PRZESZŁOŚĆ - Bitwa nad jeziorem Eldatar/Spoiler: Różnice pomiędzy wersjami
Nieznajomy (dyskusja | edycje) m (dodanie dialogu) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 72: | Linia 72: | ||
P: misja | P: misja | ||
N Zwinne dzieci tego laeke zniszczyły parę łodzi, ale wciąż zostało wielu z nich na naszej wyspie. Spiesz na pole bitwy i pokonaj ich przywódcę, a walka będzie przesądzona. | N Zwinne dzieci tego laeke zniszczyły parę łodzi, ale wciąż zostało wielu z nich na naszej wyspie. Spiesz na pole bitwy i pokonaj ich przywódcę, a walka będzie przesądzona. | ||
</npctalk> | |||
Czas zabić Armanda! Udajemy się na miejsce bitwy. Zabierze nas tam [[Erestor]]. | |||
<npctalk npcname="Erestor"> | |||
P Hej | |||
N Que? | |||
P Ceadmill | |||
N Aach... Ceadmil. | |||
P Duan canill | |||
N Va yn han? Caemm. | |||
</npctalk> | |||
Na miejscu musimy przebić się przez grupę przeciwników: [[Plik:Inkwizytor.gif]][[Inkwizytor]], [[Plik:Inkwizytor_Kusznik.gif]][[Inkwizytor Kusznik]], [[Plik:Inkwizytor_Alchemik.gif]][[Inkwizytor Alchemik]]. | |||
Na końcu musimy zmierzyć się z [[Plik:Armand.gif]][[Armand|Armandem]]. Po jego śmierci zostaniemy przeniesieni do [[Erestor|Erastora]]. | |||
Teraz wystarczy poinformować [[Saveand|Saveanda]] o śmierci [[Armand|Armanda]]. Tym razem [[Erestor]] zabierze nas do elfa. | |||
<npctalk npcname="Erestor"> | |||
P Hej | |||
N Que? | |||
P Ceadmill | |||
N Aach... Ceadmil. | |||
P Duan canill | |||
N Va yn han? Caemm. | |||
</npctalk> | |||
Rozmawiamy z [[Saveand|Saveandem]], który informuje nas, że zyskali tylko trochę czasu i niedługo będą musieli opuścić jezioro mimo odparcia ataku... | |||
<npctalk npcname="Saveand"> | |||
P Hej | |||
N Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz? | |||
P Misja | |||
N Zrobiłeś, o co prosiłem? Czy 50 th'uino z obozu na drugim brzegu laeke poniosło śmierć z twojej ręki? | |||
P tak | |||
N Dziękuję ci. Jednak są wśród was, ludzi, dobre osoby. Jesteś przyjacielem elfów. Niestety, ty jedyny przychodzisz nam z pomocą. Wygraliśmy tę bitwę, ale nie chcemy wojny. […] | |||
N […] Moi bracia i siostry rozpoczynają już odbudowę i naprawę domostw, jednak nie widzę w tym rozwiązania naszych problemów. […] | |||
N […] Zyskaliśmy jedynie czas, aż znowu pojawią się ci, co palą domy naszych braci, nie szanują tego pięknego miejsca i starszej rasy. Nie mogę narażać reszty seidhe. Wkrótce stąd odejdziemy, a wraz z nami to jezioro. Zrozumiesz. | |||
</npctalk> | </npctalk> | ||
</altaronpanel> | </altaronpanel> |
Aktualna wersja na dzień 08:27, 8 cze 2023
Znany również jako: | Misja na Elfy/Inkwizycje |
Lokalizacja: | Przeszłość |
Wymagania: | 55 poziom |
Wymagane przedmioty: | |
Status Szlachecki: | tak |
Potwory, które można napotkać po drodze: | Inkwizytor, Inkwizytor Kusznik, Inkwizytor Alchemik, Armand(Strona elfów) |
Krótki opis: | |
Nagroda: | Exp, 3talary |
Od wieży alchemika idź przy jeziorze na północ wschód, dojdziesz do jaskini, przejdź na drugą stronę i idź w kierunku północnym. Powinieneś dojść do fortecy inkwizytorów - od tej strony są same npc; głębiej jest przywódca Armand. Zagadaj - udowodnij mu wiarę w boga w postaci kilku pytań: !czytaj dialogi, to nie boli! - po pomyślnym teście możesz wziąć pierwsze zadanie od niego i dopiero teraz w quest logu się pojawia zadanie.
W przypadku złej odpowiedzi zostaniemy przeniesieni w głąb obozu inkwizytorów i staną się dla nas wrodzy. W takim przypadku musimy udać się do Pani Jeziora i zapytać o Armanda. Ta wyśle nas do Hana elfów - Saveanda.
Na początek musimy dyplomatycznie (po dobroci) przekonać przywódcę elfów do przyjęcia wiary.
Idziemy do przewoźnika Erestora :
do Hana: hej, armand. Daje ci propozycję przyłączenia się. Tak = elfy, Nie= inkwizytorzy
Strona Elfów:
Na początek zabij 50 inkwizytorów, następnie Saevand każe zadąć w róg który jest po drodze na inkwizytory.
Dmiemy w róg ("Dmiesz w róg. Dźwięk rozchodzi się po całej okolicy... Co to wypływa z jeziora?!") i wracamy do hana.
Czas zabić Armanda! Udajemy się na miejsce bitwy. Zabierze nas tam Erestor.
Na miejscu musimy przebić się przez grupę przeciwników: Inkwizytor, Inkwizytor Kusznik, Inkwizytor Alchemik.
Na końcu musimy zmierzyć się z Armandem. Po jego śmierci zostaniemy przeniesieni do Erastora.
Teraz wystarczy poinformować Saveanda o śmierci Armanda. Tym razem Erestor zabierze nas do elfa.
Rozmawiamy z Saveandem, który informuje nas, że zyskali tylko trochę czasu i niedługo będą musieli opuścić jezioro mimo odparcia ataku...