1. Kracz jak one.: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
(UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | name = 1. Kracz jak one. | tytul = 1. Kracz jak one. | kategoria = Zadania Południowe rubieże - Klasztor | aka = | lokalizacja = | wymagania = 100lv | itemy = | status = | zagrozenia = | opis = | nagroda = Exp PN }}”)
Znacznik: Zastąpiono
Linia 1: Linia 1:
== Informacje ==
{{Infobox_Quest|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
Jest to skrócona informacja o zadaniu. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację otwórz spoiler.
|  name            = 1. Kracz jak one.
 
|  tytul          = 1. Kracz jak one.
'''Lokalizacja:''' Do opisania
|  kategoria      = Zadania Południowe rubieże - Klasztor
 
|  aka            =
'''Wymagania:''' Do opisania
|  lokalizacja    =
 
|  wymagania      = 100lv
'''Wymagany Poziom:''' Do opisania
|  itemy          =  
 
|  status          =  
'''Status Szlachecki:''' Do opisania
|  zagrozenia      =  
 
|  opis            =  
'''Trudność:''' Do opisania
|  nagroda        = Exp PN
 
}}
'''Nagroda:''' Do opisania
 
== Spoiler ==
 
 
<spoiler show="Pokaz" hide="Ukryj">
 
'''Lord Abraham zainteresował się całą sytuacją i opowiedział ci o czarze życia. Kazał ci wkraść się w szeregi Cmentarników i zdobyć czarę życia. Proste, czyż nie?'''
 
<npctalk npcname="Mistrz Darak">
P hej
N O proszę, witaj. Nazywam się mistrz Darak. Powiedz mi - jesteś larwą, czy panem?
P panem
N Dobra odpowiedź. Widzę w tobie potencjał. Powiedz mi czego chcesz.
P misja
N Cóż za zapał. Rzekłbym nawet, że podejrzany zapał, ale... Ale wyczuwam w tobie ślad pięknej mocy. Jesteś adeptem Sztuki, czyż nie? Kto cię przysyła?
P lord abraham
N Interesujące... Wyczuwam potężne zaklęcie wiążące. Wykorzystane jako przysięga milczenia? Cóż za sprytny pomysł! Nawet torturami bym nie był w stanie wyciągnąć z ciebie informacji o twoich zwierzchnikach. […]
N […] Jedynie nasz... Ach, ale to przecież nie twój interes! Porozmawiajmy o twojej wartości. Chcesz nam pomóc, cieszę się. Może i by się nam przydał ktoś, czyjej straty bym nie żałował, lecz nie przyjmę byle kogo. Niech się przyjrzę... […]
N […] Twoje sekrety są przede mną ukryte za grubą ścianą, lecz mniej istotne myśli, niestety dla ciebie, czytam doskonale. Przyjęli cię w pośpiechu, "na gębę" - nie znasz się tak naprawdę na czarnej magii! […]
N […] A może się mylę? Czy chcesz przystąpić do testu?
P tak
N Tak sądziłem! Łżesz! Z taką wiedzą na nic nam się nie przydasz. Wróć, gdy się więcej nauczysz. Może już za kilka lat? Hahaha!
</npctalk>
 
'''Na miejscu spotkałeś Mistrza Daraka. Wyczuł, że nie możesz zdradzić kto cię przysłał. W ramach rekompensaty masz zdać test z wiedzy o czarnej magii. Wróć, gdy się przygotujesz.'''
 
<npctalk npcname="Anastazy">
P hej
N Witaj, Unholy West. Z czym dzisiaj przychodzisz?
P magia mroku
N Ja miałbym znać się na mrocznej magii? O co mnie oskarżasz? Ach, wiem kim jesteś. Przybywasz od naszych wspólnych znajomych. Datki rodu Mortregenów pomagają mi wielce w ocaleniu tego cmentarza przed ruiną. […]
N […] Do rzeczy. Wiele ci nie pomogę, ale znam się przecież trochę na duchach i kontaktach z nimi. Cieszę się, że uczniowie chcą poznać sztukę grabarza, posłuchaj...
N To tylko podstawy, mam nadzieję, że nie potrzebujesz więcej wiedzy.
</npctalk>
 
<npctalk npcname="Hazred">
P hej
N Witaj, Unholy West. To, że wpuszczono cię między mury naszej Świątyni nie oznacza, że przestajesz być profanem. Czas mój jest cenny niczym świeży grób. Nie zmarnuj go.
P magia mroku
N Coś takiego, przychodzisz po naukę? Wiem o twojej misji, dlatego zgadzam się przelać mrok do twojego umysłu. Siadaj, uczniu i słuchaj mnie, druga taka okazja ci się nie zdarzy...
N To wciąż niewielki ułamek wiedzy, ale dla takiego ignoranta, jak ty, dobre i to.
</npctalk>
 
<npctalk npcname="Ksar">
P hej
N Nie dotykaj mnie! Czego chcesz?
P magia mroku
N Co? Ja mam uczyć takiego głuptaka? A mi kto pomoże? Ja biedny, pokrzywdzony, zraniony... Co, nie odczepisz się? No dobra, to posłuchaj...
N A teraz zmykaj, sio.
</npctalk>
 
<npctalk npcname="Brunhilda">
P hej
N Ach... Witaj, cukiereczku, jak ty słodko wyglądasz, aż chciałoby się schrupać.
P magia mroku
N Gołąbeczku, o czym ty mówisz, chcesz nauczyć się czarów? Mogę ci opowiedzieć troszeczkę o magicznych wywarach, same podstawy, bo chyba nie jesteś wiedźmą. To posłuchaj...
N Proszę, tylko nie uwarz sobie palców.
</npctalk>
 
<npctalk npcname="Erazmus,Fenrir">
P hej
N1 A, pozdrawiam cię! Trafiasz na dobry moment, Fenrir akurat ś... Aha.
N2 Hę! Co? Co się dzieje? O, widzę że trafiasz na dobry moment. Akurat spałem.
P magia mroku
N1 Mroczna magia? Skąd w ogóle sugestia, że ja coś... […]
N2 […] Może to przez te demony, które twoi asystenci... […]
N1 […] Tak, tak, rozumiem! Nie musimy z tym się obnosić, nawet jeśli wiedza o naszych badaniach nie jest dobrze strzeżoną tajemnicą. Nie interesuję się magią mroku, ale wiem sporo o demonologii, a to pokrewna gałąź wiedzy. Usiądź i posłuchaj...
N1 Teraz wiesz już co nieco, ale nie polecam zabaw w piwnicy z tą magią. Chyba, że gdzieś daleko poza większymi miastami.
</npctalk>
 
'''To było pouczające! Masz już wystarczająco dużo wiedzy.'''
 
<npctalk npcname="Mistrz Darak">
P hej
N Czy chcesz teraz przystąpić do testu potwierdzającego twoją sprawność w czarnej magii?
P tak
N Jestem pod wrażeniem twoich postępów, Unholy West. Może nie jesteś do końca bezwartościową larwą? Na pewno wiesz już dość, żebym mógł się od ciebie spodziewać kompetentnej pomocy. Czy wiesz dlaczego tu jesteśmy? […]
N […] Nie mam zamiaru zdradzać ci jeszcze naszych planów - wciąż za mało ci ufam. Dam ci jednak okazję by zapracować na uznanie. To, co widać w oddali za rzeką, to klasztor Dugionitów. Zrobiliśmy u nich ostatnio małe przyjęcie, ale niestety świętoszki nie znają się na dobrej zabawie. […]
N […] Ożywiliśmy ich, lecz oni z jakiegoś powodu nie chcą nas słuchać! Wyobrażasz sobie na pewno, że to dopiero koszmar - umarli stawiający opór swoim panom! Taka sytuacja nie może trwać wiecznie. Ktoś musi się przedostać do środka klasztoru i rozpracować ich zamiary. […]
N […] Z pewnością już mają swoje plany i to ty je odnajdziesz. Wróć na powierzchnię i znajdź świeżo wykopany grób przy siedzibie nad nami. To tajne wejście do tunelu, którym zakradniesz się do twierdzy. Bez wahania zniszcz wszystko, co stanie ci na drodze, i znajdź plany Dugionitów. […]
N […] Raczej ich nie będą ukrywali po piwnicach. Wróć z nimi do mnie. Proste, czyż nie? I ile zabawy cię czeka! Tylko nie wchodź jeszcze do wielkiego klasztoru!
</npctalk>
 
'''Długa wędrówka po osobach, które mogły cokolwiek wiedzieć się opłaciła! Czas poszukać czary.'''
 
[[2. Infiltracja i planowanie.]]
</spoiler>
Powrót do [https://wiki.altaron.pl/index.php/Questy#Zadania_Po.C5.82udniowe_rubie.C5.BCe_-_Klasztor Zadania Południowe rubieże - Klasztor]

Wersja z 13:45, 21 lip 2022

1. Kracz jak one.
Znany również jako:
Lokalizacja:
Wymagania: 100lv
Wymagane przedmioty:
Status Szlachecki:
Potwory, które można napotkać po drodze:
Krótki opis:
Nagroda: Exp PN
Zwój Przemiany.gif Jest to skrócona informacja o 1. Kracz jak one.. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj.