Ścieżka ochotnika altaronu Anan/Spoiler: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Spoiler|name= | {{Spoiler|name=Ścieżka ochotnika altaronu Anan}} | ||
<br> | <br> | ||
<altaronpanel title=" | <altaronpanel title="Spoiler:"> | ||
== Pozwolenie na opuszczenie wyspy (10lv+) == | == Pozwolenie na opuszczenie wyspy (10lv+) == | ||
<npctalk npcname="Zarządca Gajusz"> | |||
< | P Witaj | ||
N Witam w biurze zarządu wyspy Anan. W czym mogę pomóc? | |||
P pozwolenie | |||
N Tak, ja decyduję, czy dany ochotnik przyda się na froncie wojennym i udzielam pozwoleń na podróż na Erec Mocec Rochew. Na przykład ty, hmm […] | |||
N […] Ty się kwalifikujesz. Jeśli chcesz, mogę udzielić odpowiedniego pozwolenia. Czy pragniesz opuścić Archipelag Licor? | |||
P tak | |||
N Bardzo dobrze. Ale nie tak szybko. Musisz najpierw podjąć decyzję kim chcesz zostać po opuszczeniu Archipelagu. Udzielę ci wszelkich koniecznych informacji. Chcesz posłuchać? | |||
P tak | |||
N Słuchaj uważnie. Na kontynent przewieziemy tylko kogoś, kto może przydać się tam w walce z najeźdźcą. Kogoś, kto jest doświadczony w walce. […] | |||
N […] Innymi słowy kogoś, kto należy do jednej z trzech profesji. Możesz być Wojownikiem, Łucznikiem albo Magiem. Która profesja cię bardziej interesuje? | |||
P mag/wojownik/łucznik | |||
N Mag korzysta ze swojej wiedzy i potężnych zaklęć, jakich może się nauczyć. Nie należy on do najsilniejszych, ale może być poważnym zagrożeniem. Widzi ci się taka przyszłość? | |||
P tak | |||
N Na pewno pragniesz być Magiem? To nieodwołalna decyzja. | |||
P tak | |||
N Bardzo dobrze. Od momentu opuszczenia tej wyspy będziesz magiem. Gdy już znajdziesz się na kontynencie, polecam odwiedzić ich gildię. […] | |||
N […] Oto co musisz teraz zrobić. Idź do kapitana Piotra, którego znajdziesz przy przystani na południu miasta i poproś go o transport na wyspę Erec Mocec Rochew. […] | |||
N […] Pewnie będzie trzeba mu zapłacić, ale na pewno dasz sobie z tym radę. Gdy już się tam zjawisz, musisz postarać się o transport do miasta Neolith. […] | |||
N […] Jeździec Bellerofont pełni funkcje zarządcy na tej wyspie i z pewnością udzieli ci potrzebnych informacji. Porozmawiaj z nim o podróży. Powodzenia. | |||
</npctalk> | |||
</ | |||
== Podróz na Erec mocec rochew == | == Podróz na Erec mocec rochew == | ||
< | <npctalk npcname="Kapitan Piotr"> | ||
P witaj | |||
N Ahoj, Affinity! Ciągnie, hę, do wody, co? | |||
P Erec mocec rochew | |||
N Jasne, hę, jasne. Na kontynent panienkę ciągnie? Za podróż na, hę, Erec Mocec Rochew należy się 50 miedziaków, da radę? | |||
P tak | |||
N Ruszajmy! | |||
</npctalk> | |||
</ | |||
== Erec Mocec Rochew == | == Erec Mocec Rochew == | ||
'''Pierwsza darmowa broń''' | '''Pierwsza darmowa broń''' | ||
<npctalk npcname="Przemysława"> | |||
P witaj | |||
N Witam, witam w sklepiku... Czy się nie mylę, czy nie widzę tu przyszłego maga? Mam coś, co może cię bardzo zainteresować, chcesz posłuchać? | |||
P tak | |||
N Dostałam od jeźdźców skrzynię różdżek. Wyglądają mi na mocno używane, ale ja się na magii nie znam. Mogę ci jedną podarować! Taki prezent dla przyszłego bohatera, chcesz? | |||
P tak | |||
N No to przyjmij to ode mnie jako prezent od Archipelagu dla przyszłego bohatera, ha ha! Może chcesz teraz pohandlować? Mam różne przydatne rzeczy na stanie. | |||
</npctalk> | |||
<npctalk npcname="Bellerofont"> | |||
P witaj | |||
N Witaj. Kolejny ochotnik chcący wspomóc Altaron? Bardzo dobrze. Zapewne chcesz porozmawiać o swojej przyszłej podróży. No chyba, że o czymś innym. | |||
P brama | |||
N Twoja wybrana profesja to Mag, nie mylę się? Możliwe, że się przydasz na kontynencie. Czeka cię jeszcze jedna sprawa przed wylotem. […] | |||
N […] Musisz dojść na szczyt góry, gdzie znajduje się lądowisko dla smoków. Po drodze przejdziesz krótką próbę zdolności. […] | |||
N […] Idź do wartownika przy bramie na północy, a on cię przepuści. Dalej droga prosta. Gdy już będziesz mieć próbę za sobą, poszukaj Ikariusa, który zabierze cię do Altaronu. | |||
</npctalk> | |||
<npctalk npcname="Wartownik"> | |||
P witaj | |||
N Witaj! Czy chcesz przejść przez bramę prowadzącą na szczyt góry? | |||
P tak | |||
N Bardzo proszę! | |||
</npctalk> | |||
<b> Zabijamy Postracha i następnie udajemy się dalej by odszukać Smoczego Jeźdźca Ikariusa </b> | <b> Zabijamy Postracha i następnie udajemy się dalej by odszukać Smoczego Jeźdźca Ikariusa </b> | ||
<npctalk npcname="Ikarius"> | |||
P witaj | |||
N Witaj! Udało się przejść na szczyt, gratuluję! Jeśli masz potrzebę, możesz jeszcze wrócić na dół do miasteczka skrótem przez bramę, a jeśli chcesz, to możemy lecieć! Tylko poproś! Podróż życia czeka! | |||
03:44 Affinity: lot | 03:44 Affinity: lot | ||
N Tylko powiedz, a możemy lecieć na kontynent. Smok już czeka, niech no go wyprowadzę. Lecimy? | |||
P tak | |||
</npctalk> | |||
== Co warto zrobić po dostaniu się na główny kontynent? == | == Co warto zrobić po dostaniu się na główny kontynent? == | ||
<b>Pojawiamy się na dachu szpitala, warto od razu zapytać NPC Kasper o znaczniki a robimy to w ten sposób:</b> | <b>Pojawiamy się na dachu szpitala, warto od razu zapytać NPC Kasper o znaczniki a robimy to w ten sposób:</b> | ||
<npctalk npcname="Kasper"> | |||
P witaj | |||
N Witaj, Affinity! Po raz pierwszy w mieście? Jeśli tak, to może zainteresuje cię moja pierwsza rada. Chcesz ją usłyszeć? | |||
P tak | |||
N Naprzeciwko tego budynku szpitala mieści się biuro rejestru ludności. Jeśli planujesz się zapisać do jakiejś dodatkowej gildii, czy do wojska, to musisz wcześniej się tam zgłosić. Taka moja rada. Oferuję też inne wskazówki, tylko zapytaj. | |||
P oferta | |||
N Neolith jest duże, zwłaszcza od kiedy ludzie zewsząd się do niego zjeżdżają. Mogę więc ci pomóc i zaznaczyć ważne miejsca na mapie miasta. Mogę też o nim ci opowiedzieć dokładniej. | |||
P zaznacz | |||
N Mogę zaznaczyć ci na mapie lokacje miasta i okolic, zapytaj po prostu o konkretną. Chyba że chcesz bym ci od razu wszystkie bez gadania zaznaczył? | |||
P tak | |||
N A proszę bardzo. | |||
</npctalk> | |||
<b>Następnie udajemy się zarejestrować oraz poprosić NPC o naszą pierwszą misje treningową! </b> | <b>Następnie udajemy się zarejestrować oraz poprosić NPC o naszą pierwszą misje treningową! </b> | ||
<npctalk npcname="Tornam"> | |||
P Witaj | |||
N Witam. W czym mogę służyć? | |||
P rejestr | |||
N Ach, rozumiem, że jeszcze nie zostałaś wpisana? Zgaduję, że pochodzisz z Archipelagu Licor. To dobrze, że tacy ludzie jak ty, przybywają aby nam pomóc. […] | |||
N […] Gotowe. Nowy wpis w księdze rejestru to "Obywatel 17595 - Affinity z Archipelagu." Jesteś od tej chwili oficjalnym członkiem naszej społeczności. […] | |||
N […] Możesz już brać aktywny udział w jej strukturach, na przykład w różnych gildiach. Twoja gildia magów mieści się na zachód stąd - przy skrzyżowaniu z Główną ulicą. Z pewnością znajdziesz tam wiele zadań do wykonania. […] | |||
N […] Skoro o tym mowa, to czas najwyższy, aby powalczyć o naszą wspólną wolność. Zapewne zainteresują cię również misje dla naszej armii. | |||
P misja | |||
N Ach, Dobrze słyszeć tę determinację w twoim głosie. Potrzeba nam takich jak ty. Nie tylko gildie zlecają zadania swoim podopiecznym, ale i nasza armia. […] | |||
N […] Nie możemy cię jednak wysłać ot tak w bój licząc, że przed śmiercią ukatrupisz kilku Abitańczyków. Wpierw musimy wytrenować cię w walce zespołowej no i sprawdzić twoje umiejętności w pomniejszych zadaniach. […] | |||
N […] Zgodnie z rozkazem dowództwa sił Altaronu, wszyscy ochotnicy mają wziąć udział w programie szkoleniowym. Czy zgadzasz się na to? | |||
P tak | |||
N W takim razie musisz odwiedzić dowódcę obozu treningowego. Szukaj go w wieży obserwacyjnej w centrum miasta, przy skrzyżowaniu ulic Głównej i Gildyjnej. Czy mogę w czymś jeszcze pomóc? | |||
</npctalk> | |||
<b>Dalszy opis questa dla wojska znajdziecie tutaj [[Rohinam: 1. Trening|Rohinam: 1. Trening]]</b> | <b>Dalszy opis questa dla wojska znajdziecie tutaj [[Rohinam: 1. Trening|Rohinam: 1. Trening]]</b> | ||
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Archipelag_Licor Zadania Archipelag Licor] | Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Archipelag_Licor Zadania Archipelag Licor] | ||
</altaronpanel> | </altaronpanel> |
Aktualna wersja na dzień 19:04, 24 lip 2022
Ścieżka ochotnika altaronu Anan
Znany również jako: | |
Lokalizacja: | Anan |
Wymagania: | Brak |
Wymagane przedmioty: | 100 Miedziaków |
Status Szlachecki: | Nie |
Potwory, które można napotkać po drodze: | |
Krótki opis: | |
Nagroda: | Podróż na główny kontynent po osiągnięciu 10 poziomu |
Jest to pełna informacja o Ścieżka ochotnika altaronu Anan. By ją schować, kliknij tutaj.
Spoiler:
Pozwolenie na opuszczenie wyspy (10lv+)
Gracz: Witaj
Zarządca Gajusz: Witam w biurze zarządu wyspy Anan. W czym mogę pomóc?
Gracz: pozwolenie
Zarządca Gajusz: Tak, ja decyduję, czy dany ochotnik przyda się na froncie wojennym i udzielam pozwoleń na podróż na Erec Mocec Rochew. Na przykład ty, hmm […]
Zarządca Gajusz: […] Ty się kwalifikujesz. Jeśli chcesz, mogę udzielić odpowiedniego pozwolenia. Czy pragniesz opuścić Archipelag Licor?
Gracz: tak
Zarządca Gajusz: Bardzo dobrze. Ale nie tak szybko. Musisz najpierw podjąć decyzję kim chcesz zostać po opuszczeniu Archipelagu. Udzielę ci wszelkich koniecznych informacji. Chcesz posłuchać?
Gracz: tak
Zarządca Gajusz: Słuchaj uważnie. Na kontynent przewieziemy tylko kogoś, kto może przydać się tam w walce z najeźdźcą. Kogoś, kto jest doświadczony w walce. […]
Zarządca Gajusz: […] Innymi słowy kogoś, kto należy do jednej z trzech profesji. Możesz być Wojownikiem, Łucznikiem albo Magiem. Która profesja cię bardziej interesuje?
Gracz: mag/wojownik/łucznik
Zarządca Gajusz: Mag korzysta ze swojej wiedzy i potężnych zaklęć, jakich może się nauczyć. Nie należy on do najsilniejszych, ale może być poważnym zagrożeniem. Widzi ci się taka przyszłość?
Gracz: tak
Zarządca Gajusz: Na pewno pragniesz być Magiem? To nieodwołalna decyzja.
Gracz: tak
Zarządca Gajusz: Bardzo dobrze. Od momentu opuszczenia tej wyspy będziesz magiem. Gdy już znajdziesz się na kontynencie, polecam odwiedzić ich gildię. […]
Zarządca Gajusz: […] Oto co musisz teraz zrobić. Idź do kapitana Piotra, którego znajdziesz przy przystani na południu miasta i poproś go o transport na wyspę Erec Mocec Rochew. […]
Zarządca Gajusz: […] Pewnie będzie trzeba mu zapłacić, ale na pewno dasz sobie z tym radę. Gdy już się tam zjawisz, musisz postarać się o transport do miasta Neolith. […]
Zarządca Gajusz: […] Jeździec Bellerofont pełni funkcje zarządcy na tej wyspie i z pewnością udzieli ci potrzebnych informacji. Porozmawiaj z nim o podróży. Powodzenia.
Podróz na Erec mocec rochew
Gracz: witaj
Kapitan Piotr: Ahoj, Affinity! Ciągnie, hę, do wody, co?
Gracz: Erec mocec rochew
Kapitan Piotr: Jasne, hę, jasne. Na kontynent panienkę ciągnie? Za podróż na, hę, Erec Mocec Rochew należy się 50 miedziaków, da radę?
Gracz: tak
Kapitan Piotr: Ruszajmy!
Erec Mocec Rochew
Pierwsza darmowa broń
Gracz: witaj
Przemysława: Witam, witam w sklepiku... Czy się nie mylę, czy nie widzę tu przyszłego maga? Mam coś, co może cię bardzo zainteresować, chcesz posłuchać?
Gracz: tak
Przemysława: Dostałam od jeźdźców skrzynię różdżek. Wyglądają mi na mocno używane, ale ja się na magii nie znam. Mogę ci jedną podarować! Taki prezent dla przyszłego bohatera, chcesz?
Gracz: tak
Przemysława: No to przyjmij to ode mnie jako prezent od Archipelagu dla przyszłego bohatera, ha ha! Może chcesz teraz pohandlować? Mam różne przydatne rzeczy na stanie.
Gracz: witaj
Bellerofont: Witaj. Kolejny ochotnik chcący wspomóc Altaron? Bardzo dobrze. Zapewne chcesz porozmawiać o swojej przyszłej podróży. No chyba, że o czymś innym.
Gracz: brama
Bellerofont: Twoja wybrana profesja to Mag, nie mylę się? Możliwe, że się przydasz na kontynencie. Czeka cię jeszcze jedna sprawa przed wylotem. […]
Bellerofont: […] Musisz dojść na szczyt góry, gdzie znajduje się lądowisko dla smoków. Po drodze przejdziesz krótką próbę zdolności. […]
Bellerofont: […] Idź do wartownika przy bramie na północy, a on cię przepuści. Dalej droga prosta. Gdy już będziesz mieć próbę za sobą, poszukaj Ikariusa, który zabierze cię do Altaronu.
Gracz: witaj
Wartownik: Witaj! Czy chcesz przejść przez bramę prowadzącą na szczyt góry?
Gracz: tak
Wartownik: Bardzo proszę!
Zabijamy Postracha i następnie udajemy się dalej by odszukać Smoczego Jeźdźca Ikariusa
Gracz: witaj
Ikarius: Witaj! Udało się przejść na szczyt, gratuluję! Jeśli masz potrzebę, możesz jeszcze wrócić na dół do miasteczka skrótem przez bramę, a jeśli chcesz, to możemy lecieć! Tylko poproś! Podróż życia czeka!
Ikarius: Tylko powiedz, a możemy lecieć na kontynent. Smok już czeka, niech no go wyprowadzę. Lecimy?
Gracz: tak
Co warto zrobić po dostaniu się na główny kontynent?
Pojawiamy się na dachu szpitala, warto od razu zapytać NPC Kasper o znaczniki a robimy to w ten sposób:
Gracz: witaj
Kasper: Witaj, Affinity! Po raz pierwszy w mieście? Jeśli tak, to może zainteresuje cię moja pierwsza rada. Chcesz ją usłyszeć?
Gracz: tak
Kasper: Naprzeciwko tego budynku szpitala mieści się biuro rejestru ludności. Jeśli planujesz się zapisać do jakiejś dodatkowej gildii, czy do wojska, to musisz wcześniej się tam zgłosić. Taka moja rada. Oferuję też inne wskazówki, tylko zapytaj.
Gracz: oferta
Kasper: Neolith jest duże, zwłaszcza od kiedy ludzie zewsząd się do niego zjeżdżają. Mogę więc ci pomóc i zaznaczyć ważne miejsca na mapie miasta. Mogę też o nim ci opowiedzieć dokładniej.
Gracz: zaznacz
Kasper: Mogę zaznaczyć ci na mapie lokacje miasta i okolic, zapytaj po prostu o konkretną. Chyba że chcesz bym ci od razu wszystkie bez gadania zaznaczył?
Gracz: tak
Kasper: A proszę bardzo.
Następnie udajemy się zarejestrować oraz poprosić NPC o naszą pierwszą misje treningową!
Gracz: Witaj
Tornam: Witam. W czym mogę służyć?
Gracz: rejestr
Tornam: Ach, rozumiem, że jeszcze nie zostałaś wpisana? Zgaduję, że pochodzisz z Archipelagu Licor. To dobrze, że tacy ludzie jak ty, przybywają aby nam pomóc. […]
Tornam: […] Gotowe. Nowy wpis w księdze rejestru to "Obywatel 17595 - Affinity z Archipelagu." Jesteś od tej chwili oficjalnym członkiem naszej społeczności. […]
Tornam: […] Możesz już brać aktywny udział w jej strukturach, na przykład w różnych gildiach. Twoja gildia magów mieści się na zachód stąd - przy skrzyżowaniu z Główną ulicą. Z pewnością znajdziesz tam wiele zadań do wykonania. […]
Tornam: […] Skoro o tym mowa, to czas najwyższy, aby powalczyć o naszą wspólną wolność. Zapewne zainteresują cię również misje dla naszej armii.
Gracz: misja
Tornam: Ach, Dobrze słyszeć tę determinację w twoim głosie. Potrzeba nam takich jak ty. Nie tylko gildie zlecają zadania swoim podopiecznym, ale i nasza armia. […]
Tornam: […] Nie możemy cię jednak wysłać ot tak w bój licząc, że przed śmiercią ukatrupisz kilku Abitańczyków. Wpierw musimy wytrenować cię w walce zespołowej no i sprawdzić twoje umiejętności w pomniejszych zadaniach. […]
Tornam: […] Zgodnie z rozkazem dowództwa sił Altaronu, wszyscy ochotnicy mają wziąć udział w programie szkoleniowym. Czy zgadzasz się na to?
Gracz: tak
Tornam: W takim razie musisz odwiedzić dowódcę obozu treningowego. Szukaj go w wieży obserwacyjnej w centrum miasta, przy skrzyżowaniu ulic Głównej i Gildyjnej. Czy mogę w czymś jeszcze pomóc?
Dalszy opis questa dla wojska znajdziecie tutaj Rohinam: 1. Trening
Powrót do Zadania Archipelag Licor