|
|
| (Nie pokazano 28 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| | | {{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} |
| == Samouczek == | | | name = Ścieżka ochotnika altaronu Anan |
| | | | tytul = Ścieżka ochotnika altaronu Anan |
| | | | kategoria = Zadania Archipelag Licor |
| | | | aka = |
| | | | lokalizacja = [[Anan]] |
| | | | wymagania = 10 poziom |
| == Pozwolenie na opuszczenie wyspy (10lv+) == | | | itemy = [[Plik:Miedziak.gif]] 100 [[Miedziak|Miedziaków]] |
| | | | status = Nie |
| | | | zagrozenia = |
| 03:32 Affinity [COL]: witaj
| | | opis = |
| | | | nagroda = Podróż na główny kontynent po osiągnięciu 10 poziomu |
| 03:32 Zarządca Gajusz: Witam w biurze zarządu wyspy Anan. W czym mogę pomóc?
| | }} |
| | |
| 03:32 Affinity: pozwolenie
| |
| | |
| 03:32 Zarządca Gajusz: Tak, ja decyduję, czy dany ochotnik przyda się na froncie wojennym i udzielam pozwoleń na podróż na Erec Mocec Rochew. Na przykład ty, hmm […]
| |
| | |
| 03:32 Zarządca Gajusz: […] Ty się kwalifikujesz. Jeśli chcesz, mogę udzielić odpowiedniego pozwolenia. Czy pragniesz opuścić Archipelag Licor?
| |
| | |
| 03:32 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:32 Zarządca Gajusz: Bardzo dobrze. Ale nie tak szybko. Musisz najpierw podjąć decyzję kim chcesz zostać po opuszczeniu Archipelagu. Udzielę ci wszelkich koniecznych informacji. Chcesz posłuchać?
| |
| | |
| 03:32 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:32 Zarządca Gajusz: Słuchaj uważnie. Na kontynent przewieziemy tylko kogoś, kto może przydać się tam w walce z najeźdźcą. Kogoś, kto jest doświadczony w walce. […]
| |
| | |
| 03:32 Zarządca Gajusz: […] Innymi słowy kogoś, kto należy do jednej z trzech profesji. Możesz być Wojownikiem, Łucznikiem albo Magiem. Która profesja cię bardziej interesuje?
| |
| | |
| 03:33 Affinity: <b> mag/wojownik/łucznik </b>
| |
| | |
| 03:33 Zarządca Gajusz: Mag korzysta ze swojej wiedzy i potężnych zaklęć, jakich może się nauczyć. Nie należy on do najsilniejszych, ale może być poważnym zagrożeniem. Widzi ci się taka przyszłość?
| |
| | |
| 03:33 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:33 Zarządca Gajusz: Na pewno pragniesz być Magiem? To nieodwołalna decyzja.
| |
| | |
| 03:33 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:33 Zarządca Gajusz: Bardzo dobrze. Od momentu opuszczenia tej wyspy będziesz magiem. Gdy już znajdziesz się na kontynencie, polecam odwiedzić ich gildię. […]
| |
| | |
| 03:33 Zarządca Gajusz: […] Oto co musisz teraz zrobić. Idź do kapitana Piotra, którego znajdziesz przy przystani na południu miasta i poproś go o transport na wyspę Erec Mocec Rochew. […]
| |
| | |
| 03:34 Zarządca Gajusz: […] Pewnie będzie trzeba mu zapłacić, ale na pewno dasz sobie z tym radę. Gdy już się tam zjawisz, musisz postarać się o transport do miasta Neolith. […]
| |
| | |
| 03:34 Zarządca Gajusz: […] Jeździec Bellerofont pełni funkcje zarządcy na tej wyspie i z pewnością udzieli ci potrzebnych informacji. Porozmawiaj z nim o podróży. Powodzenia.
| |
| | |
| == Podróz na Erec mocec rochew == | |