Czary Wojownika: Różnice pomiędzy wersjami
m (Wycofano edycje użytkownika Mervakis (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Zwariowany Alkoholik.) |
|||
Linia 3: | Linia 3: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="background-color:Green" | Nazwa czaru | ! style="background-color:Green" | Nazwa czaru | ||
! style="background-color:Green" | | ! style="background-color:Green" | Poziom | ||
! style="background-color:Green" | Ilość many | ! style="background-color:Green" | Ilość many | ||
! style="background-color:Green" | Inkantacja | ! style="background-color:Green" | Inkantacja |
Wersja z 22:48, 23 sie 2011
Czary dla wojowników:
Nazwa czaru | Poziom | Ilość many | Inkantacja | Opis | Wymagania |
---|---|---|---|---|---|
Leczenie | 10 | 20 | tawis | Czar leczenia zapewni ci podstawową pomoc w uzdrowieniu niewielkich ran. | - |
Lokalizacja | 10 | 20 | akus bala <imię> | Użycie tego czaru spowoduje wskazanie kierunku, w którym należy się poruszać aby znaleźć daną osobę. | - |
Magiczna Lina | 10 | 20 | hoxe uapi | Stojąc w miejscu, na którym używa się liny, użyj tego zaklęcia, a wzniesiesz się poziom wyżej. | status Szlachecki |
Antidotum | 11 | 30 | late tawis | Ten czar usunie z organizmu wszystkie toksyny. | - |
Lewitacja | 11 | 50 | toltras dori/rau (góra/dół) | Leciutki podmuch powietrza unosi twoje ciało pozwalając ci przeskakiwać nawet za bardzo wysokie przeszkody lub z nich bezpiecznie zeskakiwać. | status Szlachecki |
Zaklęty Płomień | 15 | 20 | hoxe eamo | Ten czar oświetli teren wokół ciebie. | - |
Zew Odwagi | 20 | 30 | oreh wrek | Jeśli szukasz zwady z przeciwnikiem, użyj tego zaklęcia, a wszyscy wrogowie dookoła zaatakują ciebie. | pierwsza promocja, status Szlachecki |
Magiczny Rzut | 21 | 40 | hoxe alp | Za sprawą magii i kosztem wypowiedzenia, broń rycerza uderza w wroga. Bardzo przydatne, gdy tamten ucieka. | status Szlachecki |
Przyspieszenie | 23 | 60 | odes | Dzięki temu zaklęciu, uzyskasz niewielkie przyspieszenie. | - |
Magiczne Cięcie | 25 | 40 | odes rago | Słowa tego zaklęcia, stymulują wojownika do potężnego ciosu zadanego wrogom tuż obok. | pierwsza promocja |
Gruboskórny | 35 | 100 | kostelnaar | Czar ten uodparnia rycerza w połowie na obrażenia magiczne. | pierwsza promocja |