Crafting: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 20: | Linia 20: | ||
</altaronpanel> | </altaronpanel> | ||
<altaronpanel title="Klejnoty- które za co odpowiadają"> | <altaronpanel title="Klejnoty - które za co odpowiadają"> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
! Nazwa | ! Nazwa | ||
! Opis | ! Opis | ||
Linia 29: | Linia 29: | ||
| [[Plik:Wielki_Diament.gif]] | | [[Plik:Wielki_Diament.gif]] | ||
| [[Wielki Diament]] | | [[Wielki Diament]] | ||
| +/- szczęście (max 3%) | | +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 2%) | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Różowy_Klejnot.gif]] | | [[Plik:Różowy_Klejnot.gif]] | ||
| [[ | | [[Różowy Klejnot]] | ||
| +/- poziomu magicznego (max. +3/-3 na klejnot) | | +/- poziomu magicznego (max. +3/-3 na klejnot) | ||
|- | |||
| [[Plik:Błękitny_Klejnot.gif]] | |||
| [[Błękitny Klejnot]] | |||
| +/- poziomu walki dystansowej (max. +5/-5 na klejnot) | |||
|- | |||
| [[Plik:Czerwony_Klejnot.gif]] | |||
| [[Czerwony Klejnot]] | |||
| +/- poziomu broni dwuręcznej (max. +5/-5 na klejnot) | |||
|- | |||
| [[Plik:Zielony_Klejnot.gif]] | |||
| [[Zielony Klejnot]] | |||
| +/- poziomu broni jednoręcznej (max. +5/-5 na klejnot) | |||
|- | |||
| [[Plik:Żółty_Klejnot.gif]] | |||
| [[Żółty Klejnot]] | |||
| +/- poziomu obrony Tarczą (max. +5/-5 na klejnot) | |||
|- | |||
| [[Plik:Biała_Perła.gif]] | |||
| [[Wielka Biała Perła]] | |||
| +/- moc leczenia (max. +2%/-2%); max hp (max. +2%/-2%) | |||
|- | |||
| [[Plik:Czarna_Perła.gif]] | |||
| [[Wielka Czarna Perła]] | |||
| +/- obrażeń otrzymywanych/zadawanych od mroku (max. +2%/-2%) | |||
|} | |} | ||
</altaronpanel> | </altaronpanel> |
Wersja z 18:52, 12 lis 2024
Najlepszym rozwiązaniem jest poproszenie doświadczonego gracza, który ma wysoki poziom zręczności. Dzięki temu rosną nam szanse na korzystniejsze ulepszenie przedmiotu, przedmiot można ulepszyć odpowiednio o 1,2% jeśli chodzi o obrażenia lub 1,2 poziomy w przypadku umiejętności. Uwaga! Powyższe wartości mogą być również ujemne!
W przypadku kosztowności stackowalnych wymagana jest pewna liczba kosztowności, które zmieniają się w jeden "magiczny przedmiot". W zależności od liczby kosztowności mamy różną szansę na stworzenie słabszej, średniej lub wysokiej jakości klejnotu. W przypadku wyższych poziomów alchemii do stworzenia klejnotu wysokiej jakości wystarczy już 250 kosztowności, w przypadku niższego poziomu alchemii - 400. Naturalnie im wyższa jakość klejnotu, tym większa szansa na pozytywny wynik ulepszania.
Wszystko przebiega w kostce transmutacji, którą obsługuje alchemik. Gotowy już magiczny przedmiot (lub klejnot z listy up) używamy po prostu na przedmiocie z wnęką (przedmiot nie może być założony).
Alchemia - wpływa jakość tworzonych klejnotów. Im wyższa alchemia, tym większa szansa na stworzenie wysokiej jakości klejnotu oraz mniej kosztowności jest potrzebnych do jego wytworzenia.
Zręczność - wpływa na szansę uzyskania pozytywnego bonusu podczas wkładania klejnotu do wnęki.
Za pomocą młotków absorbcyjnych, które wypadają m.in. z demonów, gargantuanów lub żywiołaków energii. Używając ich nasz przedmiot traci wszystkie bonusy w wykorzystanych wnękach (czyszczą się) dodatkowo przedmiot ulega znacznemu popsuciu.
Nazwa | Opis | |
---|---|---|
Wielki Diament | +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 2%) | |
Różowy Klejnot | +/- poziomu magicznego (max. +3/-3 na klejnot) | |
Błękitny Klejnot | +/- poziomu walki dystansowej (max. +5/-5 na klejnot) | |
Czerwony Klejnot | +/- poziomu broni dwuręcznej (max. +5/-5 na klejnot) | |
Zielony Klejnot | +/- poziomu broni jednoręcznej (max. +5/-5 na klejnot) | |
Żółty Klejnot | +/- poziomu obrony Tarczą (max. +5/-5 na klejnot) | |
Wielka Biała Perła | +/- moc leczenia (max. +2%/-2%); max hp (max. +2%/-2%) | |
Wielka Czarna Perła | +/- obrażeń otrzymywanych/zadawanych od mroku (max. +2%/-2%) |
Poradnik na forum odnośnie rzemiosła: