Ścieżka ochotnika altaronu Anan: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
(UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | name = Ścieżka ochotnika altaronu Anan | tytul = Ścieżka ochotnika altaronu Anan | kategoria = Zadania Archipelag Licor | aka = | lokalizacja = Anan | wymagania = Brak | itemy = Plik:Miedziak.gif 100 Miedziaków | status = Nie | zagrozenia = | opis…”)
Znacznik: Zastąpiono
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
== Informacje ==
{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
Jest to skrócona informacja o zadaniu. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację otwórz spoiler.
|  name            = Ścieżka ochotnika altaronu Anan
 
|  tytul          = Ścieżka ochotnika altaronu Anan
'''Lokalizacja:''' [[Anan]]
|  kategoria      = Zadania Archipelag Licor
 
|  aka            =
'''Wymagane Przedmioty:''' [[Plik:Miedziak.gif]] 100 [[Miedziak|Miedziaków]]
|  lokalizacja    = [[Anan]]
 
|  wymagania      = Brak
'''Wymagany Poziom:''' Brak
|  itemy          = [[Plik:Miedziak.gif]] 100 [[Miedziak|Miedziaków]]
 
|  status          = Nie
'''Status Szlachecki:''' Nie
|  zagrozenia      =  
 
|  opis            =  
'''Trudność:''' Łatwy
|  nagroda        = Podróż na główny kontynent po osiągnięciu 10 poziomu
 
}}
'''Nagroda:''' Podróż na główny kontynent po osiągnięciu 10 poziomu
 
== Samouczek  ==
 
 
 
 
 
== Pozwolenie na opuszczenie wyspy (10lv+) ==
 
<spoiler show="Pokaz" hide="Ukryj">
 
Affinity [COL]: <b>Witaj</b>
 
Zarządca Gajusz: Witam w biurze zarządu wyspy Anan. W czym mogę pomóc?
 
Affinity: <b>pozwolenie</b>
 
Zarządca Gajusz: Tak, ja decyduję, czy dany ochotnik przyda się na froncie wojennym i udzielam pozwoleń na podróż na Erec Mocec Rochew. Na przykład ty, hmm […]
 
Zarządca Gajusz: […] Ty się kwalifikujesz. Jeśli chcesz, mogę udzielić odpowiedniego pozwolenia. Czy pragniesz opuścić Archipelag Licor?
 
Affinity: <b>tak</b>
 
Zarządca Gajusz: Bardzo dobrze. Ale nie tak szybko. Musisz najpierw podjąć decyzję kim chcesz zostać po opuszczeniu Archipelagu. Udzielę ci wszelkich koniecznych informacji. Chcesz posłuchać?
 
Affinity: <b>tak</b>
 
Zarządca Gajusz: Słuchaj uważnie. Na kontynent przewieziemy tylko kogoś, kto może przydać się tam w walce z najeźdźcą. Kogoś, kto jest doświadczony w walce. […]
 
Zarządca Gajusz: […] Innymi słowy kogoś, kto należy do jednej z trzech profesji. Możesz być Wojownikiem, Łucznikiem albo Magiem. Która profesja cię bardziej interesuje?
 
Affinity: <b> mag/wojownik/łucznik </b>
 
Zarządca Gajusz: Mag korzysta ze swojej wiedzy i potężnych zaklęć, jakich może się nauczyć. Nie należy on do najsilniejszych, ale może być poważnym zagrożeniem. Widzi ci się taka przyszłość?
 
Affinity: <b>tak</b>
 
Zarządca Gajusz: Na pewno pragniesz być Magiem? To nieodwołalna decyzja.
 
Affinity: <b>tak</b>
 
Zarządca Gajusz: Bardzo dobrze. Od momentu opuszczenia tej wyspy będziesz magiem. Gdy już znajdziesz się na kontynencie, polecam odwiedzić ich gildię. […]
 
Zarządca Gajusz: […] Oto co musisz teraz zrobić. Idź do kapitana Piotra, którego znajdziesz przy przystani na południu miasta i poproś go o transport na wyspę Erec Mocec Rochew. […]
 
Zarządca Gajusz: […] Pewnie będzie trzeba mu zapłacić, ale na pewno dasz sobie z tym radę. Gdy już się tam zjawisz, musisz postarać się o transport do miasta Neolith. […]
 
Zarządca Gajusz: […] Jeździec Bellerofont pełni funkcje zarządcy na tej wyspie i z pewnością udzieli ci potrzebnych informacji. Porozmawiaj z nim o podróży. Powodzenia.
</spoiler>
 
== Podróz na Erec mocec rochew ==
 
<spoiler show="Pokaz" hide="Ukryj">
Affinity: <b>witaj</b><br/>
 
Kapitan Piotr: Ahoj, Affinity! Ciągnie, hę, do wody, co?<br/>
 
Affinity: <b>erec mocec rochew</b><br/>
 
Kapitan Piotr: Jasne, hę, jasne. Na kontynent panienkę ciągnie? Za podróż na, hę, Erec Mocec Rochew należy się 100 miedziaków, da radę?<br/>
 
Affinity: <b>tak</b><br/>
 
Kapitan Piotr: Ruszajmy!<br/>
</spoiler>
 
== Erec Mocec Rochew  ==
 
<spoiler show="Pokaz" hide="Ukryj">
 
'''Pierwsza darmowa broń'''
 
03:38 Affinity: witaj
 
03:38 Przemysława: Witam, witam w sklepiku... Czy się nie mylę, czy nie widzę tu przyszłego maga? Mam coś, co może cię bardzo zainteresować, chcesz posłuchać?
 
03:38 Affinity: tak
 
03:38 Przemysława: Dostałam od jeźdźców skrzynię różdżek. Wyglądają mi na mocno używane, ale ja się na magii nie znam. Mogę ci jedną podarować! Taki prezent dla przyszłego bohatera, chcesz?
 
03:38 Affinity: tak
 
03:38 Przemysława: No to przyjmij to ode mnie jako prezent od Archipelagu dla przyszłego bohatera, ha ha! Może chcesz teraz pohandlować? Mam różne przydatne rzeczy na stanie.
 
 
 
03:40 Affinity: witaj
 
03:40 Bellerofont: Witaj. Kolejny ochotnik chcący wspomóc Altaron? Bardzo dobrze. Zapewne chcesz porozmawiać o swojej przyszłej podróży. No chyba, że o czymś innym.
 
03:40 Affinity: brama
 
03:40 Bellerofont: Twoja wybrana profesja to Mag, nie mylę się? Możliwe, że się przydasz na kontynencie. Czeka cię jeszcze jedna sprawa przed wylotem. […]
 
03:40 Bellerofont: […] Musisz dojść na szczyt góry, gdzie znajduje się lądowisko dla smoków. Po drodze przejdziesz krótką próbę zdolności. […]
 
03:40 Bellerofont: […] Idź do wartownika przy bramie na północy, a on cię przepuści. Dalej droga prosta. Gdy już będziesz mieć próbę za sobą, poszukaj Ikariusa, który zabierze cię do Altaronu.
 
 
 
03:41 Affinity: witaj
 
03:41 Wartownik: Witaj! Czy chcesz przejść przez bramę prowadzącą na szczyt góry?
 
03:41 Affinity: tak
 
03:41 Wartownik: Bardzo proszę!
 
 
<b> Zabijamy Postracha i następnie udajemy się dalej by odszukać Smoczego Jeźdźca Ikariusa </b>
 
03:41 Affinity: witaj
 
03:44 Ikarius: Witaj! Udało się przejść na szczyt, gratuluję! Jeśli masz potrzebę, możesz jeszcze wrócić na dół do miasteczka skrótem przez bramę, a jeśli chcesz, to możemy lecieć! Tylko poproś! Podróż życia czeka!
 
03:44 Affinity: lot
 
03:44 Ikarius: Tylko powiedz, a możemy lecieć na kontynent. Smok już czeka, niech no go wyprowadzę. Lecimy?
 
03:44 Affinity: tak
</spoiler>
 
== Co warto zrobić po dostaniu się na główny kontynent? ==
 
<spoiler show="Pokaz" hide="Ukryj">
 
<b>Pojawiamy się na dachu szpitala, warto od razu zapytać NPC Kasper o znaczniki a robimy to w ten sposób:</b>
 
03:49 Affinity: witaj
 
03:49 Kasper: Witaj, Affinity! Po raz pierwszy w mieście? Jeśli tak, to może zainteresuje cię moja pierwsza rada. Chcesz ją usłyszeć?
 
03:49 Affinity: tak
 
03:49 Kasper: Naprzeciwko tego budynku szpitala mieści się biuro rejestru ludności. Jeśli planujesz się zapisać do jakiejś dodatkowej gildii, czy do wojska, to musisz wcześniej się tam zgłosić. Taka moja rada. Oferuję też inne wskazówki, tylko zapytaj.
 
03:49 Affinity: oferta
 
03:49 Kasper: Neolith jest duże, zwłaszcza od kiedy ludzie zewsząd się do niego zjeżdżają. Mogę więc ci pomóc i zaznaczyć ważne miejsca na mapie miasta. Mogę też o nim ci opowiedzieć dokładniej.
 
03:49 Affinity: zaznacz
 
03:49 Kasper: Mogę zaznaczyć ci na mapie lokacje miasta i okolic, zapytaj po prostu o konkretną. Chyba że chcesz bym ci od razu wszystkie bez gadania zaznaczył?
 
03:49 Affinity: tak
 
03:49 Kasper: A proszę bardzo.
 
 
 
 
<b>Następnie udajemy się zarejestrować oraz poprosić NPC o naszą pierwszą misje treningową! </b>
 
03:50 Affinity: Witaj
 
03:50 Tornam: Witam. W czym mogę służyć?
 
03:50 Affinity: rejestr
 
03:50 Tornam: Ach, rozumiem, że jeszcze nie zostałaś wpisana? Zgaduję, że pochodzisz z Archipelagu Licor. To dobrze, że tacy ludzie jak ty, przybywają aby nam pomóc. […]
 
03:50 Tornam: […] Gotowe. Nowy wpis w księdze rejestru to "Obywatel 17595 - Affinity z Archipelagu." Jesteś od tej chwili oficjalnym członkiem naszej społeczności. […]
 
03:51 Tornam: […] Możesz już brać aktywny udział w jej strukturach, na przykład w różnych gildiach. Twoja gildia magów mieści się na zachód stąd - przy skrzyżowaniu z Główną ulicą. Z pewnością znajdziesz tam wiele zadań do wykonania. […]
 
03:51 Tornam: […] Skoro o tym mowa, to czas najwyższy, aby powalczyć o naszą wspólną wolność. Zapewne zainteresują cię również misje dla naszej armii.
 
03:51 Affinity: misja
 
03:51 Tornam: Ach, Dobrze słyszeć tę determinację w twoim głosie. Potrzeba nam takich jak ty. Nie tylko gildie zlecają zadania swoim podopiecznym, ale i nasza armia. […]
 
03:51 Tornam: […] Nie możemy cię jednak wysłać ot tak w bój licząc, że przed śmiercią ukatrupisz kilku Abitańczyków. Wpierw musimy wytrenować cię w walce zespołowej no i sprawdzić twoje umiejętności w pomniejszych zadaniach. […]
 
03:51 Tornam: […] Zgodnie z rozkazem dowództwa sił Altaronu, wszyscy ochotnicy mają wziąć udział w programie szkoleniowym. Czy zgadzasz się na to?
 
03:51 Affinity: tak
 
03:51 Tornam: W takim razie musisz odwiedzić dowódcę obozu treningowego. Szukaj go w wieży obserwacyjnej w centrum miasta, przy skrzyżowaniu ulic Głównej i Gildyjnej. Czy mogę w czymś jeszcze pomóc?
 
<b>Dalszy opis questa dla wojska znajdziecie tutaj [[Rohinam: 1. Trening|Rohinam: 1. Trening]]</b>
 
</spoiler>

Aktualna wersja na dzień 15:01, 21 lip 2022

Ścieżka ochotnika altaronu Anan
Znany również jako:
Lokalizacja: Anan
Wymagania: Brak
Wymagane przedmioty: Miedziak.gif 100 Miedziaków
Status Szlachecki: Nie
Potwory, które można napotkać po drodze:
Krótki opis:
Nagroda: Podróż na główny kontynent po osiągnięciu 10 poziomu
Zwój Przemiany.gif Jest to skrócona informacja o Ścieżka ochotnika altaronu Anan. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj.