PRZESZŁOŚĆ - Bitwa nad jeziorem Eldatar/Spoiler

Z Altaron Wiki
Wersja z dnia 22:38, 20 lip 2022 autorstwa West (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "{{Spoiler|name=PRZESZŁOŚĆ - Bitwa nad jeziorem Eldatar}} <br> <altaronpanel title="Spoiler:"> Od wieży alchemika idź przy jeziorze na północ wschód, dojdziesz do jaskini, przejdź na drugą stronę i idź w kierunku północnym. Powinieneś dojść do fortecy inkwizytorów - od tej strony są same npc; głębiej jest przywódca Armand. Zagadaj - udowodnij mu wiarę w boga w postaci kilku pytań: !czytaj dialogi, to nie boli! - po pomyślnym teście możes…")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
PRZESZŁOŚĆ - Bitwa nad jeziorem Eldatar
Znany również jako: Misja na Elfy/Inkwizycje
Lokalizacja: Przeszłość
Wymagania: 55 poziom
Wymagane przedmioty:
Status Szlachecki: tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Inkwizytor.gifInkwizytor, Inkwizytor Kusznik.gifInkwizytor Kusznik, Inkwizytor Alchemik.gifInkwizytor Alchemik, Armand.gifArmand(Strona elfów)
Krótki opis:
Nagroda: Exp, 3Talar.giftalary
Zwój Przemiany.gif Jest to pełna informacja o PRZESZŁOŚĆ - Bitwa nad jeziorem Eldatar. By ją schować, kliknij tutaj.


Spoiler:

Od wieży alchemika idź przy jeziorze na północ wschód, dojdziesz do jaskini, przejdź na drugą stronę i idź w kierunku północnym. Powinieneś dojść do fortecy inkwizytorów - od tej strony są same npc; głębiej jest przywódca Armand. Zagadaj - udowodnij mu wiarę w boga w postaci kilku pytań: !czytaj dialogi, to nie boli! - po pomyślnym teście możesz wziąć pierwsze zadanie od niego i dopiero teraz w quest logu się pojawia zadanie.


Na początek musimy dyplomatycznie (po dobroci) przekonać przywódcę elfów do przyjęcia wiary.

Idziemy do przewoźnika Erestora :

 Yedi': Hej

Erestor: Que?

 Yedi': Ceadmill

Erestor: Aach... Ceadmil.

 Yedi': Duan canill
Erestor: Va yn han? Caemm.( hej> ceadmill>duan canill(Glyswen powrót))[potrzebny kwiat krwawnik] przeniesie cie do kwatery Hana elfów

do Hana: hej, armand. Daje ci propozycję przyłączenia się. Tak = elfy, Nie= inkwizytorzy


Strona Elfów:

Saveand: Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz?
  Yedi': Armand
Saveand: Dobrze usłyszałem? Ty, th'uino, przychodzisz nas ostrzec? Dostrzegasz zatem zaślepienie tego gwyn d'yaebl? Inkwizytora Armanda, jak go nazywasz? […]
Saveand: […] Nie opuścimy laeke. Seidhe od zawsze mieszkały na tej wyspie i nie zawahają się poświęcić wszystkiego w obronie swojego domu. […]
Saveand: […] Nie należysz do tych najeźdźców. Czy pragniesz nas wesprzeć w walce z nimi?
  Yedi': Tak
Saveand: Dziękuję. Nadaję ci znak przyjaciela seidhe, dzięki któremu Erestor na prośbę o przewiezienie na Duan Canill przewiezie cię znad rzeki Glyswen tutaj. Jeśli naprawdę wierzysz, że robisz dobrze, chętnie przyjmę twą pomoc. […]
Saveand: […] Wiedz jednak, że już teraz źle się dzieje. W wiosce nastroje są niespokojne, a wielu naszych pobratymców zdecydowało się walczyć, lecz przeciwko nam. […]
Saveand: […] Jeśli poprosisz Erestora, by odwiedzić seidhe, przewiezie cię on znów do wioski. Jeśli chcesz, możesz szukać rozbójników, którymi się stali niektórzy z naszej rasy. Na nasze nieszczęście.
Saveand: Va fail, va caelm.
  Yedi': hej
Saveand: Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz?
  Yedi': misja
Saveand: Ach, czyli jednak chcesz nam pomóc? To miłe z twojej strony. Wiemy, że nie damy sobie rady z armią, która przeciwko nam zmierza. Dlatego proszę cię o zabicie 50 z nich. Wróć, gdy wykonasz zadanie.
Saveand: Va fail.


Na początek zabij 50 inkwizytorów, następnie Saevand każe zadąć w róg który jest po drodze na inkwizytory

Saveand: Och, th'uino. Jak się tu dostałeś? Ach tak, stary, poczciwy Erestor. Ceadmil... Ale po co przychodzisz?

 Yedi': misja

Saveand: Zrobiłeś, o co prosiłem? Czy 50 th'uino z obozu na drugim brzegu laeke poniosło śmierć z twojej ręki?

  Yedi': tak

Saveand: Dziękuję. Niestety, moi bracia z obrzeży wyspy donieśli mi właśnie, że to nie wystarczyło. Oni się zbliżają. Ich statków jest zbyt wiele, byśmy dali sobie sami radę. Sprowadzisz pomoc. […] Saveand: […] Wróć na ląd i odnajdź starą wartownię przy północnym brzegu. Wejdź na nią i zadmij w róg, a największe stworzenia tego laeke przyjdą nam z pomocą. Wróć, gdy to zrobisz. Będę go słyszał aż stąd. ( wejście tylne). I na koniec dostań się na pole bitwy i pokonaj Armanda. Nagroda od Hana to 3t.