Crafting: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
Linia 32: | Linia 32: | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Różowy_Klejnot.gif]] | | [[Plik:Różowy_Klejnot.gif]] | ||
| [[ | | [[Różowy_Klejnot]] | ||
| +/- poziomu magicznego (max. +3/-3 na klejnot) | | +/- poziomu magicznego (max. +3/-3 na klejnot) | ||
|} | |} |
Wersja z 18:46, 12 lis 2024
Najlepszym rozwiązaniem jest poproszenie doświadczonego gracza, który ma wysoki poziom zręczności. Dzięki temu rosną nam szanse na korzystniejsze ulepszenie przedmiotu, przedmiot można ulepszyć odpowiednio o 1,2% jeśli chodzi o obrażenia lub 1,2 poziomy w przypadku umiejętności. Uwaga! Powyższe wartości mogą być również ujemne!
W przypadku kosztowności stackowalnych wymagana jest pewna liczba kosztowności, które zmieniają się w jeden "magiczny przedmiot". W zależności od liczby kosztowności mamy różną szansę na stworzenie słabszej, średniej lub wysokiej jakości klejnotu. W przypadku wyższych poziomów alchemii do stworzenia klejnotu wysokiej jakości wystarczy już 250 kosztowności, w przypadku niższego poziomu alchemii - 400. Naturalnie im wyższa jakość klejnotu, tym większa szansa na pozytywny wynik ulepszania.
Wszystko przebiega w kostce transmutacji, którą obsługuje alchemik. Gotowy już magiczny przedmiot (lub klejnot z listy up) używamy po prostu na przedmiocie z wnęką (przedmiot nie może być założony).
Alchemia - wpływa jakość tworzonych klejnotów. Im wyższa alchemia, tym większa szansa na stworzenie wysokiej jakości klejnotu oraz mniej kosztowności jest potrzebnych do jego wytworzenia.
Zręczność - wpływa na szansę uzyskania pozytywnego bonusu podczas wkładania klejnotu do wnęki.
Za pomocą młotków absorbcyjnych, które wypadają m.in. z demonów, gargantuanów lub żywiołaków energii. Używając ich nasz przedmiot traci wszystkie bonusy w wykorzystanych wnękach (czyszczą się) dodatkowo przedmiot ulega znacznemu popsuciu.
Obrazek | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Wielki Diament | +/- szczęście (max 3%), +/- obrona fizyczna (max 2%) | |
Różowy_Klejnot | +/- poziomu magicznego (max. +3/-3 na klejnot) |
Poradnik na forum odnośnie rzemiosła: