Mara

Z Altaron Wiki
Mara.gif Mara
480000-720000
400000-600000 PD
Koszt przyzwania: Niemożliwe
Sposób ataku: W zwarciu, na dystans światłem, ziemią (połączony z utworzeniem krzaków wokół gracza na kilka sekund), obszarowo energią (połączony z uśpieniem, podczas którego gracze nie mogą poruszać się, używać run i czarów)
Specjalne: Może przesuwać postacie, wysysa życie obszarowo z graczy, wysysa manę obszarowo, usuwa magiczne pola wokół siebie, niewidzialność, odporność na paraliż, leczy się, ucieka od celu, często zmienia cel na najsłabszego gracza i może zamieniać się z nim miejscami, przyzywa po 2: duchy, wiedźmy, zjawy (maksymalnie 4 przyzwańców), zmienia obszarowo wygląd graczy
Widzi niewidzialnych: Ikona Tak.gif
Odporny na: Obrażenia fizyczne40%, Obrażenia od światła40%, Obrażenia od mroku40%, Obrażenia od energii40%, Obrażenia od ognia40%, Obrażenia od lodu40%, Obrażenia od ziemi40%, 
Wrażliwy na: Brak
Odgłosy: "Obrzydliwe!", "Śniły Ci się koszmary?", "Przeklinam Was!", "Czuję krew..", "Wydrę z Was resztki życia!", "Uuuuuuuuuu!", "Wszedzie ciemność!", "Nie odejde! BUUU!"
Opis: .
Podstawowe łupy: Nic nie wypada.
Łupy indywidualne: 0-35 Topazów, 0-35 Czarnych Pereł, 0-5 Talarów, Świnka Skarbonka, 0-3 Czosnki, Upadły Miecz, Demoniczny Pomiot, Różdżka Kryształowa, Laska Maga, Sójka, Kościsty Hełm, Koścista Zbroja, Kościste Nogawice, Kościste Buty, Koścista Tarcza, Królewski Hełm, Królewski Pancerz, Królewskie Nogawice, Królewskie Buty, Królewska Tarcza, Runa Przemiany, Wygasły Kryształ, Amulet Łowcy Wampirów
Zobacz: Pełną listę potworów.