Crafting: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 26: | Linia 26: | ||
! Nazwa | ! Nazwa | ||
! Opis | ! Opis | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Różowy_Klejnot.gif]] | | [[Plik:Różowy_Klejnot.gif]] | ||
| [[Różowy Klejnot]] | | [[Różowy Klejnot]] | ||
| +/- poziomu magicznego (max. +3/-3 na klejnot) | | +/- poziomu magicznego (max. +3/-3 na klejnot) | ||
|- | |||
| [[Plik:Dziwny_Symbol.gif]] | |||
| [[Dziwny Symbol]] | |||
| +/- zręczności (max. +3/-3 na klejnot) | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:Błękitny_Klejnot.gif]] | | [[Plik:Błękitny_Klejnot.gif]] | ||
Linia 50: | Linia 50: | ||
| [[Żółty Klejnot]] | | [[Żółty Klejnot]] | ||
| +/- poziomu obrony Tarczą (max. +5/-5 na klejnot) | | +/- poziomu obrony Tarczą (max. +5/-5 na klejnot) | ||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
! | |||
! Nazwa | |||
! Wymagane | |||
! Opis | |||
|- | |||
! colspan="4" | Wymaga 100, 250 lub 400 przedmiotów. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:Biała_Perła.gif]] | | [[Plik:Biała_Perła.gif]] | ||
| [[Wielka Biała Perła]] | | [[Wielka Biała Perła]] | ||
| [[Biała Perła]] | |||
| +/- moc leczenia (max. +2%/-2%); max hp (max. +2%/-2%) | | +/- moc leczenia (max. +2%/-2%); max hp (max. +2%/-2%) | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Czarna_Perła.gif]] | | [[Plik:Czarna_Perła.gif]] | ||
| [[Wielka Czarna Perła]] | | [[Wielka Czarna Perła]] | ||
| [[Plik:Czarna_Perła.gif]][[Czarna Perła]] | |||
| +/- obrażeń otrzymywanych/zadawanych od mroku (max. +2%/-2%) | | +/- obrażeń otrzymywanych/zadawanych od mroku (max. +2%/-2%) | ||
|- | |||
| [[Plik:Rubin.gif]] | |||
| [[Wielki Rubin]] | |||
| [[Plik:Rubin.gif]][[Rubin]] | |||
| +/- obrażeń zadawanych/otrzymywanych od ognia (max. +2%/-2%) | |||
|- | |||
| [[Plik:Wielki_Diament.gif]] | |||
| [[Wielki Diament]] | |||
| [[Plik:Diament.gif]][[Diament]] | |||
| +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 2%) | |||
|} | |} | ||
</altaronpanel> | </altaronpanel> |
Wersja z 19:06, 12 lis 2024
Najlepszym rozwiązaniem jest poproszenie doświadczonego gracza, który ma wysoki poziom zręczności. Dzięki temu rosną nam szanse na korzystniejsze ulepszenie przedmiotu, przedmiot można ulepszyć odpowiednio o 1,2% jeśli chodzi o obrażenia lub 1,2 poziomy w przypadku umiejętności. Uwaga! Powyższe wartości mogą być również ujemne!
W przypadku kosztowności stackowalnych wymagana jest pewna liczba kosztowności, które zmieniają się w jeden "magiczny przedmiot". W zależności od liczby kosztowności mamy różną szansę na stworzenie słabszej, średniej lub wysokiej jakości klejnotu. W przypadku wyższych poziomów alchemii do stworzenia klejnotu wysokiej jakości wystarczy już 250 kosztowności, w przypadku niższego poziomu alchemii - 400. Naturalnie im wyższa jakość klejnotu, tym większa szansa na pozytywny wynik ulepszania.
Wszystko przebiega w kostce transmutacji, którą obsługuje alchemik. Gotowy już magiczny przedmiot (lub klejnot z listy up) używamy po prostu na przedmiocie z wnęką (przedmiot nie może być założony).
Alchemia - wpływa jakość tworzonych klejnotów. Im wyższa alchemia, tym większa szansa na stworzenie wysokiej jakości klejnotu oraz mniej kosztowności jest potrzebnych do jego wytworzenia.
Zręczność - wpływa na szansę uzyskania pozytywnego bonusu podczas wkładania klejnotu do wnęki.
Za pomocą młotków absorbcyjnych, które wypadają m.in. z demonów, gargantuanów lub żywiołaków energii. Używając ich nasz przedmiot traci wszystkie bonusy w wykorzystanych wnękach (czyszczą się) dodatkowo przedmiot ulega znacznemu popsuciu.
Nazwa | Opis | |
---|---|---|
Różowy Klejnot | +/- poziomu magicznego (max. +3/-3 na klejnot) | |
Dziwny Symbol | +/- zręczności (max. +3/-3 na klejnot) | |
Błękitny Klejnot | +/- poziomu walki dystansowej (max. +5/-5 na klejnot) | |
Czerwony Klejnot | +/- poziomu broni dwuręcznej (max. +5/-5 na klejnot) | |
Zielony Klejnot | +/- poziomu broni jednoręcznej (max. +5/-5 na klejnot) | |
Żółty Klejnot | +/- poziomu obrony Tarczą (max. +5/-5 na klejnot) |
Nazwa | Wymagane | Opis | |
---|---|---|---|
Wymaga 100, 250 lub 400 przedmiotów. | |||
Wielka Biała Perła | Biała Perła | +/- moc leczenia (max. +2%/-2%); max hp (max. +2%/-2%) | |
Wielka Czarna Perła | Czarna Perła | +/- obrażeń otrzymywanych/zadawanych od mroku (max. +2%/-2%) | |
Wielki Rubin | Rubin | +/- obrażeń zadawanych/otrzymywanych od ognia (max. +2%/-2%) | |
Wielki Diament | Diament | +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 2%) |
Poradnik na forum odnośnie rzemiosła: