PRZESZŁOŚĆ - Bitwa nad jeziorem Eldatar/Spoiler: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nieznajomy (dyskusja | edycje) m (dodanie dialogu) |
||
Linia 58: | Linia 58: | ||
P Hej | P Hej | ||
N Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz? | N Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz? | ||
P misja | |||
N Zrobiłeś, o co prosiłem? Czy 50 th'uino z obozu na drugim brzegu laeke poniosło śmierć z twojej ręki? | N Zrobiłeś, o co prosiłem? Czy 50 th'uino z obozu na drugim brzegu laeke poniosło śmierć z twojej ręki? | ||
P tak | P tak | ||
Linia 64: | Linia 64: | ||
N […] Wróć na ląd i odnajdź starą wartownię przy północnym brzegu. Wejdź na nią i zadmij w róg, a największe stworzenia tego laeke przyjdą nam z pomocą. Wróć, gdy to zrobisz. Będę go słyszał aż stąd. | N […] Wróć na ląd i odnajdź starą wartownię przy północnym brzegu. Wejdź na nią i zadmij w róg, a największe stworzenia tego laeke przyjdą nam z pomocą. Wróć, gdy to zrobisz. Będę go słyszał aż stąd. | ||
( wejście tylne). I na koniec dostań się na pole bitwy i pokonaj Armanda. Nagroda od Hana to 3t. | ( wejście tylne). I na koniec dostań się na pole bitwy i pokonaj Armanda. Nagroda od Hana to 3t. | ||
</npctalk> | |||
Dmiemy w róg ("Dmiesz w róg. Dźwięk rozchodzi się po całej okolicy... Co to wypływa z jeziora?!") i wracamy do hana. | |||
<npctalk npcname="Saveand"> | |||
P hej | |||
N Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz? | |||
P: misja | |||
N Zwinne dzieci tego laeke zniszczyły parę łodzi, ale wciąż zostało wielu z nich na naszej wyspie. Spiesz na pole bitwy i pokonaj ich przywódcę, a walka będzie przesądzona. | |||
</npctalk> | </npctalk> | ||
</altaronpanel> | </altaronpanel> |
Wersja z 11:03, 24 wrz 2022
Znany również jako: | Misja na Elfy/Inkwizycje |
Lokalizacja: | Przeszłość |
Wymagania: | 55 poziom |
Wymagane przedmioty: | |
Status Szlachecki: | tak |
Potwory, które można napotkać po drodze: | Inkwizytor, Inkwizytor Kusznik, Inkwizytor Alchemik, Armand(Strona elfów) |
Krótki opis: | |
Nagroda: | Exp, 3talary |
Od wieży alchemika idź przy jeziorze na północ wschód, dojdziesz do jaskini, przejdź na drugą stronę i idź w kierunku północnym. Powinieneś dojść do fortecy inkwizytorów - od tej strony są same npc; głębiej jest przywódca Armand. Zagadaj - udowodnij mu wiarę w boga w postaci kilku pytań: !czytaj dialogi, to nie boli! - po pomyślnym teście możesz wziąć pierwsze zadanie od niego i dopiero teraz w quest logu się pojawia zadanie.
W przypadku złej odpowiedzi zostaniemy przeniesieni w głąb obozu inkwizytorów i staną się dla nas wrodzy. W takim przypadku musimy udać się do Pani Jeziora i zapytać o Armanda. Ta wyśle nas do Hana elfów - Saveanda.
Na początek musimy dyplomatycznie (po dobroci) przekonać przywódcę elfów do przyjęcia wiary.
Idziemy do przewoźnika Erestora :
do Hana: hej, armand. Daje ci propozycję przyłączenia się. Tak = elfy, Nie= inkwizytorzy
Strona Elfów:
Na początek zabij 50 inkwizytorów, następnie Saevand każe zadąć w róg który jest po drodze na inkwizytory.
Dmiemy w róg ("Dmiesz w róg. Dźwięk rozchodzi się po całej okolicy... Co to wypływa z jeziora?!") i wracamy do hana.