Kajman: Różnice pomiędzy wersjami

Z Altaron Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Info_Przeciwnik|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
{{Info_Przeciwnik|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
|  nazwa              = Kajman
|  nazwa              = Kajman
|  zycie              = ?
|  zycie              = 1040-1560
|  pd                  = ?
|  pd                  = 720-1080
|  przyzwanie          = Niemożliwe
|  przyzwanie          = Niemożliwe
|  atak                = ?
|  atak                = ?
Linia 8: Linia 8:
|  widziniewidzialnych = nie
|  widziniewidzialnych = nie
|  dzwieki            = ?
|  dzwieki            = ?
opis                = ?
obrmrok            = wrazliwy 5%
*'''Wrażliwości:'''  
|  obrenergia = wrazliwy 5%
*'''Odporności:''' 
|  obrswiatlo = wrazliwy 5%
 
|  obrogien = wrazliwy 15%
|  wypada              = 0-5 [[Jagoda Goji|Jagód Goji]], [[Stalowa Zbroja]]. [[Pierścień Szybkości]], [[Martwy Wąż|Martwego Węża]], 0-5 [[Szprotka|Szprotek]], 0-2 [[Robaki| Robaki]],
|  obrziemia = odporny 100%
| obrlod = odporny 100%
|  obrfizyka = odporny 20%
|  opis                = W grupie powyżej 2 zadają zwiększone obrażenia. Po walnięciu szczura w kanał biega z prędkością bagiennej hydry.
|  wypada              = [[Robak]], [[Martwy Wąż]], 0-7 [[Paproć|Paproci]], 0-2 [[Szprotka|Szprotki]], [[Pierścień Szybkości]], [[Wilcza Jagoda]], [[Lament]]
* Może pozostawić [[Sakiewka|sakiewkę]] zawierającą od 8 do 105 [[Miedziak|miedziaków]].  
* Może pozostawić [[Sakiewka|sakiewkę]] zawierającą od 8 do 105 [[Miedziak|miedziaków]].  
|}}
|}}

Aktualna wersja na dzień 00:27, 16 maj 2023

Kajman.gif Kajman
1040-1560
720-1080 PD
Koszt przyzwania: Niemożliwe
Sposób ataku: ?
Specjalne: ?
Widzi niewidzialnych: Ikona Nie.gif
Odporny na: Obrażenia fizyczne20%, Obrażenia od lodu100%, Obrażenia od ziemi100%, 
Wrażliwy na: Obrażenia od światła5%, Obrażenia od mroku5%, Obrażenia od energii5%, Obrażenia od ognia15%, 
Odgłosy: ?
Opis: W grupie powyżej 2 zadają zwiększone obrażenia. Po walnięciu szczura w kanał biega z prędkością bagiennej hydry.
Podstawowe łupy: Robak, Martwy Wąż, 0-7 Paproci, 0-2 Szprotki, Pierścień Szybkości, Wilcza Jagoda, Lament
Zobacz: Pełną listę potworów.