*Mechaniczna kuźnia*/Spoiler
*Mechaniczna kuźnia*
Znany również jako: | Kuźnia |
Lokalizacja: | Cały Altaron |
Wymagania: | 6. Otwarty umysł |
Wymagane przedmioty: | ![]() ![]() |
Status Szlachecki: | Tak/Nie |
Potwory, które można napotkać po drodze: | W zależności od przepisu |
Krótki opis: | |
Nagroda: | Przepisy na plecaki |

Spoiler:
Misja składa się z kilku części, z których każda polega na odnalezieniu notesu z przepisem pozwalającym na wytworzenie danego plecaka w Mechanicznej Kuźni. Prawie wszystkie notesy z przepisami zakopane są przy samotnych skałach, toteż po odnalezieniu takiej musimy użyćszpadla w jej pobliżu, żeby wydobyć notes z ziemi.
Szeroki Plecak
Przepis znajduje się w kuferku, obok szafy, w której jest strój mechanika.
Wielki Plecak
Na północ od wodospadu - przeszłość
Ogromny Plecak
?
Opancerzony Plecak
Plecak Energii
Łańcuch górski pomiędzy Neolithem a Wieżą Energii (mapa poniżej, żółtymi strzałkami oznaczono miejsca, w których konieczne jest wejście na wyższy poziom np. z pomocą czaru Lewitacja lub z użyciem 3 paczek):
Plecak Wody
Akweny południa - trzeba przejść przez resp rekinołaków i wspiąć się po linie na powierzchnię (mapa poniżej, cyfrą "1." oznaczono lokalizację Obozu Drwali). Po drodze spotkać możemyżółwie,
topielce,
banniki,
raki olbrzymie,
wiły i
rekinołaki.
Plecak Ziemi
Skała znajduje się na mysmeniach na Moczarach Wielkiej Rzeki (mapa poniżej, zaznaczono Obóz Drwali i miejsce przebywania Ariona). Po drodze spotkać możemy:szlamy,
krwawniki,
mysmenie oraz liczne słabsze potwory.
Plecak Ognia
Kamienne Golemy, niedaleko tylniego wejścia do sekty Dorafsa (droga od Bekalelu na mapie poniżej, żółtymi strzałkami oznaczono miejsca, w których konieczne jest wejście na wyższy poziom np. z pomocą czaru Lewitacja lub z użyciem 3 paczek). Po drodze spotkać możemykamienne golemy.
Plecak Mroku
Raindar - rozległy teren gdzie znajdują się czarne sadzawki ( gdzieś w zachodniej części)
Plecak Światła
Skała znajduje się w górach z mnichami, w miejscu gdzie występują krwawniki. Poniżej droga od Bramy Zamkowej. Potrzebny czar Lewitacja lub skrzynki, żeby wejść dwa piętra wyżej.
W tym miejscu należy użyć łopaty: