Czary Wojownika: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
Nie podano opisu zmian
Linia 13: Linia 13:


==Czary dla Szlachciców: ==
==Czary dla Szlachciców: ==
Lewitacja na poziom 11 - Leciutki podmuch powietrza unosi twoje ciało pozwalając ci przeskakiwać nawet za bardzo wysokie przeszkody lub z nich bezpiecznie zeskakiwać za 50 punktów many.
'''Lewitacja''' na poziom 11 - Leciutki podmuch powietrza unosi twoje ciało pozwalając ci przeskakiwać nawet za bardzo wysokie przeszkody lub z nich bezpiecznie zeskakiwać za 50 punktów many.
 
Magiczna Lina na poziom 10 - Stojąc w miejscu, na którym używa się liny, powiedz „hoxe uapi”, a za 20 punktów many wzniesiesz się poziom wyżej.


'''Magiczna Lina''' na poziom 10 - Stojąc w miejscu, na którym używa się liny, powiedz „hoxe uapi”, a za 20 punktów many wzniesiesz się poziom wyżej.


==Czary dla Rycerza: ==
==Czary dla Rycerza: ==

Wersja z 21:02, 20 sie 2011

Czary dla wojowników:

Leczenie na poziom 10 - Czar leczenia zapewni ci podstawową pomoc w uzdrowieniu niewielkich ran. Wystarczy znać inkantację „tawis” i mieć 20 dostępnych punktów many.

Lokalizacja na poziom 10 - Wypowiedzenie słów „akus bala” oraz imienia osoby spowoduje wskazanie kierunku, w którym należy się poruszać aby znaleźć daną osobę kosztem 20 punktów many.

Antidotum na poziom 11 - Wypowiedz inkantację „late tawis”, a kosztem 30 punktów many czar usunie z organizmu wszystkie toksyny.

Zaklęty Płomień na poziom 15 - Wypowiedz słowa ‘hoxe eamo’, a kosztem 20 punktów many magiczny płomień oświetli teren wokół ciebie.

Przyspieszenie na poziom 23 - Jeśli chcesz biec szybciej, wypowiedz „odes”, a za 60 punktów many uzyskasz niewielkie przyspieszenie.

Czary dla Szlachciców:

Lewitacja na poziom 11 - Leciutki podmuch powietrza unosi twoje ciało pozwalając ci przeskakiwać nawet za bardzo wysokie przeszkody lub z nich bezpiecznie zeskakiwać za 50 punktów many.

Magiczna Lina na poziom 10 - Stojąc w miejscu, na którym używa się liny, powiedz „hoxe uapi”, a za 20 punktów many wzniesiesz się poziom wyżej.

Czary dla Rycerza:

Zew Odwagi na poziom 20 - Prawdziwy rycerz nie boi się żadnego przeciwnika! Jeśli szukasz zwady z przeciwnikiem, wypowiedz inkantację 'oreh wrek', a kosztem 30 punktów many wszyscy wrogowie obok zaatakują ciebie.

Magiczny Rzut na poziom 21 - Za sprawą magii i kosztem wypowiedzenia słów 'hoxe alp' oraz 40 punktów many, broń rycerza uderza w wroga. Bardzo przydatne, gdy tamten ucieka.

Magiczne Cięcie na poziom 25 - Słowa tego zaklęcia - 'odes rago' - stymulują wojownika do potężnego ciosu zadanego wrogom tuż obok. Stanie się to kosztem 115 punktów many.

Gruboskórny na poziom 35 - Czar ten uodparnia rycerza w połowie na obrażenia magiczne na chwilę. Wypowiedz inkantację 'kostelnaar' i poświęć 100 punktów many, by taką ochronę uzyskać.