Crafting: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
<altaronpanel title="Jak usunąć wykorzystane już przez nas wnęki?"> | <altaronpanel title="Jak usunąć wykorzystane już przez nas wnęki?"> | ||
Za pomocą młotków | Za pomocą [[Plik:Młotek_absorbujący.gif]][[Młotek absorbujący|młotków absorbujących]], które wypadają m.in. z demonów, gargantuanów lub żywiołaków energii. Używając ich nasz przedmiot traci wszystkie bonusy w wykorzystanych wnękach (czyszczą się) dodatkowo przedmiot ulega znacznemu popsuciu. | ||
</altaronpanel> | </altaronpanel> | ||
Wersja z 19:13, 12 lis 2024
Najlepszym rozwiązaniem jest poproszenie doświadczonego gracza, który ma wysoki poziom zręczności. Dzięki temu rosną nam szanse na korzystniejsze ulepszenie przedmiotu, przedmiot można ulepszyć odpowiednio o 1,2% jeśli chodzi o obrażenia lub 1,2 poziomy w przypadku umiejętności. Uwaga! Powyższe wartości mogą być również ujemne!
W przypadku kosztowności stackowalnych wymagana jest pewna liczba kosztowności, które zmieniają się w jeden "magiczny przedmiot". W zależności od liczby kosztowności mamy różną szansę na stworzenie słabszej, średniej lub wysokiej jakości klejnotu. W przypadku wyższych poziomów alchemii do stworzenia klejnotu wysokiej jakości wystarczy już 250 kosztowności, w przypadku niższego poziomu alchemii - 400. Naturalnie im wyższa jakość klejnotu, tym większa szansa na pozytywny wynik ulepszania.
Wszystko przebiega w kostce transmutacji, którą obsługuje alchemik. Gotowy już magiczny przedmiot (lub klejnot z listy up) używamy po prostu na przedmiocie z wnęką (przedmiot nie może być założony).
Alchemia - wpływa jakość tworzonych klejnotów. Im wyższa alchemia, tym większa szansa na stworzenie wysokiej jakości klejnotu oraz mniej kosztowności jest potrzebnych do jego wytworzenia.
Zręczność - wpływa na szansę uzyskania pozytywnego bonusu podczas wkładania klejnotu do wnęki.
Za pomocą
młotków absorbujących, które wypadają m.in. z demonów, gargantuanów lub żywiołaków energii. Używając ich nasz przedmiot traci wszystkie bonusy w wykorzystanych wnękach (czyszczą się) dodatkowo przedmiot ulega znacznemu popsuciu.
| Nazwa | Opis | |
|---|---|---|
| Różowy Klejnot | +/- poziomu magicznego (max. +3/-3 na klejnot) | |
| Dziwny Symbol | +/- zręczności (max. +3/-3 na klejnot) | |
| Błękitny Klejnot | +/- poziomu walki dystansowej (max. +5/-5 na klejnot) | |
| Czerwony Klejnot | +/- poziomu broni dwuręcznej (max. +5/-5 na klejnot) | |
| Zielony Klejnot | +/- poziomu broni jednoręcznej (max. +5/-5 na klejnot) | |
| Żółty Klejnot | +/- poziomu obrony Tarczą (max. +5/-5 na klejnot) |
| Nazwa | Wymagane | Opis | |
|---|---|---|---|
| Wymaga 100, 250 lub 400 przedmiotów. | |||
| Wielka Różowa Perła | +/- moc leczenia (max. +2%/-2%); max hp (max. +2%/-2%) | ||
| Wielka Czarna Perła | +/- obrażeń otrzymywanych/zadawanych od mroku (max. +2%/-2%) | ||
| Magiczny Rubin | +/- obrażeń zadawanych/otrzymywanych od ognia (max. +2%/-2%) | ||
| Wielki Diament | +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 2%) | ||