Crafting: Różnice pomiędzy wersjami
(aktualizacja) Znacznik: Usunięcie całej zawartości strony |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
<altaronpanel title="W jaki sposób wypełnić wnęki w naszym przedmiocie?"> | |||
Najlepszym rozwiązaniem jest poproszenie doświadczonego gracza, który ma wysoki poziom zręczności. Dzięki temu rosną nam szanse na korzystniejsze ulepszenie przedmiotu, przedmiot można ulepszyć odpowiednio o 1,2% jeśli chodzi o obrażenia lub 1,2 poziomy w przypadku umiejętności. | |||
Uwaga! Powyższe wartości mogą być również ujemne! | |||
</altaronpanel> | |||
<altaronpanel title="Ilu klejnotów potrzebujemy?"> | |||
W przypadku kosztowności stackowalnych wymagana jest pewna liczba kosztowności, które zmieniają się w jeden "magiczny przedmiot". W zależności od liczby kosztowności mamy różną szansę na stworzenie słabszej, średniej lub wysokiej jakości klejnotu. W przypadku wyższych poziomów alchemii do stworzenia klejnotu wysokiej jakości wystarczy już 250 kosztowności, w przypadku niższego poziomu alchemii - 400. Naturalnie im wyższa jakość klejnotu, tym większa szansa na pozytywny wynik ulepszania. | |||
Wszystko przebiega w kostce transmutacji, którą obsługuje alchemik. Gotowy już magiczny przedmiot (lub klejnot z listy up) używamy po prostu na przedmiocie z wnęką (przedmiot nie może być założony). | |||
</altaronpanel> | |||
<altaronpanel title="Jakie umiejętności wpływają na ulepszanie przedmiotów?"> | |||
Alchemia - wpływa jakość tworzonych klejnotów. Im wyższa alchemia, tym większa szansa na stworzenie wysokiej jakości klejnotu oraz mniej kosztowności jest potrzebnych do jego wytworzenia. | |||
Zręczność - wpływa na szansę uzyskania pozytywnego bonusu podczas wkładania klejnotu do wnęki. | |||
</altaronpanel> | |||
<altaronpanel title="Jak usunąć wykorzystane już przez nas wnęki?"> | |||
Za pomocą młotków absorbcyjnych, które wypadają m.in. z demonów, gargantuanów lub żywiołaków energii. Używając ich nasz przedmiot traci wszystkie bonusy w wykorzystanych wnękach (czyszczą się) dodatkowo przedmiot ulega znacznemu popsuciu. | |||
</altaronpanel> | |||
<altaronpanel title="Klejnoty- które za co odpowiadają"> | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Obrazek | |||
! Nazwa | |||
! Opis | |||
|- | |||
| [[Plik:Wielki_Diament.gif]] | |||
| [[Wielki Diament]] | |||
| +/- szczęście (max 3%), +/- obrona fizyczna (max 2%) | |||
|} | |||
</altaronpanel> | |||
<span style="font-size: 150%">'''Poradnik na forum odnośnie rzemiosła:'''</span> |
Wersja z 18:44, 12 lis 2024
Najlepszym rozwiązaniem jest poproszenie doświadczonego gracza, który ma wysoki poziom zręczności. Dzięki temu rosną nam szanse na korzystniejsze ulepszenie przedmiotu, przedmiot można ulepszyć odpowiednio o 1,2% jeśli chodzi o obrażenia lub 1,2 poziomy w przypadku umiejętności. Uwaga! Powyższe wartości mogą być również ujemne!
W przypadku kosztowności stackowalnych wymagana jest pewna liczba kosztowności, które zmieniają się w jeden "magiczny przedmiot". W zależności od liczby kosztowności mamy różną szansę na stworzenie słabszej, średniej lub wysokiej jakości klejnotu. W przypadku wyższych poziomów alchemii do stworzenia klejnotu wysokiej jakości wystarczy już 250 kosztowności, w przypadku niższego poziomu alchemii - 400. Naturalnie im wyższa jakość klejnotu, tym większa szansa na pozytywny wynik ulepszania.
Wszystko przebiega w kostce transmutacji, którą obsługuje alchemik. Gotowy już magiczny przedmiot (lub klejnot z listy up) używamy po prostu na przedmiocie z wnęką (przedmiot nie może być założony).
Alchemia - wpływa jakość tworzonych klejnotów. Im wyższa alchemia, tym większa szansa na stworzenie wysokiej jakości klejnotu oraz mniej kosztowności jest potrzebnych do jego wytworzenia.
Zręczność - wpływa na szansę uzyskania pozytywnego bonusu podczas wkładania klejnotu do wnęki.
Za pomocą młotków absorbcyjnych, które wypadają m.in. z demonów, gargantuanów lub żywiołaków energii. Używając ich nasz przedmiot traci wszystkie bonusy w wykorzystanych wnękach (czyszczą się) dodatkowo przedmiot ulega znacznemu popsuciu.
Obrazek | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Wielki Diament | +/- szczęście (max 3%), +/- obrona fizyczna (max 2%) |
Poradnik na forum odnośnie rzemiosła: