Nekromanta: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 4: | Linia 4: | ||
| pd = 540 | | pd = 540 | ||
| przyzwanie = Niemożliwe | | przyzwanie = Niemożliwe | ||
| atak = Trzyma dystans, Pocisk śmierci (0- | | atak = Trzyma dystans, Pocisk śmierci (0-150 obrażeń) | ||
| specjalne = Przywołuje 2 [[Ghul]]e, [[Duch]]a, [[Truposz]]a, leczy się | | specjalne = Przywołuje 2 [[Ghul]]e, [[Duch]]a, [[Truposz]]a, leczy się | ||
| dzwieki = Nie spoczniesz w pokoju! | | dzwieki = Nie spoczniesz w pokoju! |
Wersja z 11:35, 20 sty 2015
Nekromanta 666 PŻ 540 PD |
|
Koszt przyzwania: | Niemożliwe |
Sposób ataku: | Trzyma dystans, Pocisk śmierci (0-150 obrażeń) |
Specjalne: | Przywołuje 2 Ghule, Ducha, Truposza, leczy się |
Widzi niewidzialnych: | |
Odporny na: | Brak |
Wrażliwy na: | Brak |
Odgłosy: | Nie spoczniesz w pokoju! |
Opis: | Przeklęty mag, który kiedyś z różnych powodów przeszedł na stronę mroku lub został w niej zrodzony. W pojedynkę nie stanowi zagrożenia, lecz w grupie może przysporzyć kłopotów z powodu dużej ilości przyzwanych potworów oraz częstego leczenia. Występuje po lewej stronie Raindaru. |
Podstawowe łupy: | 1-40 Miedziaków, 0-10 Srebrników, 0-3 Czaszki, Kwiat Cmentarny, Worek, Kurka, Kijek, 0-3 Runy Ożywienia Zwłok, Runa Zniszczenia, Runa Pocisku Mroku, 0-2 Kryształy Górskie, Srebrny Naszyjnik, Czarna Czaszka, Zwój Przemiany, Płaszcz Czarnoksiężnika, Stalowe Buty, Różdżka Kryształowa, Buty Maga, Jastrząb |
Zobacz: Pełną listę potworów. |