Crafting: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
<altaronpanel title="W jaki sposób wypełnić wnęki w naszym przedmiocie?"> | <altaronpanel title="W jaki sposób wypełnić wnęki w naszym przedmiocie?"> | ||
Najlepszym rozwiązaniem jest poproszenie doświadczonego gracza, który | Najlepszym rozwiązaniem jest poproszenie doświadczonego gracza, który posiada wysoki poziom zręczności. Dla maksymalizacji szans na sukces zalecane jest co najmniej '''171 zręczności''', szczególnie w przypadku tworzenia wysokiej jakości kamieni w kostce alchemicznej. | ||
Uwaga | |||
Ulepszenia przedmiotu mogą obejmować: | |||
* '''Obrażenia:''' +1% lub +2%. | |||
* '''Poziomy umiejętności:''' od +1 do +5 poziomów. | |||
'''Wyjątek:''' [[Plik:Różowy_Klejnot.gif]][[Różowy Klejnot]] – ulepszenie poziomu magicznego jest ograniczone do wartości od -3 do +3. | |||
{{Dash|'''Uwaga:''' Wartości ulepszeń mogą być zarówno dodatnie, jak i ujemne, co wiąże się z ryzykiem osłabienia przedmiotu.}} | |||
</altaronpanel> | </altaronpanel> | ||
<altaronpanel title="Ilu klejnotów potrzebujemy?"> | <altaronpanel title="Ilu klejnotów potrzebujemy?"> | ||
Linia 9: | Linia 18: | ||
Wszystko przebiega w kostce transmutacji, którą obsługuje alchemik. Gotowy już magiczny przedmiot (lub klejnot z listy up) używamy po prostu na przedmiocie z wnęką (przedmiot nie może być założony). | Wszystko przebiega w kostce transmutacji, którą obsługuje alchemik. Gotowy już magiczny przedmiot (lub klejnot z listy up) używamy po prostu na przedmiocie z wnęką (przedmiot nie może być założony). | ||
</altaronpanel> | </altaronpanel> | ||
<altaronpanel title="Jakie umiejętności wpływają na ulepszanie przedmiotów?"> | <altaronpanel title="Jakie umiejętności wpływają na ulepszanie przedmiotów?"> | ||
Linia 15: | Linia 25: | ||
Zręczność - wpływa na szansę uzyskania pozytywnego bonusu podczas wkładania klejnotu do wnęki. | Zręczność - wpływa na szansę uzyskania pozytywnego bonusu podczas wkładania klejnotu do wnęki. | ||
</altaronpanel> | </altaronpanel> | ||
<altaronpanel title="Jak usunąć wykorzystane już przez nas wnęki?"> | <altaronpanel title="Jak usunąć wykorzystane już przez nas wnęki?"> | ||
Za pomocą młotków | Za pomocą [[Plik:Młotek_absorbujący.gif]][[Młotek absorbujący|młotków absorbujących]], które wypadają m.in. z demonów, gargantuanów lub żywiołaków energii. Używając ich nasz przedmiot traci wszystkie bonusy w wykorzystanych wnękach (czyszczą się) dodatkowo przedmiot ulega znacznemu popsuciu. | ||
</altaronpanel> | </altaronpanel> | ||
<altaronpanel title="Klejnoty - które za co odpowiadają"> | <altaronpanel title="Klejnoty - które za co odpowiadają"> |
Aktualna wersja na dzień 19:22, 18 lis 2024
Najlepszym rozwiązaniem jest poproszenie doświadczonego gracza, który posiada wysoki poziom zręczności. Dla maksymalizacji szans na sukces zalecane jest co najmniej 171 zręczności, szczególnie w przypadku tworzenia wysokiej jakości kamieni w kostce alchemicznej.
Ulepszenia przedmiotu mogą obejmować:
- Obrażenia: +1% lub +2%.
- Poziomy umiejętności: od +1 do +5 poziomów.
Wyjątek: Różowy Klejnot – ulepszenie poziomu magicznego jest ograniczone do wartości od -3 do +3.
Uwaga: Wartości ulepszeń mogą być zarówno dodatnie, jak i ujemne, co wiąże się z ryzykiem osłabienia przedmiotu. |
W przypadku kosztowności stackowalnych wymagana jest pewna liczba kosztowności, które zmieniają się w jeden "magiczny przedmiot". W zależności od liczby kosztowności mamy różną szansę na stworzenie słabszej, średniej lub wysokiej jakości klejnotu. W przypadku wyższych poziomów alchemii do stworzenia klejnotu wysokiej jakości wystarczy już 250 kosztowności, w przypadku niższego poziomu alchemii - 400. Naturalnie im wyższa jakość klejnotu, tym większa szansa na pozytywny wynik ulepszania.
Wszystko przebiega w kostce transmutacji, którą obsługuje alchemik. Gotowy już magiczny przedmiot (lub klejnot z listy up) używamy po prostu na przedmiocie z wnęką (przedmiot nie może być założony).
Alchemia - wpływa jakość tworzonych klejnotów. Im wyższa alchemia, tym większa szansa na stworzenie wysokiej jakości klejnotu oraz mniej kosztowności jest potrzebnych do jego wytworzenia.
Zręczność - wpływa na szansę uzyskania pozytywnego bonusu podczas wkładania klejnotu do wnęki.
Za pomocą młotków absorbujących, które wypadają m.in. z demonów, gargantuanów lub żywiołaków energii. Używając ich nasz przedmiot traci wszystkie bonusy w wykorzystanych wnękach (czyszczą się) dodatkowo przedmiot ulega znacznemu popsuciu.
Nazwa | Opis | |
---|---|---|
Różowy Klejnot | +/- poziomu magicznego (max. +3/-3 na klejnot) | |
Dziwny Symbol | +/- zręczności (max. +3/-3 na klejnot) | |
Błękitny Klejnot | +/- poziomu walki dystansowej (max. +5/-5 na klejnot) | |
Czerwony Klejnot | +/- poziomu broni dwuręcznej (max. +5/-5 na klejnot) | |
Zielony Klejnot | +/- poziomu broni jednoręcznej (max. +5/-5 na klejnot) | |
Żółty Klejnot | +/- poziomu obrony Tarczą (max. +5/-5 na klejnot) |
Nazwa | Wymagane | Opis | |
---|---|---|---|
Wymaga 100, 250 lub 400 przedmiotów. | |||
Wielka Różowa Perła | Biała Perła | +/- moc leczenia (max. +2%/-2%); max hp (max. +2%/-2%) | |
Wielka Czarna Perła | Czarna Perła | +/- obrażeń otrzymywanych/zadawanych od mroku (max. +2%/-2%) | |
Magiczny Rubin | Rubin | +/- obrażeń zadawanych/otrzymywanych od ognia (max. +2%/-2%) | |
Wielki Diament | Diament | +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 2%) |