Czary Wojownika: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 41: | Linia 41: | ||
==Czary dla Szlachciców: == | ==Czary dla Szlachciców: == | ||
Magiczna Lina | {| class="wikitable" | ||
! style="background-color:Green" | Nazwa czaru | |||
! style="background-color:Green" | Potrzeby poziom | |||
! style="background-color:Green" | Ilość many | |||
! style="background-color:Green" | Inkantacja | |||
! style="background-color:Green" | Opis | |||
|- | |||
! Lewitacja | |||
! 11 | |||
! 50 | |||
! | |||
! Leciutki podmuch powietrza unosi twoje ciało pozwalając ci przeskakiwać nawet za bardzo wysokie przeszkody lub z nich bezpiecznie zeskakiwać. | |||
|- | |||
! Magiczna Lina | |||
! 10 | |||
! 20 | |||
! hoxe uapi | |||
! Stojąc w miejscu, na którym używa się liny, użyj tego zaklęcia, a wzniesiesz się poziom wyżej. | |||
|} | |||
==Czary dla Rycerza: == | ==Czary dla Rycerza: == |
Wersja z 00:23, 21 sie 2011
Czary dla wojowników:
Nazwa czaru | Potrzeby poziom | Ilość many | Inkantacja | Opis |
---|---|---|---|---|
Leczenie | 10 | 20 | tawis | Czar leczenia zapewni ci podstawową pomoc w uzdrowieniu niewielkich ran. |
Lokalizacja | 10 | 20 | akus bala <imię> | Użycie tego czaru spowoduje wskazanie kierunku, w którym należy się poruszać aby znaleźć daną osobę. |
Antidotum | 11 | 30 | late tawis | Ten czar usunie z organizmu wszystkie toksyny. |
Zaklęty Płomień | 15 | 20 | hoxe eamo | Ten czar oświetli teren wokół ciebie. |
Przyspieszenie | 23 | 60 | odes | Dzięki temu zaklęciu, uzyskasz niewielkie przyspieszenie. |
Czary dla Szlachciców:
Nazwa czaru | Potrzeby poziom | Ilość many | Inkantacja | Opis |
---|---|---|---|---|
Lewitacja | 11 | 50 | Leciutki podmuch powietrza unosi twoje ciało pozwalając ci przeskakiwać nawet za bardzo wysokie przeszkody lub z nich bezpiecznie zeskakiwać. | |
Magiczna Lina | 10 | 20 | hoxe uapi | Stojąc w miejscu, na którym używa się liny, użyj tego zaklęcia, a wzniesiesz się poziom wyżej. |
Czary dla Rycerza:
Zew Odwagi na poziom 20 - Prawdziwy rycerz nie boi się żadnego przeciwnika! Jeśli szukasz zwady z przeciwnikiem, wypowiedz inkantację 'oreh wrek', a kosztem 30 punktów many wszyscy wrogowie obok zaatakują ciebie.
Magiczny Rzut na poziom 21 - Za sprawą magii i kosztem wypowiedzenia słów 'hoxe alp' oraz 40 punktów many, broń rycerza uderza w wroga. Bardzo przydatne, gdy tamten ucieka.
Magiczne Cięcie na poziom 25 - Słowa tego zaklęcia - 'odes rago' - stymulują wojownika do potężnego ciosu zadanego wrogom tuż obok. Stanie się to kosztem 115 punktów many.
Gruboskórny na poziom 35 - Czar ten uodparnia rycerza w połowie na obrażenia magiczne na chwilę. Wypowiedz inkantację 'kostelnaar' i poświęć 100 punktów many, by taką ochronę uzyskać.