Zadania Bosmańskie: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzył nową stronę „== Informacje == Jest to skrócona informacja o zadaniu. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację otwórz spoiler. '''Lokalizacja:''' Do opisania '''Wymagania:''...”) |
|||
Linia 19: | Linia 19: | ||
<spoiler show="Pokaz" hide="Ukryj"> | <spoiler show="Pokaz" hide="Ukryj"> | ||
Gracz: '''Hej''' | |||
Kapitan Karat: Witaj. | |||
Gracz: '''Rejs''' | |||
Kapitan Karat: W rejs byś chciał płynąć? Do załogi dołączyć? Rzeka to jest trudny akwen, nam byle kogo nie potrzeba. […] | |||
Kapitan Karat: […] To, że Kapitan Szymon i Arnold zatrudnili Cię na statku jeszcze o niczym nie świadczy. To handlarze, ciężka sakiewka to dla nich wystarczający argument. My zaś musimy się mierzyć z żywiołem nie na | |||
żarty. […] | |||
Kapitan Karat: […] No, ale dam Ci szansę, byś udowodnił swoją wartość. Jesteś gotów na proste zadanie? | |||
Gracz: '''Tak''' | |||
'''Kapitan Karat wygląda na strasznego gbura, ale jednak dał Ci szansę na stanie się lepszym żeglarzem. Poprosił o przyniesienie mu wiadra kilwateru. Chyba czas je zdobyć!''' | |||
Kapitan Karat: No i świetnie. Sprawa wygląda tak - potrzebuję wiadra kilwateru. Dokładnie tak. Gdy mi je przyniesiesz - zabiorę Cię w rejs. […] | |||
Kapitan Karat: […] To koniec instrukcji, teraz zasuwaj i nawet nie pokazuj się bez niego. | |||
</spoiler> | </spoiler> |
Wersja z 12:28, 5 kwi 2022
Informacje
Jest to skrócona informacja o zadaniu. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację otwórz spoiler.
Lokalizacja: Do opisania
Wymagania: Do opisania
Wymagany Poziom: Do opisania
Status Szlachecki: Do opisania
Trudność: Do opisania
Nagroda: Do opisania
Spoiler
Gracz: Hej
Kapitan Karat: Witaj.
Gracz: Rejs
Kapitan Karat: W rejs byś chciał płynąć? Do załogi dołączyć? Rzeka to jest trudny akwen, nam byle kogo nie potrzeba. […]
Kapitan Karat: […] To, że Kapitan Szymon i Arnold zatrudnili Cię na statku jeszcze o niczym nie świadczy. To handlarze, ciężka sakiewka to dla nich wystarczający argument. My zaś musimy się mierzyć z żywiołem nie na żarty. […]
Kapitan Karat: […] No, ale dam Ci szansę, byś udowodnił swoją wartość. Jesteś gotów na proste zadanie?
Gracz: Tak
Kapitan Karat wygląda na strasznego gbura, ale jednak dał Ci szansę na stanie się lepszym żeglarzem. Poprosił o przyniesienie mu wiadra kilwateru. Chyba czas je zdobyć!
Kapitan Karat: No i świetnie. Sprawa wygląda tak - potrzebuję wiadra kilwateru. Dokładnie tak. Gdy mi je przyniesiesz - zabiorę Cię w rejs. […]
Kapitan Karat: […] To koniec instrukcji, teraz zasuwaj i nawet nie pokazuj się bez niego.