Szablon:Infobox Obiekt: Różnice pomiędzy wersjami
(podzielenie opisu na sekcje) |
(drobna zmiana nazwy) |
||
Linia 216: | Linia 216: | ||
| minshield = Optymalny skill obrony | | minshield = Optymalny skill obrony | ||
Zbieractwo: | |||
| pozyskiwanie = Jeśli przedmiot można zdobyć/zebrać w inny sposób wpisać tak | | pozyskiwanie = Jeśli przedmiot można zdobyć/zebrać w inny sposób wpisać tak | ||
| pozyskiwaniez = Z czego można pozyskać dany przedmiot (tylko jeśli pozyskiwanie=tak) | | pozyskiwaniez = Z czego można pozyskać dany przedmiot (tylko jeśli pozyskiwanie=tak) |
Wersja z 08:10, 26 lip 2022
Plik:None.gif | Nieznany |
||||
Atrybuty: | |||||
Opis: | Brak | ||||
Wypada z potworów: | Ten przedmiot nie wypada z żadnego potwora. | ||||
|
|||||
|
To jest uniwersalny Szablon, który w przyszłości posłuży do dodawania różnego rodzaju przedmiotów. Dla każdego przedmiotu można dodać kilka kategori (maksymalnie 4 - kategoria, kategoria2, kategoria3, kategoria4)
{{Infobox_Przedmiot|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} Parametry ogólne: | kategoria = Bronie jednoręczne / Bronie dwuręczne / Hełmy / Zbroje / Nogawice / Buty / Tarcze / Bronie dystansowe / Różdżki i kostury / Pojemniki / Jedzenie/Napoje / Amunicja / Kosztowności / Pierścienie i amulety / Mikstury / Narzędzia / Pozostałości Zwierzęce i tworzywa / Runy / Ozdoby i Instrumenty / Meble / Zwoje / Ekstrakty / Pozyskiwanie / Klejnoty | kategoria2 = Gdy przedmiot ma więcej kategorii niż 1, można wpisać jako następną | kategoria3 = Jak wyżej | kategoria4 = Jak wyżej | nazwa = Nazwa przedmiotu | podopis = Opis, jaki siępojawia po spojrzeniu na przedmiot | podopis2 = Przydatne jeśli dany przedmiot ma różne warianty podopisu | podopis3 = Jak wyżej | podopis4 = Jak wyżej | opis = Dodatkowy opis przedmiotu | atrybuty = Inne atrybuty | waga = Waga w uncjach | pojem = Pojemność przedmiotu (kategoria Pojemniki) | wypadaz = Z jakiego potwora wypada | wypadazbossa = Z jakiego bossa wypada | kupic = [[NPC]]([[Miasto]]) | sprzedac = [[NPC]]([[Miasto]]) Bronie: | atak = Moc ataku | reka = Ilu rąk wymaga przedmiot (wpisać 1 lub 2) | prof = Wymagana profesja (wpisać jedno z: lucznik, mag, wojownik, gracz) | prof2 = Druga wymagana profesja (wpisać jedno z: lucznik, mag, wojownik) | poziom = Wymagany poziom | sila = Wymagana sila | zrecznosc = Wymagana zrecznosc | zasieg = Zasięg broni dystansowej Opancerzenie: | zestaw = z jakiego zestawu | obrona = Obrona tarczy | pancerz = Moc pancerza | redukcja = Redukcja obrażeń | minshield = Optymalny skill obrony Zbieractwo: | pozyskiwanie = Jeśli przedmiot można zdobyć/zebrać w inny sposób wpisać tak | pozyskiwaniez = Z czego można pozyskać dany przedmiot (tylko jeśli pozyskiwanie=tak) | pozyskiwanieu = Np. nożyka lub sierpa (jeśli do pozyskania potrzebne jest narzędzie) Jedzenie/Napoje: | dzwiek = Jeśli przedmiot wydaje dźwięk po użyciu, to wpisać go tu | regen = Ilość sekund regeneracji życia i many, jakie daje wykorzystanie przedmiotu. Przepisy: | porcji = Ilość tworzona w kostce transmutacji (opcjonalne) | sklad = Przedmioty potrzebne do stworzenia w kostce transmutacji (opcjonalne) | wymtworz = Wymagania potrzebne do stworzenia w kostce transmutacji (opcjonalne) Zwoje: | ulepsza = Jakie przedmioty można nim ulepszyć. Ekstrakty: | skladnik = Jaką miksturę można przy użyciu danego ekstraktu wytworzyć. Pozyskiwanie: | moznapozyskac = Jakie przedmioty można pozyskać | narzedzie = Jakiego narzędzia trzeba użyć do pozyskania składnika, np. sierpa (usunąć jeśli nie trzeba) Parametry run: | klasaitemu = wpisać: Ofensywne, Obszarowe, Lecznicze, Defensywne, Wspomagające. | ladunki = ilość ładunków danej runy wytworzonych jednym czarem | waga = waga jednej sztuki runy | inkantacja = inkantacja potrzebna do wytworzenia runy | zywiol = Fire/Death/Earth/Energy/Fizyka/Holy/Ice/Lifedrain/Drown | profesja = wymienione profesje potrafiące wytworzyć runę w miejsce profesja wpisać np: |makeduch = tak, (Mag Duchowny) |makełnekro = tak (Łucznik Nekromanta) itp, gdzie (duch = duchowny), (ele = elementalista), (nekro = nekromanta), w przypadku maga - makenazwa, w przypadku łucznika - makełnazwa | level = poziom, na którym można wytworzyć runę | levelu = poziom, na którym można używać runę | mlevel = poziom magiczny potrzebny do używania runy | status = czy do wytworzenia runy wymagany jest status szlachecki (tak lub nie) | mana = ilość many potrzebna do wytworzenia runy | dzialanie = opis działania runy napisany możliwie jednym krótkim zdaniem | uwagi = dodatkowe uwagi dotyczące tej runy |}}