Crafting: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
(aktualizacja)
Znacznik: Usunięcie całej zawartości strony
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<altaronpanel title="W jaki sposób wypełnić wnęki w naszym przedmiocie?">
Najlepszym rozwiązaniem jest poproszenie doświadczonego gracza, który posiada wysoki poziom zręczności. Dla maksymalizacji szans na sukces zalecane jest co najmniej '''171 zręczności''', szczególnie w przypadku tworzenia wysokiej jakości kamieni w kostce alchemicznej.


Ulepszenia przedmiotu mogą obejmować:
* '''Obrażenia:''' +1% lub +2%.
* '''Poziomy umiejętności:''' od +1 do +5 poziomów.
'''Wyjątek:''' [[Plik:Różowy_Klejnot.gif]][[Różowy Klejnot]] – ulepszenie poziomu magicznego jest ograniczone do wartości od -3 do +3.
{{Dash|'''Uwaga:''' Wartości ulepszeń mogą być zarówno dodatnie, jak i ujemne, co wiąże się z ryzykiem osłabienia przedmiotu.}}
</altaronpanel>
<altaronpanel title="Ilu klejnotów potrzebujemy?">
W przypadku kosztowności stackowalnych wymagana jest pewna liczba kosztowności, które zmieniają się w jeden "magiczny przedmiot". W zależności od liczby kosztowności mamy różną szansę na stworzenie słabszej, średniej lub wysokiej jakości klejnotu. W przypadku wyższych poziomów alchemii do stworzenia klejnotu wysokiej jakości wystarczy już 250 kosztowności, w przypadku niższego poziomu alchemii - 400. Naturalnie im wyższa jakość klejnotu, tym większa szansa na pozytywny wynik ulepszania.
Wszystko przebiega w kostce transmutacji, którą obsługuje alchemik. Gotowy już magiczny przedmiot (lub klejnot z listy up) używamy po prostu na przedmiocie z wnęką (przedmiot nie może być założony).
</altaronpanel>
<altaronpanel title="Jakie umiejętności wpływają na ulepszanie przedmiotów?">
Alchemia - wpływa jakość tworzonych klejnotów. Im wyższa alchemia, tym większa szansa na stworzenie wysokiej jakości klejnotu oraz mniej kosztowności jest potrzebnych do jego wytworzenia.
Zręczność - wpływa na szansę uzyskania pozytywnego bonusu podczas wkładania klejnotu do wnęki.
</altaronpanel>
<altaronpanel title="Jak usunąć wykorzystane już przez nas wnęki?">
Za pomocą [[Plik:Młotek_absorbujący.gif]][[Młotek absorbujący|młotków absorbujących]], które wypadają m.in. z demonów, gargantuanów lub żywiołaków energii. Używając ich nasz przedmiot traci wszystkie bonusy w wykorzystanych wnękach (czyszczą się) dodatkowo przedmiot ulega znacznemu popsuciu.
</altaronpanel>
<altaronpanel title="Klejnoty - które za co odpowiadają">
{| class="wikitable"
|-
!
! Nazwa
! Opis
|-
| [[Plik:Różowy_Klejnot.gif]]
| [[Różowy Klejnot]]
| +/- poziomu magicznego (max. +3/-3 na klejnot)
|-
| [[Plik:Dziwny_Symbol.gif]]
| [[Dziwny Symbol]]
| +/- zręczności (max. +3/-3 na klejnot)
|-
| [[Plik:Błękitny_Klejnot.gif]]
| [[Błękitny Klejnot]]
| +/- poziomu walki dystansowej (max. +5/-5 na klejnot)
|-
| [[Plik:Czerwony_Klejnot.gif]]
| [[Czerwony Klejnot]]
| +/- poziomu broni dwuręcznej (max. +5/-5 na klejnot)
|-
| [[Plik:Zielony_Klejnot.gif]]
| [[Zielony Klejnot]]
| +/- poziomu broni jednoręcznej (max. +5/-5 na klejnot)
|-
| [[Plik:Żółty_Klejnot.gif]]
| [[Żółty Klejnot]]
| +/- poziomu obrony Tarczą (max. +5/-5 na klejnot)
|}
{| class="wikitable"
!
! Nazwa
! Wymagane
! Opis
|-
! colspan="4" | Wymaga 100, 250 lub 400 przedmiotów.
|-
| [[Plik:Wielka_Różowa_Perła.gif]]
| [[Wielka Różowa Perła]]
| [[Plik:Biała_Perła.gif]][[Biała Perła]]
| +/- moc leczenia (max. +2%/-2%); max hp (max. +2%/-2%)
|-
| [[Plik:Wielka_Czarna_Perła.gif]]
| [[Wielka Czarna Perła]]
| [[Plik:Czarna_Perła.gif]][[Czarna Perła]]
| +/- obrażeń otrzymywanych/zadawanych od mroku (max. +2%/-2%)
|-
| [[Plik:Magiczny_Rubin.gif]]
| [[Magiczny Rubin]]
| [[Plik:Rubin.gif]][[Rubin]]
| +/- obrażeń zadawanych/otrzymywanych od ognia (max. +2%/-2%)
|-
| [[Plik:Wielki_Diament.gif]]
| [[Wielki Diament]]
| [[Plik:Diament.gif]][[Diament]]
| +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 2%)
|}
</altaronpanel>

Aktualna wersja na dzień 19:22, 18 lis 2024

W jaki sposób wypełnić wnęki w naszym przedmiocie?

Najlepszym rozwiązaniem jest poproszenie doświadczonego gracza, który posiada wysoki poziom zręczności. Dla maksymalizacji szans na sukces zalecane jest co najmniej 171 zręczności, szczególnie w przypadku tworzenia wysokiej jakości kamieni w kostce alchemicznej.

Ulepszenia przedmiotu mogą obejmować:

  • Obrażenia: +1% lub +2%.
  • Poziomy umiejętności: od +1 do +5 poziomów.

Wyjątek: Różowy Klejnot.gifRóżowy Klejnot – ulepszenie poziomu magicznego jest ograniczone do wartości od -3 do +3.

Uwaga: Wartości ulepszeń mogą być zarówno dodatnie, jak i ujemne, co wiąże się z ryzykiem osłabienia przedmiotu.


Ilu klejnotów potrzebujemy?

W przypadku kosztowności stackowalnych wymagana jest pewna liczba kosztowności, które zmieniają się w jeden "magiczny przedmiot". W zależności od liczby kosztowności mamy różną szansę na stworzenie słabszej, średniej lub wysokiej jakości klejnotu. W przypadku wyższych poziomów alchemii do stworzenia klejnotu wysokiej jakości wystarczy już 250 kosztowności, w przypadku niższego poziomu alchemii - 400. Naturalnie im wyższa jakość klejnotu, tym większa szansa na pozytywny wynik ulepszania.

Wszystko przebiega w kostce transmutacji, którą obsługuje alchemik. Gotowy już magiczny przedmiot (lub klejnot z listy up) używamy po prostu na przedmiocie z wnęką (przedmiot nie może być założony).


Jakie umiejętności wpływają na ulepszanie przedmiotów?

Alchemia - wpływa jakość tworzonych klejnotów. Im wyższa alchemia, tym większa szansa na stworzenie wysokiej jakości klejnotu oraz mniej kosztowności jest potrzebnych do jego wytworzenia.

Zręczność - wpływa na szansę uzyskania pozytywnego bonusu podczas wkładania klejnotu do wnęki.


Jak usunąć wykorzystane już przez nas wnęki?

Za pomocą Młotek absorbujący.gifmłotków absorbujących, które wypadają m.in. z demonów, gargantuanów lub żywiołaków energii. Używając ich nasz przedmiot traci wszystkie bonusy w wykorzystanych wnękach (czyszczą się) dodatkowo przedmiot ulega znacznemu popsuciu.


Klejnoty - które za co odpowiadają
Nazwa Opis
Różowy Klejnot.gif Różowy Klejnot +/- poziomu magicznego (max. +3/-3 na klejnot)
Dziwny Symbol.gif Dziwny Symbol +/- zręczności (max. +3/-3 na klejnot)
Błękitny Klejnot.gif Błękitny Klejnot +/- poziomu walki dystansowej (max. +5/-5 na klejnot)
Czerwony Klejnot.gif Czerwony Klejnot +/- poziomu broni dwuręcznej (max. +5/-5 na klejnot)
Zielony Klejnot.gif Zielony Klejnot +/- poziomu broni jednoręcznej (max. +5/-5 na klejnot)
Żółty Klejnot.gif Żółty Klejnot +/- poziomu obrony Tarczą (max. +5/-5 na klejnot)
Nazwa Wymagane Opis
Wymaga 100, 250 lub 400 przedmiotów.
Wielka Różowa Perła.gif Wielka Różowa Perła Biała Perła.gifBiała Perła +/- moc leczenia (max. +2%/-2%); max hp (max. +2%/-2%)
Wielka Czarna Perła.gif Wielka Czarna Perła Czarna Perła.gifCzarna Perła +/- obrażeń otrzymywanych/zadawanych od mroku (max. +2%/-2%)
Magiczny Rubin.gif Magiczny Rubin Rubin.gifRubin +/- obrażeń zadawanych/otrzymywanych od ognia (max. +2%/-2%)
Wielki Diament.gif Wielki Diament Diament.gifDiament +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 2%)