Szablon:Infobox Obiekt: Różnice pomiędzy wersjami
(dodanie parametrów moznapodniesc, moznaprzesunac, moznaprzejsc, podział na kategorie Obiekty i Przedmioty w zależności od wartości parametru moznaprzesunac) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 56: | Linia 56: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align="right" valign="top">''' | <td align="right" valign="top">'''Podnoszenie:'''</td> | ||
<td align="left" valign="bottom">{{#ifeq:{{{moznapodniesc}}}|tak|[[Grafika:Ikona_Tak.gif]]|[[Grafika:Ikona_Nie.gif]]}}</td> | <td align="left" valign="bottom">{{#ifeq:{{{moznapodniesc}}}|tak|[[Grafika:Ikona_Tak.gif]]|[[Grafika:Ikona_Nie.gif]]}}</td> | ||
</tr><tr> | </tr><tr> | ||
<td align="right" valign="top">''' | <td align="right" valign="top">'''Przesuwanie:'''</td> | ||
<td align="left" valign="bottom">{{#ifeq:{{{moznaprzesunac}}}|tak|[[Grafika:Ikona_Tak.gif]]|[[Grafika:Ikona_Nie.gif]]}}</td> | <td align="left" valign="bottom">{{#ifeq:{{{moznaprzesunac}}}|tak|[[Grafika:Ikona_Tak.gif]]|[[Grafika:Ikona_Nie.gif]]}}</td> | ||
</tr><tr> | </tr><tr> | ||
<td align="right" valign="top">''' | <td align="right" valign="top">'''Przechodzenie:'''</td> | ||
<td align="left" valign="bottom">{{#ifeq:{{{moznaprzejsc}}}|tak|[[Grafika:Ikona_Tak.gif]]|[[Grafika:Ikona_Nie.gif]]}}</td> | <td align="left" valign="bottom">{{#ifeq:{{{moznaprzejsc}}}|tak|[[Grafika:Ikona_Tak.gif]]|[[Grafika:Ikona_Nie.gif]]}}</td> | ||
</tr> | </tr> |
Wersja z 15:33, 26 lip 2022
Plik:None.gif | Nieznany |
||||
Atrybuty: | |||||
Opis: | Brak | ||||
Podnoszenie: | |||||
Przesuwanie: | |||||
Przechodzenie: | |||||
Wypada z potworów: | Ten przedmiot nie wypada z żadnego potwora. | ||||
|
|||||
|
To jest uniwersalny Szablon, który w przyszłości posłuży do dodawania różnego rodzaju przedmiotów. Dla każdego przedmiotu można dodać kilka kategori (maksymalnie 4 - kategoria, kategoria2, kategoria3, kategoria4)
{{Infobox_Przedmiot|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} Parametry ogólne: | kategoria = Bronie jednoręczne / Bronie dwuręczne / Hełmy / Zbroje / Nogawice / Buty / Tarcze / Bronie dystansowe / Różdżki i kostury / Pojemniki / Jedzenie/Napoje / Amunicja / Kosztowności / Pierścienie i amulety / Mikstury / Narzędzia / Pozostałości Zwierzęce i tworzywa / Runy / Ozdoby i Instrumenty / Meble / Zwoje / Ekstrakty / Pozyskiwanie / Klejnoty | kategoria2 = Gdy przedmiot ma więcej kategorii niż 1, można wpisać jako następną | kategoria3 = Jak wyżej | kategoria4 = Jak wyżej | nazwa = Nazwa przedmiotu | podopis = Opis, jaki siępojawia po spojrzeniu na przedmiot | podopis2 = Przydatne jeśli dany przedmiot ma różne warianty podopisu | podopis3 = Jak wyżej | podopis4 = Jak wyżej | opis = Dodatkowy opis przedmiotu | atrybuty = Inne atrybuty | waga = Waga w uncjach | pojem = Pojemność przedmiotu (kategoria Pojemniki) | moznapodniesc = Czy można podnieść przedmiot (tak/nie) | moznaprzejsc = Czy można przejść przez przedmiot (tak/nie) | moznaprzesunac = Czy można przesunąć przedmiot (tak/nie) | wypadaz = Z jakiego potwora wypada | wypadazbossa = Z jakiego bossa wypada | kupic = [[NPC]]([[Miasto]]) | sprzedac = [[NPC]]([[Miasto]]) Bronie: | atak = Moc ataku | reka = Ilu rąk wymaga przedmiot (wpisać 1 lub 2) | prof = Wymagana profesja (wpisać jedno z: lucznik, mag, wojownik, gracz) | prof2 = Druga wymagana profesja (wpisać jedno z: lucznik, mag, wojownik) | poziom = Wymagany poziom | sila = Wymagana sila | zrecznosc = Wymagana zrecznosc | zasieg = Zasięg broni dystansowej Opancerzenie: | zestaw = z jakiego zestawu | obrona = Obrona tarczy | pancerz = Moc pancerza | redukcja = Redukcja obrażeń | minshield = Optymalny skill obrony Zbieractwo: | pozyskiwanie = Jeśli przedmiot można zdobyć/zebrać w inny sposób wpisać tak | pozyskiwaniez = Z czego można pozyskać dany przedmiot (tylko jeśli pozyskiwanie=tak) | pozyskiwanieu = Np. nożyka lub sierpa (jeśli do pozyskania potrzebne jest narzędzie) Jedzenie/Napoje: | dzwiek = Jeśli przedmiot wydaje dźwięk po użyciu, to wpisać go tu | regen = Ilość sekund regeneracji życia i many, jakie daje wykorzystanie przedmiotu. Przepisy: | porcji = Ilość tworzona w kostce transmutacji (opcjonalne) | sklad = Przedmioty potrzebne do stworzenia w kostce transmutacji (opcjonalne) | wymtworz = Wymagania potrzebne do stworzenia w kostce transmutacji (opcjonalne) Zwoje: | ulepsza = Jakie przedmioty można nim ulepszyć. Ekstrakty: | skladnik = Jaką miksturę można przy użyciu danego ekstraktu wytworzyć. Pozyskiwanie: | moznapozyskac = Jakie przedmioty można pozyskać | narzedzie = Jakiego narzędzia trzeba użyć do pozyskania składnika, np. sierpa (usunąć jeśli nie trzeba) Parametry run: | klasaitemu = wpisać: Ofensywne, Obszarowe, Lecznicze, Defensywne, Wspomagające. | ladunki = ilość ładunków danej runy wytworzonych jednym czarem | waga = waga jednej sztuki runy | inkantacja = inkantacja potrzebna do wytworzenia runy | zywiol = Fire/Death/Earth/Energy/Fizyka/Holy/Ice/Lifedrain/Drown | profesja = wymienione profesje potrafiące wytworzyć runę w miejsce profesja wpisać np: |makeduch = tak, (Mag Duchowny) |makełnekro = tak (Łucznik Nekromanta) itp, gdzie (duch = duchowny), (ele = elementalista), (nekro = nekromanta), w przypadku maga - makenazwa, w przypadku łucznika - makełnazwa | level = poziom, na którym można wytworzyć runę | levelu = poziom, na którym można używać runę | mlevel = poziom magiczny potrzebny do używania runy | status = czy do wytworzenia runy wymagany jest status szlachecki (tak lub nie) | mana = ilość many potrzebna do wytworzenia runy | dzialanie = opis działania runy napisany możliwie jednym krótkim zdaniem | uwagi = dodatkowe uwagi dotyczące tej runy |}}