|
|
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
Linia 1: |
Linia 1: |
| == Samouczek == | | {{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} |
| | | | name = Ścieżka ochotnika altaronu Anan |
| | | | tytul = Ścieżka ochotnika altaronu Anan |
| | | | kategoria = Zadania Archipelag Licor |
| | | | aka = |
| | | | lokalizacja = [[Anan]] |
| == Pozwolenie na opuszczenie wyspy (10lv+) ==
| | | wymagania = Brak |
| | | | itemy = [[Plik:Miedziak.gif]] 100 [[Miedziak|Miedziaków]] |
| | | | status = Nie |
| 03:32 Affinity [COL]: witaj
| | | zagrozenia = |
| | | | opis = |
| 03:32 Zarządca Gajusz: Witam w biurze zarządu wyspy Anan. W czym mogę pomóc?
| | | nagroda = Podróż na główny kontynent po osiągnięciu 10 poziomu |
| | | }} |
| 03:32 Affinity: pozwolenie
| |
| | |
| 03:32 Zarządca Gajusz: Tak, ja decyduję, czy dany ochotnik przyda się na froncie wojennym i udzielam pozwoleń na podróż na Erec Mocec Rochew. Na przykład ty, hmm […]
| |
| | |
| 03:32 Zarządca Gajusz: […] Ty się kwalifikujesz. Jeśli chcesz, mogę udzielić odpowiedniego pozwolenia. Czy pragniesz opuścić Archipelag Licor?
| |
| | |
| 03:32 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:32 Zarządca Gajusz: Bardzo dobrze. Ale nie tak szybko. Musisz najpierw podjąć decyzję kim chcesz zostać po opuszczeniu Archipelagu. Udzielę ci wszelkich koniecznych informacji. Chcesz posłuchać?
| |
| | |
| 03:32 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:32 Zarządca Gajusz: Słuchaj uważnie. Na kontynent przewieziemy tylko kogoś, kto może przydać się tam w walce z najeźdźcą. Kogoś, kto jest doświadczony w walce. […]
| |
| | |
| 03:32 Zarządca Gajusz: […] Innymi słowy kogoś, kto należy do jednej z trzech profesji. Możesz być Wojownikiem, Łucznikiem albo Magiem. Która profesja cię bardziej interesuje?
| |
| | |
| 03:33 Affinity: <b> mag/wojownik/łucznik </b>
| |
| | |
| 03:33 Zarządca Gajusz: Mag korzysta ze swojej wiedzy i potężnych zaklęć, jakich może się nauczyć. Nie należy on do najsilniejszych, ale może być poważnym zagrożeniem. Widzi ci się taka przyszłość?
| |
| | |
| 03:33 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:33 Zarządca Gajusz: Na pewno pragniesz być Magiem? To nieodwołalna decyzja.
| |
| | |
| 03:33 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:33 Zarządca Gajusz: Bardzo dobrze. Od momentu opuszczenia tej wyspy będziesz magiem. Gdy już znajdziesz się na kontynencie, polecam odwiedzić ich gildię. […]
| |
| | |
| 03:33 Zarządca Gajusz: […] Oto co musisz teraz zrobić. Idź do kapitana Piotra, którego znajdziesz przy przystani na południu miasta i poproś go o transport na wyspę Erec Mocec Rochew. […]
| |
| | |
| 03:34 Zarządca Gajusz: […] Pewnie będzie trzeba mu zapłacić, ale na pewno dasz sobie z tym radę. Gdy już się tam zjawisz, musisz postarać się o transport do miasta Neolith. […]
| |
| | |
| 03:34 Zarządca Gajusz: […] Jeździec Bellerofont pełni funkcje zarządcy na tej wyspie i z pewnością udzieli ci potrzebnych informacji. Porozmawiaj z nim o podróży. Powodzenia.
| |
| | |
| == Podróz na Erec mocec rochew ==
| |
| | |
| 03:37 Affinity: witaj
| |
| | |
| 03:37 Kapitan Piotr: Ahoj, Affinity! Ciągnie, hę, do wody, co?
| |
| | |
| 03:37 Affinity: erec mocec rochew
| |
| | |
| 03:37 Kapitan Piotr: Jasne, hę, jasne. Na kontynent panienkę ciągnie? Za podróż na, hę, Erec Mocec Rochew należy się 100 miedziaków, da radę?
| |
| | |
| 03:37 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:37 Kapitan Piotr: Ruszajmy!
| |
| | |
| | |
| == Erec Mocec Rochew ==
| |
| | |
| '''Pierwsza darmowa broń'''
| |
| | |
| 03:38 Affinity: witaj
| |
| | |
| 03:38 Przemysława: Witam, witam w sklepiku... Czy się nie mylę, czy nie widzę tu przyszłego maga? Mam coś, co może cię bardzo zainteresować, chcesz posłuchać?
| |
| | |
| 03:38 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:38 Przemysława: Dostałam od jeźdźców skrzynię różdżek. Wyglądają mi na mocno używane, ale ja się na magii nie znam. Mogę ci jedną podarować! Taki prezent dla przyszłego bohatera, chcesz?
| |
| | |
| 03:38 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:38 Przemysława: No to przyjmij to ode mnie jako prezent od Archipelagu dla przyszłego bohatera, ha ha! Może chcesz teraz pohandlować? Mam różne przydatne rzeczy na stanie.
| |
| | |
| | |
| | |
| 03:40 Affinity: witaj
| |
| | |
| 03:40 Bellerofont: Witaj. Kolejny ochotnik chcący wspomóc Altaron? Bardzo dobrze. Zapewne chcesz porozmawiać o swojej przyszłej podróży. No chyba, że o czymś innym.
| |
| | |
| 03:40 Affinity: brama
| |
| | |
| 03:40 Bellerofont: Twoja wybrana profesja to Mag, nie mylę się? Możliwe, że się przydasz na kontynencie. Czeka cię jeszcze jedna sprawa przed wylotem. […]
| |
| | |
| 03:40 Bellerofont: […] Musisz dojść na szczyt góry, gdzie znajduje się lądowisko dla smoków. Po drodze przejdziesz krótką próbę zdolności. […]
| |
| | |
| 03:40 Bellerofont: […] Idź do wartownika przy bramie na północy, a on cię przepuści. Dalej droga prosta. Gdy już będziesz mieć próbę za sobą, poszukaj Ikariusa, który zabierze cię do Altaronu.
| |
| | |
| | |
| | |
| 03:41 Affinity: witaj
| |
| | |
| 03:41 Wartownik: Witaj! Czy chcesz przejść przez bramę prowadzącą na szczyt góry?
| |
| | |
| 03:41 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:41 Wartownik: Bardzo proszę!
| |
| | |
| | |
| <b> Zabijamy Postracha i następnie udajemy się dalej by odszukać Smoczego Jeźdźca Ikariusa </b>
| |
| | |
| 03:41 Affinity: witaj
| |
| | |
| 03:44 Ikarius: Witaj! Udało się przejść na szczyt, gratuluję! Jeśli masz potrzebę, możesz jeszcze wrócić na dół do miasteczka skrótem przez bramę, a jeśli chcesz, to możemy lecieć! Tylko poproś! Podróż życia czeka!
| |
| | |
| 03:44 Affinity: lot
| |
| | |
| 03:44 Ikarius: Tylko powiedz, a możemy lecieć na kontynent. Smok już czeka, niech no go wyprowadzę. Lecimy?
| |
| | |
| 03:44 Affinity: tak
| |
| | |
| | |
| | |
| == Co warto zrobić po dostaniu się na główny kontynent? ==
| |
| | |
| <b>Pojawiamy się na dachu szpitala, warto od razu zapytać NPC Kasper o znaczniki a robimy to w ten sposób:</b>
| |
| | |
| 03:49 Affinity: witaj
| |
| | |
| 03:49 Kasper: Witaj, Affinity! Po raz pierwszy w mieście? Jeśli tak, to może zainteresuje cię moja pierwsza rada. Chcesz ją usłyszeć?
| |
| | |
| 03:49 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:49 Kasper: Naprzeciwko tego budynku szpitala mieści się biuro rejestru ludności. Jeśli planujesz się zapisać do jakiejś dodatkowej gildii, czy do wojska, to musisz wcześniej się tam zgłosić. Taka moja rada. Oferuję też inne wskazówki, tylko zapytaj.
| |
| | |
| 03:49 Affinity: oferta
| |
| | |
| 03:49 Kasper: Neolith jest duże, zwłaszcza od kiedy ludzie zewsząd się do niego zjeżdżają. Mogę więc ci pomóc i zaznaczyć ważne miejsca na mapie miasta. Mogę też o nim ci opowiedzieć dokładniej.
| |
| 03:49 Affinity: zaznacz
| |
| | |
| 03:49 Kasper: Mogę zaznaczyć ci na mapie lokacje miasta i okolic, zapytaj po prostu o konkretną. Chyba że chcesz bym ci od razu wszystkie bez gadania zaznaczył?
| |
| | |
| 03:49 Affinity: tak
| |
| | |
| 03:49 Kasper: A proszę bardzo.
| |