Czary Maga: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 23: | Linia 23: | ||
! 11 | ! 11 | ||
! 30 | ! 30 | ||
! late tawis | |||
! Ten czar usunie z organizmu wszystkie toksyny. | ! Ten czar usunie z organizmu wszystkie toksyny. | ||
|- | |- | ||
Linia 61: | Linia 62: | ||
! Dzięki temu zaklęciu, uzyskasz niewielkie przyspieszenie. | ! Dzięki temu zaklęciu, uzyskasz niewielkie przyspieszenie. | ||
|- | |- | ||
Przyzwanie Bestii | ! Przyzwanie Bestii | ||
! 26 | ! 26 | ||
! zależy od potwora | ! zależy od potwora |
Wersja z 13:59, 21 sie 2011
Czary dla magów:
Nazwa czaru | Potrzeby poziom | Ilość many | Inkantacja | Opis |
---|---|---|---|---|
Lokalizacja | 10 | 20 | akus bala <imię> | Użycie tego czaru spowoduje wskazanie kierunku, w którym należy się poruszać aby znaleźć daną osobę. |
Leczenie | 10 | 20 | tawis | Czar leczenia zapewni ci podstawową pomoc w uzdrowieniu niewielkich ran. |
Antidotum | 11 | 30 | late tawis | Ten czar usunie z organizmu wszystkie toksyny. |
Kula Energii | 13 | pela aluk | 20 | Dzięki temu zaklęciu, będziesz mógł ciskać kulami energii w przeciwnika. |
Zaklęty Płomień | 15 | 20 | hoxe eamo | Ten czar oświetli teren wokół ciebie. |
Zaawansowane Leczenie | 15 | 70 | hape tawis | Rozwojowa odmiana czaru Leczenia pozwoli ci na mocniejsze zabliźnienie twoich ran. |
Smoczy Oddech | 17 | 55 | eamo olfa | Jesteś w stanie wywołać iluzję smoczego ognia która jest na tyle udana, że istota żywa nią dotknięta dozna poparzeń. |
Śnieżny Podmuch | 17 | 55 | agro olfa | Dzięki badaniom magów nad siłami mrozu, jesteś w stanie tak schłodzić magicznie swój oddech, że będzie on ranił przeciwników. |
Przyspieszenie | 23 | 60 | odes | Dzięki temu zaklęciu, uzyskasz niewielkie przyspieszenie. |
Przyzwanie Bestii | 26 | zależy od potwora | bento row <potwór> | Jeśli potrzebujesz wsparcia bojowego, czar ten pozwoli ci na przyzwanie maksymalnie dwóch bestii. |
Czary runiczne:
Leczenie Runiczne na poziom 15 - Runa wytworzona inkantacją „taiw nor” i kosztem punktów many uleczy wybrany cel.
Zniszczenie na poziom 17 -
Pole Zatrucia na poziom 17 -
Pole Energii na poziom 18 - Wypowiedzenie nad pustym kamieniem runicznym inkantacji „pela deper nor” wytworzy kosztem 220 punktów many runę, która spowoduje powstanie pola energii w wybranym miejscu.
Całkowite Zniszczenie na poziom 21
Kamienny Pocisk na poziom 24 -
Pocisk Energii na poziom 25 - Pocisk energii wystrzelony przez tę runę na pewno zrani pojedynczego przeciwnika. Wystarczy, że wypowiesz nad pustym kamieniem inkantację „kaata pela nor” mając 420 punktów many, a otrzymasz to.
Rozładowanie na poziom 25 - Weź do ręki kamień runiczny i wypowiedz nad nim inkantację „afel nor”, a za 220 punktów many otrzymasz runę, którą możesz rozładować naładowany przedmiot: czy to broń, czy np. różdżkę.
Przemiana na poziom 27 - Wypowiedz stosowną inkantację („tanto baala nor”) i kosztem 450 punktów many wytworzysz runę pozwalającą na przemienienie się w dowolny przedmiot czy stworzenie.
Ognisty Pocisk na poziom 27 - Ognisty pocisk wystrzelony przez tę runę na pewno zrani pojedynczego przeciwnika. Wystarczy, że wypowiesz nad pustym kamieniem inkantację „kaata eamo nor” mając 460 punktów many, a otrzymasz tą runę.
Lodowy Pocisk na poziom 28 - Lodowy pocisk wystrzelony przez tę runę na pewno zrani pojedynczego przeciwnika. Wystarczy, że wypowiesz nad pustym kamieniem inkantację „kaata agro nor” mając 460 punktów many, a otrzymasz tę runę.
Wielkie Pola Zatrucia na poziom 29 -
Wielkie Ogniste Pola na poziom 33 - Runa ta wypełni większy obszar polami ognia. Jej wytworzenie wymaga inkantacji 'eamo haper nor' i 680 punktów many.
Ściana Mocy na poziom 37 - Runa ta tworzy magiczną barierę, której nie można przekroczyć, czy też strzelić przez nią. Koszt wytworzenia to 750 punktów many i znajomość inkantacji „pela ablar nor”.
Wielkie Pola Energii na poziom 41 -
Czary dla Szlachciców:
Magiczna Lina na poziom 10 - Stojąc w miejscu, na którym używa się liny, powiedz „hoxe uapi”, a za 20 punktów many wzniesiesz się poziom wyżej.
Lewitacja na poziom 11 - Leciutki podmuch powietrza unosi twoje ciało pozwalając ci przeskakiwać nawet za bardzo wysokie przeszkody lub z nich bezpiecznie zeskakiwać za 50 punktów many.
Ognista Kula na poziom 15 - Kumulując magię, możesz rozpalić powietrze pomiędzy dłońmi i rzucić w przeciwnika płonącą kulą. Wymagana inkantacja to „eamo aluk”, a koszt many wynosi 20 punktów.
Mocne Przyspieszenie na poziom 30 - Jeśli chcesz biec jeszcze szybciej, wypowiedz „hape odes”, a za 100 punktów many uzyskasz przyspieszenie.