Użytkownik:Nerros: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nieznajomy (dyskusja | edycje) (dodano na prośbę użytkownika) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Nerros.png|centruj]] | [[Plik:Nerros.png|centruj]] | ||
''<small><center>Grafika pobrana z kanału Discord "Altaron" Player Bot: hasło: !player Nerros</center></small>'' | ''<small><center>Grafika pobrana z kanału Discord "Altaron" Player Bot: hasło: !player Nerros</center></small>'' | ||
{{Info_Produkty|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | |||
| nazwa = Zwój Przemiany | |||
| podopis = Zwój skrywa moc wzmacniającą jakąś część ekwipunku. | |||
| kategoria = Zwoje | |||
| opis = Istnieją różne rodzaje [[Zwoje|zwojów]], każdy z nich ulepsza inną część naszego ekwipunku. Zamknięty zwój można otworzyć, klikając na niego (w przypadku zwojów innych niż [[Błogosławiony Zwój Przemiany Najwyższej Klasy|błogosławiony zwój przemiany najwyższej klasy]] istnieje jednak niewielka szansa na rozerwanie zwoju i stracenie go). Po otwarciu, zwój zamknięty zamienia się w jeden ze zwojów odpowiednich dla swojej klasy. Informacje o liście zwojów, które można uzyskać ze zwoju zamkniętego danej klasy, można znaleźć na stronach poszczególnych przedmiotów: [[Zwój Przemiany Niskiej Klasy]], [[Zwój Przemiany Średniej Klasy]], [[Zwój Przemiany Broni]], [[Zwój Przemiany Dobrej Klasy]], [[Zwój Przemiany Wysokiej Klasy]], [[Zwój Przemiany Najwyższej Klasy]], [[Błogosławiony Zwój Przemiany Najwyższej Klasy]]. Otwarte zwoje mogą być błogosławione lub nie posiadać błogosławieństwa. W przypadku udanego ulepszenia przedmiotu zwojem opancerzenia (przez użycie zwoju opancerzenia na hełmie, pancerzu, nogawicach, butach lub tarczy), ulepszany przedmiot zyskuje każdorazowo dodatkowo (+1) punkt ulepszenia, który przekłada się na zwiększenie pancerza przedmiotu. Analogicznie, zwoje broni jednoręcznej, dwuręcznej, dystansowej i magicznej pozwalają na ulpeszanie broni białej, łuków, kusz, różdżek i kosturów dedykowanych dla danego typu zwoju, a powodzenie takiego ulepszenia skutkuje zyskaniem przez przedmiot dodatkowego (+1) punktu ataku. Ulepszanie części ekwipunku zwojem bez błogosławieństwa wiąże się z ryzykiem spalenia i straty tej części ekwpiunku w przypadku niepowodzenia procesu ulepszania. Nieudane ulepszenie przedmiotu zwojem błogosławionym nie niszczy przedmiotu, ale usuwa dotychczasowo uzyskane z pomocą zwojów bonusy. Klasa zwoju wpływa na możliwość i szansę powodzenia ulepszenia, przy czym szana na powodzenie pierwszego ulepszenia zależnie od zestawu i użytego zwoju prezentuje się następująco (patrz: tabela poniżej), a każde kolejne ulepszenie przedmiotu zwojem ma o 10 punktów procentowych mniejszą szansę na powodzenie niż ulepszenie wcześniejsze. <br> | |||
[[Plik:zwojeszanse.png|500px]]. | |||
| waga = 1.20 | |||
| wypadaz = Zależnie od [[Zwoje|rodzaju zwoju]] | |||
| kupic = Zależnie od [[Zwoje|rodzaju zwoju]] | |||
| sprzedac = [[Korwin]] ([[Neolith]]) - 560-50000 [[Miedziak|md]] (po wykonaniu zadania, jedynie otwarte zwoje, cena zależna od [[Zwoje|rodzaju zwoju]]) | |||
|}} |
Wersja z 22:08, 21 maj 2023
Zwój Przemiany Zwój skrywa moc wzmacniającą jakąś część ekwipunku. |
|||||
Waga: | 1.20 uncji. | ||||
Opis: | Istnieją różne rodzaje zwojów, każdy z nich ulepsza inną część naszego ekwipunku. Zamknięty zwój można otworzyć, klikając na niego (w przypadku zwojów innych niż błogosławiony zwój przemiany najwyższej klasy istnieje jednak niewielka szansa na rozerwanie zwoju i stracenie go). Po otwarciu, zwój zamknięty zamienia się w jeden ze zwojów odpowiednich dla swojej klasy. Informacje o liście zwojów, które można uzyskać ze zwoju zamkniętego danej klasy, można znaleźć na stronach poszczególnych przedmiotów: Zwój Przemiany Niskiej Klasy, Zwój Przemiany Średniej Klasy, Zwój Przemiany Broni, Zwój Przemiany Dobrej Klasy, Zwój Przemiany Wysokiej Klasy, Zwój Przemiany Najwyższej Klasy, Błogosławiony Zwój Przemiany Najwyższej Klasy. Otwarte zwoje mogą być błogosławione lub nie posiadać błogosławieństwa. W przypadku udanego ulepszenia przedmiotu zwojem opancerzenia (przez użycie zwoju opancerzenia na hełmie, pancerzu, nogawicach, butach lub tarczy), ulepszany przedmiot zyskuje każdorazowo dodatkowo (+1) punkt ulepszenia, który przekłada się na zwiększenie pancerza przedmiotu. Analogicznie, zwoje broni jednoręcznej, dwuręcznej, dystansowej i magicznej pozwalają na ulpeszanie broni białej, łuków, kusz, różdżek i kosturów dedykowanych dla danego typu zwoju, a powodzenie takiego ulepszenia skutkuje zyskaniem przez przedmiot dodatkowego (+1) punktu ataku. Ulepszanie części ekwipunku zwojem bez błogosławieństwa wiąże się z ryzykiem spalenia i straty tej części ekwpiunku w przypadku niepowodzenia procesu ulepszania. Nieudane ulepszenie przedmiotu zwojem błogosławionym nie niszczy przedmiotu, ale usuwa dotychczasowo uzyskane z pomocą zwojów bonusy. Klasa zwoju wpływa na możliwość i szansę powodzenia ulepszenia, przy czym szana na powodzenie pierwszego ulepszenia zależnie od zestawu i użytego zwoju prezentuje się następująco (patrz: tabela poniżej), a każde kolejne ulepszenie przedmiotu zwojem ma o 10 punktów procentowych mniejszą szansę na powodzenie niż ulepszenie wcześniejsze. . |
||||
Wypada z potworów: | Zależnie od rodzaju zwoju | ||||
|
|||||
|