Skradziona kostka transmutacji/Spoiler

Z Altaron Wiki
Skradziona kostka transmutacji
Znany również jako:
Lokalizacja: Neolith
Wymagania: Przynależność do gildii alchemików
Wymagane przedmioty: Brak
Status Szlachecki: Jeżeli alchemik to druga subprofesja - tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Abitański Topornik.gifAbitański Topornik, Abitański Miecznik.gifAbitański Miecznik, Abitańska Szamanka.gifAbitańska Szamanka, Abitański Mistrz Wojny.gifAbitański Mistrz Wojny
Krótki opis:
Nagroda: Exp, Kostka Transmutacji.gif Kostka Transmutacji
Zwój Przemiany.gif Jest to pełna informacja o Skradziona kostka transmutacji. By ją schować, kliknij tutaj.


Spoiler:

Tereuszowi ze szkoły alchemików skradziono prototyp kostki transmutacyjnej.

Gracz: Witaj
Tereusz: Witam! Tereusz, mistrz transmutacji, się kłania
Gracz: Misja
Tereusz: Hmm... Możesz mi pomóc, a ja się tobie odwdzięczę. Otóż, podczas mojego pobytu w księstwie Altaronu i badań nad transmutacją, stworzyłem kostkę transmutacji - małe urządzonko, które potrafi jedne rzeczy przetwarzać w inne. […]
Tereusz: […] Był to prototyp, którego stworzenie zajęło mi chwilę czasu. Na wyprawę do Neolithu musiałem zabrać tylko niezbędne rzeczy. Stwierdziłem, że plany kostki nie są konieczne, skoro mam prototyp. Na jego podstawie potrafiłbym odtworzyć budowę kostki. […]
Tereusz: […] Niestety, karawanę, którą jechałem, zaatakowali Abitańczycy. To był ich niewielki oddział, bardziej zaczepny niż prawdziwa armia - zdołałem uciec, jednak zabrali mi kostkę. Z pewnością nie potrafią jej obsługiwać i trzymają w jakimś skarbcu, w którymś z mniejszych obozów. […]
Tereusz: […] Czy mogłabyś zdobyć dla mnie ten prototyp? W zamian za to, skontruowałbym dla ciebie własną wersję kości i udzielił instrukcji obsługi. Pomożesz?
Gracz: Tak
Tereusz: Wyśmienicie! Niech no sobie przypomnę jakieś szczegóły... Ach tak! Jechałem karawaną spod bramy do północnych księstw - to chyba Brama Kobarta - w kierunku wschodnim, czyli było to na północ stąd; gdzieś nieopodal Bramy Zamkowej.

Czynu tego dokonali abitańskie szumowiny. Twoim zadaniem jest wtargnięcie do podziemi obozu Abitańczyków (północny-wschód od bramy zamkowej) i odnalezienie kostkę.

Droga kostka.png

Po zejściu do podziemi uwaga na abitańskich mistrzów wojny i lecimy południową odnogą. Zabieramy kostkę i wracamy, oddajemy ją do Tereusza


Gracz: Witaj
Tereusz: Witam! Tereusz, mistrz transmutacji, się kłania.
Gracz: misja
Tereusz: Odzyskałaś już prototyp kostki?
Gracz: tak
Tereusz: Wspaniale! Wróć za 24 godziny, będę miał gotową nową kostkę dla ciebie.
Gracz: pa

Twoja własna kostka będzie gotowa za 4 godziny czasu realnego.

Gracz: Hej
Tereusz: Ach tak, to ty, Volilla! Proszę, udało mi się zrekonstruować kostkę i zrobić ci twój własny model. Dołączam instrukcję obsługi!

Powrót do Zadania Neolith: Alchemicy