Hydra: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
(nieaktualne info o sile ataku (teraz zgodne z https://altaron.pl/monsters))
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Info_Przeciwnik|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
{{Info_Przeciwnik|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
|  nazwa        = Hydra
|  nazwa        = Hydra
|  zycie        = od 4080 do 6120
|  zycie        = 3280-4920
|  pd          = od 1840 do 2760
|  pd          = 1840-2760
|  przyzwanie  = Niemożliwe
|  przyzwanie  = Niemożliwe
|  atak        = W zwarciu, Na dystans (Atakuje ze średnią siłą dochodzącą od 750 do 1270 (+/-20%))
|  atak        = W zwarciu, Na dystans (Atakuje ze średnią siłą dochodzącą od 750 do 1270 (+/-20%))
Linia 8: Linia 8:
|  widziniewidzialnych = tak
|  widziniewidzialnych = tak
|  dzwieki      = SSSSSS, HAAAAI
|  dzwieki      = SSSSSS, HAAAAI
|  obrenergia = wrazliwy 10%
|  obrogien = wrazliwy 5%
|  obrmrok = wrazliwy 5%
|  obrfizyka = odporny 15%
|  obrziemia = odporny 100%
|  obrlod = odporny 50%
|  opis        = Trójgłowa hydra to odległy kuzyn smoka. Posiada magiczne zdolności. Jej oddech jest bardzo trujący, używa fal gorącej wody jako broni, a jej główna siła to niewiarygodnie szybkie leczenie. Każde uderzenie nadaje jej coraz większej ochoty do walki. Hydry żyją w ciepłym klimacie i zazwyczaj zakładają swoje siedliska koło większych zbiorników wody. Więc strzeż się podróżując po dżungli ponieważ ten złośliwy gad to trudny przeciwnik.
|  opis        = Trójgłowa hydra to odległy kuzyn smoka. Posiada magiczne zdolności. Jej oddech jest bardzo trujący, używa fal gorącej wody jako broni, a jej główna siła to niewiarygodnie szybkie leczenie. Każde uderzenie nadaje jej coraz większej ochoty do walki. Hydry żyją w ciepłym klimacie i zazwyczaj zakładają swoje siedliska koło większych zbiorników wody. Więc strzeż się podróżując po dżungli ponieważ ten złośliwy gad to trudny przeciwnik.
 
|  wypada      = 0-5 [[Stek]]ów, 0-10 [[Garść Gałązek|Garści Gałązek]], 0-5 [[Wzmocniony Bełt Ziemi|Wzmocnionych Bełtów Ziemi]], 0-10 [[Szmaragd]]ów, [[Mikstura Szermierki]], [[Mikstura Fechtunku]], [[Mikstura Mocy]], [[Zwój Przemiany]], [[Srebrny Naszyjnik]], [[Bransoleta]], [[Jajo Hydry]], [[Cierń]], [[Rozpruwacz]], [[Pierścień Życia]], [[Pierścień Leczenia]], [[Mosiężna Zbroja]], [[Kolczatka]], [[Bitewny Hełm]], [[Zielony Worek]],  [[Amulet Pełnej Ochrony]], [[Runa Masowego Zatrucia]]
*'''Wrażliwości:'''  [[Plik:Ikona_Energy.gif]]10%, [[Plik:Ikona_Fire.gif]]5%, [[Plik:Ikona_Death.gif]]5%,
*'''Odporności:''' [[Plik:Ikona_Fizyka.gif]]15%,  [[Plik:Ikona_Earth.gif]]100%,[[Plik:Ikona_Ice.gif]]50%,
 
|  wypada      = 0-5 [[Stek]]ów, 0-10 [[Garść Gałązek|Garści Gałązek]], 0-5 [[Wzmocniony Bełt Ziemi|Wzmocnionych Bełtów Ziemi]], [[Mikstura Szermierki]], [[Mikstura Fechtunku]], [[Mikstura Mocy]], [[Zwój Przemiany]], [[Srebrny Naszyjnik]], [[Bransoleta]], [[Jajo Hydry]], [[Cierń]], [[Rozpruwacz]], [[Pierścień Życia]], [[Pierścień Leczenia]], [[Mosiężna Zbroja]], [[Kolczatka]], [[Bitewny Hełm]], [[Zielony Worek]],  [[Amulet Pełnej Ochrony]], [[Runa Masowego Zatrucia]]
* Może pozostawić [[Sakiewka|sakiewkę]] zawierającą od 36 do 360 [[Miedziak|miedziaków]].
* Może pozostawić [[Sakiewka|sakiewkę]] zawierającą od 36 do 360 [[Miedziak|miedziaków]].
|}}
|}}

Aktualna wersja na dzień 23:04, 15 maj 2023

Hydra.gif Hydra
3280-4920
1840-2760 PD
Koszt przyzwania: Niemożliwe
Sposób ataku: W zwarciu, Na dystans (Atakuje ze średnią siłą dochodzącą od 750 do 1270 (+/-20%))
Specjalne: paraliżuje, leczy się
Widzi niewidzialnych: Ikona Tak.gif
Odporny na: Obrażenia fizyczne15%, Obrażenia od lodu50%, Obrażenia od ziemi100%, 
Wrażliwy na: Obrażenia od mroku5%, Obrażenia od energii10%, Obrażenia od ognia5%, 
Odgłosy: SSSSSS, HAAAAI
Opis: Trójgłowa hydra to odległy kuzyn smoka. Posiada magiczne zdolności. Jej oddech jest bardzo trujący, używa fal gorącej wody jako broni, a jej główna siła to niewiarygodnie szybkie leczenie. Każde uderzenie nadaje jej coraz większej ochoty do walki. Hydry żyją w ciepłym klimacie i zazwyczaj zakładają swoje siedliska koło większych zbiorników wody. Więc strzeż się podróżując po dżungli ponieważ ten złośliwy gad to trudny przeciwnik.
Podstawowe łupy: 0-5 Steków, 0-10 Garści Gałązek, 0-5 Wzmocnionych Bełtów Ziemi, 0-10 Szmaragdów, Mikstura Szermierki, Mikstura Fechtunku, Mikstura Mocy, Zwój Przemiany, Srebrny Naszyjnik, Bransoleta, Jajo Hydry, Cierń, Rozpruwacz, Pierścień Życia, Pierścień Leczenia, Mosiężna Zbroja, Kolczatka, Bitewny Hełm, Zielony Worek, Amulet Pełnej Ochrony, Runa Masowego Zatrucia
Zobacz: Pełną listę potworów.