Crafting: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
<altaronpanel title="W jaki sposób wypełnić wnęki w naszym przedmiocie?">
<altaronpanel title="W jaki sposób wypełnić wnęki w naszym przedmiocie?">
Najlepszym rozwiązaniem jest poproszenie doświadczonego gracza, który ma wysoki poziom zręczności. Dzięki temu rosną nam szanse na korzystniejsze ulepszenie przedmiotu, przedmiot można ulepszyć odpowiednio o 1,2% jeśli chodzi o obrażenia lub 1,2 poziomy w przypadku umiejętności.
Najlepszym rozwiązaniem jest poproszenie doświadczonego gracza, który ma wysoki poziom zręczności (w celu jak najwyższego powodzenia zalecane jest co najmniej 171 zręczności dla wysokiej jakości kamieni robionych w kostce alchemicznej). Dzięki temu rosną nam szanse na korzystniejsze ulepszenie przedmiotu, przedmiot można ulepszyć odpowiednio o 1 procent lub 2, jeśli chodzi o obrażenia lub od jednego aż do 5 poziomów (wyjątek - [[Różowy Klejnot]] - dla poziomu magicznego limit wynosi -/+3) w przypadku umiejętności.
Uwaga! Powyższe wartości mogą być również ujemne!
Uwaga! Powyższe wartości mogą być również ujemne!
</altaronpanel>
</altaronpanel>

Wersja z 00:09, 18 lis 2024

W jaki sposób wypełnić wnęki w naszym przedmiocie?

Najlepszym rozwiązaniem jest poproszenie doświadczonego gracza, który ma wysoki poziom zręczności (w celu jak najwyższego powodzenia zalecane jest co najmniej 171 zręczności dla wysokiej jakości kamieni robionych w kostce alchemicznej). Dzięki temu rosną nam szanse na korzystniejsze ulepszenie przedmiotu, przedmiot można ulepszyć odpowiednio o 1 procent lub 2, jeśli chodzi o obrażenia lub od jednego aż do 5 poziomów (wyjątek - Różowy Klejnot - dla poziomu magicznego limit wynosi -/+3) w przypadku umiejętności. Uwaga! Powyższe wartości mogą być również ujemne!


Ilu klejnotów potrzebujemy?

W przypadku kosztowności stackowalnych wymagana jest pewna liczba kosztowności, które zmieniają się w jeden "magiczny przedmiot". W zależności od liczby kosztowności mamy różną szansę na stworzenie słabszej, średniej lub wysokiej jakości klejnotu. W przypadku wyższych poziomów alchemii do stworzenia klejnotu wysokiej jakości wystarczy już 250 kosztowności, w przypadku niższego poziomu alchemii - 400. Naturalnie im wyższa jakość klejnotu, tym większa szansa na pozytywny wynik ulepszania.

Wszystko przebiega w kostce transmutacji, którą obsługuje alchemik. Gotowy już magiczny przedmiot (lub klejnot z listy up) używamy po prostu na przedmiocie z wnęką (przedmiot nie może być założony).


Jakie umiejętności wpływają na ulepszanie przedmiotów?

Alchemia - wpływa jakość tworzonych klejnotów. Im wyższa alchemia, tym większa szansa na stworzenie wysokiej jakości klejnotu oraz mniej kosztowności jest potrzebnych do jego wytworzenia.

Zręczność - wpływa na szansę uzyskania pozytywnego bonusu podczas wkładania klejnotu do wnęki.


Jak usunąć wykorzystane już przez nas wnęki?

Za pomocą Młotek absorbujący.gifmłotków absorbujących, które wypadają m.in. z demonów, gargantuanów lub żywiołaków energii. Używając ich nasz przedmiot traci wszystkie bonusy w wykorzystanych wnękach (czyszczą się) dodatkowo przedmiot ulega znacznemu popsuciu.


Klejnoty - które za co odpowiadają
Nazwa Opis
Różowy Klejnot.gif Różowy Klejnot +/- poziomu magicznego (max. +3/-3 na klejnot)
Dziwny Symbol.gif Dziwny Symbol +/- zręczności (max. +3/-3 na klejnot)
Błękitny Klejnot.gif Błękitny Klejnot +/- poziomu walki dystansowej (max. +5/-5 na klejnot)
Czerwony Klejnot.gif Czerwony Klejnot +/- poziomu broni dwuręcznej (max. +5/-5 na klejnot)
Zielony Klejnot.gif Zielony Klejnot +/- poziomu broni jednoręcznej (max. +5/-5 na klejnot)
Żółty Klejnot.gif Żółty Klejnot +/- poziomu obrony Tarczą (max. +5/-5 na klejnot)
Nazwa Wymagane Opis
Wymaga 100, 250 lub 400 przedmiotów.
Wielka Różowa Perła.gif Wielka Różowa Perła Biała Perła.gifBiała Perła +/- moc leczenia (max. +2%/-2%); max hp (max. +2%/-2%)
Wielka Czarna Perła.gif Wielka Czarna Perła Czarna Perła.gifCzarna Perła +/- obrażeń otrzymywanych/zadawanych od mroku (max. +2%/-2%)
Magiczny Rubin.gif Magiczny Rubin Rubin.gifRubin +/- obrażeń zadawanych/otrzymywanych od ognia (max. +2%/-2%)
Wielki Diament.gif Wielki Diament Diament.gifDiament +/- szczęście (max 3%); +/- obrona fizyczna (max 2%)