Czary Wojownika: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 52: | Linia 52: | ||
! 11 | ! 11 | ||
! 50 | ! 50 | ||
! | ! toltras dori/rau (góra/dół) | ||
! Leciutki podmuch powietrza unosi twoje ciało pozwalając ci przeskakiwać nawet za bardzo wysokie przeszkody lub z nich bezpiecznie zeskakiwać. | ! Leciutki podmuch powietrza unosi twoje ciało pozwalając ci przeskakiwać nawet za bardzo wysokie przeszkody lub z nich bezpiecznie zeskakiwać. | ||
|- | |- |
Wersja z 14:11, 21 sie 2011
Czary dla wojowników:
Nazwa czaru | Potrzeby poziom | Ilość many | Inkantacja | Opis |
---|---|---|---|---|
Leczenie | 10 | 20 | tawis | Czar leczenia zapewni ci podstawową pomoc w uzdrowieniu niewielkich ran. |
Lokalizacja | 10 | 20 | akus bala <imię> | Użycie tego czaru spowoduje wskazanie kierunku, w którym należy się poruszać aby znaleźć daną osobę. |
Antidotum | 11 | 30 | late tawis | Ten czar usunie z organizmu wszystkie toksyny. |
Zaklęty Płomień | 15 | 20 | hoxe eamo | Ten czar oświetli teren wokół ciebie. |
Przyspieszenie | 23 | 60 | odes | Dzięki temu zaklęciu, uzyskasz niewielkie przyspieszenie. |
Czary dla Szlachciców:
Nazwa czaru | Potrzeby poziom | Ilość many | Inkantacja | Opis |
---|---|---|---|---|
Lewitacja | 11 | 50 | toltras dori/rau (góra/dół) | Leciutki podmuch powietrza unosi twoje ciało pozwalając ci przeskakiwać nawet za bardzo wysokie przeszkody lub z nich bezpiecznie zeskakiwać. |
Magiczna Lina | 10 | 20 | hoxe uapi | Stojąc w miejscu, na którym używa się liny, użyj tego zaklęcia, a wzniesiesz się poziom wyżej. |
Czary dla Rycerza:
Nazwa czaru | Potrzeby poziom | Ilość many | Inkantacja | Opis |
---|---|---|---|---|
Zew Odwagi | 20 | 30 | oreh wrek | Jeśli szukasz zwady z przeciwnikiem, użyj tego zaklęcia, a wszyscy wrogowie dookoła zaatakują ciebie. |
Magiczny Rzut | 21 | 40 | hoxe alp | Za sprawą magii i kosztem wypowiedzenia, broń rycerza uderza w wroga. Bardzo przydatne, gdy tamten ucieka. |
Magiczne Cięcie | 25 | 40 | odes rago | Słowa tego zaklęcia, stymulują wojownika do potężnego ciosu zadanego wrogom tuż obok. |
Gruboskórny | 35 | 100 | kostelnaar | Czar ten uodparnia rycerza w połowie na obrażenia magiczne. |