PRZESZŁOŚĆ - Bitwa nad jeziorem Eldatar/Spoiler: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 6: | Linia 6: | ||
Od wieży alchemika idź przy jeziorze na północ wschód, dojdziesz do jaskini, przejdź na drugą stronę i idź w kierunku północnym. Powinieneś dojść do fortecy inkwizytorów - od tej strony są same npc; głębiej jest przywódca Armand. Zagadaj - udowodnij mu wiarę w boga w postaci kilku pytań: !czytaj dialogi, to nie boli! - po pomyślnym teście możesz wziąć pierwsze zadanie od niego i dopiero teraz w quest logu się pojawia zadanie. | Od wieży alchemika idź przy jeziorze na północ wschód, dojdziesz do jaskini, przejdź na drugą stronę i idź w kierunku północnym. Powinieneś dojść do fortecy inkwizytorów - od tej strony są same npc; głębiej jest przywódca Armand. Zagadaj - udowodnij mu wiarę w boga w postaci kilku pytań: !czytaj dialogi, to nie boli! - po pomyślnym teście możesz wziąć pierwsze zadanie od niego i dopiero teraz w quest logu się pojawia zadanie. | ||
W przypadku złej odpowiedzi zostaniemy przeniesieni w głąb obozu inkwizytorów i staną się dla nas wrodzy. W takim przypadku musimy się | W przypadku złej odpowiedzi zostaniemy przeniesieni w głąb obozu inkwizytorów i staną się dla nas wrodzy. W takim przypadku musimy udać się do Pani Jeziora i zapytać o Armanda. Ta wyśle nas do Hana elfów - Saveanda. | ||
<npctalk npcname="Fealvrin"> | |||
P Hej | |||
N Ceadmil, poszukujący. | |||
P Armand | |||
N Czemu przychodzisz do mnie z tym ostrzeżeniem? Nie będę interweniowała w ten konflikt. Ale ty możesz. Czy chcesz pomóc ludowi z wyspy? | |||
P tak | |||
N Dobrze. Wiesz już jak dostać się na Duan Canill. Teraz jednak zadbam, by przewieziono cię ną inną część wyspy. Od teraz wszystko zależy od ciebie! | |||
</npctalk> | |||
Linia 12: | Linia 21: | ||
Idziemy do przewoźnika Erestora : | Idziemy do przewoźnika Erestora : | ||
<npctalk npcname="Erestor"> | |||
P Hej | |||
N Que? | |||
P Ceadmill | |||
N Aach... Ceadmil. | |||
P Duan canill | |||
N Va yn han? Caemm.( hej> ceadmill>duan canill(Glyswen powrót))[potrzebny kwiat krwawnik] przeniesie cie do kwatery Hana elfów | |||
</npctalk> | |||
do Hana: hej, armand. Daje ci propozycję przyłączenia się. Tak = elfy, Nie= inkwizytorzy | do Hana: hej, armand. Daje ci propozycję przyłączenia się. Tak = elfy, Nie= inkwizytorzy | ||
Strona Elfów: | Strona Elfów: | ||
<npctalk npcname="Saveand"> | |||
P Hej | |||
N Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz? | |||
P Armand | |||
N Dobrze usłyszałem? Ty, th'uino, przychodzisz nas ostrzec? Dostrzegasz zatem zaślepienie tego gwyn d'yaebl? Inkwizytora Armanda, jak go nazywasz? […] | |||
N […] Nie opuścimy laeke. Seidhe od zawsze mieszkały na tej wyspie i nie zawahają się poświęcić wszystkiego w obronie swojego domu. […] | |||
N […] Nie należysz do tych najeźdźców. Czy pragniesz nas wesprzeć w walce z nimi? | |||
P Tak | |||
N Dziękuję. Nadaję ci znak przyjaciela seidhe, dzięki któremu Erestor na prośbę o przewiezienie na Duan Canill przewiezie cię znad rzeki Glyswen tutaj. Jeśli naprawdę wierzysz, że robisz dobrze, chętnie przyjmę twą pomoc. […] | |||
N […] Wiedz jednak, że już teraz źle się dzieje. W wiosce nastroje są niespokojne, a wielu naszych pobratymców zdecydowało się walczyć, lecz przeciwko nam. […] | |||
N […] Jeśli poprosisz Erestora, by odwiedzić seidhe, przewiezie cię on znów do wioski. Jeśli chcesz, możesz szukać rozbójników, którymi się stali niektórzy z naszej rasy. Na nasze nieszczęście. | |||
N Va fail, va caelm. | |||
P hej | |||
N Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz? | |||
P misja | |||
N Ach, czyli jednak chcesz nam pomóc? To miłe z twojej strony. Wiemy, że nie damy sobie rady z armią, która przeciwko nam zmierza. Dlatego proszę cię o zabicie 50 z nich. Wróć, gdy wykonasz zadanie. | |||
N Va fail. | |||
</npctalk> | |||
Na początek zabij 50 inkwizytorów, następnie Saevand każe zadąć w róg który jest po drodze na inkwizytory | Na początek zabij 50 inkwizytorów, następnie Saevand każe zadąć w róg który jest po drodze na inkwizytory. | ||
<npctalk npcname="Saveand"> | |||
P Hej | |||
N Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz? | |||
P misja | |||
N Zrobiłeś, o co prosiłem? Czy 50 th'uino z obozu na drugim brzegu laeke poniosło śmierć z twojej ręki? | |||
P tak | |||
N Dziękuję. Niestety, moi bracia z obrzeży wyspy donieśli mi właśnie, że to nie wystarczyło. Oni się zbliżają. Ich statków jest zbyt wiele, byśmy dali sobie sami radę. Sprowadzisz pomoc. […] | |||
N […] Wróć na ląd i odnajdź starą wartownię przy północnym brzegu. Wejdź na nią i zadmij w róg, a największe stworzenia tego laeke przyjdą nam z pomocą. Wróć, gdy to zrobisz. Będę go słyszał aż stąd. | |||
( wejście tylne). I na koniec dostań się na pole bitwy i pokonaj Armanda. Nagroda od Hana to 3t. | |||
</npctalk> | |||
Dmiemy w róg ("Dmiesz w róg. Dźwięk rozchodzi się po całej okolicy... Co to wypływa z jeziora?!") i wracamy do hana. | |||
<npctalk npcname="Saveand"> | |||
P hej | |||
N Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz? | |||
P: misja | |||
N Zwinne dzieci tego laeke zniszczyły parę łodzi, ale wciąż zostało wielu z nich na naszej wyspie. Spiesz na pole bitwy i pokonaj ich przywódcę, a walka będzie przesądzona. | |||
</npctalk> | |||
Czas zabić Armanda! Udajemy się na miejsce bitwy. Zabierze nas tam [[Erestor]]. | |||
<npctalk npcname="Erestor"> | |||
P Hej | |||
N Que? | |||
P Ceadmill | |||
N Aach... Ceadmil. | |||
P Duan canill | |||
N Va yn han? Caemm. | |||
</npctalk> | |||
Na miejscu musimy przebić się przez grupę przeciwników: [[Plik:Inkwizytor.gif]][[Inkwizytor]], [[Plik:Inkwizytor_Kusznik.gif]][[Inkwizytor Kusznik]], [[Plik:Inkwizytor_Alchemik.gif]][[Inkwizytor Alchemik]]. | |||
Saveand | Na końcu musimy zmierzyć się z [[Plik:Armand.gif]][[Armand|Armandem]]. Po jego śmierci zostaniemy przeniesieni do [[Erestor|Erastora]]. | ||
Teraz wystarczy poinformować [[Saveand|Saveanda]] o śmierci [[Armand|Armanda]]. Tym razem [[Erestor]] zabierze nas do elfa. | |||
<npctalk npcname="Erestor"> | |||
P Hej | |||
N Que? | |||
P Ceadmill | |||
N Aach... Ceadmil. | |||
P Duan canill | |||
N Va yn han? Caemm. | |||
</npctalk> | |||
Rozmawiamy z [[Saveand|Saveandem]], który informuje nas, że zyskali tylko trochę czasu i niedługo będą musieli opuścić jezioro mimo odparcia ataku... | |||
<npctalk npcname="Saveand"> | |||
P Hej | |||
N Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz? | |||
P Misja | |||
N Zrobiłeś, o co prosiłem? Czy 50 th'uino z obozu na drugim brzegu laeke poniosło śmierć z twojej ręki? | |||
P tak | |||
N Dziękuję ci. Jednak są wśród was, ludzi, dobre osoby. Jesteś przyjacielem elfów. Niestety, ty jedyny przychodzisz nam z pomocą. Wygraliśmy tę bitwę, ale nie chcemy wojny. […] | |||
N […] Moi bracia i siostry rozpoczynają już odbudowę i naprawę domostw, jednak nie widzę w tym rozwiązania naszych problemów. […] | |||
N […] Zyskaliśmy jedynie czas, aż znowu pojawią się ci, co palą domy naszych braci, nie szanują tego pięknego miejsca i starszej rasy. Nie mogę narażać reszty seidhe. Wkrótce stąd odejdziemy, a wraz z nami to jezioro. Zrozumiesz. | |||
</npctalk> | |||
</altaronpanel> | </altaronpanel> |
Aktualna wersja na dzień 08:27, 8 cze 2023
Znany również jako: | Misja na Elfy/Inkwizycje |
Lokalizacja: | Przeszłość |
Wymagania: | 55 poziom |
Wymagane przedmioty: | |
Status Szlachecki: | tak |
Potwory, które można napotkać po drodze: | Inkwizytor, Inkwizytor Kusznik, Inkwizytor Alchemik, Armand(Strona elfów) |
Krótki opis: | |
Nagroda: | Exp, 3talary |
Od wieży alchemika idź przy jeziorze na północ wschód, dojdziesz do jaskini, przejdź na drugą stronę i idź w kierunku północnym. Powinieneś dojść do fortecy inkwizytorów - od tej strony są same npc; głębiej jest przywódca Armand. Zagadaj - udowodnij mu wiarę w boga w postaci kilku pytań: !czytaj dialogi, to nie boli! - po pomyślnym teście możesz wziąć pierwsze zadanie od niego i dopiero teraz w quest logu się pojawia zadanie.
W przypadku złej odpowiedzi zostaniemy przeniesieni w głąb obozu inkwizytorów i staną się dla nas wrodzy. W takim przypadku musimy udać się do Pani Jeziora i zapytać o Armanda. Ta wyśle nas do Hana elfów - Saveanda.
Na początek musimy dyplomatycznie (po dobroci) przekonać przywódcę elfów do przyjęcia wiary.
Idziemy do przewoźnika Erestora :
do Hana: hej, armand. Daje ci propozycję przyłączenia się. Tak = elfy, Nie= inkwizytorzy
Strona Elfów:
Na początek zabij 50 inkwizytorów, następnie Saevand każe zadąć w róg który jest po drodze na inkwizytory.
Dmiemy w róg ("Dmiesz w róg. Dźwięk rozchodzi się po całej okolicy... Co to wypływa z jeziora?!") i wracamy do hana.
Czas zabić Armanda! Udajemy się na miejsce bitwy. Zabierze nas tam Erestor.
Na miejscu musimy przebić się przez grupę przeciwników: Inkwizytor, Inkwizytor Kusznik, Inkwizytor Alchemik.
Na końcu musimy zmierzyć się z Armandem. Po jego śmierci zostaniemy przeniesieni do Erastora.
Teraz wystarczy poinformować Saveanda o śmierci Armanda. Tym razem Erestor zabierze nas do elfa.
Rozmawiamy z Saveandem, który informuje nas, że zyskali tylko trochę czasu i niedługo będą musieli opuścić jezioro mimo odparcia ataku...