Czary Wojownika
Czary dla wojowników:
Nazwa czaru | Potrzeby poziom | Ilość many | Inkantacja | Opis |
---|---|---|---|---|
Leczenie | 10 | 20 | tawis | Czar leczenia zapewni ci podstawową pomoc w uzdrowieniu niewielkich ran. |
Lokalizacja | 10 | 20 | akus bala <imię> | Użycie tego czaru spowoduje wskazanie kierunku, w którym należy się poruszać aby znaleźć daną osobę. |
Antidotum | 11 | 30 | late tawis | Ten czar usunie z organizmu wszystkie toksyny. |
Zaklęty Płomień | 15 | 20 | hoxe eamo | Ten czar oświetli teren wokół ciebie. |
Przyspieszenie | 23 | 60 | odes | Dzięki temu zaklęciu, uzyskasz niewielkie przyspieszenie.
Czary dla Szlachciców:Lewitacja na poziom 11 - Leciutki podmuch powietrza unosi twoje ciało pozwalając ci przeskakiwać nawet za bardzo wysokie przeszkody lub z nich bezpiecznie zeskakiwać za 50 punktów many. Magiczna Lina na poziom 10 - Stojąc w miejscu, na którym używa się liny, powiedz „hoxe uapi”, a za 20 punktów many wzniesiesz się poziom wyżej. Czary dla Rycerza:Zew Odwagi na poziom 20 - Prawdziwy rycerz nie boi się żadnego przeciwnika! Jeśli szukasz zwady z przeciwnikiem, wypowiedz inkantację 'oreh wrek', a kosztem 30 punktów many wszyscy wrogowie obok zaatakują ciebie. Magiczny Rzut na poziom 21 - Za sprawą magii i kosztem wypowiedzenia słów 'hoxe alp' oraz 40 punktów many, broń rycerza uderza w wroga. Bardzo przydatne, gdy tamten ucieka. Magiczne Cięcie na poziom 25 - Słowa tego zaklęcia - 'odes rago' - stymulują wojownika do potężnego ciosu zadanego wrogom tuż obok. Stanie się to kosztem 115 punktów many. Gruboskórny na poziom 35 - Czar ten uodparnia rycerza w połowie na obrażenia magiczne na chwilę. Wypowiedz inkantację 'kostelnaar' i poświęć 100 punktów many, by taką ochronę uzyskać. |