Zwój Przemiany: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
Nie podano opisu zmian
(usunięcie części treści; całość strony skopiowana została do poradnika: Ulepszanie przedmiotów.)
 
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
|  nazwa          = Zwój Przemiany
|  nazwa          = Zwój Przemiany
|  podopis        = Zwój skrywa moc wzmacniającą jakąś część ekwipunku.
|  podopis        = Zwój skrywa moc wzmacniającą jakąś część ekwipunku.
|  kategoria      = Inne
|  kategoria      = Zwoje
|  opis          = Istnieją różne rodzaje [[Zwoje|zwojów]], każdy z nich ulepsza inną część naszego ekwipunku.
|  opis          = Istnieją różne rodzaje [[Zwoje|zwojów]], każdy z nich ulepsza inną część naszego ekwipunku. Zamknięty zwój można otworzyć, klikając na niego (w przypadku zwojów innych niż [[Błogosławiony Zwój Przemiany Najwyższej Klasy|błogosławiony zwój przemiany najwyższej klasy]] istnieje jednak niewielka szansa na rozerwanie zwoju i stracenie go). Więcej informacji o zwojach i ulepszaniu przedmiotów przy pomocy zwojów: [[Ulepszanie przedmiotów]].
|  waga          = 1.20
|  waga          = 1.20
|  wartosc        = 500-700
|  wypadaz        = Zależnie od [[Zwoje|rodzaju zwoju]]
|  wypadaz        = [[Minotaur Wojownik|Minotaura Wojownika]], [[Abitański Topornik|Abitańskiego Topornika]], [[Gargulec|Gargulca]], [[Olbrzym|Olbrzyma]], [[Truposz|Truposza]], [[Oficer|Oficera]], [[Abitański Miecznik|Abitańskiego Miecznika]], [[Abitańska Szamanka|Abitańskiej Szamanki]], [[Widz|Widza]], [[Żywiołak Ognia|Żywiołaka Ognia]], [[Drzewiec|Drzewca]], [[Kamienny Golem|Kamiennego Golema]], [[Mędrzec|Mędrca]], [[Kapłan|Kapłana]], [[Generał|Generała]], [[Pradawny Elf|Pradawnego Elfa]], [[Ent]]a, [[Abitański Mistrz Ceremonii|Abitańskiego Mistrza Ceremonii]], [[Fanatyk]]a, [[Pradawny Elf Łucznik|Pradawnego Elfa Łucznika]], [[Oświecony|Oświeconego]], [[Nekromanta|Nekromanty]], [[Pradawny Elf Mag|Pradawnego Elfa Maga]], [[Troll Twardziel|Trolla Twardziela]], [[Abitański Mistrz Wojny|Abitańskiego Mistrza Wojny]], [[Rybimag|Rybimaga]], [[Smok|Smoka]], [[Abitańskie Monstrum|Abitańskiego Monstra]], [[Bagienny Smok|Bagiennego Smoka]], [[Kraboszczak|Kraboszczaka]], [[Uzbrojone Abitańskie Monstrum|Uzbrojonego Abitańskiego Monstra]], [[Zdradzona Dusza|Zdradzonej Duszy]], [[Kościany Smok|Kościanego Smoka]], [[Widmo|Widma]], [[Czerwony Smok|Czerwonego Smoka]], [[Wieczny Pokutnik|Wiecznego Pokutnika]], [[Starszy Smok|Starszego Smoka]], [[Hydra|Hydry]], [[Profan|Profana]], [[Starszy Czerwony Smok|Starszego Czerwonego Smoka]], [[Czarnoksiężnik|Czarnoksiężnika]], [[Medulin|Medulina]], [[Rokita|Rokity]], [[Łowca|Łowcy]]
| kupic          = Zależnie od [[Zwoje|rodzaju zwoju]]
| wypadazbossa  =  [[Szeloba|Szeloba]], [[Khan Czarnego Topora|Khana Czarnego Topora]], [[Nessie]], [[Siergiej]]a
| sprzedac      = [[Korwin]] ([[Neolith]]) - 560-50000 [[Miedziak|md]] (po wykonaniu zadania, jedynie otwarte zwoje, cena zależna od [[Zwoje|rodzaju zwoju]])
|}}
|}}

Aktualna wersja na dzień 17:02, 23 maj 2023

Zwój Przemiany.gif Zwój Przemiany
Zwój skrywa moc wzmacniającą jakąś część ekwipunku.
Waga: 1.20 uncji.
Opis: Istnieją różne rodzaje zwojów, każdy z nich ulepsza inną część naszego ekwipunku. Zamknięty zwój można otworzyć, klikając na niego (w przypadku zwojów innych niż błogosławiony zwój przemiany najwyższej klasy istnieje jednak niewielka szansa na rozerwanie zwoju i stracenie go). Więcej informacji o zwojach i ulepszaniu przedmiotów przy pomocy zwojów: Ulepszanie przedmiotów.
Wypada z potworów: Zależnie od rodzaju zwoju
Od kogo kupić: Komu sprzedać:

Zależnie od rodzaju zwoju

Korwin (Neolith) - 560-50000 md (po wykonaniu zadania, jedynie otwarte zwoje, cena zależna od rodzaju zwoju)

Zobacz: Wszystkie przedmioty.Przyporządkowano ten przedmiot do kategorii: Zwoje.