Szeregowy: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 7: | Linia 7: | ||
| specjalne = Potrafi przesuwać przedmioty | | specjalne = Potrafi przesuwać przedmioty | ||
| dzwieki = Wiwat krasnoludy! Witaj Balszeja Ideja! | | dzwieki = Wiwat krasnoludy! Witaj Balszeja Ideja! | ||
| opis = | | opis = Krasnoludzcy Szeregowi stanowią trzon armii. Są silnymi wojownikami i doskonale wiedzą jak wykorzystywać ukształtowanie terenu na swoją korzyść. Ponieważ są niskiego wzrostu, mogą korzystać z górskich przejść, którymi nikt inny nie mógłby się przedostać. Atakują przy pomocy kusz i toporów z ukrytych miejsc, na nieświadomych zagrożenia wędrowców | ||
| wypada = 0-15 [[Miedziak]]ów, 0-10 [[Bełt]]ów, 0-7 [[Bełt Ziemi|Bełtów Ziemi]], 0-10 [[Robaki|Robaków]], 0-2 [[Ruda Żelaza]], [[Płytowy Hełm]], [[Kusza]], [[Łuskowe Buty]], [[Szpadel]], [[Gladius]], [[Ser]], [[Prymitywny Tasak]], [[Mikstura Sycąca]], [[Mikstura Natężenia]], [[Mikstura Czujności]], [[Lampa]], [[Flakonik]] [[Oliwa|Oliwy]], [[Mikstura Trzeźwości]], 0-3 [[Diament]]y | | wypada = 0-15 [[Miedziak]]ów, 0-10 [[Bełt]]ów, 0-7 [[Bełt Ziemi|Bełtów Ziemi]], 0-10 [[Robaki|Robaków]], 0-2 [[Ruda Żelaza]], [[Płytowy Hełm]], [[Kusza]], [[Łuskowe Buty]], [[Szpadel]], [[Gladius]], [[Ser]], [[Prymitywny Tasak]], [[Mikstura Sycąca]], [[Mikstura Natężenia]], [[Mikstura Czujności]], [[Lampa]], [[Flakonik]] [[Oliwa|Oliwy]], [[Mikstura Trzeźwości]], 0-3 [[Diament]]y | ||
|}} | |}} |
Wersja z 23:24, 13 lut 2013
Szeregowy 120 PŻ 70 PD |
|
Koszt przyzwania: | 360 |
Sposób ataku: | W zwarciu, Na dystans (0-70 PŻ) |
Specjalne: | Potrafi przesuwać przedmioty |
Odporny na: | Brak |
Wrażliwy na: | Brak |
Odgłosy: | Wiwat krasnoludy! Witaj Balszeja Ideja! |
Opis: | Krasnoludzcy Szeregowi stanowią trzon armii. Są silnymi wojownikami i doskonale wiedzą jak wykorzystywać ukształtowanie terenu na swoją korzyść. Ponieważ są niskiego wzrostu, mogą korzystać z górskich przejść, którymi nikt inny nie mógłby się przedostać. Atakują przy pomocy kusz i toporów z ukrytych miejsc, na nieświadomych zagrożenia wędrowców |
Podstawowe łupy: | 0-15 Miedziaków, 0-10 Bełtów, 0-7 Bełtów Ziemi, 0-10 Robaków, 0-2 Ruda Żelaza, Płytowy Hełm, Kusza, Łuskowe Buty, Szpadel, Gladius, Ser, Prymitywny Tasak, Mikstura Sycąca, Mikstura Natężenia, Mikstura Czujności, Lampa, Flakonik Oliwy, Mikstura Trzeźwości, 0-3 Diamenty |
Zobacz: Pełną listę potworów. |