika, gdy zaktualizuje nam się misja
* Poprawiono błąd nadpisywania się zwojów z misji dziennych
* Poprawiono kwestię znikania panelu bocznego
* Poprawiono opcję podążania za celem. W opcjach gry znajduje się teraz opcja "Przerywaj podążanie za celem przy ręcznym poruszaniu się".
* Dodano do logów wyróżnienia tekstowe dla obrażeń krytycznych
* Poprawiono niewielkie błędy w tekstach
* Naprawiono możliwość atakowania niektórymi czarami przez drzwi
* Wprowadzono nową opcję, która pozwala na selekcję powiadomień wyskakujących w logach serwera
</spoiler>
'''Pozostałe zmiany:'''
<spoiler show="Ukryty tekst: Pokaz" hide="Ukryty tekst: Ukryj">
* W regulaminie gry pojawiło się doprecyzowanie dot. zakazu celowego wykorzystywania "teleportów" w grze. Informacje na temat teleportów będą widoczne w logach gry, a powtarzające się teleporty będą skutkowały nakładaniem odpowiednich kar.
* Potwory pasywne nie będą już nieatakowane uruchamiały statusu "walka"
* Poprawiono działanie z klasztorem dla elementalistów-alchemików
* Od teraz członkowie tej samej gildii mogą otwierać zabite innego gracza potwory tak, jak członkowie jednej drużyny
* Poprawiono misje dzienne elementalisty, by nie zaliczały zabijania summonów
* Naprawiono inne drobne błędy
</spoiler>
== Najnowsze zmiany wprowadzone do gry ==
== Najnowsze zmiany wprowadzone do gry ==



Wersja z 17:04, 9 wrz 2019

Zmiany wprowadzone do gry 26.07.2019

Zmiany w potworach i ich respawnach:

Spoiler
  • Nowe przejścia na respawnach Smoków i Wodnych Stworów na Ankardii, Diablików na wschód oraz Kamiennych Golemów na północ od Neolith
  • Zmniejszono obrażenia fizyczne zadawane przez Piaskowe Hydry


Poprawiono tempo respawnu oraz/lub zagęszczenie następujących potworów:

  • renegaci za Bramą Kobarta
  • starsze czerwone smoki i starsze smoki
  • hrimtury, ymirsony, chillherry
  • wodniki
  • ptaszniki za Bramą Kobarta
  • złote szkielety za Bramą Kobarta
  • marmurowe golemy za Bramą Kobarta
  • enty, drzewce, haubaki przy Bekalelu, na Ankardii, koło Obozu Drwali
  • gobliny
  • żywiołaki energii
  • gargantuany
  • orki na Moczarach Wielkiej Rzeki
  • piromanci
  • upiory (w podziemiach)
  • umarłe mnichy
  • opaty i popy
  • krasnale pod Gospodą pod Żelazną Pięścią
  • gryfy
  • dicerosy
  • abitańskie monstra i uzbrojone abitańskie monstra
  • nietoperze w Grotach Pomyleńców
  • krwawniki na Stepach Wojen
  • kościane smoki w podziemiach
  • gargulce i kamienne golemy na północy Neolith
  • dugionici, wybawcy, prorocy

Zmiany w loocie potworów:

Spoiler
  • więcej róż z goblinów
  • żółte materiały z dugionitów
  • poprawiono wypadanie surowych stali z marmurowych golemów
  • zwiększono szanse na rubiny i czerwone klejnoty z żywiołaków ognia
  • dodano żółty klejnot do złotego smoka i złotego szkieleta
  • poprawiono drop żółtego klejnotu z opata i elfickiego maga
  • dodano elficki amulet do umarłego mnicha, pradawnego elfickiego maga, elfickiego maga, abitańskiego nieumarłego, marmurowego golema
  • poprawiono runy lecące ze starszych czerwonych smoków

Zmiany w bossach:

Spoiler
  • od teraz wszystkie bossy są odporne na blokowanie polami trucizny/ognia/energii
  • poprawiono leczenie i teleportację Vaenosira
  • dodano zwój błogosławiony najniższej klasy do loota najsłabszych bossów
  • poprawiono loot z Nessie i Amoka

Zmiany w przedmiotach:

Spoiler
  • zmniejszenie prędkości ataku sroki i balans kusz i łuków dla poszczególnych poziomów by były między nimi wyraźne różnice
  • naszyjnik z gwiazdką będzie miał 1 wnękę (nie dotyczy obecnych naszyjników)
  • możliwość ulepszania kosturów i różdżek (dodatkowy atak) oraz kusz (dodatkowa prędkość) w ramach nagrody ze zbrojeń u Huberta
  • umożliwiono sprzedaż sójki, sroki, zielonych gołąbków do NPC
  • przywrócono na mapę Lewany złoża węgla
  • waga rogu dicerosa 5 > 3, rogu większego dicerosa 9 > 5, grudki szlamu 30 > 15
  • zwiększono dmg bomb i silnych bomb częściowo uzależniając go od poziomu alchemii rzucającego (50%), a częściowo od poziomu alchemii tworzącego bombę (50%)
  • wprowadzono zmiany w ataku kosturów, by częściowo zrekompensować straty wynikające z nienoszenia tarczy:
 - kostur nowicjusza - z 11 do 13 dmg
 - kostur ucznia - z 18 do 20 dmg
 - konar mocy z 22 do 24 dmg
 - laska maga z 28 do 30 dmg
 - stalowy kostur z 32 do 34 dmg
  • wprowadzono zmiany w systemie broni dwuręcznych oraz dostosowano ich wymagania. Od teraz:
 - szpon: obniżono wymagania siły z 155 do 145
 - antyczny miecz: podwyższono atak z 64 do 66,
 - kat: podwyższono atak z 64 do 67, wymagania siły z 150 do 160
  • wprowadzono zmiany do systemu klejnotów, dzięki czemu zwiększyły się możliwości rozwoju ekwipunku. Od teraz:
 - dziwny symbol = zręczność (max. 3/symbol)
 - kieł złotego smoka = siła (max. 3/kieł)
 - różowy klejnot = magia (max. 3/klejnot)
 - górski klejnot = alchemia (max. 3/klejnot)
 - czerwony klejnot = umiejętność walki bronią dwuręczną (max. 5/klejnot)
 - zielony klejnot = umiejętność walki bronią jednoręczną (max. 5/klejnot)
 - niebieski klejnot = umiejętność walki bronią dystansową (max. 5/klejnot)
 - żółty klejnot = umiejętność obrony tarczą(max. 5/klejnot)
 - wielka różowa perła = +/- moc leczenia (max 2%); +/- maks hp (max 2%)
 - wielki diament = +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 1%)

Zmiany w czarach:

Spoiler
  • Przyzwany bannik ma 80% (zamiast 100%) odporności na ogień
  • Czar "Wampirze uderzenie" dostępny jest od 32, a nie od 50 poziomu
  • Czar "Skupienie" od teraz daje rzucającemu 5 punktów procentowych szansy na uderzenie krytyczne w drużynie
  • Czar "Berserker" ma teraz niższy cooldown (zmiana z 4s do 2s)
  • Czar "Magiczny rzut" zadaje obrażenia z żywiołów w zależności od tego na jaki żywioł mamy zaklętą broń
  • Zwiększono skalowanie obrażeń czarom "Miecz Zegiona" i "Magiczny Rzut", by zadawały nieco większe obrażenia na wyższych poziomach

Zmiany i poprawki w kliencie gry:

Spoiler
  • Dodano miganie ikonki dziennika, gdy zaktualizuje nam się misja
  • Poprawiono błąd nadpisywania się zwojów z misji dziennych
  • Poprawiono kwestię znikania panelu bocznego
  • Poprawiono opcję podążania za celem. W opcjach gry znajduje się teraz opcja "Przerywaj podążanie za celem przy ręcznym poruszaniu się".
  • Dodano do logów wyróżnienia tekstowe dla obrażeń krytycznych
  • Poprawiono niewielkie błędy w tekstach
  • Naprawiono możliwość atakowania niektórymi czarami przez drzwi
  • Wprowadzono nową opcję, która pozwala na selekcję powiadomień wyskakujących w logach serwera

Pozostałe zmiany:

Spoiler
  • W regulaminie gry pojawiło się doprecyzowanie dot. zakazu celowego wykorzystywania "teleportów" w grze. Informacje na temat teleportów będą widoczne w logach gry, a powtarzające się teleporty będą skutkowały nakładaniem odpowiednich kar.
  • Potwory pasywne nie będą już nieatakowane uruchamiały statusu "walka"
  • Poprawiono działanie z klasztorem dla elementalistów-alchemików
  • Od teraz członkowie tej samej gildii mogą otwierać zabite innego gracza potwory tak, jak członkowie jednej drużyny
  • Poprawiono misje dzienne elementalisty, by nie zaliczały zabijania summonów
  • Naprawiono inne drobne błędy

Najnowsze zmiany wprowadzone do gry

https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=11457&page=10 (changelog na forum)

Zmiany wprowadzone do gry 01.11.2017

Zmiana w przedmiotach i czarach przyspieszających:

Spoiler
  • Eliksir energetyczny - 5 --> 10 poziomów
  • Mikstura energetyczna - 10 --> 25 poziomów
  • Przyspieszenie (odes) - 10 --> 20 poziomów
  • Mocne przyspieszenie (hape odes) - 20 --> 40 poziomów
  • Pierścień szybkości - 20 --> 40 poziomów
  • Święty zapał (haper odes hatas) 80% --> 70 poziomów

Zmiany wprowadzone do gry 23.10.2017

Zmiany w kupskach:

Spoiler

Bagienny Smok.gifBagienny Smok

  • Dodanie stalowego hełmu
  • Osłabienie sakwy


Renegat.gifRenegat

  • Zwiększenie prędkości


Gwardzista.gifGwardzista

  • Zwiększenie prędkości


Łotrzyca.gifŁotrzyca

  • Dodanie widzenia... niewidzialnych


Abitańskie Monstrum.gifAbitańskie Monstrum

  • Zwiększenie prędkości


Uzbrojone Abitańskie Monstrum.gifUzbrojone Abitańskie Monstrum

  • Zwiększenie prędkości


Troll.gifTroll

  • Zmniejszenie dropu stalowych butów


Troll Siłacz.gifTroll Siłacz

  • Zmniejszenie dropu stalowej tarczy


Troll Twardziel.gifTroll Twardziel

  • Zmniejszenie dropu stalowej zbroi


Inkwizytor.gifInkwizytor

  • Usunięcie stalowych nogawic


Pradawny Elf.gifPradawny Elf

  • Dodanie stalowych nogawic


Strzyga.gifStrzyga

  • Zmniejszenie mnożnika bonusu nocnego



Zmiana w przedmiotach i czarach przyspieszających. Od teraz będą one zwiększały prędkość o daną ilość poziomów a nie jak dotychczas - procentową wartość:

Spoiler
  • Eliksir energetyczny - 5 poziomów
  • Mikstura energetyczna - 10 poziomów
  • Przyspieszenie (odes) - 10 poziomów
  • Mocne przyspieszenie (hape odes) - 20 poziomów
  • Pierścień szybkości - 20 poziomów


  • Dodano możliwość podróżowania karawanami do obozu minotaurów oraz obozu drwali poza "godzinami pracy".
  • Zmniejszono "mnożnik mocy" mikstur tworzonych przez alchemika.
  • Zmniejszono redukcję czaru gruboskórność (kostelnaar) z 70 na 60%.
  • Zwiększono czas wyczerpania czaru miecz zegiona (haper rago) z 2,0 na 2,3s.
  • Zmniejszono wymaganie poziomowe w misji gildii elementalistów z 40 na 30 poziom.
  • Powrót do dawnego systemu punktów pvp: dzień/tydzień/miesiąc 3/7/15 na czerwoną czaszkę oraz 6/14/30 na blokadę. Co za tym idzie - obecne punkty pvp zostaną zresetowane.
  • Usunięcie zależności traconego doświadczenia od ilości punktów pvp.
  • Dodanie do klienta gry wskaźnika punktów pvp z podziałem na dzień/tydzień/miesiąc.