Crafting: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
mNie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 20: Linia 20:
</altaronpanel>
</altaronpanel>


<altaronpanel title="Klejnoty- które za co odpowiadają">
<altaronpanel title="Klejnoty - które za co odpowiadają">
{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
|-
|-
! Obrazek
!
! Nazwa
! Nazwa
! Opis
! Opis
Linia 29: Linia 29:
| [[Plik:Wielki_Diament.gif]]
| [[Plik:Wielki_Diament.gif]]
| [[Wielki Diament]]
| [[Wielki Diament]]
| +/- szczęście (max 3%), +/- obrona fizyczna (max 2%)
| +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 2%)
|-
|-
| [[Plik:Różowy_Klejnot.gif]]
| [[Plik:Różowy_Klejnot.gif]]
| [[Różowy_Klejnot]]
| [[Różowy Klejnot]]
| +/- poziomu magicznego (max. +3/-3 na klejnot)
| +/- poziomu magicznego (max. +3/-3 na klejnot)
|-
| [[Plik:Błękitny_Klejnot.gif]]
| [[Błękitny Klejnot]]
| +/- poziomu walki dystansowej (max. +5/-5 na klejnot)
|-
| [[Plik:Czerwony_Klejnot.gif]]
| [[Czerwony Klejnot]]
| +/- poziomu broni dwuręcznej (max. +5/-5 na klejnot)
|-
| [[Plik:Zielony_Klejnot.gif]]
| [[Zielony Klejnot]]
| +/- poziomu broni jednoręcznej (max. +5/-5 na klejnot)
|-
| [[Plik:Żółty_Klejnot.gif]]
| [[Żółty Klejnot]]
| +/- poziomu obrony Tarczą (max. +5/-5 na klejnot)
|-
| [[Plik:Biała_Perła.gif]]
| [[Wielka Biała Perła]]
| +/- moc leczenia (max. +2%/-2%); max hp (max. +2%/-2%)
|-
| [[Plik:Czarna_Perła.gif]]
| [[Wielka Czarna Perła]]
| +/- obrażeń otrzymywanych/zadawanych od mroku (max. +2%/-2%)
|}
|}
</altaronpanel>
</altaronpanel>

Wersja z 18:52, 12 lis 2024

W jaki sposób wypełnić wnęki w naszym przedmiocie?

Najlepszym rozwiązaniem jest poproszenie doświadczonego gracza, który ma wysoki poziom zręczności. Dzięki temu rosną nam szanse na korzystniejsze ulepszenie przedmiotu, przedmiot można ulepszyć odpowiednio o 1,2% jeśli chodzi o obrażenia lub 1,2 poziomy w przypadku umiejętności. Uwaga! Powyższe wartości mogą być również ujemne!

Ilu klejnotów potrzebujemy?

W przypadku kosztowności stackowalnych wymagana jest pewna liczba kosztowności, które zmieniają się w jeden "magiczny przedmiot". W zależności od liczby kosztowności mamy różną szansę na stworzenie słabszej, średniej lub wysokiej jakości klejnotu. W przypadku wyższych poziomów alchemii do stworzenia klejnotu wysokiej jakości wystarczy już 250 kosztowności, w przypadku niższego poziomu alchemii - 400. Naturalnie im wyższa jakość klejnotu, tym większa szansa na pozytywny wynik ulepszania.

Wszystko przebiega w kostce transmutacji, którą obsługuje alchemik. Gotowy już magiczny przedmiot (lub klejnot z listy up) używamy po prostu na przedmiocie z wnęką (przedmiot nie może być założony).

Jakie umiejętności wpływają na ulepszanie przedmiotów?

Alchemia - wpływa jakość tworzonych klejnotów. Im wyższa alchemia, tym większa szansa na stworzenie wysokiej jakości klejnotu oraz mniej kosztowności jest potrzebnych do jego wytworzenia.

Zręczność - wpływa na szansę uzyskania pozytywnego bonusu podczas wkładania klejnotu do wnęki.

Jak usunąć wykorzystane już przez nas wnęki?

Za pomocą młotków absorbcyjnych, które wypadają m.in. z demonów, gargantuanów lub żywiołaków energii. Używając ich nasz przedmiot traci wszystkie bonusy w wykorzystanych wnękach (czyszczą się) dodatkowo przedmiot ulega znacznemu popsuciu.

Klejnoty - które za co odpowiadają
Nazwa Opis
Wielki Diament.gif Wielki Diament +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 2%)
Różowy Klejnot.gif Różowy Klejnot +/- poziomu magicznego (max. +3/-3 na klejnot)
Błękitny Klejnot.gif Błękitny Klejnot +/- poziomu walki dystansowej (max. +5/-5 na klejnot)
Czerwony Klejnot.gif Czerwony Klejnot +/- poziomu broni dwuręcznej (max. +5/-5 na klejnot)
Zielony Klejnot.gif Zielony Klejnot +/- poziomu broni jednoręcznej (max. +5/-5 na klejnot)
Żółty Klejnot.gif Żółty Klejnot +/- poziomu obrony Tarczą (max. +5/-5 na klejnot)
Biała Perła.gif Wielka Biała Perła +/- moc leczenia (max. +2%/-2%); max hp (max. +2%/-2%)
Czarna Perła.gif Wielka Czarna Perła +/- obrażeń otrzymywanych/zadawanych od mroku (max. +2%/-2%)


Poradnik na forum odnośnie rzemiosła: