Odbicie zakładniczki/Spoiler: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
<br> | <br> | ||
<altaronpanel title="Spoiler:"> | <altaronpanel title="Spoiler:"> | ||
W karczmie Neolithu spotkamy Rilonda który poszukuje dzielnego poszukiwacza przygód do trudne akcji ratunkowej - celem jest odbicie siostry Rilonda z paskudnych łap okrutnych orków | W karczmie Neolithu spotkamy Rilonda który poszukuje dzielnego poszukiwacza przygód do trudne akcji ratunkowej - celem jest odbicie siostry Rilonda z paskudnych łap okrutnych orków. | ||
[[Plik:Rinold, karczma.png]] | [[Plik:Rinold, karczma.png]] | ||
<npctalk npcname = "Rirlond"> | |||
P hej | |||
N Witaj Gracz. Czy przychodzisz w sprawie mojego ogłoszenia? | |||
P tak | |||
N Wspaniale, myślałem, że już nikt się nie zgłosi! Pozwolisz, abym od razu przeszedł do rzeczy? Liczy się każda chwila. | |||
P tak | |||
N Chodzi o moją siostrę, Helenę. Trzy dni temu wyprawiliśmy się razem w góry, do Kniei Łowieckiej, aby upolować jakąś zwierzynę i znaleźć trochę ziół. Niestety | |||
pogubiliśmy się w kierunkach i poszliśmy tam, gdzie normalnie nie poszedłbym choćby płacono mi nie wiem ile. […] | |||
N […] Otóż omyłkowo zeszliśmy z góry złą stroną i wpakowaliśmy się w obóz orków. Paskudne bestie złapały nas i uwięziły w jakiejś jaskini. Trzymali nas w oddzielnych | |||
klatkach i chyba czekali, aż po prostu umrzemy z głodu. Myślę, że tego właśnie chcieli. […] | |||
N […] Jeden z prętów w kracie był poluzowany i udało mi się uciec. Niestety musiałem zostawić tam siostrę, ale obiecałem, że sprowadzę pomoc. Na pewno jeszcze żyje. | |||
[…] | |||
N […] Kapitan oddziału wojskowego powiedział, że nie wyśle tam ludzi, skoro orkowie trzymają się swoich terenów. Wykręcił się jakąś historyjką o tym, że abitańskie | |||
zagrożenie jest większe. Komendant straży zaś rzekł, że jego władza sięga granic miasta i poradził mi jedynie tamto ogłoszenie. […] | |||
N […] Watpiłem, że to coś pomoże, ale nic innego nie mogłem zrobić. A tu proszę, jesteś. Uwolnij Helenę a wynagrodzę cię za twój trud. | |||
</npctalk> | |||
<altaronbook title="[[Plik:Zwój_Przemiany.gif]] Dziennik"> | |||
Rirlond opowiedział ci, jak to wybrał się do Kniei Łowieckiej w górach na północy, ale zabłądził i orkowie uprowadzili Helenę - jego siostrę. Twoim zadaniem jest ją odnaleźć i uwolnić.</altaronbook> | |||
Idziemy na północ do Kniei Łowieckiej i zmierzamy ku wiosce orków przez terytorium goblinów. | Idziemy na północ do Kniei Łowieckiej i zmierzamy ku wiosce orków przez terytorium goblinów. |
Aktualna wersja na dzień 00:00, 22 mar 2023
Znany również jako: | Helena |
Lokalizacja: | Kneja Łowiecka |
Wymagania: | |
Wymagane przedmioty: | Wiadro z wodą |
Status Szlachecki: | ? |
Potwory, które można napotkać po drodze: | Goblin, Ork, Ork Włócznik, Ork Berserker, Ork Zabójca i mini boss Ork Strażnik |
Krótki opis: | |
Nagroda: | Exp, PN, 3800md |
W karczmie Neolithu spotkamy Rilonda który poszukuje dzielnego poszukiwacza przygód do trudne akcji ratunkowej - celem jest odbicie siostry Rilonda z paskudnych łap okrutnych orków.
Rirlond opowiedział ci, jak to wybrał się do Kniei Łowieckiej w górach na północy, ale zabłądził i orkowie uprowadzili Helenę - jego siostrę. Twoim zadaniem jest ją odnaleźć i uwolnić.
Idziemy na północ do Kniei Łowieckiej i zmierzamy ku wiosce orków przez terytorium goblinów.
Gdy będziemy na miejscu musimy kierować się na zachód idąc w górę po schodach, a na poziomie +3 schodzimy w dół lewą stroną. Dalsza część drogi jest na zdjęciach poniżej.
Jeżeli zapomnimy wziąć ze sobą wiadra możemy zabrać je z pokoju zaznaczonego na mapie, w innym wypadku kierujemy się strzałką.
Po wejściu na schody po lewej stronie zobaczymy Orka Buntownika
Pytamy się go o Helenę, on w zamian za przeniesienie nas chce Wiadro wody.
Idziemy do Heleny która siedzi w klatce. Prosi nas ona o przyniesienie klucza którego pilnuje Ork Strażnik Schodzimy w dół i idziemy w lewą stronę do pokoju.
Po zabiciu Orka zabieramy klucz i wracamy do buntownika.
Teraz idziemy do Heleny i używamy klucza na drzwiach od celi, piszemy do niej "Hej" i automatycznie przenosimy się na niższe piętro gdzie czekają na nas przeciwnicy.
Od tego momentu musimy jej chronić i odprowadzić ją do wyjścia z obozu orków. WAŻNE! Gdy Helena umrze robimy wszystko od nowa tylko nie potrzebujemy drugiego wiadra.
Gdy dziewczyna dotrze do wyjścia w jednym kawałku podziękuje nam i pójdzie w swoją stronę, my w tym czasie wracamy do Rinolda powiedzieć mu o skończonej misji.
nagroda: exp, PN'y i 3800md (może być więcej lub mniej)