Żagle na maszt: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
Linia 22: Linia 22:
[[Plik:Dlugi.png]]
[[Plik:Dlugi.png]]


Gracz: '''Hej'''
<npctalk npcname="Kapitan Artur">
 
P '''Hej'''
Kapitan Artur: Ahoj, szczurze lądowy, he he.
N Ahoj, szczurze lądowy, he he.
 
P '''Nauka żeglarstwa'''
Gracz: '''Nauka żeglarstwa'''
N No i pięknie. Idź do Kapitana Arnolda i szepnij mu, że Cię na staż przysyłam. A gdyby kręcił nosem, to słowo Ilona powinno odświeżyć mu pamięć.
 
</npctalk
Kapitan Artur: No i pięknie. Idź do Kapitana Arnolda i szepnij mu, że Cię na staż przysyłam. A gdyby kręcił nosem, to słowo Ilona powinno odświeżyć mu pamięć.


'''Wyświadczyłeś przysługę Kapitanowi Arturowi, a ten obiecał wstawić się za Tobą u Kapitana Arnolda, który cumuje w porcie Kogar i poduczy Cię żeglarstwa.  W razie protestów Arnolda, Artur kazał wspomnieć o Ilonie. To powinno załatwić sprawę.'''
'''Wyświadczyłeś przysługę Kapitanowi Arturowi, a ten obiecał wstawić się za Tobą u Kapitana Arnolda, który cumuje w porcie Kogar i poduczy Cię żeglarstwa.  W razie protestów Arnolda, Artur kazał wspomnieć o Ilonie. To powinno załatwić sprawę.'''

Wersja z 16:40, 14 kwi 2022

Informacje

Jest to skrócona informacja o zadaniu. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację otwórz spoiler.

Lokalizacja: Do opisania

Wymagania: Do opisania

Wymagany Poziom: Do opisania

Status Szlachecki: Do opisania

Trudność: Do opisania

Nagroda: Do opisania

Spoiler

Spoiler

Musimy wykonać wpierw zadanie Finansowe Tarapaty

Dlugi.png

<npctalk npcname="Kapitan Artur"> P Hej N Ahoj, szczurze lądowy, he he. P Nauka żeglarstwa N No i pięknie. Idź do Kapitana Arnolda i szepnij mu, że Cię na staż przysyłam. A gdyby kręcił nosem, to słowo Ilona powinno odświeżyć mu pamięć. </npctalk

Wyświadczyłeś przysługę Kapitanowi Arturowi, a ten obiecał wstawić się za Tobą u Kapitana Arnolda, który cumuje w porcie Kogar i poduczy Cię żeglarstwa. W razie protestów Arnolda, Artur kazał wspomnieć o Ilonie. To powinno załatwić sprawę.

Arnold.png

Gracz: Hej

Kapitan Arnold: Ahoj! W czym mogę pomóc?

Gracz: Ilona

Kapitan Arnold: Widać, że stare przysługi nigdy się nie przeterminowują. Musiałeś nieźle docisnąć Artura, nie powiem. Dobrze, wesprę Cię trochę w szkoleniu. Włączę do załogi mojego statku. […]

Kapitan Arnold: […] Na pewno w ten sposób pozyskasz trochę niezbędnej wiedzy. Ale przysługa przysługą, a my tu mamy poważniejszy problem. […]

Kapitan Arnold: […] Nie tak prędko jednak. W ostatniej burzy podarło nam wszystkie żagle, a materiały do ich szycia zeżarły parszywe morskie szczury. […]

Kapitan Arnold: […] Potrzebuję, byś mi dostarczył powiedzmy... 50 sztuk białego płótna do szycia żagli. Otwarcie mówię - nie wiem skąd takie wydobędziesz, płótno tanie nie jest. Bez tego jednak nie ruszymy. Wróć, gdy zdobędziesz co trzeba.

Kapitan Arnold poprosił Cię o dostarczenie 50 sztuk białego płótna, z którego będzie mógł uszyć żagle na swój statek. Dostarcz mu je, a włączy Cię do swojej załogi.


Gracz: Hej

Kapitan Arnold: Ahoj! W czym mogę pomóc?

Gracz: Płótno

Kapitan Arnold: Czy masz dla mnie 50 sztuk białego płótna?

Gracz: Tak

Kapitan Arnold: Ha! 50 białych materiałów, z tego na pewno przygotuję świetne żagle. Wróć do mnie za kilka dni, wszystko powinno być gotowe do rejsu.

Dostarczyłeś Kapitanowi Arnoldowi tyle płótna, ile potrzebuje. Obiecał przygotować żagle w tempie ekspresowym. Już wkrótce będziesz mógł się z nim udać w rejs!


Gracz: Hej

Kapitan Arnold: Witaj Gracz! Zobacz, jakie piękne żagle uszyliśmy z Twoich materiałów! Wprost nie mogę się doczekać wyruszenia w morze. Od dzisiaj będę zabierał Cię ze sobą w podróż kiedy tylko tego zechcesz. […]

Kapitan Arnold: […] Kursuję do Kapitana Trygora na północno-zachodnim brzegu i do Kapitana Szymona na południowym zachodzie. Spytaj mnie o rejs i podróż, by wyruszyć w drogę. […]

Kapitan Arnold: […] A, jeszcze jedno! Choć kurs obiecałem, to podróżować za darmo nie będziesz. Zrzutka na wikt jest symboliczna, ale za to od każdego członka załogi.

Kapitan Arnold: Bywaj!

Kapitan Arnold nie może się nacieszyć z nowych żagli. Zapytaj go o rejs lub podróż, by wyruszyć w drogę.