Konstantyn
Konstantyn
Informacje
Lokalizacja
Kupno
Sprzedaż
Dialogi NPC
Kupno
Jeżeli NPC pełni funkcję sprzedawcy, po wpisaniu słowa "Oferta" powie nam całą posiadaną przez niego ofertę przedmiotów. Jeżeli chcemy dokonać zakupu przedmiotu, musimy napisać "Kupię nazwa przedmiotu" np. Kupię 5 plecaków trapera. Należy pamiętać o używaniu polskich znaków. Można również skorzystać z okienka handlu w tym celu należy napisać "Handel" |
Mikstury:
Mikstury Wyzdrowienia | 185 md |
Mikstury Maga | 145 md |
Mikstury Uzdrowiciela | 135 md |
Mikstury Mocy | 80 md |
Mikstury Leczące | 45 md |
Mikstury Many | 35 md |
Antidota | 210 md |
Pojemniki:
Zlewki | 15 md |
Butle | 12 md |
Kolby | 10 md |
Fiolki | 8 md |
Inne:
Młotki Absorbujące | 150000 md |
Zwoje Przemiany Wysokiej Klasy | 100000 md |
Uncje Siarki | 20 md |
Sprzedaż
Jeżeli NPC pełni funkcję kupca, po wpisaniu słowa "Oferta" powie nam całą posiadaną przez niego ofertę przedmiotów. Aby dowiedzieć się co możemy danemu NPCowi sprzedać, wystarczy napisać do niego słowo "Sprzedam". Należy pamiętać o używaniu polskich znaków. Można również skorzystać z okienka handlu, w tym celu należy napisać "Handel" |
Mikstury many | 35 md |
Mikstury leczące | 35 md |
Mikstury antidotum | 80 md |
Zlewki | 10 md |
Butle | 5 md |
Kolby | 5 md |
Fiolki | 5 md |
Flakoniki | 5 md |
Buteleczki | 5 md |
Uncje siarki | 15 md |
Różdżki i kostury:
Rubinowe Różdżki | 600 md |
Różdżki Maga | 750 md |
Dębowe Kostury | 850 md |
Konary Mocy | 1000 md |
Różdżki Elementalisty | 1500 md |
Kostury Natury | 1500 md |
Różdżki Kryształowe | 2000 md |
Laski Maga | 3000 md |
Naręcza Magii | 4000 md |
Stalowe Kostury | 5200 md |
Różdżki Dosadności | 7200 md |
Żmijowe Kostury | 12100 md |
Kostury Szamana | 18000 md |
Dialogi NPC
Aby rozpocząć rozmowę z NPC wystarczy użyć słów: Witaj, Cześć, Hej. Zależnie od sprawowanej przez danego NPC funkcji możemy zapytać go o wiele różnych rzeczy takich jak: Zawód/Praca, Wojna, Historia, Misja/Zadanie/Pomoc, Oferta, Altaron, Kupno, Sprzedaż i inne. |
Gracz: Hej/Cześć/Witaj
Konstantyn: Witaj, podróżniku w czasie! Czym mogę ci służyć?
Gracz: Imię
Konstantyn: Nazywam się Konstantyn.
Gracz: Oferta
Konstantyn: […] Jeśli zaś chcesz zakupić nieco alchemicznego sprzętu, to służę. Mam: mikstury leczące, mikstury uzdrowiciela, mikstury wyzdrowienia, antidota, mikstury many, mikstury mocy, mikstury maga, fiolki, kolby, butle, zlewki, uncje siarki, młotki absorbujące, […]
Konstantyn: […] zwoje przemiany.
Gracz: Alchemia/Portal/Teleport/Przyszłość/Wieża/Czas
Konstantyn: Buduję właśnie w tej wieży teleport pozwalający na podróże w czasie. Od kiedy magowie wynaleźli portale przenoszące ludzi w przestrzeni, nie mogę odpędzić się od pytania: […]
Konstantyn: […] Skoro im się to udało, czemu alchemikom miałoby się nie udać stworzenie portalu do podróży w czasie? Czasoprzestrzeń przestaje być dla ludzkości jakąkolwiek barierą. […]
Konstantyn: […] Co zresztą widać w twoim przypadku. Dopiero zaczynam konstruować portal, a po twoim przybyciu okazuje się, że coś piętro wyżej zadziałało! Więc podejrzewam, że możesz wrócić w każdej chwili.
Gracz: Historia
Konstantyn: Od lat zbieram wszystkie możliwe podania i legendy, starając się wykorzystać tę przepiękną naukę jaką jest alchemia do sprawdzenia prawdopodobieństwa zaistnienia legendy. […]
Konstantyn: […] Można określić mnie mianem "Pogromcy Mitów", ha! Pobrałem nauki Gildii Elementalistów, ale chyba mnie nie polubili, gdy poprawiałem egzaminatorów przy pytaniach. Hahaha!
Gracz: Inkwizycja/Inkwizytor
Konstantyn: Inkwizytor - chyba ma na imię Armand? - przybył niedawno z Neolithu na czele sporego oddziału. Podobno pragnie wynieść walkę z niewiernymi poza mury miasta mnichów. Wzniósł obóz na północno-wschodnim brzegu jeziora Eldatar. […]
Konstantyn: […] Sądzę, że zechce walczyć z elfami z wyspy. Takie starcie może się nieciekawie potoczyć dla obu stron.
Gracz: Elfy
Konstantyn: Elfy znad jeziora żyją tam od niepamiętnych czasów. Ja zachowuję z nimi przyjazne... jeśli można to tak nazwać... stosunki. Ostatnio niestety pewien nadgorliwy inkwizytor zakonu Dugiona próbuje ich wypędzić z ich ziemi.
Gracz: Minotaury/Murinio
Konstantyn: Minotaury to porządne stworzenia. Nie tak mądre i eleganckie jak elfy, ale też mniej zarozumiałe. Żyją w biedzie, ale doradziłem ich nowemu tanowi, by zajęli się kamieniarstwem. […]
Konstantyn: […] Znam się trochę na geologii, więc wykryłem w okolicy ich wioski duże złoża surowców skalnych. Pierwsze obeliski wykuli na moje zamówienie. Mam nadzieję, że nie będzie to ich ostatnia transakcja tego rodzaju!
Gracz: Praca/Zajęcie/Zawód
Konstantyn: Jestem alchemikiem. Ale nie alchemikiem akademickim, ważącym mikstury i uczącym młodzież szkolną... Jestem miłośnikiem wszelkich podań i legend, staram się odkryć, co nieodkryte, a obecnie konstruuję portal do podróży w czasie.
Gracz: Legenda
Konstantyn: Jestem bardzo zaaferowany wszelkimi legendami. W moich zbiorach znajdują się różne zapiski o nich.
Gracz: Dennweil/Medarut/Miecz
Konstantyn: Zapewne już znasz tą historię z mojej książki. Mogę dodać od siebie tylko jedną rzecz - ten miecz nadal istnieje. Medarut postanowił go ukryć przed swoją śmiercią. […]
Konstantyn: […] Jestem pewien, że miejsce ukrycia ma coś wspólnego z jeziorem. Być może poprosił Panią Jeziora o pomoc.
Gracz: Smok
Konstantyn: Ten młodzik? Karmię go, utrzymuję. I tak miną dziesięciolecia, zanim urośnie do wielkich rozmiarów, więc nie jest groźny.
Gracz: Wojna
Konstantyn: Co? O czym ty mówisz? Och... Trochę odechciało mi się patrzeć w przyszłość...
Gracz: Altaron
Konstantyn: Piękny kraj! Na całym kontynencie nie ma tak pięknego kraju jak Altaron. Ufam, iż w przyszłości jest równie wspaniały.
Gracz: Fealvrin/Pani Jeziora
Konstantyn: Pani Jeziora... Mówi się, że nadal można ją spotkać w okolicach jeziora Eldatar. Tego na północ stąd. To zagadkowa postać, zarówno dla mnie, jak i elfów z wyspy.
Gracz: Neolith/Bekalelu/Raindar
Konstantyn: Przepiękne miasta w okolicy rozwijają się. Neolith - miasto mnichów, Bekalelu - wioska rybacka i chyba najpiękniejsze z nich - Raindar! Ach, ciekaw jestem jak ono wyglądać będzie w przyszłości!
Gracz: Pa/Żegnaj/[Zakończenie dialogu po okresie bezczynności]
Konstantyn: Żegnaj, opowiedz innym co cię spotkało!
Gracz: [Zakończenie dialogu po oddaleniu się]
Konstantyn: Dziwne mają zwyczaje w przyszłości.