Zwój Przemiany: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 3: Linia 3:
|  podopis        = Zwój skrywa moc wzmacniającą jakąś część ekwipunku.
|  podopis        = Zwój skrywa moc wzmacniającą jakąś część ekwipunku.
|  kategoria      = Zwoje
|  kategoria      = Zwoje
|  opis          = Istnieją różne rodzaje [[Zwoje|zwojów]], każdy z nich ulepsza inną część naszego ekwipunku. Zamknięty zwój można otworzyć, klikając na niego (w przypadku zwojów innych niż [[Błogosławiony Zwój Przemiany Najwyższej Klasy|błogosławiony zwój przemiany najwyższej klasy]] istnieje jednak niewielka sansa na rozerwanie zwoju i stracenie go). Po otwarciu, zwój zamknięty zamienia się w jeden ze zwojów odpowiednich dla swojej klasy. Listę zwojów, które można uzyskać ze zwoju zamkniętego, można znaleźć na stronach poszczególnych przedmiotów: [[Zwój Przemiany Niskiej Klasy]], [[Zwój Przemiany Średniej Klasy]], [[Zwój Przemiany Broni]], [[Zwój Przemiany Dobrej Klasy]], [[Zwój Przemiany Wysokiej Klasy]], [[Zwój Przemiany Najwyższej Klasy]], [[Błogosławiony Zwój Przemiany Najwyższej Klasy]]. Otwarte zwoje mogą być błogosławione lub nie posiadać błogosławieństwa. W przypadku powodzenia ulepszania przedmiotu zwojem (przez użycie zwoju opancerzenia na hełmie, pancerzu, nogawicach, butach lub tarczy), ulepszany przedmiot zyskuje każdorazowo dodatkowo (+1) punkt ulepszenia, który przekłąda się na zwiększenie pancerza przedmiotu. Analogicznie, udane ulepszenie broni (dystansowej, jednoręcznej, dwuręcznej, kosturu lub różdżki) skutkuje zyskaniem przez przedmiot dodatkowego (+1) punktu ataku. Ulepszanie części ekwipunku zwojem bez błogosławieństwa wiąże się z ryzykiem spalenia i straty tej części ekwpiunku w przypadku niepowodzenia procesu ulepszania. Nieudane ulepszenie przedmiotu zwojem błogosławionym nie niszczy przedmiotu, ale usuwa dotychczasowo uzyskane z pomocą zwojów bonusy. Klasa zwoju wpływa na możliwość i szansę powodzenia ulepszenia, na przykład [[Zwój Opancerzenia Niższej Klasy]] umożliwia ulepszanie jedynie kilku zestawów ekwipunku, [[Zwój Opancerzenia Dobrej Klasy]] pozwala na ulepszenie większej liczby zestawów oraz dodatkowo umożliwia ulepszenie zestawów słabszych niż dedykowane dla swojej klasy z większą szansą powodzenia ulepszenia od zwojów o niższej klasie. Zwoje opancerzenia klas wysokiej i najwyższej umożliwiają ulepszenie wszystkich zestawów wyposażenia, a zwoje broni jednoręcznej, dwuręcznej, dystansowej i magicznej - ulpeszanie broni białej, łuków, kusz, różdżek i kosturów dedykowanych dla danego typu zwoju.
|  opis          = Istnieją różne rodzaje [[Zwoje|zwojów]], każdy z nich ulepsza inną część naszego ekwipunku. Zamknięty zwój można otworzyć, klikając na niego (w przypadku zwojów innych niż [[Błogosławiony Zwój Przemiany Najwyższej Klasy|błogosławiony zwój przemiany najwyższej klasy]] istnieje jednak niewielka sansa na rozerwanie zwoju i stracenie go). Po otwarciu, zwój zamknięty zamienia się w jeden ze zwojów odpowiednich dla swojej klasy. Listę zwojów, które można uzyskać ze zwoju zamkniętego, można znaleźć na stronach poszczególnych przedmiotów: [[Zwój Przemiany Niskiej Klasy]], [[Zwój Przemiany Średniej Klasy]], [[Zwój Przemiany Broni]], [[Zwój Przemiany Dobrej Klasy]], [[Zwój Przemiany Wysokiej Klasy]], [[Zwój Przemiany Najwyższej Klasy]], [[Błogosławiony Zwój Przemiany Najwyższej Klasy]]. Otwarte zwoje mogą być błogosławione lub nie posiadać błogosławieństwa. W przypadku powodzenia ulepszania przedmiotu zwojem (przez użycie zwoju opancerzenia na hełmie, pancerzu, nogawicach, butach lub tarczy), ulepszany przedmiot zyskuje każdorazowo dodatkowo (+1) punkt ulepszenia, który przekłada się na zwiększenie pancerza przedmiotu. Analogicznie, udane ulepszenie broni (dystansowej, jednoręcznej, dwuręcznej, kosturu lub różdżki) skutkuje zyskaniem przez przedmiot dodatkowego (+1) punktu ataku. Ulepszanie części ekwipunku zwojem bez błogosławieństwa wiąże się z ryzykiem spalenia i straty tej części ekwpiunku w przypadku niepowodzenia procesu ulepszania. Nieudane ulepszenie przedmiotu zwojem błogosławionym nie niszczy przedmiotu, ale usuwa dotychczasowo uzyskane z pomocą zwojów bonusy. Klasa zwoju wpływa na możliwość i szansę powodzenia ulepszenia, na przykład [[Zwój Opancerzenia Niższej Klasy]] umożliwia ulepszanie jedynie kilku zestawów ekwipunku, [[Zwój Opancerzenia Dobrej Klasy]] pozwala na ulepszenie większej liczby zestawów oraz dodatkowo umożliwia ulepszenie zestawów słabszych niż dedykowane dla swojej klasy z większą szansą powodzenia ulepszenia od zwojów o niższej klasie. Zwoje opancerzenia klas wysokiej i najwyższej umożliwiają ulepszenie wszystkich zestawów wyposażenia, a zwoje broni jednoręcznej, dwuręcznej, dystansowej i magicznej - ulpeszanie broni białej, łuków, kusz, różdżek i kosturów dedykowanych dla danego typu zwoju. Każde kolejne ulepszenie przedmiotu zwojem ma o 10 punktów procentowych mniejszą szansę na powodzenie niż ulepszenie wcześniejsze.
|  waga          = 1.20
|  waga          = 1.20
|  wypadaz        = Zależnie od [[Zwoje|rodzaju zwoju]]
|  wypadaz        = Zależnie od [[Zwoje|rodzaju zwoju]]

Wersja z 18:05, 22 kwi 2023

Zwój Przemiany.gif Zwój Przemiany
Zwój skrywa moc wzmacniającą jakąś część ekwipunku.
Waga: 1.20 uncji.
Opis: Istnieją różne rodzaje zwojów, każdy z nich ulepsza inną część naszego ekwipunku. Zamknięty zwój można otworzyć, klikając na niego (w przypadku zwojów innych niż błogosławiony zwój przemiany najwyższej klasy istnieje jednak niewielka sansa na rozerwanie zwoju i stracenie go). Po otwarciu, zwój zamknięty zamienia się w jeden ze zwojów odpowiednich dla swojej klasy. Listę zwojów, które można uzyskać ze zwoju zamkniętego, można znaleźć na stronach poszczególnych przedmiotów: Zwój Przemiany Niskiej Klasy, Zwój Przemiany Średniej Klasy, Zwój Przemiany Broni, Zwój Przemiany Dobrej Klasy, Zwój Przemiany Wysokiej Klasy, Zwój Przemiany Najwyższej Klasy, Błogosławiony Zwój Przemiany Najwyższej Klasy. Otwarte zwoje mogą być błogosławione lub nie posiadać błogosławieństwa. W przypadku powodzenia ulepszania przedmiotu zwojem (przez użycie zwoju opancerzenia na hełmie, pancerzu, nogawicach, butach lub tarczy), ulepszany przedmiot zyskuje każdorazowo dodatkowo (+1) punkt ulepszenia, który przekłada się na zwiększenie pancerza przedmiotu. Analogicznie, udane ulepszenie broni (dystansowej, jednoręcznej, dwuręcznej, kosturu lub różdżki) skutkuje zyskaniem przez przedmiot dodatkowego (+1) punktu ataku. Ulepszanie części ekwipunku zwojem bez błogosławieństwa wiąże się z ryzykiem spalenia i straty tej części ekwpiunku w przypadku niepowodzenia procesu ulepszania. Nieudane ulepszenie przedmiotu zwojem błogosławionym nie niszczy przedmiotu, ale usuwa dotychczasowo uzyskane z pomocą zwojów bonusy. Klasa zwoju wpływa na możliwość i szansę powodzenia ulepszenia, na przykład Zwój Opancerzenia Niższej Klasy umożliwia ulepszanie jedynie kilku zestawów ekwipunku, Zwój Opancerzenia Dobrej Klasy pozwala na ulepszenie większej liczby zestawów oraz dodatkowo umożliwia ulepszenie zestawów słabszych niż dedykowane dla swojej klasy z większą szansą powodzenia ulepszenia od zwojów o niższej klasie. Zwoje opancerzenia klas wysokiej i najwyższej umożliwiają ulepszenie wszystkich zestawów wyposażenia, a zwoje broni jednoręcznej, dwuręcznej, dystansowej i magicznej - ulpeszanie broni białej, łuków, kusz, różdżek i kosturów dedykowanych dla danego typu zwoju. Każde kolejne ulepszenie przedmiotu zwojem ma o 10 punktów procentowych mniejszą szansę na powodzenie niż ulepszenie wcześniejsze.
Wypada z potworów: Zależnie od rodzaju zwoju
Od kogo kupić: Komu sprzedać:

Zależnie od rodzaju zwoju

Korwin (Neolith) - 230-50000 md (po wykonaniu zadania, jedynie otwarte zwoje, cena zależna od rodzaju zwoju)

Zobacz: Wszystkie przedmioty.Przyporządkowano ten przedmiot do kategorii: Zwoje.