Ankardia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
m (Zabezpieczył Ankardia ([edit=autoconfirmed] (na zawsze) [move=sysop] (na zawsze)))
(UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „Plik:ankardia2.jpg *S - Sklep wielobranżowy prowadzony przez Feliksa *K - Karczma, którą obsługuje pan z wdzięcznym im...”)
Linia 1: Linia 1:
Już w zamierzchłych czasach wyżyny Ankardii zamieszkiwali osadnicy. Ukształtowanie terenu nie pozwalało na rozwój większych osiedli, dlatego liczebność miejscowej społeczności rolników utrzymywała się w minimalnych granicach. Jedynie dwie budowle górowały nad okolicą: wielka Katedra Stworzyciela - wzniesiona jako wyraz głębokiej wiary i oddania mieszkańców - oraz wieża maga.
[[Plik:ankardia2.jpg]]


Mag Erazmus miał prawo tytułować się panem Ankardii, jednak prawie w ogóle nie odwiedzał swoich zaściankowych włości z racji swojego stanowiska w stolicy gildii magów na wschodzie. Jeśli zdarzało się, że wracał do swojej wieży, to i tak nigdy nie interesował się ziemiami wokół niej. Dopiero wojna zmieniła jego zapatrywania.
*S - Sklep wielobranżowy prowadzony przez [[Feliks]]a
 
*K - Karczma, którą obsługuje pan z wdzięcznym imieniem [[Bonawentura]]
<div style="margin: 0 0 0 0%; text-align: center; font-size: 100%">[[Plik:Ankardia2.png]]</div>
*M - Sklep zaopatrujący mieszkańców w najróżniejsze magiczne przedmioty sprzedawane przez [[Izaak]]a
 
*D - Depozyt
Pragnąc mieć z wydarzeniami wojennymi jak najmniej wspólnego, Erazmus zamieszkał na stałe w Ankardii. W tajemniczym przypływie wspaniałomyślności zaoferował azyl i schronienie każdemu, kto chciałby się osiedlić na jego ziemiach. Wojna trawiła kontynent i dotknęła nie tylko królestwo - również wiele nieludzkich ras doznało uszczerbku w wyniku najazdu barbarzyńców. Już wkrótce Ankardię nawiedzili przybysze: ludzie, elfy, orkowie, minotaury i wiele innych ras świata. Niestety udawało im się żyć w zgodzie i spokoju jedynie krótką chwilę. Różnice kulturowe poszczególnych ras doprowadziły do konfliktów, w wyniku których wielu dawnych mieszkańców opuściło wyżyny, a niemała część nowych zginęła. Mag Erazmus musiał interweniować i narzucił swoją potęgą porządek, przydzielając każdej rasie wyznaczone ziemie pod groźbą wydalenia krnąbrnych awanturników. Spokój, choć wymuszony, wreszcie nastał.
*P - W tym sklepie, zakupimy pożywienie od poczciwego rolnika [[Wieslaw]]a
 
Powstały więc tu tunele wydrążone przez cyklopów, osada orków niechętnie traktujących obcych, enklawa tajemniczych elfów przybyłych z niewiadomego miejsca w nieznanym celu, tajemnicze ruiny, gdzie grupa minotaurów prowadzi wykopaliska, czy też obóz dezerterów z altarońskiej armii i innych bandytów uciekających przed prawem królestwa.
 
<div style="margin: 0 0 0 0%; text-align: center; font-size: 100%">[[Plik:Ankardia1.png]]</div>
 
Niestety podczas walk ucierpiała niegdyś piękna i imponująca Katedra Stworzyciela, która obecnie jest ruiną opanowaną przez plugawe bestie. Śmierć uwielbianego kapłana Myriela złamała ducha starych osadników, a nowi przybysze nie kwapią się zbytnio do jej odbudowy. Większość przybywających to ludzie zmęczeni wojną, którzy słysząc od niejakiego Modesta w Neolicie o tej krainie spokoju, postanowili zostać tu na stałe. Niektórzy przedsiębiorcy z Neolithu postrzegają Ankardię jako doskonałe miejsce do prowadzenia interesów i starają się poszerzyć swoją strefę wpływów o ten sektor.
 
<div style="margin: 0 0 0 0%; text-align: center; font-size: 100%">[[Plik:Ankardia4.png]]</div>
 
Z pewnością poszukiwacz przygód, czy też pracy, znajdzie coś do roboty na tych wyżynach. Odkrywców zafascynują legowiska gryfów, czy też tereny dicerosów - zwierzyny bez wątpienia coraz rzadziej spotykanej. Ankardia to miejsce leżące poza zasięgiem Abitańczyków z racji utrudnień terenu. Jedynym sensownym sposobem dostania się tam jest droga powietrzna, a Smoczy Jeźdźcy nie służą raczej każdemu otwarcie.
 
<div style="margin: 0 0 0 0%; text-align: center; font-size: 100%">[[Plik:Ankardia3.png]]</div>

Wersja z 23:17, 26 wrz 2011

Plik:Ankardia2.jpg

  • S - Sklep wielobranżowy prowadzony przez Feliksa
  • K - Karczma, którą obsługuje pan z wdzięcznym imieniem Bonawentura
  • M - Sklep zaopatrujący mieszkańców w najróżniejsze magiczne przedmioty sprzedawane przez Izaaka
  • D - Depozyt
  • P - W tym sklepie, zakupimy pożywienie od poczciwego rolnika Wieslawa