Młody Smok: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
m (aktualizacja łupów i sposobu ataku)
Nie podano opisu zmian
Linia 6: Linia 6:
|  pd          = od 128 do 192
|  pd          = od 128 do 192
|  przyzwanie  = Niemożliwe
|  przyzwanie  = Niemożliwe
|  atak        = W zwarciu, fala ognia, fala wyssania życia
|  atak        = W zwarciu, fala ognia
|  specjalne    = Leczy się
|  specjalne    = Leczy się, wysysa życie (fala); ucieka, gdy poziom jego życia jest niski
|  widziniewidzialnych = nie
|  widziniewidzialnych = nie
|  dzwieki      = "Psiuu?", "Groor!"
|  dzwieki      = "Psiuu?", "Groor!"

Wersja z 11:25, 14 lut 2023

Młody Smok.gif Młody Smok
od 440 do 660
od 128 do 192 PD
Koszt przyzwania: Niemożliwe
Sposób ataku: W zwarciu, fala ognia
Specjalne: Leczy się, wysysa życie (fala); ucieka, gdy poziom jego życia jest niski
Widzi niewidzialnych: Ikona Nie.gif
Odporny na: Obrażenia od światła10%, Obrażenia od energii5%, Obrażenia od ognia100%, Obrażenia od ziemi60%, 
Wrażliwy na: Obrażenia od mroku5%, Obrażenia od lodu10%, 
Odgłosy: "Psiuu?", "Groor!"
Opis: Mimo, iż pozornie jest mały i słodki, należy pamiętać, że nawet niewyrośnięty smok jest już przerażającą bestią. Ostre zęby oraz wrodzony instynkt drapieżcy w połączeniu z wilczym apetytem, czynią młode smoki zagrożeniem nie tylko dla innych ras, ale także dla reszty lęgu. Tylko najokrutniejsze spośród wielu smoczych piskląt osiągają dojrzałość. W ich ciągłej pogoni za pokarmem nie czują ani strachu, ani żadnego umiaru. Poszukiwacze przygód odwiedzający gniazda smoków często są otaczani przez grupę piskląt, które zaczynają go obłazić jak wygłodniała szarańcza. Jakby było tego mało, rzadko spotyka się młode smoki oddalone od rodziców. Wywabieni wrzaskiem ich lęgu, rozzłoszczeni rodzice często wkraczają do walki w najgorszym możliwym momencie. Wściekłe przez zagrożenie postawione wobec ich potomstwa, starsze smoki stają się jeszcze trudniejszymi przeciwnikami. Oczywiście młode smoki nie zaprzestają swoich własnych ataków, mając nadzieję na spróbowanie pysznego podróżnika.
Podstawowe łupy: 0-3 Mikstury leczące, Smocza Łuska, Mikstura Nasilenia, Korbacz, Czaszka, Kość, Smoczy Stek, Zwój Przemiany
Zobacz: Pełną listę potworów.