PRZESZŁOŚĆ - Bitwa nad jeziorem Eldatar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== Informacje ==
{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
Jest to skrócona informacja o zadaniu. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację otwórz spoiler.
|  name            = PRZESZŁOŚĆ - Bitwa nad jeziorem Eldatar
 
|  tytul          = PRZESZŁOŚĆ - Bitwa nad jeziorem Eldatar
'''Lokalizacja:''' [[Przeszłość]]
|  kategoria      = Zadania Tajemnicza wieża Alchemika
 
|  aka            = Misja na Elfy/Inkwizycje
'''Wymagane Przedmioty:''' Brak
|  lokalizacja    = [[Przeszłość]]
 
|  wymagania      = 55 poziom
'''Wymagany Poziom:''' Brak
|  itemy          =  
 
|   status          = tak
'''Status Szlachecki:''' Tak
|   zagrozenia      = [[Plik:Inkwizytor.gif]][[Inkwizytor]], [[Plik:Inkwizytor_Kusznik.gif]][[Inkwizytor Kusznik]], [[Plik:Inkwizytor_Alchemik.gif]][[Inkwizytor Alchemik]], [[Plik:Armand.gif]][[Armand]](Strona elfów)
 
|  opis            =
'''Trudność:''' Łatwy
|   nagroda        = Exp, 3[[Plik:Talar.gif]][[talar|talary]]
 
}}
'''Nagroda:''' exp
 
== Spoiler: ==
 
 
<spoiler show="Pokaz" hide="Ukryj">
 
Od wieży alchemika idź przy jeziorze na północ wschód, dojdziesz do jaskini, przejdź na drugą stronę i idź w kierunku północnym. Powinieneś dojść do fortecy inkwizytorów - od tej strony są same npc; głębiej jest przywódca Armand. Zagadaj - udowodnij mu wiarę w boga w postaci kilku pytań: !czytaj dialogi, to nie boli! - po pomyślnym teście możesz wziąć pierwsze zadanie od niego i dopiero teraz w quest logu się pojawia zadanie.
 
 
Na początek musimy dyplomatycznie (po dobroci) przekonać przywódcę elfów do przyjęcia wiary.
 
Idziemy do przewoźnika Erestora :
   Yedi': Hej
Erestor: Que?
   Yedi': Ceadmill
Erestor: Aach... Ceadmil.
  Yedi': Duan canill
Erestor: Va yn han? Caemm.( hej> ceadmill>duan canill)[potrzebny kwiat krwawnik] przeniesie cie do kwatery Hana elfów
 
do Hana: hej, armand. Daje ci propozycję przyłączenia się. Tak = elfy, Nie= inkwizytorzy
 
 
Strona Elfów:
Saveand: Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz?
  Yedi': Armand
Saveand: Dobrze usłyszałem? Ty, th'uino, przychodzisz nas ostrzec? Dostrzegasz zatem zaślepienie tego gwyn d'yaebl? Inkwizytora Armanda, jak go nazywasz? []
Saveand: […] Nie opuścimy laeke. Seidhe od zawsze mieszkały na tej wyspie i nie zawahają się poświęcić wszystkiego w obronie swojego domu. […]
Saveand: […] Nie należysz do tych najeźdźców. Czy pragniesz nas wesprzeć w walce z nimi?
  Yedi': Tak
Saveand: Dziękuję. Nadaję ci znak przyjaciela seidhe, dzięki któremu Erestor na prośbę o przewiezienie na Duan Canill przewiezie cię znad rzeki Glyswen tutaj. Jeśli naprawdę wierzysz, że robisz dobrze, chętnie przyjmę twą pomoc. []
Saveand: […] Wiedz jednak, że już teraz źle się dzieje. W wiosce nastroje są niespokojne, a wielu naszych pobratymców zdecydowało się walczyć, lecz przeciwko nam. []
Saveand: […] Jeśli poprosisz Erestora, by odwiedzić seidhe, przewiezie cię on znów do wioski. Jeśli chcesz, możesz szukać rozbójników, którymi się stali niektórzy z naszej rasy. Na nasze nieszczęście.
Saveand: Va fail, va caelm.
  Yedi': hej
Saveand: Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz?
  Yedi': misja
Saveand: Ach, czyli jednak chcesz nam pomóc? To miłe z twojej strony. Wiemy, że nie damy sobie rady z armią, która przeciwko nam zmierza. Dlatego proszę cię o zabicie 50 z nich. Wróć, gdy wykonasz zadanie.
Saveand: Va fail.
 
 
Na początek zabij 50 inkwizytorów, następnie Saevand każe zadąć w róg który jest po drodze na inkwizytory
 
Saveand: Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz?
   Yedi': misja
Saveand: Zrobiłeś, o co prosiłem? Czy 50 th'uino z obozu na drugim brzegu laeke poniosło śmierć z twojej ręki?
  Yedi': tak
Saveand: Dziękuję. Niestety, moi bracia z obrzeży wyspy donieśli mi właśnie, że to nie wystarczyło. Oni się zbliżają. Ich statków jest zbyt wiele, byśmy dali sobie sami radę. Sprowadzisz pomoc. []
Saveand: […] Wróć na ląd i odnajdź starą wartownię przy północnym brzegu. Wejdź na nią i zadmij w róg, a największe stworzenia tego laeke przyjdą nam z pomocą. Wróć, gdy to zrobisz. Będę go słyszał aż stąd.
( wejście tylne). I na koniec dostań się na pole bitwy i pokonaj Armanda. Nagroda od Hana to 3t.
 
</spoiler>

Aktualna wersja na dzień 08:28, 8 cze 2023

PRZESZŁOŚĆ - Bitwa nad jeziorem Eldatar
Znany również jako: Misja na Elfy/Inkwizycje
Lokalizacja: Przeszłość
Wymagania: 55 poziom
Wymagane przedmioty:
Status Szlachecki: tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Inkwizytor.gifInkwizytor, Inkwizytor Kusznik.gifInkwizytor Kusznik, Inkwizytor Alchemik.gifInkwizytor Alchemik, Armand.gifArmand(Strona elfów)
Krótki opis:
Nagroda: Exp, 3Talar.giftalary
Zwój Przemiany.gif Jest to skrócona informacja o PRZESZŁOŚĆ - Bitwa nad jeziorem Eldatar. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj.